Meinung: Über Änderungen an Warrior von Warcommander

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Es ist sehr wahrscheinlich, dass Sie die Änderungen der Klasse verfolgen Krieger für Cataclysm und jetzt haben wir die Meinung derer, die spielen die Klasse über die Auswirkungen, die diese Änderungen haben könnten. Daher bitten wir Sie, das Item-Voting-System zu verwenden, um den Warcommander-Artikel objektiv zu bewerten.

Wenn Sie noch nicht gesehen haben, was auf Sie wartet KriegerAchten Sie darauf, zu überprüfen die Änderungen, die kommen werden. Wir werden Ihre Meinungen weiterhin veröffentlichen. Wenn Sie sich trauen, sollten Sie einen Blick darauf werfen, wie Beteiligen Sie sich an den Meinungen der Klassen.

Hallo! ich bin Kriegs-Kommandeur des wandernden Königreichs könnten Sie mich an Artikeln wie erkennen Die alten Götter in Azeroth o Tank Warrior Guide. Nach diesem Troy Macclure-Beitrag werde ich mit Ihnen über meine Meinung zu den Kriegeränderungen sprechen.

Als nächstes werde ich meine Meinung über den Krieger darlegen, was nicht besonders günstig ist.

Über die neuen Fähigkeiten

Interne Wut Ich denke, es ist vor allem eine neue Fähigkeit für Panzer. Ein DPS, der keinen massiven Schaden durch ein Gebiet oder ähnliches erleidet, nimmt die Gefahr eines Bugs auf und überschreitet niemals 75 Wutpunkte, höchstens im PvP und weil es sich um 'handelt.' Kiten '. Es wird eine neue Art sein, Wut schnell zu verbrennen. Panzer Ich bin mir ziemlich sicher, dass wir es für einen Heroic Strike verwenden werden, der 45 Wut kosten wird. Es wird uns einen Bedrohungskick geben, ja, aber ich sehe diese Fähigkeit eher als "Wenn Sie 100 Wut haben, senken wir sie jetzt, machen Sie sich keine Sorgen, dass Sie sich immer an die Wut erinnern müssen, die Sie haben, anstatt die Knöpfe mechanisch zu drücken". . In den Fragen und Antworten sprechen sie davon als eine Grenze weniger, ich sehe es als eine weitere Grenze, so dass wir immer mit unserer Wut umgehen müssen und sie nie vergessen müssen. Es ist wahr, dass es cool ist, Wut zu kontrollieren, aber… sollte ein Zauberer sein Mana kontrollieren? Und ein Zauberer? Zitat von GC 'Wir wollen nicht, dass DPS ihr Mana verwalten müssen.' Ist das ein Widerspruch oder scheint es mir so?

Brennende Wunde ist eine sehr interessante Fähigkeit, die ihren Schaden erhöht und ihre Dauer neu startet, wenn sich die betroffene Person bewegt. Sie hat keinen Platz in einer konstanten Rotation im PvE, obwohl dies in bestimmten Momenten der Fall ist, z. B. bei Wellenbossen von „Adds“ oder Bewegungsphasen , wie das von Lord Tuétano in CCH. Im PvP wird die Wahrheit sehr interessant sein und vor allem darunter leiden: "Lauf nicht weg, es wird schlimmer".

Heroischer Sprung. Wie Sie es sehen, scheint es eine erstaunliche Fähigkeit zu sein, aber lassen Sie uns anfangen, sie zu analysieren. Was ist diese neue Fähigkeit? Eine Ladung + Donner. Es tut weh, aber es ist so! Es ist nicht ohne Nutzen, weil es gemäß der Beschreibung, die wir erhalten haben, Donner auf eine "cremige" Weise wirken wird, was bedeutet, dass es die Abklingzeit von Donner nicht aktiviert, aber es heißt nicht "Gott" Ich möchte, dass es aus Cataclysm Now herauskommt »wie die Grace-Fähigkeiten des Shaman's Spiritwalker (Casting in Bewegung ist mein Traum) oder Rogue's Smoke Bomb.

