Katastrophe: Kernkompetenzen von Talentzweigen

Wenn Sie die gelesen haben Versionshinweise für Beta 12749Ich bin sicher, dass die Aufnahme der neuen Talentbäume nicht unbemerkt geblieben ist. Obwohl es etwas ist, das in erklärt wird Dieser Artikel über MeisterschaftLassen Sie uns erklären, was passiert, wenn wir Level 10 erreichen Cataclysm.

Hier sehen Sie den Bildschirm, wenn Sie das Talent Panel mit einem Schamanen öffnen:

select_specialization_chaman_cataclysm

Es erlaubt uns, alle Bäume zu sehen, aber es erlaubt uns nichts zu tun. Wie Sie sehen können, erklärt es uns, welche Fähigkeiten wir durch die Auswahl eines Baumes erlangen. Sobald ich eine auswähle, in diesem Fall Restaurierung, geben sie mir:

Und das alles ... Auf Level 10! Ist es nicht cool? Nun, da stimmt etwas nicht. Wie Sie im folgenden Bild sehen können, können Sie nur Punkte in diesem Zweig platzieren, bis Sie genug ausgegeben haben und ich Sie zum nächsten gehen lasse.

active_talents_cataclysm_chaman

Als nächstes haben Sie alle Fähigkeiten, die die Spezialisierungen in Cataclysm haben werden, wenn Sie ihren Zweig auf Stufe 10 auswählen. Wie Sie in den Notizen lesen konnten, gibt es Klassen, die fortgeschrittener sind als andere, wie Sie selbst sehen können.

Ich hoffe, Sie mögen sie ... wir haben lange gebraucht, um sie alle zu übersetzen, damit Sie sie auf Spanisch genießen können!

Hexe

Zerstörung
Beschwört dämonisches Feuer, um Feinde zu verbrennen und zu zerstören.

  • Feuern: Verbraucht einen Effekt "Feueropfer" oder "Schattenflamme" auf ein feindliches Ziel, um sofort Schaden in Höhe von 60% Ihrer Feueropfer- oder Schattenflamme zu verursachen und innerhalb von 40 Sek. 6% zusätzlichen Schaden zu verursachen.
  • Zerstörungs-Hexenmeister: Erhöht die Chance, mit einem Zauber zu treffen, um 3%. Reduziert den Rückstoß durch Beschädigung von Zaubersprüchen beim Wirken von Zaubersprüchen um 70%.

Dämonologie
Ein Hexenmeister, der die Kräfte von Feuer und Schatten auf mächtige Dämonen einsetzt.

  • Teufelswache beschwören: Beschwört einen Teufelswächter unter dem Kommando des Hexers.
  • Dämonologie-Hexenmeister: Erhöht die Chance, mit einem Zauber zu treffen, um 3%. Reduziert den Rückstoß durch Beschädigung von Zaubersprüchen beim Wirken von Zaubersprüchen um 70%.

Gebrechen
Ein Meister der Schattenmagie, der sich auf Angst, Abfluss und Schaden im Laufe der Zeit spezialisiert hat.

  • Instabiles Leiden: Schattenenergie zerstört langsam das Ziel und verursacht 550. Schaden über 15 Sek. Wenn Ihr Zauber "Instabiles Gebrechen" gebannt wird, erhält jeder, der ihn gebannt hat, 990. Schaden und wird für 5 Sekunden zum Schweigen gebracht.
  • Gebrechen Hexenmeister: Reduziert die Abklingzeit deiner Fluchzauber auf 1 Sekunde. Erhöht die Chance, mit einem Zauber zu treffen, um 3%. Reduziert den Rückstoß von schädlichen Zaubersprüchen beim Wirken von Zaubersprüchen um 70%.

Todesritter

Blut
Ein dunkler Wächter, der die Lebensenergie manipuliert und korrumpiert, um sich während des Angriffs des Feindes zu ernähren.

  • Veteran des dritten Krieges: Erhöht eure Gesamtausdauer um 9% und eure Expertise um 6%.
  • Meisterschaft der Todesrune: Wenn du Death Strike oder Ravage verwendest, hast du eine 100% ige Chance, dass Frost- und unheilige Runen bei Aktivierung zu Runen des Todes werden. Todesrunen zählen als Blut-, Frost- und unheilige Runen.
  • Schlag ins Herz: Trifft sofort das Ziel und seinen nächsten Verbündeten und verursacht 50% Waffenschaden plus 125. zum primären Ziel, wobei der Schaden bei nachfolgenden Zielen um 25% verringert wird. Jedes Ziel erleidet zusätzlich 10% Schaden für jede der Krankheiten, die Sie aktiv haben.
  • Rache: Jedes Mal, wenn du Schaden erleidest, erhältst du 5% des als Angriffskraft erlittenen Schadens bis zu maximal 10% deiner Gesundheit.

