Die Klassen von Môrtifilia: Der Krieger

Heute werden wir eine ganz besondere Klasse behandeln. Eine Klasse, die sich vor jeden Feind stellen kann, ohne die Hose zu benetzen, aber die, wenn sie einen kleinen Roboter sieht, der Rüstungen repariert, die Bedeutung des Wortes Angst kennt ...

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Der Krieger.

Typ

Tanking und physischer Nahkampf DPS.

Stufe aufsteigen

Während des WoW Classic war der Krieger die Klasse, die den größten Schaden erleiden konnte, ohne zu sterben, zusammen mit einer großen Anzahl von Fähigkeiten, die es ihm ermöglichten, in kurzer Zeit viel Schaden zu verursachen. Dies mag Sie glauben machen, dass der Krieger leicht zu besteigen war, ist es aber nicht.

Krieger sind nicht auf Mana angewiesen, sondern haben Wut. Wut ist erschöpft, wenn sie nicht im Kampf sind, und im Kampf wird sie mit einer ziemlich langsamen Geschwindigkeit erzeugt. Da sie die beste Rüstung im Spiel haben, müssen sie nicht oft aufhören zu essen, aber es ist nicht nur das… sie sollten unter keinen Umständen aufhören, da ihnen leicht die Wut ausgeht.

Krieger hatten zwei Möglichkeiten, sich zu verbessern, beide hatten ihre Vor- und Nachteile.

Entweder gingen sie als Panzer oder als dps auf. Als Panzer war sein Schaden unerträglich gering, sie konnten nicht viele Feinde gleichzeitig fangen, da sie ihr Leben zu sehr verkürzen würden und aufhören müssten zu essen, und wie ich schon sagte, zu den schlechten. Ein guter Teil ist, dass sie leicht eine Gruppe gefunden haben und ohne große Bedenken mehr Dungeons machen können, wenn man bedenkt, dass die Dungeon-Missionen sehr viel Erfahrung bieten und die Dungeons selbst viel Erfahrung, die Langsamkeit des Tuns Missionen mit der Sicherheit, Dungeons gehen zu können.

Auf der anderen Seite könnten Sie als DPS aufsteigen, was schneller tötete, so dass die Ruhezeit zwischen den Kämpfen stark verkürzt wurde, aber ... es könnte mehr kosten, eine Gruppe zu finden, die die Dungeons macht, und möglicherweise müssten Sie dies tun Panzer mit einem Schild und einer Waffe an einer Hand, für die die Fähigkeit dieser mäßig erhöhten Waffe erforderlich war.

Hier muss ich einen kleinen Absatz machen. Obwohl es mehr Klassen gab, die Panzer haben konnten, wurden diese als "zweite" Panzer angesehen und gaben einem Panzer mehr Sicherheit, auch wenn er nicht über die richtigen Talente verfügte, da viele ihrer Fähigkeiten mehr Schutz und Erzeugung von Agro gewähren als der Rest von Panzern die Tanks. Klassen für das Tanken aktiviert. Ein DPS-Krieger war die beste Option zum Klettern, aber "gezwungen", ein sekundäres Team zu haben, falls Sie einen Dungeon mit niedrigem bis mittlerem Level oder einen Panzer mit mittlerem bis hohem Level außerhalb des Panzers benötigen. Dies war während des brennenden Kreuzzugs und des Zorns des Lichkönigs der Fall. Diese neueste Erweiterung hat die meisten Vorteile erzielt, um als Panzer aufzusteigen, da der verursachte Schaden erhöht wurde und die Erzeugung von Wut durch Talente zugenommen hat Auch in diesem Bereich wurde eine Verbesserung festgestellt.

