Jin'rokh der Brecher - Jin'rokh der Brecher

Jin'rokh the Breaker ist der erste Boss der Begegnung auf dem Thron des Donners.

Jinrokh-the-Breaker

Vergangenheit

Als der Donnerkönig aufwachte, belohnte er den loyalsten und ehrgeizigsten Zandalari-Troll mit einer Macht, die über das hinausging, wovon sie hätten träumen können. Der tollwütige Jin'rokh war einer der ersten, der den Segen des Königs erhielt, und während Lei Shens Gaben seinen Körper fast in Stücke zerschmetterten, besitzt dieser Troll jetzt die Fähigkeit, die Wut des Sturms im Kampf zu beschwören.

Ion: Langjährige Spieler erinnern sich vielleicht an diesen Kerl als einen der tollwütigen Zandalari, die vor langer Zeit auf der Insel Yojamba im Stranglethorn Vale lebten, als die Zandalari unsere Freunde waren. Jin'rokh hat Missionen im ursprünglichen Zul Gurub-Überfall mit 20 Spielern zugewiesen. Anfangs war er ein riesiger Rohling, aber der Donnerkönig segnete ihn mit noch mehr Macht. Jetzt knistert er mit der Kraft der Elektrizität und verwendet sowohl rohe Gewalt als auch kanalisierte Blitze, um seine Feinde zu zerstören.

Der Kampf ist ein DPS-Rennen und testet auch die Wahrnehmung Ihrer Gangmitglieder.

Allgemeine Informationen

Gesundheitswerte
Schwierigkeit Jin'rokh der Brecher
10 Mann 305M
25 Mann m
LFR 541M
Zeit zum Wüten

Es ist derzeit nicht bekannt, wie spät die Wut für diesen Kampf ist. Aber es hat eine leichte Wut, die darin besteht, dass der gesamte Raum von Schadenszonen bedeckt ist, was ungefähr 7 Minuten dauert.

Bandzusammensetzung
Schwierigkeit Panzer Heiler DPS
10-Krug 2 2-3 5-6
25-Krug 2 5-7 16-18

DPS-Anforderungen

Angenommen, ein Panzer verursacht die Hälfte des Schadens eines DPS und die Wutzeit beträgt 7 Minuten. Die DPS-Anforderungen lauten wie folgt:

  • 10-Krug mit 5 DPS: 121 k DPS;
  • 10-Krug mit 6 DPS: 104k DPS.

Denken Sie daran, dass Sie für einen großen Teil des Kampfes von den Auswirkungen eines erhöhten Schadens profitieren. Wir werden die Werte für den 25-Mann so schnell wie möglich hinzufügen.

Fähigkeiten
  • Zaubersymbol

    Flüssigkeit: Alle Spieler, die sich in leitfähigem Wasser befinden, erhalten Fluidität, die die Heilung um 40 % erhöht und den Schaden um 30 % erhöht. Allerdings erleiden alle Spieler, die sich in leitfähigem Wasser befinden, auch 80 % erhöhten Naturschaden.

    • Zaubersymbol

      Konduktion: : Viele der Fähigkeiten von Jin'rokh dem Brecher breiten sich durch leitendes Wasser aus und fügen allen Spielern in diesem leitenden Wasser Naturschaden zu.

    • Zaubersymbol

      Elektrifiziertes Wasser: Jin'rokh der Brecher erfüllt das leitende Wasser mit Sturmenergien, entfernt Flüssigkeit und fügt allen im leitenden Wasser verbliebenen Spielern pro Sekunde 35000 Naturschaden zu. Alle Spieler, die im leitenden Wasser stehen, erleiden weiterhin 80 % erhöhten Naturschaden.

  • Zaubersymbol

    Statischer Burst: Jin'rokh der Brecher führt einen schnellen Schlag aus, der allen Spielern 95000 bis 105000 Naturschaden zufügt. Nach 3 Sek. fügt dies seinem aktuellen Ziel „Statische Wunde“ zu.

    • Zaubersymbol

      Statische Wunde: Jin'rokh der Brecher schnürt das Ziel statisch ein und verursacht bei Nahkampfangriffen 18000 körperlichen Schaden pro Stapel. Dieser Effekt ist stapelbar, löst sich jedoch allmählich auf, wenn er nicht in leitfähigem Wasser ist.

