Klassenaufstieg in der Katastrophe: Krieger

Wie erwartet haben wir bereits die erste Vorschau der Änderungen, die an der Klasse vorgenommen werden Krieger en Cataclysm. Diese Änderungen wurden von Blizzard veröffentlicht und machen die Absichten der Klassendesigner in Bezug auf diese Klasse deutlich. Beachten Sie, dass diese Änderungen vorläufig sind und sich während der Beta-Phase von Cataclysm ändern können (und werden).

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Außerdem empfehle ich Ihnen, diesen Artikel regelmäßig zu besuchen, da wir ihn aktualisieren werden, sobald weitere Informationen zu den Kriegern erscheinen. Normalerweise beantworten sie Benutzerfragen, um ein paar weitere Dinge zu klären oder zu enthüllen.

Dies sind die wichtigsten Änderungen der Klasse:

  • Innere Wut (neuer Angriff auf Stufe 81) - Wenn der Spieler 100% seiner Wut erreicht, erhält er einen Buff, der bewirkt, dass seine Angriffe 50% mehr Wut verbrauchen, aber für kurze Zeit 15% mehr Schaden verursachen. Es ist eine passive Fähigkeit, die vom Spieler nicht aktiviert werden muss. Sie werden es sehr gründlich prüfen, wenn die Beta beginnt, Spieler daran zu hindern, an ihrem Ärger festzuhalten.
  • Sprudelnde Wunde (neuer Angriff auf Stufe 83) - Fähigkeit, die dem Ziel einen Blutungseffekt verleiht. Wenn es sich bewegt, erhält die Wunde eine Dosis und aktualisiert ihre Dauer auf maximal 3 Dosen. Die Fähigkeit ist ideal für hochmobile Begegnungen, bei denen sie mehr Schaden anrichtet als Rend.
  • Heroischer Sprung (neuer Angriff auf Stufe 85) - Der Krieger springt auf sein Ziel zu und betäubt es und klatscht dann bei der Landung alle Feinde in der Gegend. Es kann nur im Kampf eingesetzt werden und teilt die Abklingzeit mit dem Angriff, aber (und es ist ein großes, aber) die Talente Irresistible Force und Warbringer ermöglichen es, diese Fähigkeit in jeder Haltung einzusetzen.
  • Die Natur entwaffnen - Talent für neue Waffenzweige, das dazu führt, dass unbewaffnete Ziele 5/10 Sekunden lang vor Angst fliehen.

Den Rest der Informationen finden Sie nach dem Sprung.

World of Warcraft: Cataclysm bringt Veränderungen in den Talenten und Fähigkeiten der Klassen im Spiel mit sich. Hier erhalten Sie einen ersten Eindruck von einigen Veränderungen, die die Krieger erwarten. Die folgenden Informationen sind nicht vollständig und dienen lediglich als Vorschau auf einige der neuen Funktionen.

Neue Fähigkeiten des Kriegers

Innerer Zorn (Stufe 81): Sobald der Charakter insgesamt 100 Wutpunkte erreicht, erhält er einen Buff, wodurch Angriffe 50% mehr Wut verbrauchen und für kurze Zeit 15% mehr Schaden verursachen. Dies ist eine passive Fähigkeit, sodass der Spieler sie nicht aktivieren muss. Der Zweck dieser Fähigkeit ist es, einen Vorteil zu bieten, wenn die maximale Wut erreicht ist und nicht als Strafe oder Bestrafung angesehen werden soll. Wir möchten jedoch auch nicht, dass Krieger das Gefühl haben, sie sollten Ärger aufbauen und nichts tun, bis sie 100 Punkte erreicht haben. Deshalb werden wir besonders darauf achten und sehen, wie es während des Beta-Testzeitraums funktioniert, um die erforderlichen Anpassungen vorzunehmen.