Überfall

Okay, ein Krieger muss keine Komponente oder ähnliches kaufen, also ... Wie haben sich Krieger auf einen Überfall vorbereitet? Nach wie vor müssen wir es aus der Sicht eines Panzers und eines dps sehen. Der Krieger war während WoW Original der beste Panzer von allen. Sie hatten die beste Agro-Generation, begleitet von der besten Schadensbegrenzung, weshalb sie früher als Haupttanks ausgewählt wurden. Dies bedeutet, dass man einen Boss besser kennen muss als jeder andere, wenn er die Bedrohung verliert, wann er seine Fähigkeiten zur Schadensminderung einsetzen kann ... all dies, um den Ärger zu beobachten, da die Erzeugung des Zorns eines Schutzkämpfers ziemlich eng war und sich erinnert dass die Anleitungen, Videos und anderen Hilfsmittel fast nicht existierten, so dass es nur während des Chefs gelernt werden konnte, nicht vorher.

Darüber hinaus bedeutete die ständige Beschädigung, dass ihre Ausrüstung leicht beschädigt werden konnte, und der Rüstungsreparatur- oder Reparaturroboter überreichte ihnen astronomische Rechnungen, die Stunden Geldzucht bedeuteten, da es keine täglichen Missionen gab. Dazu kommt, dass das Team eines Panzers für jede Begegnung das Beste sein muss. Was tut ein Chef der Natur weh? Nach dem Stück suchen, das der Natur viel Leben und Widerstand verleiht und nur an einen bestimmten Ort fällt. Was ist jetzt Feuerwiderstand erforderlich? Nun, machen Sie sich auf den Weg, um alle Geräte mit möglichem Feuerwiderstand zu finden, ohne die Verteidigung, das Blockieren, den Stopp zu vergessen ...

Als dps hatten sie es nicht viel einfacher, da sie, da ihre dps denen anderer Klassen unterlegen waren, aus dem Tank aussteigen mussten, wenn ein Monster entkam oder eine Patrouille außer Kontrolle geriet. Änderung des Aufenthalts, Ausrüstung von Einhandwaffe und Schild mitten im Kampf, Bedrohung ... all dies in wenigen Sekunden, zu einer Zeit, als es keine Addons gab oder noch nicht so programmiert war, wie sie jetzt sind.
Sowohl während des Brennens als auch während des Zorns des Lichkönigs wurden die Dinge für die Krieger stark vereinfacht. Sie waren nicht mehr unbedingt Hauptpanzer, und ihre DPS waren mit anderen DPS-Klassen vergleichbar, und die Einbeziehung täglicher Missionen war eine große Hilfe bei der Bezahlung der Rüstungsreparatur- und Reparaturroboterrechnungen.

