Änderungen an Death Knight Frost in Patch 7.3

Änderungen an Death Knight Frost in Patch 7.3


Aloha! Blizzard bereitet im kommenden Patch 7.3 zahlreiche Änderungen am Death Knight Frost vor. Wir zeigen Ihnen alle geplanten Änderungen.

Änderungen an Death Knight Frost in Patch 7.3

Traducción


[blauer Autor = »Blizzard» source = »https://eu.battle.net/forums/de/wow/topic/17616143067#post-1 ″]

    Die nächste Version der PTRs sollte eine Reihe von Änderungen enthalten, die darauf abzielen, verschiedene Probleme mit dem Frost des Todesritters anzugehen. Die Hauptprobleme, auf die wir uns konzentrieren, sind:

    • Die Spezifikation wird hauptsächlich von Breath of Sindragosa dominiert (was sich auf die Talentauswahl auswirkt).
    • Atem von Sindragosa, wenn aktiviert, können Sie es zu lange halten. Zusätzlich zum Blockieren von Talenten / Legenden erfordert es eine sehr strenge kontinuierliche Zeit für das Ziel über lange Zeiträume.
    • Die Spezifikation hat viele Talente und Legenden, die (einzeln oder gemeinsam) voller Ressourcen sind. Der Atem trägt dazu bei, indem er Sie ermutigt, sie alle zu bekommen, aber es ist auch ein Problem an sich.
    • Balance-Talente müssen überprüft werden, insbesondere nach Anpassungen.
    • Wir versuchen, den Umfang der Patch-Änderungen einzuschränken, um die oben genannten Probleme zu beheben, ohne die Rotation des Änderungskerns zu öffnen.
    • Der Schaden aller Fähigkeiten wurde um 27% erhöht
    • Hungry Rune Weapon (L58) und Glacial Advancement (L100) haben ihre Positionen getauscht
    • Sindragosas Atemschaden wurde um 10% erhöht

    Wir wollen die Identität von Aliento de Sindragosa bewahren, einschließlich des ständigen Verbrauchs von Ressourcen als Hauptbegrenzungsfaktor und der Fähigkeit, diese zu optimieren. Um weniger natürliche Korrekturen der Dauerbeschränkung oder Neugestaltung zu vermeiden, versuchen wir, Synergien mit Talenten / Legenden zu begrenzen, die große Unterschiede in der Aktivitätsdauer des Atems verursachen. Und allein die Interaktion zwischen Sindragosa-Atem und hungriger Runenwaffe zu unterbrechen, ist ein langer Weg, um die Dauer wieder vernünftiger anzupassen. Die DPS-Anpassung für diese Änderung wurde basierend auf der Spezifikation und nicht auf dem Atemschaden angewendet, da sie derzeit anderen Spezifikationen voraus ist.

    • Killer Efficiency (N56-> N57), Frozen Pulse (N57-> N90) und Runic Fade (N90-> N56) haben die Positionen getauscht
    • Die Waffendauer für hungrige Runen beträgt jetzt 12 Sekunden (von 15) und gewährt zusätzlich 20% Eile
    • Fix: Hungrige Runenwaffe erzeugt alle 1,5 Sekunden statt alle 1 Sekunde eine Rune
    • Die Killer-Effizienz-Chance beträgt 50% (war 65%)
    • Die Abklingzeit von Horn of Winter beträgt 45 Sekunden (gegenüber 30 Jahren).
    • Koltiras neuer Wille erzeugt 1 Rune (von 2) und gewährt Obliterate jetzt 10% zusätzlichen Schaden

    Selbst in einer kleinen Gruppe würden die Effekte dazu führen, dass die Rotation stecken bleibt. Sie reduzieren entweder ihre Kraft (gleichen den Grundschaden aus) oder gewähren als Teil ihres Wertes nicht ressourcengebende Effekte. Außerdem können die beiden bemerkenswertesten Talente (Killing Efficiency und Horn of Winter) nicht mehr gleichzeitig ausgewählt werden.

    Im Allgemeinen sollte es derzeit eine viel größere Auswahl an Talentkombinationen geben, die sich bei der Rotation besser anfühlen, wenn in den meisten GCDs Ressourcen vorhanden sind, um etwas zu tun, aber Sie können sie trotzdem ausgeben. Einschließlich beispielsweise während der Hungry Rune Weapon ist es derzeit äußerst frustrierend, wenn nicht alle Ihre Ressourcen ausgegeben werden können.

