Blizzard reagiert auf Kommentare gegen das Azerite-System


Aloha! Im Thread "Schlimmstes Team in der WoW-Geschichte" kommentieren sie viele Probleme mit dem Azerite-System, und Blizzard hat nicht langsam reagiert.

Blizzard reagiert auf Kommentare gegen das Azerite-System

Traducción


[blauer Autor = »Blizzard» Quelle = »https://us.battle.net/forums/de/wow/topic/20769060102?page=2#post-24 ″]

    Zunächst einmal danke diesem Thread. Auch wenn Sätze wie "schlechtestes Team in der WoW-Geschichte" etwas weit hergeholt sind (im Ernst, ich kann nicht der einzige sein, der sich an Dungeons des AQ30-Ausdauerteams der Stufe 40 erinnert), haben Sie viele der Diskussionen zusammengefasst, die wir geführt haben in der Gemeinschaft. Es hilft uns wirklich, genau zu klären, worauf wir uns konzentrieren müssen.

    Ich werde nach besten Kräften über jeden der Punkte sprechen:

    In Bezug auf die spezifischen Merkmale: Ich denke, wir haben dies mehrmals gesagt, aber um es noch einmal zu wiederholen, wir denken, es ist einfach ein Symptom für ein Ungleichgewicht zwischen den Merkmalen. Im Idealfall ist der Abstand zwischen ihnen nicht so groß, dass Sie der Meinung sind, dass es äußerst vorteilhaft wäre, das perfekte Outfit zu erhalten.

    Der Punkt, dass Eigenschaften "nutzlos und uninteressant" sind, ist interessant, wenn man bedenkt, dass "jeder Teamwechsel eine Simulation erfordert". Diese beiden Punkte stehen im Widerspruch zueinander. Die Lösung des Simulationsproblems besteht darin, die Funktionen einfacher zu gestalten. In ähnlicher Weise führt das Erstellen von Features mit mehr Designs zu komplizierteren Fragen, ob es besser ist oder nicht, was wiederum zu mehr Simulationen führt. In jedem Fall ist es eine interessante Herausforderung, und wir erinnern uns daran, wenn wir in zukünftigen Updates mit Merkmalen fortfahren.

    Ich denke, wir sind uns einig, dass die Re-Farming-Eigenschaften für mich nicht cool sind. Ich habe heute keine Lösung für dieses Problem, die ich teilen könnte, und um ganz ehrlich zu sein, muss es möglicherweise etwas sein, das wir aus anderen Gründen einfach als Nachteil für das System akzeptieren müssen. Aber wir sind uns einig, dass es ein bisschen deprimierend sein kann.

    Ich habe das Ungleichgewicht zwischen den Merkmalen bereits erwähnt, aber nur, um es zu verstärken - deshalb haben wir in den letzten Wochen so viel Mühe darauf verwendet, die Eigenschaften der Azeriten auszugleichen. Wir glauben, dass wir mit dieser letzten Runde von Optimierungen die meisten Ausreißer behoben haben, aber lassen Sie uns bitte wissen, ob es welche gibt, die Sie immer noch für so gut halten, dass es sich lohnt, sie zu opfern.

    Was die Kosten für das Nachschmieden betrifft: Diese Kosten werden so hoch, weil wir möchten, dass die von Ihnen beschriebene Situation (ständiges Nachschmieden) nicht nachhaltig ist. Wir möchten, dass Sie verschiedene Ausrüstungssätze für unterschiedliche Situationen bauen oder sich auf Merkmale stützen, die in verschiedenen Rollen funktionieren (auch wenn sie möglicherweise nicht für jede Situation die besten sind). Wir haben das Reforge-System hinzugefügt, um Instanzen wie einen DPS zu lindern, der plötzlich zum Hauptpanzer seiner Gilde werden muss, und nicht, um Eigenschaften wie eine zweite Gruppe von Talenten ständig zurückzusetzen. Vielleicht schafft das derzeitige System dies nicht, aber wenn nicht, werden wir wahrscheinlich beim Nachschmieden restriktiver, nicht weniger.

    Und schließlich zu den Anpassungen: Wie bereits erwähnt, glauben wir, dass wir die wichtigsten markierten Ausreißer zu diesem Zeitpunkt auf ein akzeptables Niveau gebracht haben. Es gibt wahrscheinlich noch einige Verbesserungen hier und da, aber wir glauben nicht, dass wir eine weitere große Welle von Verbesserungen der azeritischen Eigenschaften brauchen werden, wie wir sie in den letzten Wochen gesehen haben. Anders ausgedrückt: Wenn ein Merkmal im Vergleich zu einer anderen Option bei weitem das beste ist, sollten wir wahrscheinlich etwas dagegen tun, aber wir erwarten nicht, dass es in Zukunft die Form eines allgemeinen Optimierungsdurchlaufs annehmen wird.

    Für Ions Kommentar zu den neuen Merkmalen, die eingeführt wurden, bezog er sich außerdem auf die neuen Merkmale des neuen Content-Teams mit einem höheren ilv, das das alte vollständig ersetzt. Wir planen nicht, vorhandene Ausrüstung um neue Eigenschaften zu erweitern. Machen Sie sich also keine Sorgen, die Azerite-Teile zu speichern, falls sich ihre Eigenschaften ändern.

