Tank Warrior Guide

Dieser Leitfaden ist für Krieger gedacht, die die Rolle des Panzers spielen möchten. Als Panzer geht es darum, dass die NPCs dich angreifen und nicht deine Verbündeten. Um dies zu erreichen, erzeugen wir eine Bedrohung und da wir im Mittelpunkt aller Angriffe stehen, müssen wir den PnJ ertragen, ohne zu sterben, bis unsere Gefährten sie erledigen. Ein Panzer zu sein umfasst daher zwei grundlegende Aspekte: Ertragen y Bedrohungserzeugung (Aggro).

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Aushalten ist da eher ein passiver Weg wird vom Team gegeben mehr als Fähigkeiten. Es bedeutet nicht, dass Sie von keiner Fähigkeit profitieren können, wir haben einige davon Zauberreflexion, Letzte Ladung, Block mit Schild o Schildwand.

Bedrohung generieren, im Gegenteil, Sie können sie pro Team erhöhen, aber die Bedrohung wird generiert Es hängt mehr davon ab, wie wir unsere Fähigkeiten einsetzen das der Ausrüstung, die wir tragen. Der Krieger konzentriert sich mehr auf 1 NPC-Tank als auf 10+ NPC-Kontrolle. Es handelt sich eher um einen einzelnen Zielpanzer als um einen Flächentank. Es ist praktisch unsere einzige Schwachstelle.

Warrior_guide_protection_talents

1. Talente

Es gibt verschiedene Talentkonfigurationen. Ich werde Ihnen die am häufigsten verwendeten überlassen und erklären, wofür sie verwendet werden:

  • 15/3/53 - Es handelt sich um eine Haupttankkonfiguration. Erhöht die Wutentwicklung erheblich, wenn Impale- und Deep Wounds-Punkte vorliegen.
  • 5/15/51 - Diese Konfiguration hat zwei Dienstprogramme: Sie ist nützlich für Bereiche (für diesen verbesserten Schrägstrich) und eine Ausdauerkonfiguration, für die wir den verbesserten demoralisierenden Schrei haben. Die Glyphe des Schneidens ist für diese Talente wesentlich. Mit verbessertem Rajar fügen wir einem einzelnen Ziel mehr Schaden zu als mit einem Heldenschlag. Daher können wir Rajar in der Rotation durch einen Heldenschlag ersetzen, mit dem Nachteil, dass es sich um ein "Wutbrennen" handelt. Es wird nicht empfohlen, es zu verwenden wenn Sie weniger als 50 Punkte von Ira haben. Es ist eine ideale Konfiguration für Sekundärtank.

2. Drehung

Als Panzer haben wir keine Rotation. Es ist eher eine Prioritätsreihenfolge bei den Angriffen:

Für Chefs (1. Ziel) Die Reihenfolge wäre folgende: Shield Slam -> Revenge -> Devastate, Erneuerung des Thunderclap- und Demoralizing Scream-Effekts, wenn sie nicht aktiv sind (diese Buffs können mit einem CdlM-DPS getrampelt werden, wenn Thunderclap nicht verbessert und durch einen CdlM-Frost verstärkt wird und Demoralizing Scream wird von mit Füßen getreten Rechtfertigung Paladin DPS). Es ist äußerst wichtig, Heroic Strike / Slit zu starten, während wir uns drehen (ein echter Spam), da es sich um Angriffe handelt, die beim nächsten Nahkampfangriff ausgeführt werden, ohne die 1 Sekunden der globalen Abklingzeit zu beeinträchtigen. Wir können nicht gleichzeitig Heroic Strike und Slash wirken. Wir müssen Rend auch beibehalten, wir werden es zum ersten Mal verwenden, nachdem wir Shield Slam und Revenge verwendet haben.

Für Gelegenheiten, in denen mehr als 1 Mob uns trifft (oder Bosse mit mehreren NPCs, wie zum Beispiel der erste Test des Champions): Stoßwelle -> Thunderclap -> Shield Slam -> Revenge -> Devastate, wirke die ganze Zeit Slit. Wenn Sie den Kampf beginnen, ist es besser, Thunderclap vor Shockwave zu verwenden, um die Agro zu nehmen, zurückzutreten und sicherzustellen, dass die Mobs vor uns sind, und dann Shockwave zu starten. Wir müssen auch Demoralizing Scream erneuern. In diesem Fall verwenden wir ständig Slit anstelle von Heroic Strike. Wir müssen auch die Träne aufrechterhalten. Wir werden es zum ersten Mal im Kampf starten, nachdem wir die Fähigkeiten Thunderclap, Shockwave, Shield Slam und Revenge eingesetzt haben.