      • Zaubersymbol

        Konduktion: : Statischer Wundschaden breitet sich durch leitendes Wasser aus und fügt allen Spielern in diesem leitenden Wasser 18000 Naturschaden pro Ladung zu.

  • Zaubersymbol

    Fokussierter Blitz: Jin'rokh der Brecher erschafft eine Kugel aus fokussiertem Blitz, die auf einen Spieler gerichtet ist. Der Fokussierte Blitz explodiert, wenn er diesen Spieler erreicht, und fügt allen Spielern im Umkreis von 142500 Metern 157500 bis 5 Naturschaden zu. Außerdem pulsiert diese Kugel jede halbe Sekunde 38000 bis 42000 Naturschaden an andere Spieler im Umkreis von 5 Metern.

    • Zaubersymbol

      Konduktion: : Der Schaden der fokussierten Blitzdetonation breitet sich durch leitendes Wasser aus und fügt Spielern, die in leitendem Wasser stehen, 142500 bis 157500 Naturschaden zu.

    • Zaubersymbol

      Blitzriss: Wenn der fokussierte Blitz außerhalb von leitfähigem Wasser explodiert, bildet sich ein Blitzriss. Dieses Feld aus instabiler Energie fügt Spielern im Umkreis von 47500 Metern jede Sekunde 52500 bis 1 Naturschaden zu.

      • Zaubersymbol

        Konduktion: : Ein Blitzriss berührt ein leitendes Wasser, entfernt den Blitzriss und fügt Spielern, die in diesem leitenden Wasser stehen, 71250 bis 78750 Naturschaden zu.

      • Zaubersymbol

        Implosion: Eine Blitzspalte implodiert bei Kontakt mit einem anderen fokussierten Blitz und fügt allen Spielern 237500 bis 262500 Naturschaden zu.

    • Zaubersymbol

      Gewalttätige Detonation: Der fokussierte Blitz explodiert heftig im elektrifizierten Wasser und fügt allen Spielern im Umkreis von 712500 Metern 787500 bis 5 Naturschaden zu.

  • Zaubersymbol

    Donnernder Wurf: Jin'rokh der Brecher wirft sein aktuelles Ziel auf eine entfernte Mogu-Statue, zerbricht die Statue und verursacht 243750 bis 256250 körperlichen Schaden. Fügt anderen Spielern im Umkreis von 190000 Metern um den Einschlagpunkt zusätzlich 210000 bis 14 Naturschaden zu und betäubt sie 9 Sek. lang. Leitfähiges Wasser strömt aus der zerbrochenen Statue und bildet eine Lache auf dem Boden.

  • Zaubersymbol

    Gewitter: Jin'rokh der Brecher befehligt einen heftigen Gewittersturm, der allen Spielern 66500 Sekunden lang pro Sekunde 73500 bis 15 Naturschaden zufügt. Darüber hinaus elektrisiert der Gewittersturm leitfähiges Wasser.

    • Zaubersymbol

      [PH] Blitzschlag: [PH] Blitz schlägt während des Sturms an mehreren Stellen im Raum ein. Diese tun weh. Jeder Einschlag verteilt Blitze im ganzen Raum, die bei Kontakt Naturschaden verursachen. Weiche ihnen aus.

  • Zaubersymbol

    Ionisierung: Jin'rokh der Brecher ionisiert gegnerische Spieler und zieht 24 Sek. lang Sturmenergien an. Fügt Spielern im Umkreis von 0 Metern beim Entfernen 8 Naturschaden zu.

    • Zaubersymbol

      Konduktion: : Ionisierungsschaden breitet sich durch leitfähiges Wasser aus und fügt Spielern, die sich in leitfähigem Wasser befinden, 500000 Naturschaden zu.

