Änderungen für den Mönch in der Legion - Fortschritte

Mönch in Legion

Willkommen zur Vorschau der Legionsklasse. In diesen Artikeln werden wir die Änderungen veröffentlichen, die in der nächsten Erweiterung auf Klassen angewendet werden. Wir beginnen mit dem Mönch in der Legion.

Mönch in Legion

Der Mönch ist die neueste Klasse, die zu World of Warcraft hinzugefügt wurde. Im Kampf nutzt er die Kampfkunst, die Kräfte des Nebels und die Hilfe seiner Zubereitungen, um alle drei Rollen zu spielen.

Sein Kampfstil ist tief verwurzelt in seiner Erweiterung von Mist of Pandaria und den Idealen, die seine Überlieferung repräsentiert. Der Mönch in der Legion wird weiterhin seine Essenz behalten. Blizzard möchte sicherstellen, dass die Fähigkeiten und das Gameplay des Mönchs besser zum Hintergrund dieser Klasse passen, damit er seiner Vergangenheit treu bleibt und einen einzigartigen Stil in allen drei Spezifikationen hat.

Braumeister

Laut Blizzard ist der Braumeister-Mönch für seine Rolle nicht gut geeignet. Derzeit funktioniert es mit Absorptionen und Selbstheilung, als die ursprüngliche Idee ein agiler Charakter war, der mit seinen Techniken und Kampfkünsten Schlägen ausweicht und dabei hilft, Schäden mit sehr starken Zubereitungen zu widerstehen.

Der Mönch in der Legion gibt vor, seinem ursprünglichen Stil treu zu bleiben. Zu diesem Zweck wurde Chi entfernt und zusätzlich zu den Änderungen der Fähigkeiten und des Gameplays wurden den Erfindungen Gebühren hinzugefügt.

Dies sind einige der Änderungen, die uns in der Legion erwarten:

  • Eisenhautgebräu -> Erhöht die Menge an Staffelung für 60 Sekunden um 6%. Teilen Sie ihre Gebühren mit Cleansing Brew.
    • Sofort, 20 Sekunden aufladen, 3 Ladungen.
  • Reinigendes Gebräu -> Entfernen Sie alle zurückgestellten Schäden sofort. Teilen Sie die Gebühren mit Ironskin Brew.
    • Sofort, 20 Sekunden aufladen, 3 Ladungen.
  • Ochsenopfer -> Passive Fähigkeit.
    • Wenn du Schaden erleidest, hast du die Chance, eine Heilkugel zu beschwören. Wenn Sie über diese Sphäre treten, werden Sie 25% Ihrer maximalen Gesundheit heilen. Je weniger Leben du hast, desto wahrscheinlicher ist es, dass du eine Kugel beschwörst.
  • Meisterschaft: Schwer fassbarer Kämpfer -> Mit jedem Treffer erhöht sich Ihre Ausweichchance um 20%. Wird bei erfolgreichem Ausweichen zurückgesetzt.
    • Erhöhen Sie Ihre Angriffskraft um 20% (mit der Meisterschaft eines mittelschweren Teams).
  • Barrel Slam -> Fügt allen Gegnern innerhalb von 8 Metern schweren physischen Schaden zu und verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit 50 Sekunden lang um 15%.
    • 40 Energie, 15 Meter, sofort, 8 Sekunden Abklingzeit.
    • Reduziert außerdem die verbleibende Abklingzeit deiner Biere um 4 Sekunden.
  • Tigerpalme -> Verursacht wenig Schaden. Reduziert die Abklingzeit deiner Biere um 1 Sekunde.
    • 50 Energie, Nahkampf, Sofort.
  • Dunkler Schlag -> Füge deiner Waffe mäßigen physischen Schaden zu.
    • Nahkampf, Sofort, 3 Sekunden Abklingzeit.
    • Teilt die Abklingzeit mit dem Atem des Feuers.
  • Feueratem -> Verursacht geringen Feuerschaden. Wenn Feinde von Barrel Slam betroffen sind, verbrennen sie sich selbst und erleiden innerhalb von 8 Sekunden geringfügigen Feuerschaden.
    • Sofortige Abklingzeit von 3 Sekunden.
    • Teilt die Abklingzeit mit Dark Kick.

