PvE Fury Warrior Guide (4.1)

 

Hallo zusammen! Ich bin Txuzus, ein Krieger mit der Spezialisierung auf Wut. Für meinen Geschmack ist PvE eine der besten Entscheidungen, da wir dank unserer Plattenrüstung mehr Überlebensfähigkeit haben als andere DPS-Klassen und das, gepaart mit der Tatsache, dass wir haben 2 Zweihandwaffen, sie geben uns einen wirklich beängstigenden Blick, sie machen uns zu echten Tötungsmaschinen.

Grundsätzlich sind Fury Warriors Wirbelstürme der Zerstörung. Denken Sie an "The Incredible Hulk" mit zwei riesigen Schwertern oder Äxten, die "Raaaahhhhrrrrgggg!"

In diesem Handbuch werde ich in Patch 4.1 versuchen, die Vor- und Nachteile eines guten Wutkämpfers für PvE zu erläutern.

Wahl der Rassen

Draenei

  • Heroische Präsenz +1, um die Bewertung für sich selbst zu treffen. Als Fury Warrior brauchen wir alle Treffer, die wir bekommen können. Diese 1% sparen uns viele Punkte, wenn es darum geht, die Trefferwertung zu erhöhen.
  • Angebot des Naaru Selbstheilung - Eine kleine Zeitkur, die wir auf uns selbst oder unsere Gefährten werfen können. Als Fury Warrior wirst du an nichts anderes denken, als zu platzen und die Köpfe anderer zu treffen, trotzdem ist die Heilung immer noch da.

In Jahren

  • Steinform Reduziert den Schaden um 10% und beseitigt alle Auswirkungen von Giften, Krankheiten und Blutungen. Dies ist praktisch, da wir keine andere Möglichkeit haben, diese Art von Effekten zu beseitigen.
  • Clubspezialisierung Es reduziert die CAP of Expertise auf 23, wenn wir Streitkolben verwenden.
  • ExpeditionärDiese Fähigkeit nützt uns nichts.

Gnom

  • Wie ein Staubkorn im Universum zu sein, das heißt, winzig zu sein, ist eine Tugend, wenn andere Spieler versuchen, dich mit der Maus anzuvisieren. Im PvE ist es wertlos.
  • Expansiver Geist: Mana? Was ist Mana?
  • Kurzblattspezialisierung: Du solltest immer noch ein Schurke sein ...
  • Technische Spezialisierung: Das macht dich zu einer Mannbombe.

Mensch

  • Der menschliche Geist: Geist? Krieger brauchen überhaupt keinen Geist.
  • Diplomatie: Bonus, wenn Sie sich einen Namen machen, sparen Sie Zeit, wenn es darum geht, Ihren Ruf zu verbessern.
  • Schwertspezialisierung y Clubspezialisierung Wenn Sie diese Art von Waffe verwenden, können Sie viele Punkte sparen, um die GAP des Fachwissens zu erreichen.
  • Jeder für sich: Es kann nützlich sein, wenn Sie PvP üben, da es wie ein Schmuckstück funktioniert, das alle Mobilitätsverlusteffekte beseitigt.

Nachtelfen

  • Im Allgemeinen sind sie attraktiver als andere Rassen.
  • Schattenfusion: Damit können wir versuchen, die Schurken zu überfallen ... aber ich denke nicht, dass es funktionieren wird.
  • Eile: Damit haben Sie 2%, dass die Gegner ihre Angriffe verpassen. Das ist in Ordnung, wenn Sie ein Panzer sein wollen, aber für DPS ist uns das egal.
  • Wisp Spirit: Schnellere Bewegung, wenn du stirbst. Das ist in Ordnung, aber es ist besser, nicht zu sterben.

Worgen (nur Katastrophe)

  • Wut: 1% der Kritiker ist in Ordnung, wenn Sie Kritiker mögen.
  • Dunkle Flucht: Ermöglicht es uns, alle 2 Minuten zu sprinten.
  • Skinner: Es wäre besser, wenn ich dir erlauben würde, sie lebendig zu häuten ... aber es lässt dich nicht.

Blutelfen

  • Arkaner Strom: Kann verwendet werden, um das Zaubern zu unterbrechen, aber sonst wenig.
  • Und das war's ... was die Outfits uns geben ...