Frost
Ein eisiger Vorbote des Untergangs, ein Kanalisierer der Runenmacht, der schnell mit Waffen zuschlägt.

  • Frostschlag: Trifft den Feind sofort und verursacht 110% Waffenschaden plus 95.7. Frostschaden.
  • Eisige Krallen: Sie parasitieren die Hitze der Opfer Ihres Frostfiebers, sodass Ihre Hitze für die nächsten 20 Sekunden um 20% zunimmt, wenn ihre Nahkampfangriffsgeschwindigkeit verringert wird.
  • Nordblut: Erhöht den Schaden von Bloody Strike und Frost Strike um 10%. Wenn du mit Blutschlag oder Pestilenz schlägst, hast du außerdem eine 100% ige Chance, dass sich die Blutrune bei Aktivierung in eine Todesrune verwandelt. Diese Rune zählt als Blut-, Frost- oder unheilige Rune.

Entweihen
Ein Meister des Todes und des Verfalls, der Infektionen verbreitet und untote Diener für den Kampf kontrolliert.

  • Verunreinigung: Ihre Zauber erhalten einen zusätzlichen Vorteil von 20% von Ihrer Angriffskraft.
  • Ghul-Meister: Reduziert die Abklingzeit von "Raise Dead" um 60 Sek. Und der Ghul, den du mit deinem Zauber "Raise Dead" beschwörst, gilt als dein Haustier und ist unter deiner Kontrolle. Im Gegensatz zu normalen Todesritter-Ghulen hat Ihr Haustier keine begrenzte Dauer.
  • Geißelschlag: Ein unheiliger Schlag, der 100% Waffenschaden als physisch plus 340 verursacht. Zusätzlich verursachen Sie für jede Ihrer Krankheiten auf dem Ziel zusätzlich 12% des physischen Schadens, der als Schattenschaden verursacht wird.
  • Ernte: Wenn Sie Blood Strike oder Pestilence verwenden, haben Sie eine 100% ige Chance, dass sich die Blutrune bei Aktivierung in eine Todesrune verwandelt. Todesrunen zählen als Blut-, Frost- und unheilige Runen.

Jäger

Ziel
Ein Meisterschütze oder Schütze, der es auszeichnet, Feinde aus der Ferne zu besiegen.

  • Gezielter Schuss: Ein gezielter Schuss, der den Fernkampfschaden um 823 bis 917 erhöht.
  • Treffsicherheitsjäger: Erhöht die Trefferchance um 3%. Reduzieren Sie den Rückstoß, der durch das Beschädigen von Zaubersprüchen bei Verwendung von Zielschuss, Dauerschuss, Cobra-Schuss und Sparen verursacht wird, um 70%.

Supervivencia
Ein erfahrener Tracker, der lieber Tiergift, Sprengstoff und Fallen als tödliche Waffen einsetzt.

  • Explosiver Schuss: Wirf eine Sprengladung auf das Ziel und verursache [RAP * 0.14 + 144] - [RAP * 0.14 + 172] p. Feuer Schaden. Die Ladung trifft das Ziel jede Sekunde für weitere 2 Sekunden.
  • Überleben des Jägers: Erhöht die Trefferchance um 3%. Reduzieren Sie den Rückstoß, der durch das Beschädigen von Zaubersprüchen bei Verwendung von Zielschuss, Dauerschuss, Cobra-Schuss und Sparen verursacht wird, um 70%.

Bestienmeister
Ein Meister der Wildnis, der eine Vielzahl von Tieren trainieren kann, um ihn im Kampf zu unterstützen.

  • Einschüchterung: Befehlen Sie Ihrem Haustier, das Ziel einzuschüchtern, eine große Bedrohung zu verursachen und das Ziel 3 Sekunden lang zu betäuben. Hält 15 Sek. An.
  • Bestienmeister Jäger: Erhöht die Trefferchance um 3%. Reduzieren Sie den Rückstoß, der durch das Beschädigen von Zaubersprüchen bei Verwendung von Zielschuss, Dauerschuss, Cobra-Schuss und Sparen verursacht wird, um 70%.

Schamane

Elemental
Ein Thaumaturg, der die zerstörerischen Kräfte der Natur und der Elemente nutzt.