    Durch das Talent-Shakeup erhält Frozen Pulse zwei vorwiegend Flächenschaden-Talente, was es zu einer natürlicheren Position macht. Die Synergie zwischen Frozen Pulse / Icy Talons ("Maschinengewehr") bleibt erhalten, kann aber nicht mehr in Verbindung mit Runendämpfung genutzt werden.

    Hinweis: Der Hungry Rune Weapon-Fehler kann kurz nach dem Testen des Fixes und der Analyse der Auswirkungen behoben werden.

    • Der Eiskrallenbonus beträgt 15% (gegenüber 10%).
    • Der Bonus für verheerende Streiks beträgt 60% (gegenüber 40%).
    • Der Effekt von Freezing Mist beträgt 20% (gegenüber 30%).
    • Die Auslöschungsdauer beträgt 10 Sekunden (war 8 Sekunden)
    • Frostpulsschaden um 39% verringert

    Es wurde eine geringfügige Anpassung des Gleichgewichts vorgenommen, um früheren Anpassungen und Talentänderungen zu entsprechen. Die Zahlen werden wahrscheinlich aktualisiert, wenn sich die restlichen Änderungen stabilisieren.

    BEARBEITET: Die Freeze Pulse-Änderungen wurden hinzugefügt, die beim Kopieren der Änderungen im vorherigen Beitrag verlegt wurden. Wie bei den anderen Änderungen wird dies getan, um Frozen Pulse in seiner neuen Talentreihe auszugleichen, wobei auch der vorherige globale Schaden zunimmt.

    Der Atem kann seine Rolle als Talent behalten, das sich in gewissem Maße um ihn herum entwickelt (Synergien wie Runendämpfung, Koltiras neuer Wille und Siegel der Nekrofantasie bleiben erhalten). Aber ohne die starke Interaktion mit Hungry Rune Weapon gibt es viel mehr Raum für andere Builds, und wir haben den Grundschaden der Spezialisierung verbessert, sodass alle Talente in DPS näher beieinander liegen. Wie immer werden wir alle diese Änderungen auf der Grundlage des Feedbacks von PTR-Spielern überprüfen.

[/Blau]

Original Text


[blauer Autor = »Blizzard» source = »https://eu.battle.net/forums/de/wow/topic/17616143067#post-1 ″]

    Der nächste PTR-Build sollte eine Reihe von Änderungen enthalten, die darauf abzielen, verschiedene Probleme mit Frost zu lösen. Die Hauptthemen, auf die wir uns konzentrieren, sind:

    • Die Spezifikation wird zu stark von Breath of Sindragosa dominiert (was sich auf die Talentauswahl im gesamten Baum auswirkt).
    • Der Atem von Sindragosa kann, wenn Sie ihn verwenden, viel zu lange aufrechterhalten werden. Dies führt nicht nur dazu, dass das Talent / die legendäre Bindung daran gebunden ist, sondern bedeutet auch, dass die Nachfrage nach kontinuierlicher Zielzeit über längere Zeiträume sehr hoch ist.
    • Die Spezifikation hat viele Talente / Legenden, die sie (einzeln oder zusammengenommen) mit Ressourcen überfluten. Der Atem trägt dazu bei, indem er Sie ermutigt, alle zu nehmen, aber es ist auch ein Problem für sich.
    • Das Talentgleichgewicht muss im Allgemeinen überprüft werden, insbesondere nachdem die ganze Zeit angesprochen wurde.
    • Wir versuchen, den Umfang der Änderungen im Patch einzuschränken, um die oben genannten Probleme zu beheben, ohne die Kernrotation für Änderungen zu öffnen.
    • Alle Schadensfähigkeiten wurden um 27% erhöht
    • Hungering Rune Weapon (L58) und Glacial Advance (L100) tauschten ihre Positionen
    • Der Schaden von Sindragosa wurde um 10% erhöht

    Wir möchten die Identität von Breath of Sindragosa bewahren, einschließlich des stetigen Ressourcenverbrauchs als Hauptbegrenzungsfaktor und des Ausdrucks der Fähigkeit, dies zu optimieren. Um weniger natürliche Lösungen wie die Begrenzung der Dauer oder die Neugestaltung der Funktionsweise zu vermeiden, versuchen wir, die Talente / legendären Synergien zu begrenzen, die zu großen Abweichungen bei der Aufrechterhaltung des Atems führen. Und das Unterbrechen der Interaktion zwischen Atem von Sindragosa und hungernder Runenwaffe allein trägt wesentlich dazu bei, die Dauer von Atem wieder vernünftiger zu machen. Die DPS-Anpassung für die Änderung erfolgt hauptsächlich in der Basisspezifikation und nicht in der Leistung von Breath, da sie anderen Setups derzeit so weit voraus ist.

