Eine kleine Vorschau auf das Mastery-System in Cataclysm

Letzte Woche wurde uns über die Attributänderungen in Cataclysm berichtet und dies ist die Zeit, um über Meisterschaft zu sprechen. Es ist sicherlich eine interessante Wendung bei Talentbäumen, und es werden Talente als Gegenleistung für die Meisterschaft eingeführt:

Letzte Woche haben wir Ihnen eine Vorschau auf die Änderungen gegeben, die wir am Attributsystem in World of Warcraft: Cataclysm vornehmen, und wir haben erklärt, wie sie Ihnen interessantere Ausrüstungsoptionen bieten und das Verständnis der Attribute erleichtern. Heute möchten wir mit Ihnen ausführlich über eine der neuen Funktionen sprechen, die ein wesentlicher Bestandteil dieser Neugestaltung sind: das Mastery-System, eine neue Reihe von Spielmechaniken, mit denen die Spieler ihre Talentspezialisierung verbessern können es interessant oder einzigartig. Mit diesem System möchten wir drei Dinge erreichen: den Spielern mehr Freiheit geben, ihre Talentpunkte zu verwenden, einige der "Mehrrollen" -Talente vereinfachen, die versuchen, zu viele Dinge gleichzeitig zu tun, und dem Team von ein neues Attribut hinzufügen hohes Niveau, das Sie in Ihrer gewählten Rolle besser macht.

So funktioniert das System: Wenn Sie Punkte für einen bestimmten Talentbaum ausgeben, erhalten Sie drei passive Boni, die für diesen Zweig spezifisch sind. Die erste erhöht Ihren Schaden, Ihre Heilung und Ihre Überlebensfähigkeit, abhängig von der für diesen Zweig definierten Funktion. Der zweite Bonus bezieht sich auf ein häufig vorkommendes Attribut für Geräte, das für Sie schmackhaft ist, wie z. B. Eile oder kritisch. Der dritte Bonus ist der interessanteste und bietet einen völlig einzigartigen Effekt dieses Zweigs, dh es gibt 30 verschiedene Boni dieser Art im Spiel. Dieser dritte Bonus ist derjenige, der von der Meisterschaftsbewertung profitiert, die in hochstufigen Ausrüstungsgegenständen (Stufe 80 bis 85) zu finden ist.

Eines unserer Hauptziele bei Mastery ist es, den Spielern mehr Flexibilität bei der Auswahl lustiger oder nutzungsorientierter Talente zu geben, anstatt ihnen das Gefühl zu geben, „notwendige“, aber uninteressante Talente wie passiven Schaden oder Heilung zu erwerben. (Beispiele für die mächtigen, aber langweiligen Arten von Talenten, von denen wir sprechen, finden Sie in den allermeisten Fällen in jedem Talentbaum unterhalb des 51-Punkte-Talents.) In gewisser Weise lässt die Meisterschaft jedes Talent in (zum Beispiel) einem Schurkenbaum eine zusätzliche unsichtbare Zeile mit der Aufschrift "... und erhöht deinen Schaden um x%)" auf diese Weise, wenn du ein Talent wie Elusion wählst (was deine verringert) Die Wahrscheinlichkeit, im Verborgenen entdeckt zu werden, oder die Windhundfüße (die die Bewegung beeinträchtigen) haben nicht das Gefühl, dass Sie im Austausch gegen Nutzen Schaden verlieren.

Es wird natürlich immer noch Talente geben, die den Schaden erhöhen, aber diese Talente wirken sich auch auf Ihre Spielweise aus. Zum Beispiel können Sie erwarten, weiterhin Talente wie Verbesserter Frostblitz zu sehen, was die Wirkzeit von Frostblitz verkürzt. erhöht den Schaden pro Sekunde, beeinflusst aber auch die Magierrotation. Piercing Ice ist jedoch nur „6% mehr Schaden“ und die Art von Talent, die wir mit der Implementierung des Mastery-Systems beseitigen wollen.