  • Das Auge des Sturms: Reduziert den Rückstoß durch schädliche Angriffe beim Wirken von Blitz, Kettenblitz, Lavastoß und Hex um 70%.
  • Gewitter: Beschwört einen Blitz, der dich mit Energie versorgt und Gegnern in der Nähe innerhalb von 10 Metern Schaden zufügt. Stellt 8% Mana für 551-629 wieder her. Naturschaden für alle in der Nähe befindlichen Feinde, der sie innerhalb von 20 Metern umwirft. Dieser Zauber kann betäubt angewendet werden.
  • Elementare Wut: Erhöht den kritischen Trefferschadenbonus Ihres Sengenden Totems, Ihres Magma-Totems und Ihrer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 100%.

Restaurierung
Ein Heiler, der alte Geister und die Kraft des Wassers anruft, um die Wunden seiner Verbündeten zu heilen.

  • Erdschild: Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der die Zeit, die zum Wirken oder Kanalisieren verloren geht, wenn er Schaden erleidet, um 30% verringert und Angriffe bewirkt, um das abgeschirmte Ziel zu heilen. Dieser Effekt kann nur alle paar Sekunden auftreten. 9 Gebühren. Hält 10 min. Der Erdschild kann jeweils nur für ein Ziel verwendet werden, und es kann jeweils nur ein Elementarschild auf dem Ziel aktiv sein.
  • Reinigung: Erhöht die Wirksamkeit von Heilzaubern um 10%.
  • Heilungsansatz: Reduziert den Rückstoß durch schädliche Angriffe beim Wirken eines Schamanen-Heilzaubers um 70%.
  • Meditation: Erlaube 50% der Manaregeneration, während du Zauber wirkst.

Verbesserung
Ein totemistischer Krieger, der seine Feinde mit Waffen schlägt, die von elementarer Kraft durchdrungen sind.

  • Doppelgriff: Ermöglicht die Ausrüstung von Einhand- und Linkshänderwaffen als Linkshänder.
  • Geistige Eile: Reduziert die Manakosten deiner Schamanen-Sofortzauber um 6% und erhöht deine Zauberkraft um einen Betrag, der 30% deiner Angriffskraft entspricht.
  • Spezialisierung mit zwei Griffen: Erhöht die Chance auf einen doppelten Treffer um weitere 6%.
  • Lavawimpern: Laden Sie Ihre linke Waffe mit Lava auf und verursachen Sie sofort 150% Waffenschaden mit Ihrer linken Hand. Der Schaden wird um 40% erhöht, wenn Ihre linke Waffe mit Flammenzunge verzaubert ist.

Druide

Restaurierung
Sie benutzt Zeitheilungszauber, um ihre Verbündeten am Leben zu erhalten. Sie nimmt die Form eines Baumes an, wenn es nötig ist.

  • Swiftmend: Verbraucht den Effekt der Verjüngungs- oder Nachwuchszauber eines befreundeten Ziels und heilt sie sofort bei 5229.
  • Druidenwiederherstellung: Reduziert den Rückstoß durch schädliche Angriffe beim Wirken von Healing Touch, Regrowth, Tranquility, Reborn und Nurture um 70%.
  • Meditation: Erlaube 50% der Manaregeneration, während du Zauber wirkst.

Feral
Nehmen Sie die Form einer großen Katze an, um Schaden durch Blutungen und Bisse zu verursachen, oder eines mächtigen Bären, um Schaden zu absorbieren und Verbündete zu schützen.

  • Zerschmettern: Alle Blutungseffekte verursachen 30% zusätzlichen Schaden.
  • Wilder Druide:?
  • Rache: Jedes Mal, wenn du Schaden erleidest, erhältst du 5% des als Angriffskraft erlittenen Schadens bis zu maximal 10% deiner Gesundheit.

Gleichgewicht
Es kann die Form eines mächtigen Lechucic annehmen, der die Kraft des Arkanen und die Magie der Natur in Einklang bringt, um Feinde aus der Ferne zu zerstören.

  • Sternschwall: Verbinde die Kraft von Sonne und Mond und schieße einen verheerenden Energiestoß auf das Ziel. Fügt dem Ziel 1272-1756 Sturmzauberschaden zu, indem es niedergeschlagen wird.
  • Druidenbilanz: Reduziert den Rückstoß durch schädliche Angriffe beim Wirken von Wut, Sternenfeuer, Kriechenden Wurzeln, Hurrikan, Taifun, Winterschlaf und Sternenfeuer um 70%.

Krieger

Waffen
Gut trainiert für Zweihandkämpfe, nutzen sie Mobilität und überwältigende Angriffe, um ihre Gegner zu treffen.