Sprudelnde Wunde (Stufe 83): Diese Fähigkeit übt einen Blutungseffekt auf das Ziel aus. Wenn sich das Ziel bewegt, erhält der Anschnitt einen zusätzlichen Stapel und setzt seine Dauer mit maximal drei Stapeln zurück. Die aktuelle Idee ist, dass die Fähigkeit keine Abklingzeit hat, sie kostet 10. Wut und dauert 9 Sekunden. Bursting Wound ist so konzipiert, dass es mit einem Stapel weniger mächtig ist als Rend, aber mit drei Stapeln, die durch den Kampf gegen ein sich bewegendes Ziel gewonnen werden, stärker ist.

Heroischer Sprung (Stufe 85): Diese Fähigkeit lässt den Charakter über sein Ziel springen und wendet die Donnerschlag-Fähigkeit auf alle Feinde in der Gegend an, wenn sie auf dem Boden aufschlagen. Heroic Leap kann mit Battle Stance verwendet werden und hat eine Abklingzeit mit Charge, aber die Talente Irresistible Force und Warbringer ermöglichen die Verwendung von Heroic Leap mit jeder Position und möglicherweise während des Kampfes. Die Abklingzeit dieser Fähigkeit kann länger sein als die der Fähigkeit "Aufladen", es wird jedoch auch ein Betäubungseffekt angewendet, sodass Sie sicherstellen können, dass das Ziel immer noch da ist, wenn Sie auf dem Boden aufschlagen.

Veränderungen in Fakultäten und Mechanik

Zusätzlich zum Erlernen neuer Fähigkeiten werden Sie Änderungen an anderen Fähigkeiten und Mechaniken feststellen, an die Sie gewöhnt sind. Diese Liste und die Zusammenfassung der Talentänderungen unten sind keineswegs erschöpfend, sondern sollen Ihnen eine Vorstellung davon geben, was wir für jede Spezifikation beabsichtigen.

  • Heroic Strike wird kein "nächster Nahkampfangriff" mehr sein, da wir diesen Mechaniker aus Cataclysm entfernen. Um die Wutausgaben von Heroic Strike aufrechtzuerhalten, wird es zu einem sofortigen Angriff, der jedoch zwischen 10 und 30 kostet. des Zorns. Diese Fähigkeit kann erst verwendet werden, wenn Sie 10 Punkte haben. Wut, aber wenn Sie mehr als 10 haben, verbraucht es bis zu 30. Wut, die zusätzlichen Schaden für jede über der Basis 10 verbrauchte Wut hinzufügt. Andere Fähigkeiten wie Slash, Execute und Maul (für Druiden) funktionieren ähnlich. Das Ziel ist es, den Spielern die Möglichkeit zu geben, nicht auf den Knopf zu drücken, wenn sie keine Wut ausgeben können, sondern ihn mehrmals zu drücken, wenn sie noch etwas übrig haben.
  • Battle Shout, Command Shout und möglicherweise Demoralizing Shout funktionieren eher wie die Winterhorn-Fähigkeit des Todesritters. Insbesondere werden diese Schreie keine Ressourcen kosten, zusätzlich zu ihren aktuellen Effekten Wut erzeugen und eine kurze Abklingzeit haben.
  • Wirbelwind trifft eine unbegrenzte Anzahl von Zielen, verursacht jedoch nur 50% Waffenschaden. Der Zweck besteht darin, dass diese Fähigkeit in Kampfsituationen mit mehreren Zielen und nicht in einzelnen Zielen verwendet werden kann.
  • Im Allgemeinen sind die Heilungen, die von Spielern in Cataclysm gewirkt werden, im Vergleich zur Gesundheit der Spieler geringer als die im aktuellen Spiel. Um den Mortal Strike-Debuff weniger obligatorisch zu machen, aber dennoch im PvP nützlich zu sein, reduziert Mortal Strike die Heilung um nur 20%. Alle gleichwertigen Debuffs, einschließlich Shadow Priest- und Frost Mage-Debuffs, haben 20% weniger Heilung. Wir planen derzeit nicht, diesen Debuff an andere zu vergeben, obwohl wir seine Nützlichkeit im PvP für unterrepräsentierte Spezifikationen in Betracht ziehen, die andere Mechaniken verwenden.
  • Geteilte Rüstung wird von fünf auf drei Stapel reduziert und bietet dennoch nur eine Rüstungsreduzierung von 4% pro Stapel. Wir möchten, dass dieser Debuff einfacher anzuwenden ist und nicht so sehr ein Schaden entsteht, wenn das Stapeln verloren geht.