Über Veränderungen in Fakultäten und Mechanik

Die Heroic Strike-Variante wird sowohl für Panzer als auch für DPS sehr interessant sein.

Panzer: Es ist ein Knopf, den wir mechanisch drücken müssen (Spam). Dies ist die dritte Schadensquelle (und Bedrohung, die angenommen werden muss) des Panzerkriegers nach dem Upgrade auf Revenge. Es ist eine Schaltfläche weniger für Spam (ja, das war langweilig), aber es beseitigt eine erhebliche Bedrohungsquelle, obwohl dies die Reihenfolge der Prioritäten (NICHT die Drehung) des Tanks erschwert. Wenn ich ihm eine Note geben müsste, würde ich ihm eine 5 geben.

DPS: Diese werden mehr von dieser Änderung profitieren, da ein DPS Ärger für seinen weißen Schaden erzeugt und der alte (oder aktuelle) GH den weißen Treffer ersetzt. Obwohl seine Wutkosten höher sein werden, werden wir nicht aufhören, Ärger zu erzeugen. Es könnte sogar als ein weiterer Moment in das Reich des PvP gelangen (das nicht viel benutzt wird), obwohl es eine ziemlich große Menge an Wut verbrennen würde.

Allerdings sehe ich die Variation in Rajar nicht als Panzer (als DPS wird es nicht schlecht sein). Ich finde es schwierig, eine Bedrohung für mehrere Ziele zu generieren (was immer noch Spaß macht), aber dazu verlasse ich mich auf »Ich greife mit Fertigkeit X, Zielwechsel und Spam Rajar an». Was muss ich tun? Makro mit / targetenemy / castsequence reset = 4 Rache, Donnerschlag, Schrägstrich, Schrägstrich, Schrägstrich, Schrägstrich? Zuvor konnte er auch Shield Slam, Revenge (jetzt mehr nach dem Aufziehen) und sogar Ravage verwenden. Dies scheint mir das Ende des Spaßes am Aufbau von Bedrohungen mit mehreren Zielen zu sein.

Das Schreien von Änderungen scheint mir jedoch ein Hit zu sein (und ich muss scherzen): Stellen wir uns vor, dass Defiant Shout auch Wut erzeugt, wenn es verwendet wird. Können Sie sich vorstellen, dass der Schlachtzugsheiler schreit, wenn ein DPS-Krieger diese Fähigkeit einsetzt und behauptet, er habe keine Wut, und das senkt meine DPS?
Der Wirbelwind ist gleichzeitig richtig und falsch. Wirbelwind ist fast die erste Quelle des Wutkämpfers für Einzelzielschaden im PvE und die Grundlage seiner Rotation: Es ist großartig, alle Ziele in einem 8-Meter-Gebiet zu treffen. Wir brauchten ein Gebiet, aber wir haben eine der Grundlagen unserer Rotation geopfert, indem wir ihre reduziert haben Schaden um 50% und mit Sicherheit sicher, dass sie, selbst wenn sie den GH sofort machen, einen neuen Angriff in der Rotation benötigen.

Etwa 20% weniger Heilung in Mortal Strike Ich kann nicht zu viel sagen, weil ich es nicht gesehen habe. Wenn wir uns jedoch alle an die Verbesserung des Temperaments und des 'Nerf' (siehe, ich weiß nicht, wie ich es auf Spanisch sagen soll) an die Heilung erinnern. Wissen Sie, woher sie kamen und woher das Problem kam? Weil jeder ein großartiges Team hatte, das hauptsächlich von den Heldenabzeichen stammte. Ich sage nicht, dass sie sie entfernen, aber meiner Meinung nach wäre es die Lösung gewesen, die Eingabe von CdB mit mehr als einer bestimmten Anzahl von übergeordneten 232 PvE-Elementen zu verbieten. Und all das wollen sie gegen Cataclysm beheben, ich wiederhole, dass ich nichts dazu sagen kann, weil ich die Heilung der nächsten Erweiterung des Spiels nicht gesehen habe.

