Weitere Fragen und Antworten: Der Krieger

Obwohl die Sitzung von Krieger Fragen und AntwortenDas Entwicklerteam hat die Notwendigkeit erkannt, weitere Fragen zu beantworten, die die Community in die Luft geworfen hat.

Insbesondere klären sie ein paar Fragen zum Thema Ira des Kriegers und über seinen Heroic Strike.

Wir haben einige zusätzliche Rückmeldungen zu den Fragen erhalten, die wir derzeit in der Krieger-Community als sehr häufig gestellt ansehen. Sie finden diese Fragen und Antworten nach diesem Absatz.

Community-Team: Einige Spieler finden es sehr mühsam, während des Tankens ständig Heroic Strike drücken zu müssen, um die Angriffszeit Ihrer Waffe zu erreichen.
P: Haben wir Pläne, Heroic Strike so zu ändern, dass Sie diesen Knopf nicht mehr bei jedem automatischen Angriff drücken müssen?
r: Ja, wir mögen nicht ganz, wie ein Heldenschlag funktioniert. Die "On-the-Next-Auto-Hit" -Angriffe sind nicht ganz überzeugend, insbesondere für Panzer, da sie jeden Zielangriff in einen Heldentreffer verwandeln können. Leider machen sie ihren Job, weshalb wir sie noch nicht geändert haben. Seine Funktion ist es, den Kriegern zu erlauben, diesen übermäßigen Zorn zu verbrauchen, der ihn in Schaden / Bedrohung verwandelt. Sie können dies auf andere Weise beheben, z. B. indem Sie den Treffer möglicherweise mehr Wut verbrauchen lassen, wenn Sie ihn treffen, ähnlich wie bei "Ausführen".

Community-Team: Es scheint, dass viele Spieler, die die Klasse wegen ihres Schadensaspekts genießen, weiterhin das Gefühl haben, dass die Leistung ihrer Klasse ohne die besten Gegenstände völlig eingeschränkt ist.
P: Ist das etwas, was wir bei Kriegern gesehen haben? Haben wir in diesem Fall Pläne für Spieler, die nicht die bestmögliche Mannschaft haben, ihren Platz zu haben, während diejenigen mit der bestmöglichen Mannschaft davon abgehalten werden, zu mächtig zu sein?
R: Dies geht tatsächlich auf das Thema zurück, wie Wut funktioniert. Dies ist der Schaden, der sich in Wut verwandelt. Sie müssen also einen Punkt festlegen, an dem Sie die Krieger ausbalancieren. Hoher Schaden und hohe Wut? Geringer Schaden und geringe Wut? Die Möglichkeit, dies zu beheben, besteht darin, die Wut weiter zu normalisieren, sodass Sie unabhängig von der Ausrüstung immer X Wut pro Sekunde haben. Aber sobald Sie X Wut pro Sekunde bekommen, haben Sie im Wesentlichen die Energie des Schurken. Wie in der vorherigen Frage gefällt uns die derzeitige Funktionsweise nicht und wir möchten sie ändern, aber wir haben noch keinen perfekten Ersatz im Warenkorb.


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