3. Statistik

Zuallererst ist die Verteidigungsgrenze, keine Kritiker zu empfangen. Dies steht bei 540 Verteidigung.

Hit Index Cap: Wie alle Nahkämpfe haben wir eine Trefferquote von 262 für 1 Waffe und 445 für 'magische' Fähigkeiten wie Provozieren und Donner. Wir werden nie zum zweiten Kapitel kommen, wir werden immer Treffer (und sogar Verspotten) verpassen und 150-200 Trefferpunkte erzielen. Wenn wir jemals eine Verspottung nicht bestehen, müssen wir False Attack verwenden, während die Abklingzeit aufgeladen wird, und per Stimme / TS / Ventrilo / usw. warnen. Da wir es verpasst haben, muss der andere Panzer den Mob halten, da ein falscher Angriff nicht immer funktioniert.

Expertise Cap: Das Fachwissen wird genutzt, um Angriffen nicht auszuweichen / zu stoppen / zu blockieren. Wenn der Boss uns einen Angriff stoppt, ist der nächste Treffer 20% schneller, sodass er auch in die Schadensminderung eingreift. Die Obergrenze liegt bei 57 Punkten Fachwissen, es ist sehr schwierig, sie zu erreichen, obwohl wir uns mindestens 26 Punkten nähern müssen. Orks haben einen Rassenbonus für Äxte, Menschen für Schwerter und Streitkolben und Zwerge haben 3 Fähigkeitsstreitkolben.

Ausdauer ist nicht alles. Es gibt viele Panzer, die nur Ausdauer fördern, ohne den Bonus pro Slot zu berücksichtigen. Es wird nicht empfohlen, dies zu tun, bis Sie mehr als 55% Vermeidung haben (Ausweichen wird berechnet als% Ausweichen +% Parieren +% Verteidigungs-Miss + 5% Boss-Miss-Chance).

Es ist ratsam, keine "reinen" Edelsteine ​​zu setzen, sondern zwei Statistiken zu erstellen, mit Ausnahme der reinen Edelsteine ​​der Ausdauer und der Verteidigung, wenn wir das ch nicht erreichen. Wir werden niemals Parada-Edelsteine ​​einsetzen, da die Rendite größer ist als die des Ausweichens.

Schildschloss: Es ist eine großartige Statistik, weil sie es uns ermöglicht, einen Teil des Schadens (nicht alle, es ist kein Ausweichen) zu blockieren, den wir erhalten. Deshalb mildern wir, wir lassen unsere Heiler nicht leiden und gleichzeitig erhalten wir einen Schlag, der unsere Wutleiste füllt.

Warrior_guide_protection_gem-Enchant-Glyphe

4.1 Verzauberungen

4.2-Edelsteine

Wenn Sie ein Juwelier sind, haben Sie Juwelier-Edelsteine, die die gleichen Statistiken liefern, jedoch in größeren Mengen.

4.3 Glyphen

Ich werde Ihnen alle Glyphen für den Tank überlassen und ihnen je nach Nützlichkeit eine Punktzahl von 0 bis 3 geben:

  • Glyphe 'Blockade': Wir werden sie immer aktiv haben. 3 Punkte
  • Glyphe 'Verwüstet': 'Verwüstung' verursacht mit dieser Glyphe mehr Schaden. 3 Punkte
  • Glyphe des letzten Standes: Besonders nützlich. 3 Punkte
  • Glyphe von Rajar: Unentbehrlich für den Aufbau von Übereinstimmung in der Region. 3 Punkte
  • Glyphe 'Schildmauer: Nicht schlecht, aber Schildmauer Ich benutze sie, wenn ich wirklich schlecht bin, damit sie ihre 60% und nicht 40% mildert. 2 Punkte
  • Glyphe der Verspottung: Mit dieser Glyphe werden wir nie eine verpassen. 2 Punkte
  • Glyphe der Wachsamkeit: Erhöht die von Ihrem bewachten Ziel erhaltene Bedrohung um 5%. Eine gute Glyphe für diejenigen, die mehr Aggro brauchen. Der Nachteil ist, dass sie mit anderen sehr saftigen Optionen konkurrieren muss. 2 Punkte
  • Glyphe 'Geteilte Rüstung: (Ich weiß nicht, ob sie mit Verwüstung Schaden verursacht). Es ist eine mittelmäßige Glyphe, es trifft nur 2 Ziele, dafür haben wir bereits Rajar oder wir können das Ziel ändern (wenn wir das andere Thema gut haben). 1 Punkt
  • Glyphe der Stoßwelle: Zu wenig. 1 Punkt
  • Glyphe 'Intervenieren': Wir nutzen diese Fähigkeit niemals. 0 Punkte
  • Glyphe der Zauberreflexion: 0 Punkte
  • Glyphe der Rache: Es fehlt uns nicht oft an Wut. 0 Punkte
  • Glyphe der Echokraft: Wie oben. 0 Punkte
  • Glyphe barbarischer Beleidigungen: Falscher Schlag erzeugt die doppelte Bedrohung. 0 Punkte