Neue Talente und Talentveränderungen

  • Furious Split: Dieses Fury-Talent verursacht, dass die Split Armor-Fähigkeit 25/50% Waffenschaden verursacht und die Bedrohung um 50/100% verringert.
  • Die Talente Streitkolbenspezialisierung und Axt- und Stabwaffenspezialisierung werden aus dem Zweig Waffen entfernt. Diese Talente gewährten nur passive Statistiken, die nicht der Art von Talenten entsprechen, die wir in Zukunft herstellen möchten. Wir werden das Schwert-Spezialisierungstalent behalten, aber es wird in ein Talent geändert, das für alle Arten von Waffen gilt.
  • Als Fury-Talent erhöht Booming Voice die Wut, die Screams erzeugt.
  • Während wir die Funktionsweise von Titans Griff mögen, erkennen wir an, dass einige Krieger den Wutbaum für die schnellen Schläge mögen, die Einhandwaffen mit zwei Waffen ermöglichen. Wir planen daher, ein Talent namens Resolute Fury zu testen, das parallel zu Titans Griff ist und den Schaden eines Paares Einhandwaffen erheblich erhöht.
  • Einige Talente werden so modifiziert, dass sie nicht die Wutkosten der Fähigkeiten senken, sondern in erster Linie diesen Fähigkeiten erhöhten Schaden zufügen.
  • Das neue Waffentalent namens "Entwaffnen der Natur" bewirkt, dass sich das Ziel beim Entwaffnen 5/10 Sekunden lang zusammenkauert.
  • Ein weiteres neues Waffentalent namens Blitzschlag verursacht, dass die Fähigkeit "Aufladen" bei einem Treffer zusätzlichen Schaden verursacht. Die Menge kann je nach zurückgelegter Entfernung variieren.
  • Verbessertes Spanking, ein Fury-Talent, führt zu einer erfolgreichen Unterbrechung, die 10/20 generiert. des Zorns.

Passive Meisterschaftsboni im Talentbaum

    Waffen
    Nahkampfschaden
    Rüstungsdurchdringung
    Trefferbonus

    Wut
    Nahkampfschaden
    Nahkampf-Eile
    Wutintensität

    Schutz
    Schadensreduzierung
    Rache
    Kritische Blockchance

Trefferbonus: Ähnlich wie das Schwert-Spezialisierungstalent, das derzeit im Spiel ist, aber der Trefferbonus funktioniert bei allen Angriffen und mit allen Waffen. Sie haben die Möglichkeit, einen kostenlosen Sofort-Waffentreffer-Prozess auszuführen, der 50% Schaden verursacht.

Wutintensität: Jeder Vorteil, wütend zu sein, nimmt zu. Dies beinhaltet mehr Schaden / Heilung / etc. mit Fähigkeiten wie Bloody Rage, Death Wish, Enrage, Raging Rage und Raging Regeneration.

Kritische Blockchance: Wie oben erwähnt (siehe Link Attributänderungen in Cataclysm) wird sich die Blockrate ändern, um 30% Schaden durch einen Nahkampftreffer zu blockieren. Schutzkrieger haben die Chance, dass der Block ein kritischer Block ist, und statt 30% 60% Schaden durch einen Waffentreffer. Möglicherweise stehen Talente zur Verfügung, um den gesperrten Betrag weiter zu erhöhen.