  • Todes Stoß: Ein blutrünstiger Schlag, der Waffenschaden plus 85 verursacht. und verwundet das Ziel, wodurch die Wirksamkeit einer Heilung für 50 Sekunden um 10% verringert wird.
  • Wutkontrolle: Erzeugt 1 p. Wut alle 3 Sek.
  • Zweihandwaffenspezialisierung: Erhöht den mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachten Schaden um 6%.

Wut
Er tobt mit einer Waffe in jeder Hand und verwandelt seine Gegner mit einer Reihe von Angriffen in Hackfleisch.

  • Doppelgriff: Ermöglicht die Ausrüstung von Einhand- und Linkshänderwaffen als Linkshänder.
  • Spezialisierung mit zwei Griffen: Erhöht den von Ihrer Sekundärwaffe verursachten Schaden um 25%.
  • Durst nach Blut: Greift das Ziel sofort für [AP * 50/100] p an. Von Schaden. Zusätzlich stellen die nächsten 3 Nahkampfangriffe, die das Ziel treffen, 1% der maximalen Gesundheit wieder her. Dieser Effekt hält 8 Sekunden an. Der Schaden basiert auf Ihrer Angriffskraft.
  • Präzision: Erhöht eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 3%.

Schutz
Ein schützender Adept, der einen Schild benutzt, um sich und seine Verbündeten zu schützen.

  • Shield Slam: Laden Sie das Ziel mit Ihrem Schild für 294-308 auf. plus 100% deiner Angriffskraft und zerstreut 1. von magischer Wirkung auf das Ziel. Es erzeugt eine große Bedrohung.
  • Vitalität: Erhöht eure Gesamtausdauer um 15% und eure Expertise um 6%.
  • Rache: Jedes Mal, wenn du Schaden erleidest, erhältst du 5% des als Angriffskraft erlittenen Schadens bis zu maximal 10% deiner Gesundheit.

Zauberer

Arkan
Manipuliere die arkane Energie, indem du mit Zeit und Raum spielst.

  • Arkanes Sperrfeuer: Schießt mehrere Raketen auf das feindliche Ziel und fügt ihnen 386-470 Schaden zu. Arkaner Schaden. Das Wirken von Arcane Barrage verbraucht nicht den Effekt von Arcane Blast.
  • Arkaner Magier: Erhöht den Schaden deiner arkanen Zauber um 20%

Frost
Friert Feinde zu ihren Füßen ein und zerschmettert sie mit Frostmagie.

Feuer
Entzünde Feinde mit Feuerbällen und dem Atem von Drachen.

  • Pyroblast: Wirf einen riesigen feurigen Felsbrocken, der 141-187 Schaden verursacht. Feuerschaden und 56. zusätzlicher Feuerschaden über 12 Sek.
  • Roheisenrüstung: Verursacht 75. Feuerschaden bei Treffer erhöht die kritische Trefferquote um 3% und verringert die Wahrscheinlichkeit, kritisch getroffen zu werden, um 5%. Es kann immer nur ein Rüstungszauber gleichzeitig auf dem Zauberer aktiv sein. Dauert 30 min.
  • Feuermagier: Erhöht den Schaden deiner Feuerzauber um 20%

Paladin

Sagrado
Rufe die Kraft des Lichts an, um zu schützen und zu heilen.

  • Heiliger Schock: Schlägt das Ziel mit heiliger Energie für 314-340. Heiliger Schaden an einem Feind oder Heilung für 481-519. zu einem Verbündeten.
  • Meditation: Erlaube 50% der Manaregeneration, während du Zauber wirkst.
  • Heilungsbonus: Erhöht die Wirksamkeit deiner Heilzauber um 10%.

Schutz
Verwenden Sie Holy Magic, um sich vor Angreifern zu schützen.

  • Rächerschild: Wirf einen heiligen Schild auf den Feind und verteile [440 + 0.07 * SPH + 0.07 * AP] - [536 + 0.07 * SPH + 0.07 * AP]. von heiligem Schaden und ihn benommen lassen. Springe dann zu nahen Feinden. Betrifft insgesamt 3 Ziele. Hält 10 Sek. An.
  • Vom Licht berührt: Erhöht eure Zauberkraft um einen Betrag, der 60% eurer Stärke entspricht, und erhöht den durch eure kritischen Heilungen geheilten Betrag um 30%.
  • Rache: Jedes Mal, wenn du Schaden erleidest, erhältst du 5% des als Angriffskraft erlittenen Schadens bis zu maximal 10% deiner Gesundheit.

Vergeltung
Ein gerader Kreuzfahrer, der Gegner mit Waffen und Heiliger Magie beurteilt und bestraft.