Warrior_guide_protection_team

5. Equipo

Hier sind die Mindestausrüstung, die wir benötigen, um zur Eiskronenzitadelle zu gelangen. Ich werde nur den Link setzen und mehrere Objekte setzen, diejenigen, die nur von Dungeons und Platten erhalten werden können, und diejenigen von Überfällen (Überspringen von Heldenmodi).

Wir können immer eine Korrektur mit dem CoT4-Schild vornehmen (ich wollte es seit 3 ​​Monaten ändern, Pech mit Würfeln xD)

Unter den Perlen haben wir zwei Arten:

Ausdauer Perlen: Dan, wie Sie sich vorstellen können, bleibt meistens dran. Wir müssen mindestens 1 in allen Begegnungen nehmen und uns nur in Begegnungen mit nicht vermeidbarem Schaden versetzen, zum Beispiel Gormoks Impale, die magischen Kugeln der Acidmaw- und Scalescale-Würmer und alle Bosse, die generell magischen Schaden oder Blutungsschaden erleiden. Dazu gehören unter anderem die des Bierfestivals, Das schwarze Herz oder Satrinas Schließkäfer.

Schadensbegrenzungsperlen: Seine Statistiken, nur zum Ausrüsten, sind Ausweich- / Schadensbegrenzungsstatistiken wie Verteidigung, Blockierung, Ausweichindex ... Wir müssen bei allen normalen Begegnungen 1 nehmen, um sie bei Bossen mit nicht vermeidbarem Schaden zu entfernen. Die folgenden sind Schadensbegrenzungsperlen: Zauber des gereinigten Onyxia-Blutes oder Fauler Daumen von Agh

6. Ein paar Notizen

Bei Verwendung der Schildblock-Fähigkeit wird unsere durch Schildschlag verursachte Bedrohung um 100% erhöht. Es ist besonders nützlich, um einen Chef zu gründen: Die ersten Momente sind sowohl für die Landwirtschaft als auch für unser Überleben von entscheidender Bedeutung. Wir starten also Block mit Schild und greifen mit Schild an. Wir haben mindestens 12,000 Agro (wenn es kritisch ist, reden wir nicht mehr ^^) und reduzieren auch den Schaden wir erhalten.

Viele der Monster sind anfällig für Betäubungseffekteo: Dies hilft uns, das Wirken von Zaubersprüchen zu mildern und zu unterbrechen. Wenn wir zum Beispiel in Anub'Arak einen Sekundärpanzer herstellen, können die Monster der ersten und zweiten Phase betäubt werden. Wir legen das Add auf das Eis, wir betäuben es 10 Sekunden lang und blocken es mit einem Schild: Es wird dich nicht einmal berührt haben. Es ist auch nützlich zu verhindern, dass sie Zauber wirken, zum Beispiel in Reflexionskammern, wenn Sie 30% des Lebens eines Priesters betäuben und sich keine Sorgen machen.

Bedrohung in der Region erzeugen: Es ist eine komplizierte Form, die wir einige Male verwenden müssen, aber wenn es soweit ist ... Es besteht darin, ob wir die Monster a, b, c und d haben, nämlich:

  • 'A' anfällig für Betäubung: Gehirnerschütterungsangriff auf A.
  • Wir wählen B, wir starten einen Angriff mit einem Schild
  • Wir wählen C, wir starten einen Rückkampf
  • Wir wählen D, wir starten verheerend
  • Und wir kehren zu A zurück und provozieren, da er 5 Sekunden lang betäubt war, aber wir haben keine Bedrohung (vorausgesetzt, A ist Schädel).

All dies mit ihren entsprechenden Rajar, Thunderclap und Shockwave. Wenn Mob A nicht betäubt werden kann, verwenden wir False Blow anstelle von Concussive Blow

7. Makros

Donner und Hieb: Dieses Makro ist sehr nützlich, es bringt 2 Knöpfe in einen, es ist wasserdicht, es wirft kontinuierlich Schlitz und Donnerschlag, wenn es nicht auf Abklingzeit ist:

/ Cast Slit
Ich habe Donner gewirkt

Vergeltung: Denn wenn wir in der Gegend tanken müssen und die Monster gehen, in die Kampfhaltung wechseln, Vergeltung starten, in die Defensive wechseln und Defiant Shout würfeln, damit jedes Monster uns 6 Sekunden lang angreift und ihnen so Vergeltung gibt und viel mehr Bedrohung erzeugt. Kann ausgeführt werden, um Bosse zu starten, die mit Heroismus / Blutrausch beginnen und Defiant Shout aus dem Makro entfernen.