Rache: Dies ist ein Mechaniker, der sicherstellt, dass Panzerschäden (und folglich Bedrohungen) nicht zurückbleiben, wenn Schaden verursachende Klassen ihre Ausrüstung während der Erweiterung aufrüsten. Alle Panzerspezifikationen haben Vengeance als zweites Talent mit einem passiven Bonus auf dem Baum. Wenn ein Panzer getroffen wird, gibt Vengeance ihm einen Angriffskraft-Buff in Höhe von 5% des verursachten Schadens, der bis zu maximal 10% der Gesundheit des Charakters gestapelt werden kann, bevor er einen Buff erhält. Für Boss-Begegnungen erwarten wir, dass Panzer immer einen Angriffskraftbonus haben, der 10% ihrer Gesundheit entspricht. Die 5% - und 10% -Bonusse entsprechen 51 Talentpunkten, die für die Schutzbranche ausgegeben wurden. Diese Werte sind bei niedrigeren Pegeln niedriger. Denken Sie daran, dass Sie diesen Bonus nur erhalten, wenn Sie die meisten Talentpunkte in der Schutzabteilung ausgegeben haben, sodass Sie keine Krieger der Waffen oder Wut sehen, die ihn haben. Mit Rache können wir weiterhin Panzerausrüstung herstellen, die mehr oder weniger der bisher existierenden entspricht: Es wird einige Statistiken geben, die Schaden zufügen, aber hauptsächlich Statistiken, die auf das Überleben ausgerichtet sind. Druiden haben tendenziell mehr Werte, um selbst an ihrer Panzerausrüstung Schaden zu verursachen, sodass der Nutzen, den sie durch Rache erhalten, möglicherweise geringer ist. Ziel ist es jedoch, dass alle vier Panzertypen bei der Ausübung ihrer Panzerrolle ungefähr den gleichen Schaden verursachen.

Wir vertrauen darauf, dass Ihnen diese Vorschau gefallen hat, und warten gespannt auf Ihr Feedback und Ihre Kommentare zu diesen Neuigkeiten und Änderungen. Denken Sie daran, dass sich diese Informationen auf eine Arbeit beziehen, die noch nicht endgültig ist und die sich im Verlauf der Entwicklung von Cataclysm ändern kann.

Es wird bearbeitet, um weitere Informationen hinzuzufügen

Es scheint, dass Ghostcrawler viele Informationen über die Änderung an den Kriegern in Cataclysm preisgeben wollte und sich der Veröffentlichung vieler Informationen verschrieben hat, einschließlich einer Reihe von Fragen und Antworten.

Wow !!!, Ein Nerf an die Jäger am Anfang ... Gutes Spiel Blizz?

"Alle Debuffs sind gleichwertig" bedeutet, dass wenn Sie den Debuff heute haben, Sie ihn in Cataclysm haben, aber bei 20% der erhaltenen Heilung. Um zukünftige Verwirrung zu vermeiden, sprechen wir über Mortal Strike, Furious Strikes, Wounding Poison, Aimed Shot, Permanent Frost und Improved Mind Blast.

Wir denken auch ernsthaft darüber nach, all diese Effekte dazu zu bringen, denselben Debuff namens Mortal Wounds auszuführen, der ein physischer Effekt ist und daher nicht gebannt werden kann. Dies ermöglicht ein konsistenteres Verhalten, unabhängig davon, wer es anwendet, und ermöglicht es uns, darüber nachzudenken, wie einfach es sein sollte, Gifte zu zerstreuen (da tödliche Wunden nicht betroffen sind).

Die Heilungen werden in Cataclysm kleiner und die Gesundheitsbalken größer sein, sodass wir nicht erwarten, dass sich tödliche Wunden wie heute als ein Muss anfühlen, aber es ist eindeutig die Art von Dingen, die viele Tests von Spiel und Feedback erfordern.

Anstelle von Gushing Wound hätte ich nichts dagegen gehabt, dass unsere Blutungen wie andere Schäden im Laufe der Zeit von anderen Klassen "kritisch" werden und eine Fähigkeit haben, die es Ihnen ermöglicht, Ihre Blutungseffekte zu verbreiten, ähnlich der Pestilenzfähigkeit der Todesritter.

