Erste Erläuterungen zu Änderungen an PvP-Emblemen und -Punkten in Cataclysm

Wie es mit dem passiert ist Cataclysm-Raid-Fortschritt, was später seinen Zweck hatte weitere Klarstellung, The Änderungen an Emblemen und Punkten im PvP sie würden nicht weniger sein. Nachdem ich Ihre Kommentare gelesen habe, bin ich mir sicher, dass zumindest Blizzard Ihnen antwortet (obwohl ich sicher bin, dass Sie nicht ganz zufrieden sind).

Wenn Sie mehr wissen möchten, lesen Sie Zarhyms Antworten:

Hier sind einige Erläuterungen zu einigen häufig gestellten Fragen, die wir sehen:

Das bedeutet also, dass ich irgendwann mit dem Spielen aufhören muss, weil ich weiß, dass mein aktueller Wert in Heldentaten umgewandelt wird und ich eine große Menge an Punkten haben werde, mit denen ich das Set kaufen kann.

Unser Grundmodell für Wrath of the Lich King war, dass Sie die neueste Version jetzt erhalten oder warten können, bis sie in der nächsten Stufe „in den Verkauf geht“. In diesem Beispiel wäre Set eins hinter dem alten Set her und alle würden hinter dem neuen Set her sein.

Die Menschen müssen über nur zwei Stufen hinauskommen!

Und das werden sie, aber nicht in 4.0. Was wir mit den Emblemen wirklich machen, ist, dass wir die Notwendigkeit beseitigen, auf jeder Stufe neue Typen hinzuzufügen, da dies für große Verwirrung gesorgt hat.

Wie hoch ist die Gesamtgrenze der Valor-Punkte? (Etwas mehr als das Doppelte des Artikels mit den höchsten Kosten?)

Diese Entscheidung haben wir noch nicht getroffen. Es wird etwas in der Art sein, wie Honor heute arbeitet; Sie können für teure Dinge sparen, aber Sie werden nicht so viele Punkte haben, dass Sie alles auf einmal kaufen und bekommen können.

Wie hoch ist das wöchentliche Wertpunktlimit?

Diese Entscheidung haben wir noch nicht getroffen. Wir möchten eine Zahl auswählen, die Ihnen nicht das Gefühl gibt, jede Woche den gesamten Inhalt abschließen zu müssen, nur um Punkte zu sammeln, wenn Sie sich dagegen entscheiden.

Welches System bzw. welche Zeitspanne vergeht zwischen der Umwandlung von Punkten und dem Eintritt in ein neues Band?

Wahrscheinlich fast gleichzeitig. Punkte werden umgewandelt, bevor neue Beute bei den Händlern erscheint.

Warum werden die Indexanforderungen entfernt?

Das aktuelle System hat das „Reich wird reicher“-Syndrom erreicht, bei dem Spieler mit niedrigen Bewertungen nicht in die konkurrenzfähigste Mannschaft aufgenommen werden können und keine Chance haben, mitzuhalten. Die besten Spieler werden sich weiterhin viel schneller ausrüsten, da sie mehr Punkte zum Ausgeben haben. Aufgrund der Indexanforderungen zum Beispiel waren Waffen in der Community ziemlich selten zu sehen.

Und werden dadurch nicht die Probleme wieder auftauchen, wenn Leute PvP-Waffen ausrüsten, um PvE-Inhalte zu erstellen?

Das PvP-Team wird einen Großteil seiner Attribute nur in der Widerstandsfähigkeit haben, sodass es im Vergleich zu einem ähnlichen PvE-Team immer schlechter abschneiden wird. Wir haben nichts dagegen, wenn Spieler PvP-Ausrüstung im PvE verwenden (oder umgekehrt), solange dies ein Schritt in Richtung geeigneterer Ausrüstung ist.

Warum gibt es kein gleichwertiges „heldenhaftes“ Team für PvP?

Wir arbeiten immer noch an den Gegenstandsebenen, aber das Grundkonzept besteht darin, dass es die aktuelle Saison und die vorherige Saison gibt. In dieser ersten Saison wird es keine vorherige Saison geben, daher müssen wir eine „Ehrenmannschaft“ stellen. Es soll im Wesentlichen der Pre-Raid-Ausrüstung entsprechen, die Sie für PvE benötigen, bevor Sie mit dem Raid beginnen.

Es sieht so aus, als würden alle PvE-Änderungen keine Anreize für 25 Raids bieten. Gibt es einen Grund, warum 25 Raids nicht unterstützt werden?

Unser Ziel bei Wrath of the Lich King war es, dass Spieler je nach persönlicher Vorliebe zwischen 10 und 25 wählen können. Wir glauben, dass wir das Ziel nicht erreicht haben. Raids von 25 gaben bessere Belohnungen, es fühlte sich an wie „echte Raids“ und 10 war das, was man an manchen Abenden machte oder wenn man die Logistik der Rekrutierung oder Gewinnung von 10 weiteren Spielern nicht bewältigen konnte. Wir wissen, dass es viele Spieler gibt, die Raid 10 vorziehen, haben aber das Gefühl, dass wir unser Versprechen, ihnen Raid 10 zu erlauben, nicht eingehalten haben. Das Cataclysm-Modell sieht vor, dass Spieler 10 oder 25 Raids nach Belieben durchführen können. Beide Bandgrößen haben Vor- und Nachteile. Größere Raids scheinen epischer zu sein, während kleinere Raids tendenziell weniger Beuteprobleme haben, da es weniger Konkurrenz um Beute gibt. Kleinere Bands sind gewissermaßen härter, weil es weniger Möglichkeiten gibt, neuere Leute oder Leute, die Fehler machen, einzubeziehen.

Wir verstehen, dass Änderungen wie diese zu Kontroversen führen können und haben uns die Entscheidung nicht leicht gemacht. Die Community hat sich in ähnlicher Weise beschwert, als wir 40-Spieler-Raids entfernt haben (und wir haben sie buchstäblich entfernt, heute bieten wir nur eine Alternative zu großen Raids). Wir glauben, dass es eine nicht triviale Zielgruppe von Spielern gibt, die 25-Spieler-Raids bevorzugen, und wir werde sie weiterhin unterstützen. Wir haben in Wrath of the Lich King sehr unterschiedliche Raid-Modelle mit Heldentaten und Banns ausprobiert und seien Sie versichert: Wenn uns die Entwicklung der Raids in 4.0 nicht gefällt, werden wir sie in 4.1 noch einmal ausprobieren.

Der Begriff „Punkte“ ist für PvE nicht sehr rollenspielhaft

Dies ist eine berechtigte Beschwerde und wir haben darüber nachgedacht. Andererseits war eines der Probleme, die wir mit den aktuellen Emblemen hatten, die Granularität – man kann ein halbes Emblem nicht so anbieten, wie man 1, 3 oder 5 Punkte anbieten kann. Abhängig von Ihrer Perspektive könnten Sie argumentieren, dass es im Spiel sinnvoller ist, dass Ihr Charakter durch das Besiegen eines Feindes an Wert gewinnt, als dass der Drache all diese Embleme auf seinem Körper hat.

Ich hoffe, das hat einiges für Sie geklärt!


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