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Original Text


[blauer Autor = »Blizzard» Quelle = »https://us.battle.net/forums/de/wow/topic/20769060102?page=2#post-24 ″]

    Zunächst einmal vielen Dank, dass Sie diesen Thread zusammengestellt haben. Auch wenn Sätze wie "Schlechteste Auflistung in der Geschichte von WoW" etwas hyperbolisch sind (im Ernst, ich kann nicht der einzige sein, der sich daran erinnert, Dungeons der Stufe 30 für AQ40-Widerstandsausrüstung zu bewirtschaften), haben Sie viele der Diskussionen zusammengefasst, die wir geführt haben habe in der Gemeinde sehr gut gesehen. Es hilft uns wirklich, genau zu klären, worauf wir uns konzentrieren müssen.

    Ich werde mit jedem Ihrer Punkte so gut wie möglich sprechen:

    In Bezug auf die Ausrichtung auf bestimmte Merkmale: Ich denke, wir haben dies jetzt einige Male gesagt, aber um es noch einmal zu wiederholen, wir glauben, dass dies nur ein Symptom für das Ungleichgewicht zwischen Merkmalen ist. Im Idealfall ist der Abstand zwischen ihnen nicht so groß, dass Sie der Meinung sind, dass es äußerst vorteilhaft wäre, das perfekte Set zu finden.

    Der Punkt, dass Eigenschaften "nutzlos und uninteressant" sind, ist interessant, wenn man bedenkt, dass Sie auch darauf hinweisen, dass "jeder Gangwechsel das Abnehmen erfordert". Diese beiden Punkte stehen im Widerspruch zueinander. Der Weg, um das Problem des Simming zu lösen, besteht darin, die Merkmale einfacher zu gestalten. In ähnlicher Weise führt das Erstellen von Merkmalen mit mehr Out-of-the-Box-Designs zu komplizierteren Fragen: "Ist das besser oder nicht?", Was wiederum zu mehr Simming führt. In jedem Fall ist es eine interessante Herausforderung, an die wir denken, wenn wir in zukünftigen Updates mit Merkmalen fortfahren.

    Ich denke, wir sind uns einig, dass sich Re-Farming-Merkmale nicht gut anfühlen. Ich habe keine Lösung für dieses Problem, die ich heute teilen kann, und um vollständig transparent zu sein, müssen wir es möglicherweise aus anderen Gründen einfach als Nachteil des Systems akzeptieren. Aber wir sind uns einig, dass es ein kleiner Wermutstropfen sein kann.

    Ich habe das Ungleichgewicht zwischen den Merkmalen bereits erwähnt, aber nur um das zu erweitern: Deshalb haben wir uns in den letzten Wochen so sehr bemüht, die Merkmale der Azeriten zu optimieren. Wir glauben, dass wir mit dieser letzten Abstimmungsrunde die meisten der wirklich ungeheuerlichen Ausreißer angewählt haben, aber lassen Sie uns bitte wissen, ob es noch Ausreißer gibt, die Ihrer Meinung nach so gut sind, dass sie in Bezug auf die Gegenstandsstufe große Opfer wert sind .

    Was die Kosten für das Nachschmieden betrifft: Diese Kosten werden so hoch, weil wir möchten, dass das von Ihnen beschriebene Verhalten - das ständige Nachschmieden, je nachdem, was Sie tun - nicht nachhaltig ist. Unsere Absicht ist es, dass Sie entweder mehrere Ausrüstungssätze für verschiedene Situationen bauen oder sich auf Eigenschaften stützen, die in einer Vielzahl von Rollen funktionieren (auch wenn sie möglicherweise nicht für jeden die absolut besten sind). Wir haben das Schmiedesystem hinzugefügt, um Fälle wie beispielsweise einen DPS zu vereinfachen, der plötzlich zum Hauptpanzer seiner Gilde wechseln muss, und nicht, um Eigenschaften wie einen zweiten Satz von Talentpunkten ständig neu anzupassen. Vielleicht erreicht das derzeitige System dies nicht, aber wenn dies nicht der Fall ist, werden wir das Nachschmieden wahrscheinlich restriktiver und nicht weniger.

    Und schließlich zu den Tuning-Pässen: Wie ich bereits erwähnt habe, haben wir die meisten wichtigen Ausreißer zu diesem Zeitpunkt auf ein akzeptables Niveau angewählt. Es wird wahrscheinlich hier und da noch einige Anpassungen geben, aber wir glauben nicht, dass wir eine weitere große Welle von Azerite-Trait-Tuning brauchen werden, wie Sie es in den letzten Wochen gesehen haben. Anders ausgedrückt: Wenn ein Merkmal im Vergleich zu jeder anderen Option bei weitem das beste ist, sollten wir wahrscheinlich etwas dagegen unternehmen, aber wir erwarten nicht, dass dies in Zukunft die Form eines weit verbreiteten Tuning-Passes annehmen wird.

    Auch zu Ions Kommentar über die Einführung neuer Eigenschaften: Er bezog sich auf neue Eigenschaften neuer Ausrüstung, die in neuen Inhalten mit höherer Gegenstandsstufe hinzugefügt wurden und Ihre alte Ausrüstung vollständig ersetzen. Wir planen nicht, vorhandene Gegenstände um neue Eigenschaften zu erweitern. Machen Sie sich also keine Sorgen, dass Sie alte azeritische Teile behalten, falls sich ihre Eigenschaften ändern.

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