Fast jeder Schaden im Laufe der Zeit wird kritisch. Die Ausnahme bilden Dinge wie Deep Wounds und Ignition, da sie bereits Produkte eines Kritikers sind. Zerreißen wird Kritiker tun.

Wir streben wirklich nach Parität bei der Skalierung verschiedener Zweige und Klassen. Dies impliziert, dass Attribute wie Eile und Kritisch für einige Charaktere möglicherweise nicht unglaublich und für andere schrecklich sind. Die meisten Fähigkeiten müssen von Eile und Kritik profitieren.

Hier sind einige Fragen und Antworten, die auf dem basieren, was besprochen wurde:

P: Wird die Rotation eines Kriegers nur blutrünstige Wut und Heroic Strike Slam sein, um Zorn zu verbrennen?
R: Wir glauben, dass Fury am Ende einen weiteren Angriff für Einzelzielkämpfe benötigt. Fury Split war eher als Split als als Belastung gedacht, aber mit nur 3 Ladungen ist es möglicherweise keine große Sache, und wir möchten nicht, dass Fury das Gefühl hat, ein Talent kaufen zu müssen, das sie möglicherweise nie einsetzen. Wir wollen jedoch nicht, dass Wirbelwind ein guter Knopf ist, um gegen einzelne Ziele zu drücken. Im Wesentlichen verursacht es "freien" Schaden gegen Zielgruppen, wenn es gegen ein einzelnes Ziel wirksam ist. Es ist in Ordnung, wenn Krieger in Kämpfen, in denen sie häufiger Slash- und ähnliche Angriffe ausführen können, immer mehr Schaden anrichten, aber im Moment ist es zu extrem.

P: Werden Fury Warriors mit Schurken um Einhandwaffen konkurrieren?
R: Wir glauben nicht, dass das passieren wird. Schurken und Schamanen wollen Einhandwaffen mit Beweglichkeit, während Krieger und Todesritter sie mit Macht wollen. Es würde mich nicht wundern, wenn eine dieser Klassen die Waffe der anderen wählen würde, da dies ein schadensbasiertes Upgrade sein könnte, aber es wäre nicht optimal.

P: Warum erhalten die Krieger keine Art von Flächentankwerkzeug?
R: Wir glauben, dass die neue und verbesserte Thunder Wave Shockwave genug Fähigkeiten für das Betanken von Gebieten bietet. Das Design von Vengeance sollte sicherstellen, dass die Bedrohungserzeugung nicht abnimmt, wenn die DPS-Ausrüstung zunimmt. Es ist nicht unsere Absicht, dass Panzer ständig herausgefordert werden, um selbst in Gruppen eine ausreichende Bedrohung zu erzeugen, aber wir möchten auch nicht, dass die Bedrohung völlig irrelevant ist. Die Gefahr, zu viele Kreaturen zu tanken, sollte auch der Tod sein, nicht das Bedrohungsmanagement.

P: Wird sich nur Split Armor ändern?
R: Das Aufdecken der Rüstung des Schurken und anderer Fähigkeiten, die denselben Effekt anwenden, werden auf ähnliche Weise geändert. Sie gewähren auch den gleichen Rüstungsreduzierungseffekt von 12%.

P: Was ist mit dem Verlust der Wut beim Ändern der Einstellung?
R: Wir möchten den Vorgang des Änderns der Einstellung immer noch so ändern, dass mehr als nur zwei Tasten gedrückt werden, um die gewünschte Fähigkeit zu verwenden. Eine Idee, die wir untersuchen werden, ist, dass Sie nicht den Ärger verlieren, wenn Sie Ihre Einstellung ändern, aber nach dem Ändern für kurze Zeit keinen zusätzlichen Ärger bekommen. Auf diese Weise können Sie beispielsweise zu Ausführen wechseln, ohne Ihre Wut zu verlieren. Sie haben jedoch die Idee, dass eine kontinuierliche Änderung Ihrer Einstellung mit Risiken verbunden ist.