Beute

Rüstung
Name Rüstung Box Hauptattribute
Fissur-Split-Schulterwickel-Symbol

Fissurengeteilte Schulterwickel (LFR, Heroisch)

Stoff Schulterpolster Intellekt / Streik
Blitzweberhandschuh-Symbol

Blitzweberhandschuhe (LFR, Heroisch)

Stoff Hände Intellekt / Streik
Al'sets gequältes Leggings-Symbol

Al'sets gequälte Leggings (LFR, Heroisch)

Stoff Legs Intellekt / Streik
Robe der statischen Bursts Ikone

Roben mit statischen Ausbrüchen (LFR, Heroisch)

Stoff Vorderseite Intellekt / Geist
Unendlich leitendes Armschienen-Symbol

Unendlich leitende Armschienen (LFR, Heroisch)

Leder Puppen Intellekt
Blitz-Augen-Hauben-Symbol

Blitz-Augen-Haube (LFR, Heroisch)

Leder Kopf Beweglichkeit
Ghostbinder Greatboots-Symbol

Geisterbinder-Großstiefel (LFR, Heroisch)

Malla Feet Intellekt
Static-Shot Schulterschutz-Symbol

Static-Shot Schulterschützer (LFR, Heroisch)

Malla Schulterpolster Beweglichkeit
Jingling Icon Leggings von Spearman

Jingling Leggings von Spearman (LFR, Heroisch)

Malla Legs Beweglichkeit
Ionisierte Yojamban-Panzersymbol

Ionisierter Yojamban-Panzer (LFR, Heroisch)

Plakette Vorderseite Intellekt
Brustplatte der Ikone der gewalttätigen Detonation

Brustplatte der gewaltsamen Detonation (LFR, Heroisch)

Plakette Vorderseite Stärke / Meisterschaft
Armschienen mit konstanter Implosion Symbol

Armschienen mit ständiger Implosion (LFR, Heroisch)

Plakette Puppen Zwingen
Wolkenbrecher-Großgürtel-Symbol

Wolkenbrecher Greatbelt (LFR, Heroisch)

Plakette Gürtel Stärke / Meisterschaft
Waffen
Name Typ Hauptattribute
Seelenklinge der Ikone des brechenden Sturms

Seelenklinge des brechenden Sturms (LFR, Heroisch)

Schwert Intellekt / Geist
Die Stormscythe-Ikone des Weltbrechers

Sturmbrecher des Weltbrechers (LFR, Heroisch)

1H Schwert Force / Hit
Umhänge, Ringe und Perlen
Name Typ Hauptattribute
Vorhang der boomenden Nächte Ikone

Vorhang dröhnender Nächte (LFR, Heroisch)

Decken Intellekt / Geist
Jin'rokhs Dreamshard-Ikone

Jin'rokhs Traumscherbe (LFR, Heroisch)

Anillo Intellekt / Streik
Jin'rokhs Seelenkristall-Ikone

Jin'rokhs Seelenkristall (LFR, Heroisch)

Anillo Intellekt / Stärke / Ausweichen
Zeichen der Ikone des blutigen Gottes

Zeichen des blutigen Gottes (LFR, Heroisch)

Anillo Beweglichkeit
Renatakis Seelenzauber-Ikone

Renatakis Seelenzauber (LFR, Heroisch)

Schmuckstück Fachwissen / Beweglichkeit

Zusammenfassung des Kampfes

Das Match gegen Jin'rokh der Brecher Es ist ein einphasiger Einzelzielkampf. Die Hauptmechanik des Kampfes dreht sich um große Schadenszonen Leitfähiges Wasser. Im Verlauf des Kampfes wird Jin'rokh in regelmäßigen Abständen 4 dieser Schadenszonen nacheinander beschwören. Jede Zone wird schließlich ein Viertel des Raums abdecken. Wenn also die vierte Zone gestartet wird, wird der gesamte Raum überflutet. Kleine Teile des Raumes scheinen sie jedoch nicht zu beeinträchtigen.

Jedes leitfähige Wasser kommt zunächst den Mitgliedern des Schlachtzugs zugute, die darauf stehen, und erhöht den verursachten Schaden und die erhaltene Heilung (verursacht aber auch, dass diese Mitglieder eine große Menge an Schaden erleiden, falls bestimmte Mechanismen des Kampfes unvermeidbar sind .

Nach einer Minute, in der die Schadenszone erstellt wurde, wird Jin'rokh sie aktivieren (in sie verwandeln) Icon für elektrifiziertes Wasser

Elektrifiziertes Wasser), wodurch es keine Buffs gewährt und im Gegenzug jedem, der sich auf ihnen befindet, bleibenden Schaden zufügt.

