Ardenweald: Shadowlands Vorschau

Ardenweald

Hallo Leute! Für diejenigen, die mit der Natur verbunden sind, ist Ardenweald ein Leben nach dem Tod, das in ewiger Dämmerung versunken ist. Es ist ein Königreich der Wiederherstellung, das von den mystischen Nachtsylphen bewacht wird.

Vorschau auf Shadowlands: Ardenweald

Für diejenigen, die mit der Natur verbunden sind, ist Ardenweald ein Leben nach dem Tod, das in ewiger Dämmerung versunken ist. Es ist ein Königreich der Wiederherstellung, das von den mystischen Nachtsylphen bewacht wird. In diesem ewigen Wald absorbieren die riesigen Traumbäume die kostbare Anima (die Essenz der Seelen, die durch die Schattenlande fließt), um die Naturgeister zu ernähren, die darauf warten, im Kreislauf wiedergeboren zu werden.

Willkommen im Ardenwald

Die schattigen, ätherischen Wälder von Ardenweald sind der Ort, an den wilde Geister am Ende ihres Lebens auf der sterblichen Ebene zurückkehren, um dort wiedergeboren zu werden. Dieses üppige Paradies im Jenseits wurde jedoch von der mysteriösen Anima-Dürre, die die Schattenlande heimsucht, schwer getroffen. Alles, was hier wächst, beginnt zu verdorren, und der Reinkarnationszyklus ist in großer Gefahr, es sei denn, die Dinge ändern sich ... und zwar bald.

Das erste, was Sie tun müssen, ist, die Winterkönigin, die Herrin des Ardenwalds und die Kurie der Nachtsylphen, zu finden, um ihr dringende Neuigkeiten zu überbringen.

In den Tiefen des Ardenwalds werden die wilden Samen, die die schlafenden Geister der Natur nähren, wiederhergestellt, bis sie zum Erwachen bereit sind.

Einwohner von Ardenweald

Dies sind die Bewohner von Ardenweald.


Ardenweald

Hadas

Die Quecksilberfeen von Ardenweald sind Betrüger und schelmische Kreaturen des Waldes, die eine Kombination aus szenischem Talent und List nutzen, um die Geister zu verjüngen. Sie nutzen ihre Lieder, um den Schmerz großer ruhender Geister zu lindern und kleine Kreaturen zu fangen, die sie mit ihren eindringlichen Melodien anlocken und aus denen sie dann Umschläge herstellen. Sie sind ebenso leicht zu besänftigen wie zu beleidigen, seien Sie also vorsichtig, was Sie tun.

Ardenweald

Vorkai

Die wilden und mutigen Vorkai sind die Beschützer und Wächter von Ardenweald.

Sie machen den Großteil der Wilden Jagd der Winterkönigin aus und schützen das Reich vor jenen, die Ungleichgewicht herbeiführen wollen. Während der Dürre der Seele ist es ihre Aufgabe, die Verordnungen der Königin über die Wälder, die gedeihen müssen, und diejenigen, die sterben müssen, zu verkünden und umzusetzen.

Sylvar

Sylvar

Loyale, respektvolle und anmutige Sylvar sind Handwerker und Zauberer, die Werkzeuge, Lichter und magische Gegenstände herstellen, um die Existenz im Ardenwald am Laufen zu halten.

Kürzlich wurde verfügt, dass die nährenden Seelen einiger Wälder des Ardenwealds sterben dürfen, damit andere die Dürre überleben können.

Ardenweald

Tirnenn

Ruhig, geduldig und sogar rätselhaft gegenüber anderen Bewohnern der Schattenlande, sind die Tirnenn langsam im Handeln und langsam im Zorn. Sie sind die Ältesten des Sylphenhofs und normalerweise diskret, rücksichtsvoll und herzlich, es sei denn, Sie bedrohen ihre Wälder.

