Azeroth entdecken: Türme von Arak

Arak entdecken

Die Türme von Arak umfassen a großes Gebiet südlich von Draenor. Es ist ein Gebiet, das riesige Gipfel abwechselt, die fast die Sonne berühren, mit Wäldern, die in Schatten getaucht sind. Auf die gleiche Weise werden wir seine Bewohner finden, die Arakkoa.

Wir werden von Talador aus zu den Gipfeln von Arak kommen und durch eine Straße voller Klippen fahren, die es uns bereits ermöglicht, einen Blick auf die Geographie des Ortes zu werfen. Wenn wir in den ersten Missionen der Karte ein wenig vorrücken, werden wir zum ersten Mal die hohen Gipfel sehen, die den Himmelstrakt unterstützen. Schöner erster Blick natürlich.

In Summits of Arak müssen wir auch einen Außenposten bauen und zwischen der Trader's Lair und der Stoktrom Brewery wählen.

Wenn wir die Gipfel von Arak passieren, die wir auf Stufe 96 beginnen, werden wir mit Leichtigkeit Stufe 98 erreichen. Wir werden die Gegend wieder besuchen, sobald wir Level 100 erreicht haben.

Allgemeine Informationen Karte von Arak

Ort: Draenor
Stufe: 96 - 98
Gelände: Waldgipfel
Fraktion: Unabhängig

Geschichte

Um die Geschichte dieser Karte besser zu verstehen, müssen wir uns in den Hintergrund stellen. Woher kommen die geflügelten Arakkoa? Nun, am Anfang war der Himmel zwischen drei Göttern aufgeteilt, Anzu, Sethe und Rukhmar. Eines schönen Tages entschied Sethe, dass er den Himmel für sich haben wollte und plante, Rukhmar anzugreifen. Dafür wollte er Anzu, den Rabengott, haben, aber er verriet ihn und warnte Rukhmar, die Gottheit der Kaliri.

Zum Zeitpunkt des Kampfes half Anzu Rukhmar und gab Sethe, diesem, den Gnadenstoß, bevor er starb, und sprach einen Fluch aus.  Sein Blut und sein Körper würden alles verrotten und die Erde verderben. Worauf Anzu antwortete, dass es dann kein Blut oder Körper hinterlassen und es essen sollte. Aber es gibt immer einen Rest ... in diesem Fall bilden die Überreste das, was wir als Sethekk-Zählung kennen.

Anzu begann vom Fluch betroffen zu sein und verlor die Fähigkeit zu fliegen, dann beschlossen, sich im Schatten zu verstecken.

Geflügelter Arakkoa

Geflügelter Arakkoa

Rukhmar seinerseits schuf eine neue Rasse von Kindern in seinem Bild und Gleichnis, aber zu Ehren von Anzu wäre er auch eine intelligentere Rasse als seine früheren Kinder, die Kaliri. Von hier aus entstehen die geflügelten Arakkoa.

Diese neue Gesellschaft hatte ihre Hauptstadt im Skyreach und wurde von einem König geführt. Ein König, ein großer Champion, Terokk. Es war so gut, dass es die Reinkarnation der Göttin Rukhmar selbst sein soll.

Dies erzeugte Neid unter den Weisen oder Adligen der Hauptstadt Arakkoa und Sie beschlossen, ihn zu verbannen.

Terokk

Terokk

Sie warfen ihn in das Sethekk-Becken zusammen mit seinen Anhängern. Dann wurde Terokk vom Fluch Sethekks getroffen, verlor den Zustand des Fliegens und beeinflusste auch seine Sinne.

Dies weckte Anzu und brachte ihn aus den Schatten. Er bot seine Hilfe an und gab ihm die Kraft, den anderen verbannten Arakkoa zu retten. Er gründete den Schleier von Terokk und etablierte sich als Anführer der Ausgestoßenen. Dies sind die Arakkoa, die wir bereits vom Burning Crusade kannten.

Diese Entwicklung oder Konsolidierung als Gesellschaft der Verbannten verwirrte die geflügelten Arakkoa oder Adepten von Rukhmar und sie betrachteten sie als Bedrohung. Also begannen sie, sie zu jagen, um sie auszurotten. Sie verwendeten sogar Apexis-Technologie, um ihre Dörfer niederzubrennen.