Da der Raum am Ende mit diesen Schadenszonen gefüllt wird, ist dies ein sanfter Wutmechaniker für den Kampf.

Zusätzlich startet der Boss andere Fähigkeiten, um die sich deine Band kümmern muss.

Details einiger Fähigkeiten

  • Donnerndes Wurf-Symbol

    Donnerstart Es ist eine Fähigkeit, die Jin'rokh 30 Sekunden nach Beginn des Kampfes und alle 4 Minuten nach dem Kampf auf sein aktuelles Ziel wirkt. Jin'rokh wird diese Fähigkeit während des Kampfes viermal wirken. Es startet sein aktuelles Ziel auf eine entfernte Mogu-Statue (normalerweise scheint es direkt hinter ihnen auf die Statue geworfen zu werden) und bricht die Statue für 50. von körperlichen Schäden. Zusätzlich verursacht es 200000. Naturschaden für andere Spieler innerhalb von 14 Metern um den Aufprallpunkt, der sie 9 Sek. Lang betäubt. EIN Leitfähiges Wassererscheint an dieser Stelle.

    • Leitfähiges Wasser Schadenszonen werden jedes Mal erstellt, wenn Sie wirken Donnerndes Wurf-Symbol

      DonnerstartDann gibt es maximal 4 Schadenszonen im Kampf. Jede Schadenszone beginnt mit einer kleinen Raumgröße. Spieler, die im leitfähigen Wasser stehen, sind betroffen von Flüssigkeitssymbol

      Fließend, ein Buff, der die Heilung um 40% und den verursachten Schaden um 30% erhöht. Alle Spieler, die im leitfähigen Wasser bleiben, erleiden jedoch 80% mehr Naturschaden. Zusätzlich fügen zwei von Jin'rokhs Fähigkeiten (siehe unten) jedem Schaden zu, der auf leitendem Wasser steht. In diesem Sinne leitet das Wasser buchstäblich Elektrizität (Naturschaden) aus Jin'rokhs Zaubersprüchen.

  • Fokussiertes Blitzsymbol

    Fokussierter Blitz Erstellt eine fokussierte Blitzkugel, die sich an einen Spieler bindet (anscheinend alle 15 Sekunden oder so). Fokussierter Blitz detoniert, wenn ein Spieler für 150000 getroffen wird. Naturschaden für alle Spieler innerhalb von 5 Metern.

    Diese Kugel pulsiert auch für 40000. Naturschaden für andere Spieler innerhalb von 5 Metern. Die Kugel ist nicht anbringbar und kann daher nicht verlangsamt oder getötet werden. Focused Lightning hat mehrere Eigenschaften.

    • Während sie aktiv sind, fügt die Kugel allen Spielern innerhalb von 5 Metern jede halbe Sekunde Naturschaden zu.
    • Wenn es den Spieler trifft, auf den es abgezielt hat, detoniert die Kugel und fügt allen Spielern innerhalb von 8 Metern massiven Naturschaden zu. Wenn die Explosion in einem der leitfähigen Gewässer stattfindet, erleidet jeder, der darauf steht, eine große Menge an Naturschaden (zusätzlich zu dem erhöhten Schaden, den er durch die Komponente erleidet Flüssigkeitssymbol

      Fließend).

    • Nachdem er eine Kugel mit fokussiertem Blitz gezündet hat, hinterlässt er eine Blitzspalten-Symbol

      Blitzriss, kleine Blitze auf dem Boden, die lange anhalten (möglicherweise bis zum Ende des Kampfes) und den Spielern innerhalb von 5 Metern jede Sekunde Naturschaden zufügen. Der Blitzriss wird entfernt, wenn er mit leitendem Wasser in Kontakt kommt (da sich die Zone bis zum Riss ausdehnt), was allen Spielern im leitenden Wasser einen moderaten Schaden zufügt.

    • Wenn ein fokussierter Blitz mit einem Blitzriss in Kontakt kommt, dann a Implosionssymbol

      Implosion es passiert. Fokussierter Blitz wird gezündet, verursacht allen Mitgliedern des Überfalls eine große Menge an Naturschaden und erhöht den durch nachfolgende Implosionen erlittenen Schaden um 10%.