Kobold

  • Raketensprung: Es ist eine Möglichkeit, in den Kampf einzutreten, wenn Sie Laden o Abfangen Sie sind auf CD. Der Rest der Klassen würde es benutzen, um kompromittierenden Situationen zu entkommen, aber nicht den Kriegern, oder?
  • Raketenbeschuss: Es kann in unsere Rotationen aufgenommen werden, verursacht aber nur sehr geringen Schaden.
  • Zeit ist Geld: Die Geschwindigkeit der Angriffe eines Wirbelsturms der Zerstörung wie wir zu erhöhen, ist wirklich eine schöne Verbesserung.
  • Es ist eine Frage der Chemie: Ich glaube nicht, dass Sie Alchemisten werden, aber das würde Ihre Fähigkeiten ein wenig verbessern.

Ork

  • Blutige Wut: Es erhöht unsere DPS ziemlich. Wir werden es definitiv als Damage Boost CD in unsere Rotation aufnehmen.
  • Festigkeit. Es ist ein guter Weg, um Schurken das Leben schwer zu machen.
  • Art Erhöht den von Ihrem Haustier verursachten Schaden, aber Sie haben Ihre Katze gefressen.
  • Axt-Spezialisierung Wenn Sie diese Art von Waffe verwenden, können Sie viele Punkte sparen, um die GAP des Fachwissens zu erreichen.

Tauren

  • Stampf des Krieges: Ok für PvP, aber für PvE ist es sehr situativ. Er betäubt alle Gegner in einem Bereich für 2 Sekunden, was wir brauchen, um seine Glieder über das Feld zu verteilen.
  • Robustheit Es erhöht unser Leben, was in Ordnung ist, aber es gibt uns nichts, wenn es darum geht, Schaden zuzufügen.

Trol

  • Wut: Erhöht die Geschwindigkeit unserer Angriffe, was eine erhebliche Erhöhung des Schadens bedeutet.
  • Regeneration (Außer Betrieb). Es erhöht die Regeneration der Gesundheit, aber wir können es nur in sehr geringen Mengen bemerken.
  • Schlachtung von Tieren: Es ist sehr gut, wenn wir aufsteigen und es dient uns manchmal in PvE-Schlachten. Leider zählen Gnome und Worgen nicht als Bestien.
  • Spezialisierung starten y Bogenspezialisierung: Es wird uns fast nichts bedeuten, da unser wahres Potenzial sichtbar wird, wenn wir unsere Waffen wirklich herausnehmen ... nicht diese Spielzeuge.
  • Der Voodoo-Marsch: Reduziert die Dauer aller Bewegungsreduzierungseffekte um 15%, das ist ziemlich gut.

Nicht tot

  • Wille der Verlassenen . Die Fähigkeit, die Auswirkungen von Schlaf, Angst und Flüchen zu beseitigen, ist im PvP immer willkommen, im PvE jedoch wenig sinnvoll, obwohl es in bestimmten Situationen nicht schadet.
  • Kannibalismus: Es ist cool ohne mehr. Es ist im PvP nützlicher, aber die Menschen zu essen, die du gerade getötet hast, hat seinen Reiz.
  • Unterwasseratmung: Es ist besonders nützlich, wenn wir Missionen unter Wasser durchführen müssen, obwohl es auch eine Situationsfähigkeit ist.

Berufswahl

Andererseits wird die Wahl der Berufe auch zu einer Steigerung unserer Leistung als DPS führen, obwohl wir versucht haben, alle gleichzusetzen, um auf dem gleichen Niveau zu sein, gibt es immer noch bessere als andere:

Berufe sammeln

Wir Mining, Kräuterkunde, Häuten: Konsistenz, Lebensblut y Meister der Anatomie. Der Bergbau erhöht nur die Ausdauer, sodass wir unseren Schaden nicht erhöhen. Kräuterkunde erhöht die Eile, was eine pünktliche Erhöhung des Schadens bedeuten kann. Durch das Enthäuten erhalten wir eine kritische Trefferwertung von +80. Von diesen Berufen wäre das Enthäuten das meiste.

