Fragen und Antworten zum Fortschritt der Krieger in der Katastrophe

Es scheint, dass Ghostcrawler viel preisgeben wollte Informationen über den Wechsel zu Warriors in Cataclysm und er hat sich der Veröffentlichung vieler Informationen verschrieben, einschließlich einer Reihe von Fragen und Antworten.

Wow !!!, Ein Nerf an die Jäger am Anfang ... Gutes Spiel Blizz?

"Alle Debuffs sind gleichwertig" bedeutet, dass wenn Sie den Debuff heute haben, Sie ihn in Cataclysm haben, aber bei 20% der erhaltenen Heilung. Um zukünftige Verwirrung zu vermeiden, sprechen wir über Mortal Strike, Furious Strikes, Wounding Poison, Aimed Shot, Permanent Frost und Improved Mind Blast.

Wir denken auch ernsthaft darüber nach, all diese Effekte dazu zu bringen, denselben Debuff namens Mortal Wounds auszuführen, der ein physischer Effekt ist und daher nicht gebannt werden kann. Dies ermöglicht ein konsistenteres Verhalten, unabhängig davon, wer es anwendet, und ermöglicht es uns, darüber nachzudenken, wie einfach es sein sollte, Gifte zu zerstreuen (da tödliche Wunden nicht betroffen sind).

Die Heilungen werden in Cataclysm kleiner und die Gesundheitsbalken größer sein, sodass wir nicht erwarten, dass sich tödliche Wunden wie heute als ein Muss anfühlen, aber es ist eindeutig die Art von Dingen, die viele Tests von Spiel und Feedback erfordern.

Sie werden nach dem Sprung viel mehr sehen ... Ich habe gewarnt, dass es viel war!

Anstelle von Gushing Wound hätte ich nichts dagegen gehabt, dass unsere Blutungen wie andere Schäden im Laufe der Zeit von anderen Klassen "kritisch" werden und eine Fähigkeit haben, die es Ihnen ermöglicht, Ihre Blutungseffekte zu verbreiten, ähnlich der Pestilenzfähigkeit der Todesritter.

Fast jeder Schaden im Laufe der Zeit wird kritisch. Die Ausnahme bilden Dinge wie Deep Wounds und Ignition, da sie bereits Produkte eines Kritikers sind. Zerreißen wird Kritiker tun.

Wir streben wirklich nach Parität bei der Skalierung verschiedener Zweige und Klassen. Dies impliziert, dass Attribute wie Eile und Kritisch für einige Charaktere möglicherweise nicht unglaublich und für andere schrecklich sind. Die meisten Fähigkeiten müssen von Eile und Kritik profitieren.

Hier sind einige Fragen und Antworten, die auf dem basieren, was besprochen wurde:

P: Wird die Rotation eines Kriegers nur blutrünstige Wut und Heroic Strike Slam sein, um Zorn zu verbrennen?
R: Wir glauben, dass Fury am Ende einen weiteren Angriff für Einzelzielkämpfe benötigt. Fury Split war eher als Split als als Belastung gedacht, aber mit nur 3 Ladungen ist es möglicherweise keine große Sache, und wir möchten nicht, dass Fury das Gefühl hat, ein Talent kaufen zu müssen, das sie möglicherweise nie einsetzen. Wir wollen jedoch nicht, dass Wirbelwind ein guter Knopf ist, um gegen einzelne Ziele zu drücken. Im Wesentlichen verursacht es "freien" Schaden gegen Zielgruppen, wenn es gegen ein einzelnes Ziel wirksam ist. Es ist in Ordnung, wenn Krieger in Kämpfen, in denen sie häufiger Slash- und ähnliche Angriffe ausführen können, immer mehr Schaden anrichten, aber im Moment ist es zu extrem.

P: Werden Fury Warriors mit Schurken um Einhandwaffen konkurrieren?
R: Wir glauben nicht, dass das passieren wird. Schurken und Schamanen wollen Einhandwaffen mit Beweglichkeit, während Krieger und Todesritter sie mit Macht wollen. Es würde mich nicht wundern, wenn eine dieser Klassen die Waffe der anderen wählen würde, da dies ein schadensbasiertes Upgrade sein könnte, aber es wäre nicht optimal.

P: Warum erhalten die Krieger keine Art von Flächentankwerkzeug?
R: Wir glauben, dass die neue und verbesserte Thunder Wave Shockwave genug Fähigkeiten für das Betanken von Gebieten bietet. Das Design von Vengeance sollte sicherstellen, dass die Bedrohungserzeugung nicht abnimmt, wenn die DPS-Ausrüstung zunimmt. Es ist nicht unsere Absicht, dass Panzer ständig herausgefordert werden, um selbst in Gruppen eine ausreichende Bedrohung zu erzeugen, aber wir möchten auch nicht, dass die Bedrohung völlig irrelevant ist. Die Gefahr, zu viele Kreaturen zu tanken, sollte auch der Tod sein, nicht das Bedrohungsmanagement.

