Neue Änderungen der Panzer-Abklingzeiten in Cataclysm

Qoenonn informiert uns über einige Änderungen der Abklingfähigkeiten von Panzern in Cataclysm mit Patch 4.0.3a. Es scheint, dass es derzeit ein Gleichgewichtsproblem gibt, wenn Panzer Meisterschaft erlangen und undenkbare Blockwerte verursachen.

Obwohl sie anfangs nur Krieger und Paladine betrafen, haben sie bereits Details zu anderen Änderungen für die beiden anderen Panzer angeboten, wie Sie später sehen können.

Schauen wir uns das Blau an:

Kurz vor dem Start von World of Warcraft: Cataclysm passen wir die verschiedenen Klassenfähigkeiten weiter an. Basierend auf den Informationen und unseren eigenen Tests sind wir dabei, die Abklingzeiten der Tanks zu bewerten und zu ändern. Einige dieser Fähigkeiten, wie die wilde Verteidigung des Druiden und die eigene Heilung des Todesritters, sind besonders schwer zu modellieren. Daher sind weitere Tests erforderlich, bevor genügend Informationen vorliegen, in denen die Basis angepasst werden kann.

Im Fall von Paladinen und Kriegern haben wir gesehen, dass es möglich ist, dass die Blockchance zu schnell zu hoch ist, was zu einer Situation führt, in der sich die angesammelten Meisterschafts- und Schildblockfähigkeiten des Kriegers seltsam verhalten. Da wir dieses Szenario vermeiden möchten, werden wir einige Änderungen an der Funktionsweise der Sperrbarkeit für diese Klassen vornehmen:

Paladine - Der Heilige Schild wird modifiziert, um den Schildblockwert um 10% (insgesamt 40%) zu erhöhen, anstatt die Blockchance um 15% zu erhöhen. Da dies die Meisterschaft wertvoller macht, wird die von der Meisterschaft bereitgestellte Blockmenge auf eine Blockchance von 2.25% pro Meisterschaftspunkt anstatt auf 3% reduziert.

Krieger - Auf Stufe 85 nimmt der Wert des Schildblocks ab, wenn der Wert des durch die Meisterschaft erzeugten Blocks zunimmt. Um dies zu beheben, wandeln wir überschüssigen Block + Ausweichen, der 100% überschreitet, in kritische Blockchance um. Zusammen mit dieser Änderung wird der Schildblock auf + 25% Blockchance reduziert (war 100%), aber für die meisten Krieger immer noch eine spürbare Verbesserung. Als Reaktion auf diese Änderung wird außerdem die von der Meisterschaft bereitgestellte Menge an Block und kritischem Block angepasst, wodurch jetzt eine Blockchance von 1.5% pro Punkt gewährt wird.

Kurz darauf hat Zarhym diese Informationen in den amerikanischen Foren erweitert. Sie haben die Informationen nach dem Sprung.

Hier sind einige zusätzliche Details basierend auf den Fragen und Rückmeldungen, die wir sehen:

  • Die neue Meisterschaft des Kriegers beträgt 1.5% Block und 1.5% Kritischer Block pro Meisterschaftspunkt.
  • Der Schildblock wird in den kritischen Block überlaufen, wenn ein Teil der 25% verschwendet worden wäre, wenn Ihr Block + Ausweichen + Parieren bereits hoch genug gewesen wäre. Wenn Sie immer 100% runden (was sehr schwierig wäre), erhalten Sie nur dann einen kritischen Block, wenn der Schildblock aktiv ist. Die Absicht ist sicherzustellen, dass der Schildblock nicht verschwendet wird und dass die Meisterschaft nicht aus Ihren Augen (oder einem anderen Loch in Ihrer Gesichtsregion) kommt.
  • Schildblock ist nicht als magische Abklingzeit gedacht (ebenso wenig wie Blutschild, das auch nur physischen Schaden verursacht). Wir wollen nicht bei jedem Panzer die gleiche Fähigkeit duplizieren, solange wir dies vermeiden können. In der Regel verwenden Bosse in kurzen Abständen keinen ununterbrochenen magischen Schaden. Auf der anderen Seite hat Shield Block viel mehr Betriebszeit als Barkskin. Wir glauben immer noch, dass Cataclysms "Schlachtzugs" -Umgebung weniger auf Panzer ausgerichtet sein wird, die an Punktschaden sterben, als wir es jetzt bei Spielern der Stufe 80 sehen. Eine Menge Schaden zu mindern, um Mana vor dem Heiler zu retten, kann in Cataclysm sehr nützlich sein.
  • Wild Defense ist in der Beta wirklich vorbei und wir haben entsprechend gehandelt. Viele der Berichte über Boss-Begegnungen in der Beta, bei denen Bosse Panzer in zwei Treffern herausholten, waren darauf zurückzuführen, dass es der Schaden war, den Bosse anrichten mussten, um gegen wilde Panzer vorzugehen. Wenn weniger Schaden absorbiert wird, kann der Schaden des Bosses nach unten korrigiert werden. Der Multiplikator für die Angriffskraft auf den Absorptionseffekt wurde gesenkt (von 65% auf 35%, immer noch durch Meisterschaft modifiziert) und wird nicht mehr durch periodischen kritischen Schaden ausgelöst.
  • Paladiens-Panzer sollen das Blocklimit nicht so schnell wie möglich erreichen. Es ist in Ordnung, wenn sie wollen, aber wir behandeln es nicht als "das neue Verteidigungslimit" und wir gleichen Paladine nicht aus, weil sie glauben, dass sie eine 100% ige Chance haben zu blocken. Es ist etwas, das die Community als nicht nur möglich, sondern wahrscheinlich identifiziert hat, und es ist einer der Gründe, warum wir die Funktionsweise des Blockierens für Paladine geändert haben.
  • Diese Änderungen sind alle für Patch 4.0.3a geplant, wenn die Verwüstung von Azeroth stattfindet, und wir werden sie noch nicht im Live-Bereich implementieren. Einige von ihnen sind möglicherweise in der Beta aktiv - der Wechsel zu Wild Defense zum Beispiel wurde kürzlich in den Beta-Bereichen fixiert.

Hier sind einige zusätzliche Änderungen, die wir in Patch 4.0.3a anwenden werden:

  • Wächter der alten Könige - Die Schadensreduzierung wurde von 60% auf 50% geändert. Die Abklingzeit und Dauer bleiben gleich.
  • Icebound Fortitude - Die Schadensreduzierung wurde von 30% auf 20% geändert. Die Abklingzeit und Dauer bleiben gleich.
  • Schildmauer - Die Schadensreduzierung wurde von 40% auf 50% geändert. Die Abklingzeit und Dauer bleiben gleich.
  • Glyphe 'Schildmauer' - Verbessert jetzt die Schadensreduzierung um 10% (bis zu 60%), erhöht jedoch nur die Abklingzeit um 1 Minute.
  • Überlebensinstinkte - Die Schadensreduzierung wurde von 60% auf 50% geändert. Die Abklingzeit wurde von 5 Minuten auf 2 Minuten verringert. Die Dauer bleibt gleich.
  • Bärenform - Der Ausdauerbonus wurde von 20% auf 10% und der Bonus für das Herz der Wildnis von 10% auf 6% reduziert. Die Gesundheit des Bären sollte bei dieser Änderung nahe an der eines Plattentanks liegen.
  • Wachsamkeit - Reduziert den Schaden nicht mehr um 3%, setzt jedoch die Abklingzeit der Verspottung zurück und gewährt dem Krieger Rache.


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