Fertigungsberufe

Wir haben 2 Gruppen:

1. Alchimie, Schmiedekunst, Schmuck, Lederverarbeitung, Verzauberung, Registrierung: jeweils werden sie uns geben Die Wissenschaft des Mischens; Rille in Handschuhen/Armbandnut; 3 x Auffälliges Chimärenauge; Drachengeborener Druck: Stärke; 2 x Enchant Ring - Stärke; Löwenmähneninschrift;; Alle von ihnen geben uns einen Gewinn von 80 Stärke, entweder durch Gegenstände oder Verbrauchsmaterialien.

2. Maschinenbau, Schneiderei: Synapsenfedern/Hochleistungs-Entladungspistole o Schwertschutzstickerei;; Sie werden zwei sehr interessante Optionen für unsere Klasse sein.

Fazit: Bei der Auswahl der Berufe besteht eine gute Option darin, einen der Berufe aus Punkt 1 der Fertigung mit dem Ingenieurwesen zu kombinieren, da einer uns einen festen Gewinn von 80 Stärke und ein anderer eine CD nach Lust und Laune von 480 Stärke für 10 gibt Sekunden mit einer Abklingzeit von 1 Minute, gut für Explosionsmomente (z. B. während) Blutlust / Heldentum).

Wut Krieger Talente

Um Ihren Fury Warrior lebensfähig zu machen, müssen Sie die richtigen Entscheidungen getroffen haben, wenn Sie Ausrüstung auswählen, die richtigen Rotationen lernen und so weiter. Eine dieser Entscheidungen ist es, den Talentpool richtig aufzubauen.

Die logische Sache ist, den Zweig der Talente aufzubauen, der sich vollständig an Ihre Spielweise anpasst. Hier werde ich Ihnen einige kleine Anleitungen und Tipps geben, wie wir unseren Zweig der Talente aufbauen können.

Zum Beispiel…

  • Wenn Sie viele Dungeons / Raids mit einem anständigen Panzer ausführen, benötigen Sie weniger Überlebenstalente und können sich auf beschädigte konzentrieren.
  • Wenn Sie aufsteigen, benötigen Sie allgemeine Überlebenstalente und Talente, die in allgemeinen Situationen nützlich sind.
  • PvP erfordert viel mehr Überlebensfähigkeit und Massenkontrolle.

Probieren Sie den Basiszweig aus, verwenden Sie ihn und erkennen Sie, welchen Teil Sie an ihm mögen und welchen nicht, damit Sie ihn ändern können.

Wut in der Katastrophe

Während die Waffenabteilung für Zweihandwaffenexperten mit Schwerpunkt auf Präzision gedacht ist, ist Fury eine Berserker-Maschine der Zerstörung. Sobald Sie sich für Wut oder einen anderen Zweig von Talenten entschieden haben, können Sie nur Punkte aus diesem Zweig auswählen, bis Sie 2 Punkte erreicht haben. Zu diesem Zeitpunkt können Sie Talente aus den beiden anderen Zweigen auswählen, z. B. Waffen.

Wenn Sie einen Talentzweig auswählen, erhalten Sie automatisch bestimmte Fähigkeiten, die unten aufgeführt sind, plus Meisterschaft: Unbezwingbare Wut y Plattenspezialisierung, die Sie von Ihrem Trainer lernen können.

  1. Durst nach Blut: Greife deinen Gegner an und verursache großen Schaden und heile uns ein bisschen. Dies ist die Hauptfähigkeit der Wut.
  2. Spezialisierung mit zwei Griffen: Erhöht den globalen Schaden um 10% und den Schaden der linken Hand um 25%.
  3. Präzision: Erhöht die Trefferchance bei Ihren Angriffen um 3% und den Schaden Ihres automatischen Angriffs um 40%.
  4. Meisterschaft: Unbezwingbare Wut : Mehrere Fertigkeiten lösen den Buff aus Wütend machen und unsere Meisterschaft erhöht diesen Vorteil um 45%. Mehr Meisterschaft erhöht diesen Prozentsatz.

Core Talents Branch (8)

Siehe bei Wowhead

Diese Version ist für reines DPS gedacht, daher wurden keine Überlebenstalente ausgewählt. Der Panzer soll seinen Job machen, also sollten wir nicht viel Schaden oder Bedrohung hinnehmen.