Obwohl sie schwer zu verärgern sind, sind sie im Kampf furchterregend und besitzen die Fähigkeit, die Erde und die Flora um ihre Feinde herum mit rasender Geschwindigkeit zu formen.

die Winterkönigin

die Winterkönigin

Lady of Ardenweald, die ätherische Königin des Winters, ist mit der heiligen Aufgabe betraut, den großen Kreislauf der Wiedergeburt aufrechtzuerhalten: die Loa, wilden Götter, Ältesten und anderen Naturgeister, die umgekommen sind, auf die sterbliche Ebene zurückzubringen.

Die Erde und sie sind eins; Wenn das erste gedeiht, geht es auch dem zweiten gut. Aber das Land ist kürzlich krank geworden, und dies hat seinen Tribut von der Königin gefordert. Die Dürre der Seele hat sie gezwungen, sehr schwierige Entscheidungen darüber zu treffen, welche Wälder gerettet werden müssen und welche Wälder sterben müssen, und hat ihr die vielgeliebten Naturgeister genommen.

Staub

Staub

Jetzt, da die Dürre die Wächter des Ardenwealds schwächt, haben die alten Drust die Gelegenheit genutzt, um eine Invasion aus ihrem grausigen Reich Thros zu starten. Sie nutzen ihre verdrehte Druidengestalt, um sich von den sterbenden Wäldern zu ernähren, und werden jedes Mal stärker, wenn ein wilder Samen stirbt. Obwohl es nur wenige gibt, wenden sie dunkle Rituale an, um die Feenwesen auf ihre Seite zu ziehen.

Zweige

Spriggan

Zweiglinge sind kleine böse Kreaturen aus dem Ardenwald, die es sich zum Ziel gesetzt haben, Chaos zu verursachen. Einige haben das Flüstern des Loa des Todes, Mueh'zala, gehört und führen seine Pläne voller Freude aus. Andere haben keinen Herrn und genießen einfach Unfug und Amoklauf gegen die Menschen in Ardenweald.

sterbliche Seelen

sterbliche Seelen

Zusätzlich zu den Feenwesen, die der Wald herbeiruft, um die wilden Samen zu nähren, ist der Ardenwald das Leben nach dem Tod sterblicher Seelen, die eine besondere Bindung zum natürlichen Kreislauf haben. Druiden, Jäger und andere Wesen, denen die Erde im Leben am Herzen lag, können sich das Recht verdienen, den Rest der Ewigkeit damit zu verbringen, die Natur zu bewahren. Bei ihrer Ankunft können diese Seelen eine Tiergestalt wählen, die von Ardenwealds himmlischer Magie erfüllt ist.

Dies sind nur einige der Wesenheiten, die Sie in Ardenweald finden. Seien Sie während Ihrer Abenteuer besser wachsam, denn Sie könnten auf tote Helden von Azeroth stoßen, die jetzt durch diese Welt streifen ...


Nacht Sylphs Curia

Sobald Spieler das maximale Level erreichen und die ersten vier Zonen erkunden, können sie einer Kurie, beispielsweise den Nachtsylphen, die Treue schwören. Jeder bietet die Fähigkeiten seiner Champions sowie weitere Kräfte und kosmetische Belohnungen, die im Laufe der Zeit durch eine Curia-Kampagne freigeschaltet werden können, eine epische Geschichte, die für jede Fraktion einzigartig ist. Diese Allianz ermöglicht auch den Zugang zu einem Heiligtum in der Kurie, einem Raum, der nur von Spielern betreten werden kann, die eine Vereinbarung mit ihren Herrschern getroffen haben.

Kraft der Nachtsylphen

Wenn Sie sich dafür entscheiden, der Nachtsylphen-Curia beizutreten, erhalten Sie zwei einzigartige Fähigkeiten: eine Klasse-Eins-Fähigkeit für den Einsatz im Kampf und eine Signaturfähigkeit, mit der Sie die Welt auf eine neue Art erkunden können.

Dies ist die charakteristische Fähigkeit, die Nachtelfen ihren Champions verleihen:

Seelenform: Sie verwandeln sich in eine Vulpine und erhöhen Ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Sie können Soul Form reaktivieren, um eine kurze Strecke vorwärts zu teleportieren.
Weitere kosmetische Formen können durch verschiedene Spielformen erhalten und gesammelt werden.
Auf der Welt hält dieser Effekt eine kurze Zeit an, bevor er erschöpft ist, in Ruhebereichen jedoch auf unbestimmte Zeit.