Mittlerweile Terokk wurde zunehmend von Sethes Fluch verzehrt und sein Wahnsinn war bereits besorgniserregend, so dass die Priester der Verbannten beschlossen, ihn in den Schatten zu sperren.

Das ist wenn Wir erreichten die Gipfel von Arak. Wir finden eine verbannte Arakkoa-Zivilisation, die sich mangels eines Führers aufteilt. Dann gehen wir in Aktion und helfen, die Arakkoa-Verbindung mit Anzu wiederherzustellen und Anzu's Auge wiederzugewinnen.

Terokk-Geist

Terokk-Geist

Wir werden das Ritual beenden, in dem Ikiss Anzu's Willen dominieren wollte (Ikiss war ein König der Klaue, der sich selbst proklamiert hatte und in seinem Wahnsinn glaubte er, die Reinkarnation von Terokk zu sein.).
Sobald wir uns wieder mit Anzu verbunden haben, Er wird uns helfen, den Fluch von Sethe zu beseitigen des verbannten Arakkoa.

Sobald wir uns unseren Platz als Meister der Arakkoa verdient haben Wir sind erfüllt von der Kraft des Geistes von Terokk, um sich der zerbrochenen Hand stellen zu können, genauer gesagt Kargath Sharpclaw. Obwohl wir den Krieg gegen die Eiserne Horde nicht gewinnen, wenn wir ihre Absicht beenden, die Arakkoa zu verwüsten.

Dank der Hilfe und Kraft von Anzu und seine GemahlinDie Verbannten können sich endlich den Adepten von Rukhmar stellen, und wir werden sogar ihre eigenen Waffen einsetzen, um sie zu besiegen. Auf diese Weise werden wir den weisen Sum Viryx in der himmlischen Strecke töten.
 

Fauna und Flora

Wald in Arak

Gipfel von Arak Es ist ein Gebiet von unglaublicher Schönheit Obwohl das erste, was wir sehen, das härteste am Boden ist. Der Himmelstrakt erscheint am Horizont über dem Laub eines Waldes und behält eine imposante Präsenz in der gesamten Region bei. Wir werden Regionen finden, die mit dunklen Wäldern bevölkert sind, wenn auch mit einem Hauch von Licht.

Küstengebiete sind bedeckt mit bunte wilde und im Sonnenlicht gebadete Blumen. Entlang der Küste finden wir ein Goblin-Gebiet mit seinen besonderen Eigenschaften.

Zusätzlich zu den geflügelten und verbannten Arakkoa werden wir unterwegs schreckliche Krähen treffen. Dies sind die starken und wilden Söhne von Anzu.

Wir müssen uns auch dem stellen Verheerendskrupellose, vierbeinige Insekten Mandragoras, pflanzliche Tiere, von denen nicht bekannt ist, ob sie von den Botani erschaffen wurden.

Was können wir finden

Himmlische Strecke

Das Repräsentativste, was wir auf der Karte der Gipfel von Arak finden werden, ist Der Skyreach-Dungeon.

Hoch oben auf den Gipfeln von Arak steht der Skyreach als Sitz der Macht für die Rukhmar Adepten. Die Arakkoa haben die Apexis-Technologie ihrer Vorfahren gesammelt und gemeistert, und jetzt sind sie bereit, die konzentrierte Kraft der Sonne gegen ihre Feinde freizusetzen.

Als Endgegner des Dungeons finden wir die Viryx weise Summe.

Kuriositäten

Während wir Missionen mit den Arakkoa-Exilanten abschließen, werden wir eine finden, in der sie uns bitten, ein Buch zu finden; Der NPC, der uns begleitet, findet ein Buch namens 50 Schattierungen von Ochsen ...

Roby

Wir können finden Rooby roo, zu denen wir einige rooby Kekse geben können. Verweis auf Scooby Doo.

Der Name einer Quest in Spires of Arak ist "Manchmal sehe ich tote Arakoas", nicke dem Film zu "Der sechste Sinn".

Auch in Cumbres de Arak finden wir drei Oger am Lagerfeuer. Diese Szene bezieht sich auf den Film oder Roman "Der Hobbit".


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