    • Wenn ein fokussierter Blitz in kompromittiertem leitendem Wasser (genannt) explodiert (sein Ziel trifft) Icon für elektrifiziertes Wasser

      Elektrifiziertes Wasser), dann stirbt jeder innerhalb von 8 Metern an einer massiven Menge an Naturschaden.

  • Statisches Burst-Symbol

    Statischer Ausbruch Es ist ein Angriff, den Jin'rokh regelmäßig startet. Verursacht, dass jeder im Schlachtzug mäßigen Naturschaden erleidet und 10 Stapel davon anwendet Statisches Wundsymbol

    Statische Wunde zum aktuellen Tank. Statische Wunde verursacht, dass der Panzer jedes Mal, wenn Nahkampfangriffe des Bosses ausgeführt werden, Naturschaden pro Stapel erleidet, und ein Drittel des Schadens von statischer Wunde wird an Schlachtzugsmitglieder weitergegeben. Wenn der Panzer während der PTR-Tests von statischer Wunde betroffen ist und auf leitendem Wasser steht, wurde der Schaden durch statische Wunde auch auf andere Spieler übertragen, die im selben leitfähigen Wasser stehen. Dieser Aspekt ist jedoch aus dem Dungeon-Protokoll verschwunden.

  • Blitzsturm-Symbol

    Gewitter Es ist ein Zauber, den Jin'rokh alle 90 Sekunden wirkt. Dies markiert effektiv das Ende eines leitfähigen Wassers, das nützlich ist, kurz nachdem es einen Blitzsturm gewirkt hat. Jin'rokh wandelt das zuletzt erzeugte leitfähige Wasser in Wasser um Icon für elektrifiziertes Wasser

    Elektrifiziertes Wasser, der nun allen Spielern, die jede Sekunde auf ihnen stehen, dauerhaft Schaden zufügt und nicht gewährt Flüssigkeitssymbol

    Fließend. Der Blitzsturm selbst ist ein kanalisierter Zauber, der 15 Sekunden dauert. Während dieser Zeit erleidet der gesamte Angriff jede Sekunde mäßigen Naturschaden.

Estrategia

Die Strategie für den Kampf kann wie folgt zusammengefasst werden:

  • Haben Sie zwei Panzer abwechselnd mit Jin'rokh, so dass, wenn von betroffen Statisches Wundsymbol

    Statische Wunde Tanken Sie nicht die Nahkampfangriffe des Chefs.

  • Haben Sie alle DPS und Heiler in der Leitfähiges Wasser unbelastet (zuletzt erstellt), bis Jin'rokh mit dem Casting beginnt Blitzsturm-Symbol

    Gewitter.

  • Stellen Sie sicher, dass sich alle DPS-Ränge und Heiler in der Nähe der Enden des leitenden Wassers befinden und dass jeder jederzeit bereit ist, sich zu entfernen, falls er von ausgewählt wird Fokussiertes Blitzsymbol

    Fokussierter Blitz. Spieler, die von Focused Lightning ausgewählt wurden, sollten versuchen, die Kugel an einen bestimmten Ort im Raum zu kiten, fern von leitendem Wasser.

  • Versammeln Sie sich in der Mitte des Raums (fern von leitendem Wasser, ob kompromittiert oder nicht), wenn Jin'rokh Lightning Storm wirkt, und verwenden Sie die Schlachtzugs-CDs, um zu überleben.

Zum besseren Verständnis und zur besseren Ausführung kann der Kampf in vier "Lightning Storm" -Zyklen unterteilt werden. Jeder Zyklus beginnt mit dem Donnerndes Wurf-Symbol

Donnerstart das schafft ein leitfähiges Wasser. Diese Zone dauert 90 Sekunden. Während dieser Zeit muss Ihr Schlachtzug den Schaden und die erhöhte Heilung nutzen, die er bietet. Danach endet der Zyklus mit dem Wirken von Lightning Storm durch Jin'rokh, woraufhin ein neuer Thundering Cast auftritt, und so weiter.