Um Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, was Sie erwartet, können Sie sich an a Liste mit besonderen und Klassenfakultäten der Kurien. Denken Sie daran, dass sie alle sind vorläufig Während der Entwicklung und des Testens können weitere Änderungen auftreten Alle angegebenen Befugnisse können sich ändern.

Seelenbindungen

Wenn Sie sich einer Kurie anschließen, können Sie sich einem alten Ritual unterziehen, um Ihre Seele an einige ihrer mächtigsten Mitglieder zu binden. Von da an wird Ihr Charakter seine volle Kraft einsetzen und auf mächtige Boni zugreifen. Mit der Zeit werden Sie neue Kraftstufen freischalten und sogar Ihren Seelenzusammenhang ändern können, wenn Ihre Strategie dies erfordert.

Nacht Sylph Curia Belohnungen

Für Ihren Beitrag zur Sache der Nachtsylphen-Curia erhalten Sie verschiedene kosmetische Belohnungen, darunter ein Reittier, ein Haustier, eine von Nachtsylphen geschmiedete Rüstung und Rückengegenstände, die die Aufmerksamkeit der Nachtsylphen auf sich ziehen.

Zeit zum Ausrüsten

Rüsten Sie sich mit einer speziellen Rüstung aus, die im Herzen von Ardenweald hergestellt wird.

Auftritte der Nachtsylphen-Curia-Rüstung
Im Bild: Stoff- (links), Platten- (Mitte) und Lederausstattung (rechts).

Nebel von Tirna Scithe

Trotz des Chaos, das durch die Anima-Dürre verursacht wurde, ist Tirna Scithe unheimlich ruhig. Gehen Sie der Untersuchung nach und stellen Sie sicher, dass sowohl seine Bewohner als auch seine wertvollen Wildsamen in Sicherheit sind.

Schwierigkeiten: normal, heroisch, mythisch

Stufe: 50 oder mehr (einer von vier Level-Up-Dungeons *)

Ingra Maloch

Da sie dazu verdammt sind, außerhalb des Kreislaufs von Leben und Tod zu existieren, versuchen die Drust nun, ihrem Schicksal zu entgehen, indem sie die Wiedergeburtsmechanismen von Ardenweald nutzen. Ihr Eroberungsplan hat sie nach Tirna Scithe geführt, wo Ingra Maloch und ihre Anhänger böse Magie einsetzen, um die Einheimischen zu unterwerfen.

Mistcaller

Tirna Scithe verteidigt sich mit Waffen und auch mit List. Der schelmische Mistcaller hat die Nebel benutzt, um die Invasoren zu verwirren und zu desorientieren. Aufgrund des Angriffs des Drust können Freunde nicht leicht von Feinden unterschieden werden. Sie müssen daher seine Rätsel und Spiele überwinden, um das Herz von Tirna Scithe sicher zu erreichen.

Tred'ova

Die Gorms ernähren sich von den Grenzen des Ardenwealds und verschlingen die ausgetrockneten Hüllen der Toten, obwohl die Bestie namens Tred'ova etwas weitaus Wertvolleres verschlungen hat, den wilden Samen von Loa des Wissens Lakali. Nachdem Tred'ova nun die Kraft und Weisheit des Loa gekostet hat, sehnt er sich nach mehr als nur dem Überleben.

* Mists of Tirna Scithe ist ein Dungeon für 5 Spieler im Ardenweald.


Wir freuen uns darauf, im Laufe der Entwicklung weitere Informationen zu teilen und hoffen, dass diese Vorschau Sie auf Ardenweald und vielleicht auf die Nachtsylphen-Curia vorbereitet.

Wirst du dich mit der Nachtsylphen-Curia verbünden? Treten Sie der bei Debatte in den Foren.

Die Belohnungen und Fähigkeiten befinden sich noch in der Entwicklung und können sich ändern. Halten Sie sich daher über regelmäßige Updates auf dem Laufenden, die wir zum Start von auf worldofwarcraft.com anbieten Schattenlande.


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