Ein Blick auf die Entwicklung von World of Warcraft - Teil 2.

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Wir machen weiter mit den Bildern der Entwicklung von World of Warcraft, falls Sie schon immer darüber nachgedacht haben, wie das frühe Bauten Wie das Spiel aussieht oder wie sich etwas entwickelt hat, sollten Sie sich die folgenden Screenshots nicht entgehen lassen.

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Einer der ersten Screenshots von World of Warcraft während seiner Entwicklung.

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Cairne Bloodhoofs Geburtstag.

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Die Ruinen von Lordaeron. Ursprünglich sollte die Unterstadt Lordaeron sein, doch die menschlichen Gebäude waren zerstört. Aber die Designer wollten einen Bausatz aus Gebäuden und Architektur der Untoten schaffen, aus dem die Unterstadt hervorging.

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12. August 2004. Onyxias Geburtstag. Das endgültige Modell war noch nicht fertig. Roman Kenney erstellte später das endgültige Modell, das dem Spiel hinzugefügt wurde. ICH (derjenige, der diese Bilder gezeigt hat) brachte Onyxia ins Spiel und Geoff Goodman entwarf das Matchup.

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Der erste Überfall in der gesamten Geschichte von World of Warcraft auf Molten Core. Magma Core sollte später veröffentlicht werden. Was ich meine ist, dass bei der Veröffentlichung nur Onyxia unser Raid-Inhalt sein sollte. Das Gebiet wurde von John Staats entworfen (es war ursprünglich Teil der Blackrock Depths). Scott Mercer und Jeffrey Kaplan konnten den Raid rechtzeitig veröffentlichen, indem sie eine Woche lang hart daran arbeiteten.

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World of Warcraft-Rennen im Jahr 2000. Hier sind verschiedene Designs abgebildet, die im Laufe der Spielentwicklung ihre Form veränderten.

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Nach der „Atari-Karte“ wurde das Arathi-Becken erstellt. Jim Chadwick begann mit den Geländeebenen in WoW Edit. Zunächst haben wir uns nur auf die Höhe und Entfernung der Erfassungspunkte konzentriert und alle interessanten Punkte so platziert, dass sie von den verschiedenen Punkten aus gesehen werden konnten.

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Der erste Bildschirm zur Charaktererstellung. Ursprünglich gab es in World of Warcraft nur sechs spielbare Rassen. Später kamen Trolle und Zwerge hinzu.

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Der erste Blackwing Lair-Test.

Und bis hierher alle Screenshots der Entwicklung von World of Warcraft. Ich hoffe, Sie fanden sie interessant!


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