Bevor wir uns die Einzelheiten der Umsetzung der Strategie ansehen, sollten wir erwähnen, dass der Kampf zum Zeitpunkt des Starts des vierten Blitzsturms beendet sein muss. Dies liegt daran, dass fast der gesamte Raum mit kompromittiertem leitfähigem Wasser gefüllt ist und der Rest wahrscheinlich zum Kitesurfen verwendet werden muss. Fokussiertes Blitzsymbol

Fokussierter Blitz und suchen Sie die Blitzspalten-Symbol

Blitzriss. Wenn dies nicht als sanfte Wut wirkt, die Ihre Band abwischt, stellen wir uns vor, dass diesmal eine harte Wut aufkommt.

Fokussierter Blitz

Zu Beginn des Kampfes wird Ihre Bande als erstes bemerken, dass der Boss wirft Fokussiertes Blitzsymbol

Fokussierter Blitz an ein zufälliges Gangmitglied. Dies ist etwas, um das Sie sich während des gesamten Kampfes kümmern müssen. Daher ist es wichtig, dass jeder weiß, wie man es richtig macht.

In der PTR waren nur die DPS-Ränge und Heiler auf diese Fähigkeit ausgerichtet, daher werden wir an dieser Annahme arbeiten. Der Schlachtzugsleiter sollte einen oder mehrere Orte bestimmen, an denen die fokussierten Blitzschläge gezündet werden sollen, idealerweise entfernt von den Bereichen, in denen das leitende Wasser vor Ihnen liegt. Grundsätzlich möchten Sie diese in der Nähe der Enden der Wände des Raums fallen lassen. Alternativ ist es möglich, sie an der Stelle des noch nicht erzeugten leitenden Wassers zu lassen (im Grunde vor den Mogu-Statuen, die sich um den Raum befinden).

Wenn Sie die finden Blitzspalten-Symbol

Blitzriss In der Nähe der Wände außerhalb des Raums besteht die Idee darin, sie während des gesamten Kampfes aus dem Weg zu halten, damit sie kein Problem haben. Wenn Sie sie dort platzieren, wo ein leitfähiges Wasser erscheint, besteht die Idee darin, sie zur Detonation zu bringen und sie verschwinden zu lassen, sobald sie erzeugt werden. Beachten Sie, dass in späteren Fällen jeder im leitenden Wasser einen großen Naturschaden erleidet. Es ist daher besser, ihn dort zu platzieren, wo das leitfähige Wasser erscheint (denken Sie daran, dass es klein anfängt und sich dann ausdehnt), um ihn in diesem Moment sofort zur Detonation zu bringen Ihre Band kann außerhalb des Bereichs warten, um Schäden zu vermeiden.

Sobald das Spiel von der fokussierten Blitzkugel fokussiert wird, stellen Sie sicher, dass dies nicht der Fall ist:

  • Sei bei dir, wenn du in leitfähigem Wasser bist (sei es kompromittiert oder machbar);
  • das kommt mit einem Blitzriss in Kontakt.
Leitfähiges Wasser

Solange es keine gute Kontrolle über das leitende Wasser Ihrer Band gibt, müssen Sie einige Dinge berücksichtigen.

Wechseln Sie zunächst schnell zum neu erstellten leitfähigen Wasser. Sie sind klein, wenn sie erscheinen, und können leicht übersehen werden, aber es ist ein großer Verlust an DPS, überhaupt nicht von ihnen zu profitieren.

Zweitens, seien Sie sich immer der Tatsache bewusst, dass Sie von der ausgewählt werden Fokussiertes Blitzsymbol

Fokussierter Blitz (es sei denn, Sie sind Panzer oder DPS Nahkampf). Stellen Sie sicher, dass Sie sich am Ende der Wasserzone befinden, um eine bessere Chance zu haben, sich vom leitenden Wasser zu entfernen, bevor die Kugel Sie erreicht. Denken Sie auch daran, dass sich der Bereich im Laufe der Zeit erweitert, sodass Sie Ihre Position anpassen müssen, wenn er sich ausdehnt.

Drittens können sich Nahkampf-DPS darauf verlassen, dass Jin'rokhs massive Trefferbox es ihnen ermöglicht, ihn von weitem zu treffen. Daher sollte es kein Problem sein, über dem Gebiet zu stehen und gleichzeitig den Boss anzugreifen (obwohl Panzer sich bemühen sollten, ihn zu halten) der Chef relativ nah an den Wasserflächen).