  • Zweihandwaffenspezialisierung: Erhöht den mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachten Schaden um 6%.
  • Göttlicher Sturm: Ein sofortiger Waffenangriff, der allen Gegnern innerhalb von 55 Metern 8% Waffenschaden zufügt. Divine Storm heilt bis zu 3 Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder für insgesamt 25% des verursachten Schadens.
  • Lichtscheide: Erhöht Ihre Zauberkraft um einen Betrag, der 30% Ihrer Angriffskraft entspricht, und Ihre kritischen Heilzauber heilen das Ziel für 60% der innerhalb von 12 Sekunden geheilten Menge.

Schurke

Bekämpfung
Ein Schwertkämpfer, der Beweglichkeit und List einsetzt, um Feinde zu bekämpfen.

  • Spezialisierung mit zwei Griffen: Erhöht den von Ihrer Sekundärwaffe verursachten Schaden um 50%.
  • Sperrfeuer aus Stahl: Erhöht deine Angriffsgeschwindigkeit um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen zusätzlichen Feind in der Nähe. Hält 15 Sek. An.
  • Vitalität: Erhöht Ihre Energierückgewinnungsrate um 25%.

Mord
Ein tödlicher Giftmeister, der seine Opfer mit gefährlichen Dolchschlägen entsendet.

  • Verstümmeln: Sofortiger Angriff mit beiden Waffen, der 100% Waffenschaden plus 44 verursacht. zusätzlich mit jeder Waffe. Bei vergifteten Zielen wird der Schaden um 20% erhöht. Geben Sie 2 p. Combo.
  • Verbesserte Gifte: Erhöht die Chance, tödliches Gift auf das Ziel anzuwenden, um 20% und die Häufigkeit, mit der sofortiges Gift auf Ihr Ziel angewendet wird, um 50%.
  • Bestimmung des Mörders: Während du Dolche trägst, erhöht sich deine maximale Energie um 20 und dein Nahkampfschaden um 15%.

Subtilität
Ein dunkler Stalker, der aus den Schatten erscheint, um unerwartete Beute zu überfallen.

  • Unheimlicher Ruf: Erhöht eure Gesamtbeweglichkeit um 15% und erhöht den Prozentsatz des Schadensbonus durch Backstab und Bleed um weitere 10%.
  • Meister der Subtilität: Angriffe im Stealth-Modus und 6 Sekunden nach dem Verlassen des Stealth-Modus verursachen zusätzlich 10% Schaden.
  • Schattenpass: Versuchen Sie, in die Schatten zu treten und hinter Ihrem Feind wieder zu erscheinen, und erhöhen Sie die Bewegungsgeschwindigkeit 70 ​​Sekunden lang um 3%. Der Schaden deiner nächsten Fähigkeit wird um 20% erhöht und die erzeugte Bedrohung um 50% verringert. Hält 10 Sek. An.

Priester

Disziplin
Verwenden Sie Magie, um Verbündete vor Schaden zu schützen und ihre Wunden zu heilen.

  • Penitencia: Feuert eine Salve des Heiligen Lichts auf das Ziel ab und gibt 240 aus. Heiliger Schaden für einen Feind oder 670-756. Heile einen Verbündeten sofort und alle 1 Sek. 2 Sek. Lang.
  • Meditation: Erlaube 50% der Manaregeneration, während du Zauber wirkst.
  • Priesterdisziplin: Reduziert den Rückstoß durch schädliche Angriffe beim Wirken eines Heiligen- oder Disziplin-Zaubers um 70%.

Schatten
Verwenden Sie finstere Schattenmagie, insbesondere Schaden im Laufe der Zeit, um Feinde auszurotten.

  • Geistige Folter: Blendet den Geist des Ziels mit Schattenenergie aus und verursacht (167 * 3) Schaden. Schattenschaden für 3 Sek. Und verlangsamt ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.
  • Schattenpriester: Reduziert die erzeugte Bedrohung um 30%. Reduziert den Rückstoß von schädlichen Angriffen beim Wirken eines Schattenzaubers um 70%.

Sagrado
Ein vielseitiger Heiler, der Schaden einzeln oder in Gruppen rückgängig machen und sogar aus dem Grab heilen kann.

  • Verzweifeltes Gebet: Heile den Zaubernden sofort 4896-5776.
  • Meditation: Erlaube 50% der Manaregeneration, während du Zauber wirkst.
  • Heiliger Priester: Reduziert den Rückstoß durch schädliche Angriffe beim Wirken eines Heiligen- oder Disziplin-Zaubers um 70%.

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