Wut (31 Punkte)

  1. Battle Trance - 3/3 - Du Durst nach Blut, Todes Stoß y Shield Slam Sie haben eine Chance von 15%, dass Ihr nächster Spezialangriff mehr als 5 kostet. Wut verbrauchen keine Wut.
  2. Grausamkeit - 2/2 - Erhöht die kritische Trefferchance von Durst nach Blut, Todes Stoß y Shield Slam 10%.
  3. Verdugo - 2/2 - Ihr Execute hat eine 100% ige Chance, Ihre Nahkampfangriffsgeschwindigkeit 5 Sek. Lang um 9% zu verbessern. Dieser Effekt ist bis zu fünfmal stapelbar.
  4. Dröhnende Stimme - 2/2 - Reduziert die Abklingzeit von Der Schrei der Schlacht y Ruf der Ordnung 30 Sek. Und bewirkt, dass diese Fähigkeiten 10 erzeugen. von extra Wut.
  5. Abrupte Unterbrechung - 2/2 - Unterbrich erfolgreich einen Zauber mit Prügelstrafe Erhöht den verursachten Schaden 5 Sek. Lang um 30%.
  6. Schwemmland - 3/3 - Erhöht Ihre Angriffsgeschwindigkeit für Ihre nächsten 25 Treffer um 3%, nachdem Sie einen kritischen Nahkampfangriff erhalten haben. Dies ist einer der Gründe, warum ich für Wutkrieger kritisch> Eile bin.
  7. Wunsch nach Tod - 1/1 - Wenn Sie aktiviert sind du wütendErhöht euren physischen Schaden um 20%, erhöht aber auch den gesamten erlittenen Schaden um 5%. Hält 30 Sekunden an.
  8. Wütend machen - 3/3 - Deine Nahkampftreffer haben eine Chance von 9%, dich zu verärgern und dir 10 Sek. Lang 9% Bonusschaden zu gewähren.
  9. Wütender Ansturm - 1/1 - Ein mächtiger Ausfallschritt, der beiden Nahkampfwaffen 100% Schaden zufügt. Kann nur unter dem Einfluss von verwendet werden Wütend machen.
  10. Wildheit - 1/1 - Erhöht die Chance auf kritische Treffer aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 5 Metern um 100%. Erhöht außerdem die Chance auf einen kritischen Treffer um weitere 2%.
  11. Heroische Wut - 1/1 - Entferne alle Wegfahrsperreffekte und setze die Abklingzeit deiner zurück Abfangen. Es ist am nützlichsten im PvP, aber auch sehr nützlich bei Raids.
  12. Fleischerbeil - 2/2 - Schaden verursachen mit Riss o Wirbelwind erhöht den Schaden von Riss y Wirbelwind für 10 s. Dieser Effekt kann bis zu dreimal gestapelt werden.
  13. Wut verstärken - 2/2 - Reduziert die Abklingzeit von Wütender ZornRücksichtslosigkeit und Wunsch nach Tod 20%.
  14. Blutschwall - 3/3 - Ihre Schläge von Durst nach Blut Haben Sie eine 30% ige Chance, Ihren nächsten zu verursachen Einbetten Sofort, kostenlos und füge innerhalb von 20 Sek. 10% zusätzlichen Schaden zu.
  15. Belästiger - 2/2 - Reduziert die Abklingzeit von Abfangen 10 Sek. und du Heroischer Sprung 20 Sek
  16. Titan Griff - 1/1 - Ermöglicht das Ausrüsten von Äxten, Streitkolben und Zweihandschwertern in einer Hand.

Waffen (8 Punkte)

  1. Militärschule - 3/3 - Erhöht den Schaden von Todes Stoß, Wütender Ansturm, Verwüsten, Siegesangriffy Einbetten.
  2. Kampfverband - 2/2 - Erhöht die erhaltenen Heilungen um 6% und die Wirksamkeit Ihrer Selbstheilungsfähigkeiten um weitere 20%.
  3. Tiefe Wunden - 3/3 - Ihre kritischen Treffer bluten den Feind innerhalb von 48 Sekunden um 6% Ihres durchschnittlichen Nahkampfwaffenschadens.

Schutz (2 Punkte)

  1. Aufhetzen - 2/3 - Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Heldenschlag 10% und gibt Ihre kritischen Treffer Heldenschlag 66% Chance, dass Ihr nächster Heldenschlag auch einen kritischen Treffer austeilen. Diese garantierten Kritiker können den Incite-Effekt nicht reaktivieren.