/ Castsequenz Kampfhaltung, Vergeltung, Verteidigungshaltung, Trotziger Ruf

Laden / Abfangen: Es wird das Laden starten, wenn es nicht auf CD ist. Wenn es auf CD ist, wird es versuchen, Intercept zu verwenden (stellen Sie sicher, dass Sie die Wut haben, die es braucht, um es zu wirken).

#showtooltip Upload
/ castsequence reset = 15 load, intercept

Fail Taunts: Wenn Sie unser Ziel mit Wachsamkeit treffen, wird die Abklingzeit von Verspottung zurückgesetzt. Das Makro überwacht den Panzer, der den Fehler hat, und wenn es das nächste Mal trifft, können wir provozieren. Vergessen Sie nicht, Vigilance später auf einen DPS zu setzen.

/ cast [target = targettarget] Watchdog

Schild- / Ram-Blockierung: Es wird immer dann gewirkt, wenn es Schild blockieren und dann einen Slam ausführen kann, und es wird kontinuierlich zuschlagen, bis der Block keine Abklingzeit mehr hat, und dann erneut gewirkt. Nicht geeignet für Heldentaten, denen es immer an Wut mangelt. Denken Sie daran, dass wir Shield Slam nicht immer als Abklingzeit haben müssen, sondern als Abklingzeit ähnlich wie bei Last Charge, wie bei Begegnungen vom Typ Valithria Dreamwalker, bei denen die Fülle an Monstern es uns ermöglicht, diese Fähigkeit zu mildern. fast 100% des erlittenen Schadens. Verwenden Sie es mit Vorsicht:

#showtooltip Shield Slam
/ Wirf Block mit Schild
Ich habe Shield Slam gewirkt

8. Addons

Der erste von allen OmenSie müssen es nicht einmal erklären.

  • X Perl: Für die Benutzeroberfläche ist es am wichtigsten, dass Sie die Schwächungen des Ziels des Ziels sehen können, die für Bosse wie Gormok, Todesbringer Saurfang, Panzachancro usw. nützlich sind und bei denen die Panzer Nachteile haben.
  • Barkeeper4: nützlich für Aktionsleisten. Sehen hier die Anleitung.
  • Spottmeister: Am Anfang ist es in Ordnung, aber Sie werden sehen, dass wenn Sie wissen, wie man tankt, es nicht viel nützt, es sich über das Ziel des ausgewählten Einheitenrahmens lustig macht und wenn die Fehler verschwinden (zumindest für mich), es sich in Bereichen befindet Verwenden Sie es, dass ein DPS nicht muss, um sich auf den Fehler zu konzentrieren, der Sie trifft. Sehen guía.
  • MSBT: schwebender Kampftext. Es warnt uns auch vor Schild und Schwert. Sehen hier die Anleitung

Interessante Links

Von mir erstellter Leitfaden basierend auf allem, was ich gelesen habe. Ich danke Lasker und Skozz, dass sie mir geholfen haben, verschiedene Aspekte des Leitfadens zu korrigieren.


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  1.   Gonzalo sagte

    Hallo, Sie sollten die Links der Talente in Ihren Handbüchern für einige Talente aktualisieren, Webversion 3.3.5, die sich nicht ändert 🙂
    Erfolge!

    außerhalb dieses sehr guten Leitfadens!

  2.   Juan Ca sagte

    Endlich sagt dieser Leitfaden alles, was mein WAR braucht

  3.   darthion sagte

    Ich denke nicht, dass es für einen Warr-Panzer nützlich ist, auszuweichen, um Ärger zu erzeugen. Man muss den Schlag erhalten (oder zumindest stoppen, ihn blockieren). Wenn man ihm ausweicht, wird man keinen Ärger bekommen ...

  4.   Warrior sagte

    Hallo, zunächst einmal danke für den Leitfaden, ich muss Sie bitten, die Links für die Namen der Fähigkeiten oder Objekte zu ändern, da einige sagen, unbestimmt oder es wird wiederholt.

    dank

    1.    Adrian DaCuna sagte

      Guter Krieger. Die Links für Glyphen, Fähigkeiten und Gegenstände wurden bereits korrigiert. Einige Links, insbesondere die Glyphen, existieren nicht mehr oder wurden geändert, sodass sie ohne Link zitiert werden.