Donnerstart und Panzersorgen

Panzer müssen sich wegen des regelmäßig gegenseitig den Chef verspotten Statisches Wundsymbol

Statische Wunde. Wie bereits erwähnt, war es in der PTR der Fall, dass der Schaden auf alle dort stehenden Spieler übertragen würde, wenn sich der von der statischen Wunde betroffene Panzer in der leitfähigen Wasserzone befand. Dies wurde aus dem Dungeon Journal entfernt und wir werden es löschen, sobald der Patch veröffentlicht ist.

Donnerndes Wurf-Symbol

Donnerstart startet den Panzer an einer Mogu-Statue und fügt ihr und anderen Spielern am Standort der Statue Schaden zu. Denken Sie als Panzer daran, dass Jin'rokh Sie anscheinend an der Statue hinter Ihnen abfeuern wird. Der Ort, an den Sie geworfen werden, ist auch der Ort, an dem das leitende Wasser erscheint. Wenn Ihr Anführer also eine bestimmte Reihenfolge für das Erscheinen dieser Bereiche angegeben hat, müssen Sie in der Position, in der Sie sich befinden, vorsichtig sein.

Gewitter

zu Blitzsturm-Symbol

GewitterJeder sollte sich in der Mitte des Raumes am Standort des Chefs versammeln. Heil- und Verteidigungs-CDs sollten für diese schwierige Phase verwendet werden.

Jeder sollte sicherstellen, dass er die leitfähige Wasserzone verlässt, sobald der Blitzsturm beginnt, da der Naturschaden um zunimmt Flüssigkeitssymbol

Fließend es wird sie unfähig machen, dich zu heilen.

Schließlich müssen Sie daran denken, dass kurz nach Beginn eines Gewitters das neu erzeugte leitfähige Wasser beeinträchtigt wird und es zu diesem Zeitpunkt äußerst schädlich ist, darin zu stehen.

Optimieren des Band-DPS

Wenn Sie auf leitfähigem Wasser stehen, erhöht sich der DPS erheblich. Es ist wichtig, dass Sie Ihre anstößigen CDs für diese Zeiten aufbewahren. Daher wird nicht empfohlen, zu Beginn des Kampfes CDs zu verwenden und diese von nun an immer so zu speichern, dass sie verfügbar sind, sobald Sie sich im leitenden Wasser befinden. Wenn Sie dies richtig machen, erhöht sich der Schaden pro Sekunde erheblich, der erforderlich sein kann, um den Boss zu besiegen.

Wann man Heroism / Bloodlust / Time Warp benutzt

Empfehlen Sie usar Heldentum-Symbol

Heldentum/Blutrausch-Symbol

Blutrausch/Zeitverzerrungssymbol

Zeitliche Verzerrung Während sich der Überfall in der dritten oder letzten Zone von Conductive Water befindet, können Sie nicht nur von den erhöhten DPS profitieren, sondern auch den meisten Mitgliedern der Band ermöglichen, ihre langen Offensiv-CDs wieder verfügbar zu machen

Den Kampf lernen

Das erste, was Ihre Mitglieder lernen müssen, ist, wie sie richtig damit umgehen Fokussiertes Blitzsymbol

Fokussierter Blitz. Wenn Sie dies nicht tun, ist dies wahrscheinlich die größte Quelle für Wischtücher, wenn Sie das Match lernen. Um dies schnell zu meistern, müssen sich DPS-Ränge und Heiler in erster Linie darauf konzentrieren, sofort auf das Ziel des fokussierten Blitzes zu reagieren und sicherzustellen, dass er an einem sicheren Ort detoniert. Sobald jeder genau versteht, was er tun muss und wie wichtig es ist, dass er es richtig macht, kann er beginnen, sich genauer auf seine aktuelle Rolle zu konzentrieren.

Abgesehen davon ist der zweite Faktor, der dazu beiträgt, ihn schnell zu töten, dass alle DPS den erhöhten Schaden ausnutzen, der durch gewährt wird Flüssigkeitssymbol

Fließend Speichern Sie dazu Ihre anstößigen CDs.

Der Rest der Aufgaben, die Ihre Gangmitglieder ausführen müssen, sollte keine Probleme bereiten, und sie sollten sich an sie gewöhnen, während sie die beiden oben genannten wichtigen Probleme meistern.

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