Glyphen

Ursprünglich Erhaben Weniger
Glyphe des Blutrauschs - Erhöht den Schaden von Durst nach Blut 10%. Glyphe von Rajar - Erhöhen Sie die Anzahl der getroffenen Ziele um 1 Riss. Glyphe der Schlacht - Erhöht 2 min. die Dauer und 50% der Wirkungsbereich Ihrer Fähigkeit Der Schrei der Schlacht.
Glyphe 'Wütender Schlag' - Erhöht die Chance auf kritische Effekte von dir Wütender Ansturm 5%. Glyphe Colossal Smash - Sie Kolossaler Knaller Setzt die Dauer der Stapel von zurück Geteilte Rüstung auf ein Ziel. Glyphe der wütenden Wut - Die Fakultät Wütender Zorn erzeugt 5 p. des Zorns, wenn man es benutzt.
Glyphe Slam - Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer von Einbetten 5%.

Glyphe der geteilten Rüstung - Wenn Sie sich bewerben oder neu starten Geteilte Rüstungwirken sich seine Auswirkungen auch auf ein zweites nahes Ziel aus.

O

Glyphe 'Heroischer Wurf' - Sie Heroischer Wurf wendet eine Anhäufung von an Geteilte Rüstung.

Glyphe der blutigen Heilung - Erhöht die Heilung, die Sie mit Ihrem erhalten Durst nach Blut.

Rotation

Wie in den übrigen Klassen basiert die Rotation auf einem Prioritätensystem.

Rotation mit einem einzigen Objektiv.  

  1. Kolossaler Knaller wenn nicht auf CD.
  2. Wütender Ansturm wenn es nicht auf CD ist, wenn wir nicht sind wütend verwenden Wütender Zorn.
  3. Durst nach Blut Es wird unser Hauptangriff sein.
  4. Einbetten jedes Mal, wenn ich springe Blutschwall.
  5. Heldenschlag Wenn wir alles andere auf CD haben und mehr als 60 Wut haben (wenn wir voller Wut sind und viel Schaden erleiden, aktivieren Sie zum Beispiel einen Punkt Innerer Zorn und nutzen Sie das Talent von Aufhetzen).

Rotation mit mehreren Zielen.  

  1.  Kolossaler Knaller wenn nicht auf CD.
  2. Wütender Ansturm wenn es nicht auf CD ist, wenn wir nicht sind wütend verwenden Wütender Zorn.
  3. Durst nach Blut Es wird unser Hauptangriff sein.
  4. Einbetten jedes Mal, wenn ich springe Blutschwall.
  5. WirbelwindRiss, das Talent von Fleischerbeil Es ist gut für Gebiete, erhöht den Schaden der beiden Angriffe um 10% und stapelt sich dreimal. Denken Sie daran, ja Wirbelwind Fügt 4 oder mehr Zielen mit der richtigen Waffe Schaden zu. Die Abklingzeit wird um 6 Sekunden verringert. Je mehr Ziele, desto öfter können wir sie starten.

In jeder Situation, abgesehen von den oben genannten Prioritäten.  

  1. Verwenden Der Schrei der Schlacht o Ruf der Ordnung Ärger zu verdienen, wann immer wir ihn brauchen.
  2. Verwenden Demoralisierender Schrei zu helfen, vor allem Heiler.
  3. Prügelstrafe Zum Schneiden erhöht sich der Schaden dank des Talents um 5% Abrupte Unterbrechung.
  4. Siegesangriff Wenn es aktiviert wird, nachdem jemand getötet wurde, ist es ein zusätzlicher Angriff, der angemessenen Schaden verursacht, auch wenn wir kein Leben brauchen.
  5. Bosse sind normalerweise immun gegen Betäubung, also auch nicht Laden ni Eingreifen Sie werden uns helfen, zu schneiden und damit den Kampf zu beginnen, falls wir unser Ziel ändern und uns von einem Bereich des Häuptlings entfernen.
  6. Bosse und Pulls sind normalerweise immun gegen Angst, wenn Sie die nicht haben Glyphe des einschüchternden Schreiens, benutze es nichtWenn die Feinde zu einem anderen Zug in der Nähe gehen, haben wir ihn bereits braun gebündelt.

Fähigkeiten und Statistiken

In diesem Abschnitt werden die verschiedenen Statistiken erläutert, die wir anwenden müssen: Trefferbewertung, Stärke, kritischer Treffer, Meisterschaft usw.