Das dreimalige Aufteilen von Rüstungsstapeln erscheint mir albern. Es macht die Rotation einfacher und das gefällt mir nicht. Ich denke, die Schwierigkeit ist der Spaß. Darüber hinaus bemüht sich jeder, 3% weniger Rüstung für einen Boss zu haben. Dies ist auch ein "Nerf" für den Schaden, den die Band anrichtet.
In Bezug auf Talente und ihre Veränderungen.

Furious Split ist ein Versuch, alle 3 Rüstungsreduzierungsstapel zu behalten, wenn sich kein Panzerkrieger in einem Kriegsband befindet. Ich sehe es ziemlich lustig.

Die Spezialisierungen die Wahrheit, die gesehen wurde, kamen, seit sie einen zusätzlichen Angriff mit einer Waffe als Meisterschaftsbonus für den Waffenzweig platzierten.

Das Booming Voice-Ding ist eine Veränderung, aber es ist keine gute Nachricht, es verbessert das Schreien und sollte es auch. Er scheint mir kein super cooles Talent zu sein, aber er ist ziemlich gut.

Ich sehe eine schöne Abwechslung für Fury, den gleichen Schaden mit Zweihand- und Einhandwaffen zu verursachen. Einige von uns mögen es einfach, mehr toñas tochas zu setzen, andere, um sie schneller zu setzen, obwohl das Aussehen, 2 Waffen mit 2 Händen zu tragen, cool ist ^^.

Die Modifikation von Talenten, um die Wutkosten zu senken und den Schaden zu erhöhen, scheint mir ein weiterer Widerspruch zu sein: Würden sie nicht Talente eliminieren, die passiven Schaden gewähren würden, wie „Sie verursachen 5% mehr Schaden?

Das neue Talent von Armas .. gut. Es ist nützlich gegen Rollen in Anführungszeichen. Warum? Denn wenn Sie einen Nahkampf entwaffnen, weil Angst überflüssig ist, haben Sie ihn entwaffnet, Sie humpeln ihn bereits viel und Sie schlagen ihn weiter (der Schaden wird die Angst sicherlich beseitigen). Und wenn Sie gegen einen Zaubernden antreten, denken Sie als letztes an die Kontrolle der Menschenmenge. Wenn Sie ihn erwischen, ist er praktisch tot. Vielleicht in 3v3-Kämpfen, aber wenn du einen Zaubernden triffst, um eine Massenkontrolle durchzuführen, musst du die Ziele wechseln, vielleicht die Räume wechseln, um das Abfangen zu wirken ... ein bisschen chaotisch.

Das Aufladen tut weh, wenn man es nur benutzt, ist es cool.

Die verbesserte Prügelsache ist ein Erfolg. Diejenigen, die mich in einem satirischen Ton als zufällig vom Schurken gesehen haben, sage ich immer im Seelenfresser: "Schneiden Sie Leute, mein DPS ist niedrig!" Auf diese Weise haben wir noch einen Anreiz, seinen Zauber nicht zu wirken.

In Bezug auf passive Anleihen

Sowohl Arms als auch Fury sind sehr interessant und viele Leute werden sie mögen. Ich möchte jedoch die Rache des Panzers kommentieren.

Rache ist eine Art Vereinbarung, damit unsere Bedrohung im Vergleich zu der von DPS in hochrangigen Inhalten nicht so gering ist, abhängig von der Bedrohung, die Sie für Ihr maximales Leben darstellen. Was ist der Nachteil? Das immer, wenn wir Bedrohung brauchten, engem wir Hit Index oder Expertise, die schon ein bisschen vergessen sind, jetzt werden sie mehr sein. Und diese Erweiterung war die von "Es ist ein besserer Panzer, der mehr Leben hat". Dies wird ein weiterer Anreiz sein, Ihr Leben zu verlängern und nicht Ihr Ausweichen / Parieren / Blockieren.


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