P: Wird sich nur Split Armor ändern?
R: Das Aufdecken der Rüstung des Schurken und anderer Fähigkeiten, die denselben Effekt anwenden, werden auf ähnliche Weise geändert. Sie gewähren auch den gleichen Rüstungsreduzierungseffekt von 12%.

P: Was ist mit dem Verlust der Wut beim Ändern der Einstellung?
R: Wir möchten den Vorgang des Änderns der Einstellung immer noch so ändern, dass mehr als nur zwei Tasten gedrückt werden, um die gewünschte Fähigkeit zu verwenden. Eine Idee, die wir untersuchen werden, ist, dass Sie nicht den Ärger verlieren, wenn Sie Ihre Einstellung ändern, aber nach dem Ändern für kurze Zeit keinen zusätzlichen Ärger bekommen. Auf diese Weise können Sie beispielsweise zu Ausführen wechseln, ohne Ihre Wut zu verlieren. Sie haben jedoch die Idee, dass eine kontinuierliche Änderung Ihrer Einstellung mit Risiken verbunden ist.

P: Ist die Absicht von Gushing Wound, dass Krieger immer nach Zielen fragen, um sich im Raum zu bewegen?
R: Nein, es soll ein Anreiz sein, wenn Sie sich in einem Match befinden, in dem sich das Ziel viel bewegt. (Zum Beispiel. TOORRRMENTAA OSSEAAAA in Marrow) oder Sie müssen sich viel bewegen (wie beim Lichkönig). Krieger sollten nicht jeden PvE-Gegner zwingen wollen, ihn zu bewegen, aber es wird Spaß machen, ihn zu beobachten (aus Sicht einer dritten Person).

Sie haben nichts darüber gesagt, wie Sie sich um die vielfältigen Möglichkeiten kümmern, mit denen diejenigen mit Einhandwaffen im Vergleich zu denen mit 1 Waffen eine Bedrohung erzeugen, und wie Sie den Unterschied im Schaden zwischen ihnen beenden können

Sprechen Sie über Waffen gegen Wut? Es ist nicht so schwer. Waffen können das Talent haben, mit Zweihandwaffen mehr Wut zu erzeugen, oder sie benötigen weniger Wut für ihre Angriffe.

Sprechen Sie über 2-Handed Fury vs. 1-Handed Fury? Fury's Resolute Fury Talent kann buchstäblich sagen: "Ihre Einhandwaffen verursachen Schaden wie Zweihandwaffen." Talent gibt uns einen Schalter, den wir für alles, was wir brauchen, erhöhen oder senken können.

Es ist viel einfacher, diejenigen mit zwei Einhandwaffen und zwei Zweihandwaffen dazu zu bringen, ähnlichen Schaden zu verursachen, als diejenigen, die zwei Einhandwaffen tragen und eine einzelne Zweihandwaffe verwenden, ähnlichen Schaden zuzufügen, wenn dies der Fall ist macht Sinn.

Auf jeden Fall - würden die Talente, die den Schaden erhöhen, nicht entfernt werden? Stattdessen betrachte ich Dinge wie Blitzschlag, Furious Split und "Talente, die die Wutkosten senken, erhöhen jetzt den Schaden".

Die Art von Talenten, die wir entfernen möchten, ist die, die sagen: "Du fügst 5% mehr Schaden zu." Endless Fury ist dem sehr nahe, weil es den Angriff verstärkt, den Wutkrieger am häufigsten einsetzen. Auf der anderen Seite ist Flurry ein wenig mehrdeutiger DPS-Boost, aber auf interessantere Weise. Ein Talentzweig, der den Schaden eines DPS-Typs überhaupt nicht erhöht, wäre nicht gut. Wir möchten genügend Talentpunkte freisetzen, damit Sie mehr davon sammeln können, die Ihnen Spaß machen.

Sie sollten von Anfang an nur alle drei Spezifikationen zu einer zusammengefasst haben, anstatt Astas Maces and Weapons-Spezifikation vollständig zu entfernen. Entschuldigung, aber Blizzard, Sie haben uns das vermasselt. Sowohl die Pole Weapons- als auch die Maces-Spezialisierung gaben uns mehr Schaden pro Sekunde als der zusätzliche Treffer aus der Swords-Spezialisierung, und Sie haben ihn verfeinert, um uns das zu geben.

