Erstes Treffen: In dieser Begegnung werden wir uns den Bossen und Zügen stellen, die immer mit einem Speer auf einem der Reittiere des Argentumturniers montiert sind, und wir werden 3 Bosse mit Namen finden Campeone (von der Horde zur Allianz und umgekehrt) und jeweils mit 3 Eskorten, die wir besiegen müssen, bevor wir gegen die Champions kämpfen können. Die Champions, die herauskommen können, sind in jeder Begegnung zufällig.
Allianz-Champions | Meister der Horde |
---|---|
|
Beute im normalen Modus:
- Heftiger Wettbewerbsgürtel
- Alien's Scale Boots
- Helm des herausragenden Kriegers
- Leggings der verlassenen Beobachtung
- Bindung der ruhigen Lichtung
- Bindungen der Verdammten
Beute im heroischen Modus:
- Schulterstücke des ohrenbetäubenden Sturms
- Schritte des düsteren Glücks
- Brustwächter des gefräßigen Bösen
- Rand der Ruine
- Leggings des schneebedeckten Busches
- Mal der Unermüdlichen
Zweites Treffen: In dieser Begegnung müssen wir mit einem einzelnen Boss kämpfen, zufällig zwischen zwei verschiedenen, aber nicht bevor wir mit einer Reihe von 3 verschiedenen Zügen enden, wobei jeder Zug aus einem Priester besteht, den wir immer den ersten töten müssen, um ihn daran zu hindern, den zu heilen Rest des Zuges. Die Chefs sind wie folgt:
- Argent Confessor Lighthair: Ein Champion, den wir so schnell wie möglich leben müssen, sobald die Veranstaltung beginnt. Sobald wir ihr Leben fast vollständig gesenkt haben (wir werden sie noch nicht töten können), wird sie uns alle gleichzeitig starten Confesarund während es uns fassungslos hält, wird es einen "Albtraum" hervorrufen, dh einen zusätzlichen Feind. Der Panzer muss sowohl den Albtraum als auch den Beichtvater fangen, und der DPS muss bis zum Albtraum gehen, bis er fällt, denn bis er stirbt, können wir den Boss nicht besiegen.
Wichtig: Der Argent Confessor wirft eine Reihe von Fähigkeiten dass wir schneiden sollten, wann immer wir können. Der Panzer muss sehr aufmerksam sein, und wenn irgendwelche DPS (wie ein Schurke oder ein Krieger) fähig aussehen, schneiden Sie sie auch, besonders Heilige Bestrafung y heiliges Feuer
- Eadric der Reine: Dieser Chef ist im Vergleich zum Beichtvater sehr unkompliziert. Nachdem alle 3 Züge vor Eadric besiegt wurden, muss der Panzer die Bedrohung des Chefs schnell erkennen und die DPS erledigen ihre Arbeit. Seine Schwierigkeit besteht darin, dass es von Zeit zu Zeit wirft (ohne es schneiden zu können) Glanz dass Wir müssen es vermeiden, indem wir dem Chef den Rücken kehren und dann mit dem Treffen fortfahren.
Die Beute: Es ist in den Datenbanken auf Spanisch noch nicht vollständig festgelegt, und auf Englisch ist es noch nicht für jeden Chef genau definiert, aber das wissen wir Das ist die Beute das können wir in den beiden zusammen finden.
Drittes Treffen: In dieser Begegnung werden wir uns endlich stellen Der schwarze Ritter, dessen Kampf aus 3 Phasen besteht:
- 1 Phase: Nach Abschluss des Begrüßungsereignisses ist der Boss nichts weiter als Panzer & Prügel, dh Panzer und Treffer. Wir müssen vorsichtig mit einem Ghul sein, der anruft. Wenn wir nicht schnell töten, explodiert er. In diesem Fall müssen wir uns entfernen, um den Schaden in dem Bereich zu vermeiden, den er verursacht, und der Heiler muss vorsichtig mit den Heilungen sein, wenn er wirft uns Verwüsten.
- 2 Phase: Der Ritter "stirbt" und belebt sich in Form eines Skeletts, das anruft Armee der Toten wo wir sehr vorsichtig sein müssen. Der Panzer muss sehr aufmerksam auf diese Ghule sein und der Rest der Gruppe bewegt sich während der Beschwörung ein wenig weg, damit der Panzer genug Bedrohung für die gesamte Pest erzeugen kann. Wir müssen sie so schnell wie möglich beseitigen, denn wenn sie nicht sterben, explodieren sie wie der Ghul der Phase 1, und wenn wir nicht aufpassen, können wir eine Menge Schaden erleiden, den wir möglicherweise nicht mildern können, auch die Ghule Setzen Sie die Bedrohung regelmäßig zurück, daher müssen Sie beim Tank sehr aufmerksam sein.
Sobald die Pest tot ist, konzentrieren wir den Schaden auf den Ritter, und schließlich fällt er und weicht der nächsten Phase aus:
- 3 Phase: Es ist vielleicht die komplizierteste Phase, nicht nur wegen der Fähigkeiten, die der Ritter erwirbt, sondern weil wir nach all dem Kampf Mana verloren und einige Abklingzeiten gewonnen haben. Der Ritter erhebt sich in Form eines Geistes, wobei der Panzer sehr aufmerksam sein muss, um eine Bedrohung zu erzeugen. Der Kampf ist eine Rasse von DPS und Heilern, bei der der Heiler in der gesamten Begegnung mehr Arbeit hat. Der Ritter wird uns angreifen mit Todesstich y Zum Sterben markiert. Letzteres ist sehr tödlich, und wir müssen diejenigen, die es haben, sehr schnell heilen.
Beute im normalen Modus:
- Handwickel der entsagten Hoffnung
- Gürtel der gnadenlosen Grausamkeit
- Leggings des blutlosen Ritters
- Schulterpolster des berüchtigten Schurken
- Urukas Band des Fanatismus
- Mantel der untröstlichen Angst
- Tränen des Verlierers
- Helm des gewalttätigen Risses
- Gürtel des Pave Knight
- Drapierung der Ungeschlagenen
- Das schwarze Herz
- Gürtel des arroganten Falls
Beute im heroischen Modus:
- Symbol der Erlösung
- Ferne Speichermaske
- Vambraces der unheiligen Ordnung
- Stulpen der Offenbarung
- Blick des Fremden
- Stiefel der brutzelnden Flamme
- Handschuhe des dunklen Exils
- Genau zielender Karabiner
- Gürtel des unerschütterlichen Eroberers
- Umarmung des Wahnsinns
- Spektrale Kris
- Die Verderbtheit des Kriegsherrn
Erfolge, die wir erzielen können:
- Champion's Trial - Besiege die Bosse im Prozess gegen den Champion.
- Heroisch: Prüfung des Champions - Besiege die Bosse in der Prüfung des Champions auf der Schwierigkeitsstufe "Heroisch".
- Argent Beichtvater - Bei mehreren Besuchen in der Prüfung des Champions erhalten Sie Anerkennung dafür, dass Sie Confessor Argent Lighthair besiegt haben, nachdem Sie auf Heroic Difficulty fünf verschiedene Erinnerungen aus der Vergangenheit unterdrückt haben.
- Der Gesichtsbrecher - Töte Eadric the Pure in der Prüfung des Champions mit seinem eigenen Hammer auf Heroic Difficulty.
- Es könnte schlimmer sein - Besiege den schwarzen Ritter im Prozess gegen den Champion auf der Schwierigkeitsstufe "Heroisch", ohne dass ein Gruppenmitglied von einer Ghul-Explosion getroffen wird.