Prioritäten (auf Stufe 85)

  1. Hit Index: Bei 8% müssen wir 8% erreichen (einschließlich Boni und Modifikatoren), damit wir keinen gelben Schlag verpassen. Dank des Talents Präzisionhaben wir schon 3% automatisch
  2. Sachverstand: 26 um das Beste zu bekommen. Wenn wir über 26 sind, ist es nichts wert
  3. Zwingen
  4. Hit Index: Bis zu 27%, dies gilt für unsere normalen Aufnahmen (die Weißen). Dies wird uns einen großen Anstieg unseres Schadens bescheren.
  5. Kritischer Treffer
  6. Eile
  7. Meisterschaft

Tipps

Schmieden Sie Ihre Gegenstände nach Möglichkeit basierend auf statistischen Prioritäten neu. Zum Beispiel ist Meisterschaft in Ordnung, aber wenn wir keine Trefferquote von 8% oder keine Expertise von 26 haben, ist es besser, diesen Gegenstand neu zu schmieden, um diese beiden Statistiken zu verbessern, da sie für uns besser sind.

Nehmen Sie keine Gegenstände, die Beweglichkeit verleihen. Es fügt weniger Angriffskraft als Kraft hinzu, es gibt uns einen minimalen Beitrag für kritische Treffer, aber es ist es nicht wert; Es gibt uns auch Ausweichen, aber wenn wir DPS sind, müssen wir nichts ausweichen, und es fügt keine Rüstung mehr hinzu. Diese Statistik interessiert uns nie.

Wir verwenden weder Intellekt noch Geist, daher sind die Objekte mit diesen Statistiken auch für uns nicht von Nutzen. 

Rüstungsdurchdringung in Cataclysm nicht mehr von Nutzen.

Treffer-Rating-GAP: Es gibt ein wenig Verwirrung darüber, die Treffer-Bewertung zu erhöhen. Mehr Trefferwertung bedeutet nicht mehr Kritik. Wenn Sie mehr Trefferwerte haben, verringern Sie die Wahrscheinlichkeit, dass Sie mit Ihren normalen (weißen) Treffern fehlen, und eliminieren diese Möglichkeit mit den Treffern Ihrer Fähigkeiten (gelb). Dies könnte sich in der Wahrscheinlichkeit niederschlagen, dass mehr Treffer erzielt werden Kritiker.

Die Weißen Schläge helfen uns sehr beim Schaden, besonders in besonders langen Schlachten, und sie sind es auch, die es uns ermöglichen, Wut zu erzeugen. Eine höhere Trefferquote bedeutet daher eine garantierte Erhöhung des Schadens, da die Wahrscheinlichkeit hoch ist, dass Treffer aufgrund des Tragens von 2 Waffen fehlen.

In der Vergangenheit haben uns andere Statistiken wie Critical Strike mehr Schaden als Stärke zugefügt, aber mit der Ankunft von Cataclysm ist dies nicht mehr der Fall. Jeder Kraftpunkt gibt uns 2 Punkte in Angriffskraft und in Katastrophe skalieren die Kraftwerte viel schneller als bei kritischen Treffern.

Wahl der Waffen

Langsame Waffen sind diejenigen, die den größten Schaden anrichten. Fertigkeiten erfordern eine langsame Waffe, daher werden diese unsere Wahl sein. Fast alle unsere Fähigkeiten basieren auf dem Schaden der Waffe, sie verursachen keinen festen Schaden, daher ist es einfacher, unseren Schaden mit einer Waffe zu erhöhen, die mehr Schaden verursacht als mit einer schnelleren Waffe.

Die meisten unserer Special Hits sind SofortDie Geschwindigkeit der Waffe beeinflusst diese Fähigkeiten also überhaupt nicht.

Die Statistiken, nach denen wir in unseren Waffen suchen werden, sind die, die wir zuvor gesagt haben:

Trefferquote bis zu 8%> Expertise bis zu 26> Stärke> Trefferquote bis zu 27%> Kritischer Treffer> Eile> Meisterschaft

Verzauberungen

Grundsätzlich müssen wir verzaubern, um die für uns am besten geeigneten Statistiken zu verbessern, die wir bereits erwähnt haben.

Gemas


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  1.   Jhonimmortal sagte

    Sehr gut diese Anleitung, ich gratuliere dem Schöpfer