    • Mordeffizienz (L56-> L57), Gefrorener Puls (L57-> L90) und Runendämpfung (L90-> L56) tauschten die Positionen
    • Hungernde Runenwaffendauer 12s (ab 15s) und zusätzlich 20% Eile
    • Bugfix: Hungering Rune Weapon generiert korrekt alle 1.5s statt alle 1s eine Rune
    • Chance auf mörderische Effizienz 50% (von 65%)
    • Abklingzeit des Horns des Winters 45er (ab 30er Jahren)
    • Koltiras neu gefundener Wille erzeugt 1 Rune (von 2) und verursacht nun, dass Obliterate 10% zusätzlichen Schaden verursacht

    Die Verwendung einer kleinen Teilmenge aller oben genannten Effekte führt dazu, dass die Rotation ziemlich überflutet wird. Sie alle werden entweder an Leistung geschwächt (mit Kompensation der Basisspezifikation) oder erhalten für einen Teil ihres Wertes nicht ressourcenbewilligende Effekte. Darüber hinaus können die beiden ungeheuerlichsten Straftäter (Murderous Efficiency und Horn of Winter) nicht mehr zusammengenommen werden.

    Insgesamt sollte es jetzt eine viel breitere Palette von Talentkombinationen geben, die eine Rotation mit gutem Gefühl erzeugen, in der es Ressourcen gibt, um bei den meisten GCDs etwas zu tun, aber Sie können sie trotzdem ausgeben. Einschließlich zum Beispiel während der Hungering Rune Weapon, die momentan übermäßig hektisch oder frustrierend ist, wenn Sie nicht alle Ressourcen ausgeben können.

    Darüber hinaus bringt die Neuordnung von Talenten Frozen Pulse mit zwei vorwiegend AoE-Talenten in eine Reihe, was für sie ein besseres Zuhause ist. Die Synergie von Frozen Pulse / Icy Talons ("Maschinengewehr") bleibt erhalten, kann aber nicht mehr neben der Runenabschwächung eingesetzt werden.

    NB: Der Hungering Rune Weapon-Fehler kann auch in Kürze behoben werden, nachdem wir den Fix getestet und die Auswirkungen analysiert haben.

    • Icy Talons Bonus 15% (von 10%)
    • Shattering Strikes Bonus 60% (von 40%)
    • Frostnebeleffekt 20% (von 30%)
    • Auslöschungsdauer 10s (ab 8s)
    • Gefrorener Pulsschaden um 39% verringert

    Geringfügige Neuausrichtung der Talente, um den oben genannten Umstellungen und Talentänderungen zu entsprechen; Die Zahlen werden wahrscheinlich aktualisiert, wenn die restlichen Änderungen vorgenommen werden.

    BEARBEITEN: Frozen Pulse-Änderung hinzugefügt, die übersehen wurde, als ich Änderungen zuvor in den Beitrag kopiert habe. Wie bei den anderen Änderungen soll dies dazu führen, dass Frozen Pulse in seiner neuen Reihe ausgeglichen wird, und soll in der oben genannten Gesamt-DPS-Erhöhung berücksichtigt werden.

    Der Atem kann seine Rolle als Talent behalten, das bis zu einem gewissen Grad dazu anregt, sich um ihn herum aufzubauen (und seine Synergien mit Dingen wie Runenabschwächung, Koltiras neu gefundenem Willen und Siegel der Nekrofantasie bleiben erhalten). Aber ohne die überwältigende Interaktion mit Hungering Rune Weapon gibt es viel mehr Raum für andere Builds, und wir haben den Grundschaden der Spezifikation erheblich verbessert, um die Landschaft in Richtung aller Talente zu verschieben, die in DPS näher beieinander liegen. Wie immer werden wir alle diese Änderungen weiter untersuchen, nachdem die Leute beginnen können, sie auf PTR zu testen.

[/Blau]


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