Der Krieger Patch für Patch

  • Patch 1.1.0
    • In allen Positionen sind unterschiedliche Fähigkeiten erlaubt, wie z. B. Heroic Strike und Bloody Rage.
    • Verspotten entspricht jetzt Ihrer Bedrohungsstufe zu der höchsten zu diesem Zeitpunkt. Abklingzeit wird hinzugefügt.
  • Patch 1.2.0
    • Die Berserker-Haltung bietet jetzt 3% mehr Crit anstelle von 10% Eile. Der in dieser Haltung erlittene zusätzliche Schaden wurde von 20% auf 10% verringert.
  • Patch 1.3.0
    • Donnerschlag verursacht jetzt physischen Schaden anstelle von Naturschaden.
    • Die Verwendung von "Ausführen" verbraucht nicht mehr die gesamte Wut, wenn diese Fähigkeit das Ziel verfehlt.
  • Patch 1.5.0
    • Die Schildspezialisierung gewährt jetzt eine Chance von 20/40/60/80 / 100%, bei jedem Block 1 Wut zu erlangen.
  • Patch 1.6.0
    • Neues Talent: Shield Slam (Schutz). Verursacht Schaden und hat eine 50% ige Chance, einen positiven magischen Effekt auf das Ziel zu zerstreuen. Verursacht eine mäßige zusätzliche Bedrohung. Benötigt Concussion Strike, um dieses Talent auszuwählen.
  • Patch 1.7.0
    • Vergeltung verursacht jetzt maximal 30 Treffer innerhalb von 15 Sekunden. Es kann auch nicht verwendet werden, wenn es handlungsunfähig ist.
    • Vergeltung, Schildmauer und Rücksichtslosigkeit werden nicht aufgehoben, wenn Sie Ihre Einstellung ändern.
  • Patch 1.9.1
    • Durch das Aufladen sollten die Spieler nicht vom Server getrennt werden, wenn sie von Land zu Wasser verwendet werden.
  • Patch 2.0.3
    • Die Waffenbeherrschung gewährt jetzt Immunität gegen Entwaffnungsversuche.
    • Die Zauberzeit von Slam wird durch Angriffe nicht verkürzt.
  • Patch 2.0.10
    • Die Wutentwicklung wird um ca. 15-20% erhöht.
    • Donnerschlag kann in defensiver Haltung verwendet werden. Die Erzeugung von Wut, die es hervorruft, wird erhöht.
    • Verbesserter Schlachtruf wird zur Präsenz der Ordnung und verbessert den Befehlsruf (eingeführt in Burning Crusade) und den Schlachtruf.
  • Patch 2.2.0
    • Überwältigung kann verwendet werden, wenn ein anderer Spieler dem zusätzlichen Angriff durch die Schwertspezialisierung ausweicht.
    • Blood Rage leitet bei Verwendung keinen Kampf mehr ein.
    • Schwertspezialisierungs-Bonus-Treffer können keinen neuen Bonus-Treffer auslösen.
  • Patch 2.3.0
    • Verheerend verursacht auch den Effekt der geteilten Rüstung. Alle Effekte, die Split Armor modifizieren, modifizieren auch Ravage.
    • Shield Slam hat jetzt eine 100% ige Chance, einen magischen Effekt auf das Ziel zu entfernen.
    • Die Waffenbeherrschung gewährt jetzt eine Verkürzung der Entwaffnungszeit um 25/50%, verglichen mit einer Chance von 50/100%, sich ihnen zu widersetzen.
  • Patch 2.4.0
    • Sie können nicht mehr zu der Einstellung wechseln, in der Sie Makros verwenden, was zu einem Verlust der Wut führt.
  • Patch 3.0.2
    • Wut (Wut) hat keine feste Anzahl von Ladungen mehr, sondern dauert eine festgelegte Zeitspanne.
    • Die Abklingzeit von Schildmauer, Vergeltung und Rücksichtslosigkeit wurde von 30 auf 5 Minuten verringert.
    • Donnerschlag betrifft jetzt alle Feinde innerhalb des markierten Radius. Schildblock (Fähigkeit) Erhöht jetzt die Chance, den Block 100 Sekunden lang mit einer Abklingzeit von 10 Sekunden um 60% zu schützen.
    • Schildmauer reduziert jetzt den erlittenen Schaden um 50%
  • Patch 3.0.8
    • Titans Griff hat keine Strafen mehr, wenn er den Feind trifft.
  • Patch 3.1.0
    • Titans Griff verursacht 10% weniger Schaden.
  • Patch 3.2.0
    • Die maximale Menge an Wut, die mit Execute verwendet werden kann, wurde auf 30 geändert.
    • Die von der Schildspezialisierung gewährte Wut erhöht sich bei jedem Blockieren auf 5.

Und soweit die Änderungen am Krieger. Wie zu sehen ist, wurde beim Tanken die Menge an Wut, die sie erzeugen, stark erhöht, was die Fähigkeit erleichtert, in sehr kurzer Zeit eine ausreichende Bedrohung zu erzeugen. Ebenso wurde der Schaden, den sie anrichten, erheblich erhöht, von einer Klasse, die fast ausschließlich zum Tanken dient, zu einer Klasse, die Schaden anrichten kann, der mit anderen Klassen vergleichbar ist.

 

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