Exklusive Talente von Brewmaster Monk werden ebenfalls hinzugefügt.

  • Schwer fassbarer Tanz -> Passives Talent.
    • Purifying Brew gewährt 15 Sekunden lang bis zu 6% zusätzliches Ausweichen, basierend auf der gereinigten Stufe des Staffelungsschadens.

Nebelweber

Viele Veränderungen warten auf den Mönch in der Legion. Im Falle des Nebelwebers beabsichtigen sie, ihn neu zu gestalten und seine Heilungsdynamik zu betonen. Das Ziel ist, dass Sie die gewünschten Fähigkeiten verwenden können, anstatt einige Fähigkeiten zu verwenden, um auf andere zuzugreifen.

Um dies zu erreichen, haben sie Renewing Mist neu gestaltet und die Inspire-Fertigkeit durch zwei neue Fertigkeiten ersetzt. Beleben und Quelle der Essenz. Der Grund: direktere Kontrolle zu haben.

Sie haben auch entschieden, dass sich diese Spezialisierung nur auf Heilung konzentriert, anstatt auf Schlagen und Heilen. Schließlich wird die Chi-Ressource entfernt, sodass nur Mana verwendet wird.

Sehen wir uns einige Details der Hauptfähigkeiten an:

  • Meisterschaft: Nebelstoß
    • Ihre gezielten Heilungen verursachen auch eine Explosion von Heilnebel, wodurch das Ziel für eine geringere Menge geheilt wird.
  • Tröstender Nebel -> Passive Fähigkeit.
    • Verschütten, Umhüllungsnebel und Beleben aktivieren auch den Tröstenden Nebel.
    • Nachdem Sie diese Zauber gewirkt haben, kanalisieren Sie Heilnebel auf das Ziel und heilen alle 0,5 Sekunden eine kleine Menge, bis Sie eine weitere Aktion ausführen.
    • Entwicklerkommentar:

      • Benötigen Sie eine effiziente Heilung? Wirke eine Heilung und lass Comforting Mist so lange kostenlos heilen, wie du willst!

      • Benötigen Sie Hochleistungsheilung? Wirke jede Heilung und gehe zum nächsten Ziel in Not, ohne Zeit mit Comforting Mist zu verschwenden.

      • Für Nebelweber ist es in Ordnung, eine globale Abklingzeit zwischen den Heilungen zu haben. Tröstender Nebel füllt diese Lücke.

  • Verschütten -> Schnelle und effiziente Heilung, die dem Ziel eine geringe Menge an Gesundheit heilt.
    • 1.8% Mana, 40 Yards, 1,5 Sekunden Zauber.
  • Umhüllender Nebel -> Mit der Zeit heilen, die über 6 Sekunden eine große Menge an Gesundheit heilt und bewirkt, dass Ihre Heilungen das Ziel um 30% mehr heilen.
    • 6.0% Mana, 40 Yards, 2 Sekunden Zauber.
  • Nebel erneuern -> Heile im Laufe der Zeit, die 20 Sekunden lang eine enorme Menge an Gesundheit für das Ziel heilt. Wenn Renewing Mist zu viel heilt (Überheilung), wird der verbleibende Betrag innerhalb von 20 Metern an einen verwundeten Verbündeten weitergegeben.
    • 3.5% Mana, Sofort, 6 Sekunden Abklingzeit.
    • Sie haben eine 4% ige Chance, die Heilung Ihres nächsten Vivify jedes Mal um 50% zu erhöhen, wenn Erneuernder Nebel heilt.
  • Essenzquelle -> Starten Sie 1 Sekunden lang alle 3 Sekunde Heilbolzen, um bis zu 6 Verbündete innerhalb von 25 Metern zu erreichen. Jeder Schock ist eine direkte mäßige Heilung und hinterlässt auch eine mäßige Zeitheilung für 8 Sekunden.
    • 8.0% Mana, 40 Meter Reichweite, kanalisiert.
  • Beleben -> Heile mit einer Nebelwelle einen moderaten Betrag zum Ziel und die 2 engsten Verbündeten zum Hauptziel.
    • 5.0% Mana, 40 Yards, 1,5 Sekunden Zauber.