Wenn wir uns dem Start von Cataclysm nähern, werden wir detaillierter auf die Änderungen für jede Klasse eingehen, einschließlich individueller Anpassungen an Talentbäumen und wie sich die Meisterschaft auf sie auswirkt. In der Zwischenzeit finden Sie hier einige Beispiele, um die drei oben beschriebenen Arten von passiven Boni zu demonstrieren. Bitte beachten Sie, dass wir noch an diesem System arbeiten und die Beispiele, die wir Ihnen hier anbieten, natürlich Änderungen unterliegen können.

Heiliger Priester
Für jeden Talentpunkt, der für den heiligen Baum ausgegeben wird, erhält der Priester außerdem:
1. Heilung - Erhöht Ihre Heilung um X%.
2. Meditation - Verbessere deine Manaregeneration durch Geist im Kampf. Dies würde sicherlich das vorhandene Meditationstalent im Zweig der Disziplin ersetzen, das viele heilige Priester als "obligatorisch" betrachten. Die Regeneration wird sicherlich auch danach bestimmt, ob Sie sich im Kampf befinden oder nicht, und nicht nach der "Fünf-Sekunden-Regel".
3. Ausstrahlung - Fügt direkten Heilungen, wie z. B. Blitzheilung, im Laufe der Zeit einen Heileffekt hinzu. Teambeherrschung würde diesen Bonus erhöhen und kein anderer Talentbaum würde ihn gewähren.

Priesterdisziplin
Für jeden Talentpunkt, der für den Disziplinbaum ausgegeben wird, erhält der Priester außerdem:
1. Heilung - Erhöht Ihre Heilung um X%.
2. Meditation - Verbessere deine Manaregeneration durch Geist im Kampf. Dies würde sicherlich das vorhandene Meditationstalent ersetzen.
3. Absorption - Verbessert den Schaden, den Zauber wie Power Word: Shield und Divine Aegis absorbieren. Teambeherrschung würde diesen Bonus erhöhen und kein anderer Talentbaum würde ihn gewähren.

Todesritter Frost
Für jeden Talentpunkt, der für den Frostbaum ausgegeben wird, erhält der Todesritter außerdem:
1. Schaden - Erhöht den Nahkampf- und Zauberschaden um X%.
2. Eile - Erhöht Ihre Eile um Y%. Dies ermöglicht es uns auch, einen Teil der Eile in der Talentlinie Frozen Claws zu entfernen.
3. Runenkraft - Verbessert die Geschwindigkeit, mit der Fertigkeiten Runenkraft erzeugen. Während alle Todesritter Runenkraft wollen, haben Frostritter im Allgemeinen mehr Runenkraft als Blut oder unheilige Todesritter (die von ihren jeweiligen Zweigen einen anderen Nutzen erhalten würden). Ein unheiliger Todesritter, der sich auf Frost spezialisiert hat, könnte ebenfalls von diesem Bonus profitieren. Da jedoch weniger Talentpunkte investiert werden, würden sie in geringerem Maße davon profitieren. Teambeherrschung würde diesen Bonus erhöhen und kein anderer Talentbaum würde ihn gewähren.

Weitere zu beachtende Punkte: Derzeit planen wir nicht, das Mastery-Attribut für vorhandene Ausrüstung der Stufe 80 zurückzugeben, wenn wir vor der Veröffentlichung von Cataclysm Änderungen am Attributsystem vornehmen. Die Meisterschaft wird jedoch auf Questgegenständen und Dungeons angezeigt. Sie erhalten auch eine kleine Menge an Meisterschaft, wenn Sie Ausrüstung der Art Rüstung tragen, die für Ihre Klasse bestimmt ist (z. B. Platten für den Paladin). Bei Spielern mit doppelter Spezialisierung werden beim Wechsel zwischen Talenten der Meisterschaftsbonus und der erhaltene Vorteil automatisch an die neue Spezialisierung angepasst.

Wir werden Ihnen weitere Details zu dieser und anderen Änderungen mitteilen, die wir in Zukunft an Cataclysm vornehmen, und wir werden unser Bestes tun, um Ihre Fragen zum Mastery-System hier im Forum zu beantworten. Weitere Informationen zu vielen Änderungen des Attributsystems in Cataclysm finden Sie in unserem vorherigen Update: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12730425020&sid=4


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