P: Ist die Absicht von Gushing Wound, dass Krieger immer nach Zielen fragen, um sich im Raum zu bewegen?
R: Nein, es soll ein Anreiz sein, wenn Sie sich in einem Match befinden, in dem sich das Ziel viel bewegt. (Zum Beispiel. TOORRRMENTAA OSSEAAAA in Marrow) oder Sie müssen sich viel bewegen (wie beim Lichkönig). Krieger sollten nicht jeden PvE-Gegner zwingen wollen, ihn zu bewegen, aber es wird Spaß machen, ihn zu beobachten (aus Sicht einer dritten Person).

Sie haben nichts darüber gesagt, wie Sie sich um die vielfältigen Möglichkeiten kümmern, mit denen diejenigen mit Einhandwaffen im Vergleich zu denen mit 1 Waffen eine Bedrohung erzeugen, und wie Sie den Unterschied im Schaden zwischen ihnen beenden können

Sprechen Sie über Waffen gegen Wut? Es ist nicht so schwer. Waffen können das Talent haben, mit Zweihandwaffen mehr Wut zu erzeugen, oder sie benötigen weniger Wut für ihre Angriffe.

Sprechen Sie über 2-Handed Fury vs. 1-Handed Fury? Fury's Resolute Fury Talent kann buchstäblich sagen: "Ihre Einhandwaffen verursachen Schaden wie Zweihandwaffen." Talent gibt uns einen Schalter, den wir für alles, was wir brauchen, erhöhen oder senken können.

Es ist viel einfacher, diejenigen mit zwei Einhandwaffen und zwei Zweihandwaffen dazu zu bringen, ähnlichen Schaden zu verursachen, als diejenigen, die zwei Einhandwaffen tragen und eine einzelne Zweihandwaffe verwenden, ähnlichen Schaden zuzufügen, wenn dies der Fall ist macht Sinn.

Auf jeden Fall - würden die Talente, die den Schaden erhöhen, nicht entfernt werden? Stattdessen betrachte ich Dinge wie Blitzschlag, Furious Split und "Talente, die die Wutkosten senken, erhöhen jetzt den Schaden".

Die Art von Talenten, die wir entfernen möchten, ist die, die sagen: "Du fügst 5% mehr Schaden zu." Endless Fury ist dem sehr nahe, weil es den Angriff verstärkt, den Wutkrieger am häufigsten einsetzen. Auf der anderen Seite ist Flurry ein wenig mehrdeutiger DPS-Boost, aber auf interessantere Weise. Ein Talentzweig, der den Schaden eines DPS-Typs überhaupt nicht erhöht, wäre nicht gut. Wir möchten genügend Talentpunkte freisetzen, damit Sie mehr davon sammeln können, die Ihnen Spaß machen.

Sie sollten von Anfang an nur alle drei Spezifikationen zu einer zusammengefasst haben, anstatt Astas Maces and Weapons-Spezifikation vollständig zu entfernen. Entschuldigung, aber Blizzard, Sie haben uns das vermasselt. Sowohl die Pole Weapons- als auch die Maces-Spezialisierung gaben uns mehr Schaden pro Sekunde als der zusätzliche Treffer aus der Swords-Spezialisierung, und Sie haben ihn verfeinert, um uns das zu geben.

Ich bin mir sicher, dass wir diese Woche mehrmals ähnliche Dinge sagen werden, aber wenn dies hilft, stellen Sie sich vor, dass jede Zahl im Spiel zufällig verdoppelt oder halbiert wird. Mit anderen Worten, Sie wissen nicht, wie viel Schaden oder wie viel kritisch (theoretisch, da wir ihn abschneiden) die Asta-Waffenspezialisierung Ihnen gewähren würde. Sie wissen nicht, ob es sich um eine Verbesserung oder einen Nerf handelt, da Sie diese Informationen nicht haben. Alles, was Sie wirklich sagen können, ist, ob die Chance, einen zusätzlichen Treffer zu erzielen, mehr Spaß macht als ein Talent, das nur Ihren Schaden erhöht.

