Raid / Party Perks Kehre zum Kampf um Azeroth zurück

Raid / Party Perks Kehre zum Kampf um Azeroth zurück


Aloha! In Battle for Azeroth werden wir wieder Klassenvorteile für Raids und Gruppen haben. Sie sind zurück als Arcane Intellect und Mark of the Wild!

Raid / Party Perks Kehre zum Kampf um Azeroth zurück

Hier finden Sie eine vollständige Liste der Vorteile, die jede Klasse bietet.

Todesritter

  • Vampirische Aura: Ihre Gruppe und jedes Gangmitglied innerhalb von 40 Metern stehlen das Leben ihrer Ziele und erhöhen die Restitution um 5%.
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    Geisterjäger

  • Dämonengeschwindigkeit: Ihre Gruppe und jedes Schlachtzugsmitglied innerhalb von 40 Metern sind von dämonischer Geschwindigkeit erfüllt, was die Eile um 3% erhöht.
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    Druide

  • Mal der Wildnis (200 Mana, 40 m, sofort): Verleiht einem befreundeten Ziel die Kraft der Wildnis und erhöht seine Vielseitigkeit 3 Stunde lang um 1%. Befindet sich das Ziel in einer Gruppe oder einem Überfall, sind alle Mitglieder der Gruppe und des Überfalls betroffen.
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    Jäger

  • Aspekt des Rudels: Ihre Gruppe und jedes Gangmitglied innerhalb von 40 Metern sehen aus wie eine Herde Geparden, was die Bewegungsgeschwindigkeit um 15% erhöht.
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    Zauberer

  • Arkaner Intellekt (200 Mana, 30 m, sofort): Verleiht dem Ziel Brillanz und erhöht seinen Intellekt 5 Stunde lang um 1%. Befindet sich das Ziel in einer Gruppe oder einem Überfall, sind alle Mitglieder der Gruppe und des Überfalls betroffen.
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    Mönch

  • Vermächtnis des Kaisers (20 Energie, 40 m, sofort): Erhöht die Worte des letzten Kaisers und erhöht die Meisterschaft um 54. Befindet sich das Ziel in einer Gruppe oder einem Überfall, sind alle Mitglieder der Gruppe und des Überfalls betroffen.
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    Paladin

  • Aura der Hingabe: Ihre Gruppe und jedes Schlachtzugsmitglied innerhalb von 40 Metern werden durch Ihre Hingabe erhöht, wodurch die Rüstung um 10% erhöht wird.
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    Priester

  • Power Word: Fortitude - Verleiht dem Ziel Vitalität und erhöht seine Ausdauer 10 Stunde lang um 1%.
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    Schurke

  • Rüstung aufdecken: Ihre Fähigkeiten decken Schwächen in der Rüstung des Ziels auf und erhöhen den verursachten physischen Schaden um 5%.
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    Schamane

  • Unbekannt
  • Hexe

  • Fluch der Elemente: Ihr Schaden verflucht das Ziel und erhöht den erlittenen magischen Schaden 5 Minute lang um 1%.
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    Krieger

  • Battle Shout: Erhöht die Stärke oder Beweglichkeit aller Mitglieder Ihrer Gruppe und des Schlachtzugs innerhalb von 100 Metern 5 Stunde lang um 1%.

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