Ich bin mir sicher, dass wir diese Woche mehrmals ähnliche Dinge sagen werden, aber wenn dies hilft, stellen Sie sich vor, dass jede Zahl im Spiel zufällig verdoppelt oder halbiert wird. Mit anderen Worten, Sie wissen nicht, wie viel Schaden oder wie viel kritisch (theoretisch, da wir ihn abschneiden) die Asta-Waffenspezialisierung Ihnen gewähren würde. Sie wissen nicht, ob es sich um eine Verbesserung oder einen Nerf handelt, da Sie diese Informationen nicht haben. Alles, was Sie wirklich sagen können, ist, ob die Chance, einen zusätzlichen Treffer zu erzielen, mehr Spaß macht als ein Talent, das nur Ihren Schaden erhöht.

Ich kann einige Verwirrung verstehen. Wenn wir Patches wie 3.3 oder sogar 3.3.3 erstellen, ist es sinnvoll, alles durch die Linse des aktuellen Status Quo zu sehen. Dies ist keiner dieser Patches. Sie werden mehr Level verdienen. Die Attribute ändern sich. Viele Dinge ändern sich. Gehen Sie nicht davon aus, dass die Zahlen, über die wir nicht sprechen, gleich bleiben. In der Tat können Sie wahrscheinlich das Gegenteil annehmen.

Die Mechanik wird wahrscheinlich so bleiben, wie sie ist, sofern nicht anders angegeben. Zum Beispiel müssen Sie nicht so weit gehen, um zu sagen: "Wer weiß, ob Krieger in Cataclysm überhaupt Äxte benutzen werden?" Sie werden es mit ziemlicher Sicherheit tun. Es ist jedoch sehr riskant, darüber zu spekulieren, ob eine Axt- oder Schwertspezialisierung in Cataclysm mehr Schaden anrichten wird.

Ich denke, zu viele von euch konzentrieren sich auf den Thunderclap-Teil von Heroic Leap.

Stellen Sie sich den Tooltip vor: "Springen Sie in den Kampf, knirschen Sie alle Feinde im Landebereich für massiven Schaden und verlangsamen Sie ihre Angriffsgeschwindigkeit für 10 Sekunden."

Wird Inner Rage die Wutkosten von Fähigkeiten nur beeinflussen, wenn wir zu 100% sind? Wenn ja, sehe ich das nur als Plus. Ich habe es als solches gelesen, was bedeutet, dass es nur die einzelne Fähigkeit beeinflusst, die bei 100% Wut eingesetzt wird und erst aktiviert wird, wenn immer wieder 100% erreicht werden.

Innerer Zorn soll kein Kuss / Fluch sein. Es soll das Überschreiten einer Grenze sein. Wenn ich 100 Wut erreiche, gehe ich in den Spezialmodus und füge noch mehr Schaden zu. Anstatt das Maximum aus einem Problem herauszuholen (weil ich Ressourcen verschwende, die ich verdienen könnte), macht es stattdessen Spaß.

Wir wollen nicht, dass Krieger denken, dass die richtige Art zu spielen darin besteht, nichts zu tun, bis sie 100 Wut haben und dann anfangen, Spaß zu haben. Es wird angenommen, dass wenn Sie mehrere kritische Treffer verketten oder einen großen Treffer oder etwas anderes essen, dies für kurze Zeit zu mehr Schaden führt.

Wenn ich es richtig verstehe, verwandelt das Resolute Fury-Talent eine Einhandwaffe in eine Zweihandwaffe. Dadurch wird die Geschwindigkeit der Einhandwaffe verringert und die Schadensreichweite erhöht, und möglicherweise werden auch die Attribute verbessert. Ich hoffe, dass dies so funktioniert, da Sie sonst viele Beschwerden von Furya-Kriegern sehen werden, die sagen: Ich muss Zweihandwaffen verwenden, weil Einhandwaffen saugen oder umgekehrt.

Nein, das Herzstück der Sache ist die Verwendung der schnelleren Einhandwaffen. Das Talent muss nur den Schaden erhöhen, damit es sich mit Titans Griff konkurrenzfähig fühlt.

Heroischer Sprung verursacht Donnerschlagschaden, der sehr gering ist

Nein, es wird massiven Schaden anrichten und den Thunder Clap-Debuff anwenden. Es ist, als würde man sagen, dass Bladestorm nur ein Wirbelwind mit ein bisschen Crowd Control-Immunität ist. Warum brauchen wir also einen weiteren Wirbelwind?


Hinterlasse einen Kommentar

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert mit *

*

*

  1. Verantwortlich für die Daten: Miguel Ángel Gatón
  2. Zweck der Daten: Kontrolle von SPAM, Kommentarverwaltung.
  3. Legitimation: Ihre Zustimmung
  4. Übermittlung der Daten: Die Daten werden nur durch gesetzliche Verpflichtung an Dritte weitergegeben.
  5. Datenspeicherung: Von Occentus Networks (EU) gehostete Datenbank
  6. Rechte: Sie können Ihre Informationen jederzeit einschränken, wiederherstellen und löschen.