Ich kann einige Verwirrung verstehen. Wenn wir Patches wie 3.3 oder sogar 3.3.3 erstellen, ist es sinnvoll, alles durch die Linse des aktuellen Status Quo zu sehen. Dies ist keiner dieser Patches. Sie werden mehr Level verdienen. Die Attribute ändern sich. Viele Dinge ändern sich. Gehen Sie nicht davon aus, dass die Zahlen, über die wir nicht sprechen, gleich bleiben. In der Tat können Sie wahrscheinlich das Gegenteil annehmen.

Die Mechanik wird wahrscheinlich so bleiben, wie sie ist, sofern nicht anders angegeben. Zum Beispiel müssen Sie nicht so weit gehen, um zu sagen: "Wer weiß, ob Krieger in Cataclysm überhaupt Äxte benutzen werden?" Sie werden es mit ziemlicher Sicherheit tun. Es ist jedoch sehr riskant, darüber zu spekulieren, ob eine Axt- oder Schwertspezialisierung in Cataclysm mehr Schaden anrichten wird.

Ich denke, zu viele von euch konzentrieren sich auf den Thunderclap-Teil von Heroic Leap.

Stellen Sie sich den Tooltip vor: "Springen Sie in den Kampf, knirschen Sie alle Feinde im Landebereich für massiven Schaden und verlangsamen Sie ihre Angriffsgeschwindigkeit für 10 Sekunden."

Wird Inner Rage die Wutkosten von Fähigkeiten nur beeinflussen, wenn wir zu 100% sind? Wenn ja, sehe ich das nur als Plus. Ich habe es als solches gelesen, was bedeutet, dass es nur die einzelne Fähigkeit beeinflusst, die bei 100% Wut eingesetzt wird und erst aktiviert wird, wenn immer wieder 100% erreicht werden.

Innerer Zorn soll kein Kuss / Fluch sein. Es soll das Überschreiten einer Grenze sein. Wenn ich 100 Wut erreiche, gehe ich in den Spezialmodus und füge noch mehr Schaden zu. Anstatt das Maximum aus einem Problem herauszuholen (weil ich Ressourcen verschwende, die ich verdienen könnte), macht es stattdessen Spaß.

Wir wollen nicht, dass Krieger denken, dass die richtige Art zu spielen darin besteht, nichts zu tun, bis sie 100 Wut haben und dann anfangen, Spaß zu haben. Es wird angenommen, dass wenn Sie mehrere kritische Treffer verketten oder einen großen Treffer oder etwas anderes essen, dies für kurze Zeit zu mehr Schaden führt.

Wenn ich es richtig verstehe, verwandelt das Resolute Fury-Talent eine Einhandwaffe in eine Zweihandwaffe. Dadurch wird die Geschwindigkeit der Einhandwaffe verringert und die Schadensreichweite erhöht, und möglicherweise werden auch die Attribute verbessert. Ich hoffe, dass dies so funktioniert, da Sie sonst viele Beschwerden von Furya-Kriegern sehen werden, die sagen: Ich muss Zweihandwaffen verwenden, weil Einhandwaffen saugen oder umgekehrt.

Nein, das Herzstück der Sache ist die Verwendung der schnelleren Einhandwaffen. Das Talent muss nur den Schaden erhöhen, damit es sich mit Titans Griff konkurrenzfähig fühlt.

Heroischer Sprung verursacht Donnerschlagschaden, der sehr gering ist

Nein, es wird massiven Schaden anrichten und den Thunder Clap-Debuff anwenden. Es ist, als würde man sagen, dass Bladestorm nur ein Wirbelwind mit ein bisschen Crowd Control-Immunität ist. Warum brauchen wir also einen weiteren Wirbelwind?

Quelle: WoW-Europe-Foren.


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