Einige Talente werden ebenfalls modifiziert. Das Folgende ist ein Beispiel:

  • Fogwalker -> Du rennst auf einen Verbündeten zu, der sie sofort in großer Menge heilt.
    • 40 Meter, sofort, 20 Sekunden Nachladen, 2 Ladungen.

Windreisender

Wie bereits erwähnt, beabsichtigt der Legionsmönch, zur ursprünglichen Idee dieser Klasse zurückzukehren. Dafür wird der Wind Traveller vertieft und vereinfacht. Seine neue Meisterschaft "Kombination von Angriffen" erhöht den Schaden unserer Fähigkeiten, wenn es sich nicht um eine wiederholte Fähigkeit handelt, dh wenn wir nicht dieselbe Fähigkeit nacheinander eingesetzt haben. Laut Blizzard ist diese Neuheit von klassischen Kampfvideospielen inspiriert.

Sturm, Erde und Feuer werden ebenfalls modifiziert. Zusätzlich wird der Hundert Reisende Mönch Chi und Energie sparen und viele kurze Abklingfähigkeiten haben.

Schauen wir uns ohne weiteres einige Beispiele an:

  • Beherrschung: Kombinationsangriffe
    • Deine Fertigkeiten verursachen 25% mehr Schaden, solange sie keine Wiederholungen früherer Fertigkeiten sind (Beherrschung mit Ausrüstung mittlerer Stufe).
  • Tigerpalme -> Verursacht geringen Schaden und erzeugt 2 Chi. Wenn Sie diese Fertigkeit verwenden, besteht eine 8% ige Chance, dass Ihr nächster dunkler Tritt kostenlos ist (es kostet kein Chi).
    • 50 Energie, Nahkampf, Sofort.
  • Dunkler Tritt -> Sie verursachen mäßigen körperlichen Schaden.
    • 1 Chi, Nahkampf, sofort.
  • Tritt der aufgehenden Sonne -> Füge 10 Sekunden lang hohen Schaden zu und reduziere die Heilung des Ziels.
    • 2 Chi, Nahkampf, Sofort, 8 Sekunden Abklingzeit.
  • Fäuste der Wut -> Füge allen Gegnern vor dir 4 Sekunden lang massiven Schaden zu. Sekundäre Ziele erleiden weniger Schaden als das primäre Ziel. Es kann in Bewegung kanalisiert werden.
    • 3 Chi, Nahkampf, Kanalisiert, 20 Sekunden Abklingzeit.
  • Spinning Crane Kick -> Füge allen Gegnern innerhalb von 8 Metern 1,5 Sekunden lang mäßigen Schaden zu.
    • 1 Chi, kanalisiert.
  • Sturm, Erde und Feuer -> Du teilst dich in 3 Elementargeister auf, um 3 oder mehr Ziele anzugreifen. Jeder Geist verursacht 50% des normalen Schadens und der Heilung. Hält so lange an, bis Erde und Feuer zerstört sind oder bis du die Fähigkeit annullierst.
    • Der Mönch kontrolliert direkt den Geist des Sturms. Erde und Feuer kopieren die Angriffe des Mönchs auf andere Feinde in der Nähe.
    • Entwicklerkommentar:

      • Jetzt eine einfache Änderung: kein Markup erforderlich! Die Geister greifen automatisch Gegner in der Nähe an, wenn Sie Ihr Ziel angreifen.

Und wie bei allen Spezifikationen wird auch der Windwalking Monk durch Talente modifiziert. Dies ist eines der neuen Exklusivprodukte dieser Spezialisierung:

  • Kombination von Schlägen -> Passives Talent.
    • Jeder aufeinanderfolgende Angriff, der eine aufeinanderfolgende Angriffskombination auslöst, verursacht 1% mehr Schaden. Bis zu 10-mal stapelbar.

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