Blizzard optimiert die Glüheffekte, um Krampfanfällen und Migräne vorzubeugen

Blizzard optimiert die Glüheffekte, um Krampfanfällen und Migräne vorzubeugen

Aloha! Blizzard hat Änderungen an den Glüheffekten vorgenommen, basierend auf Testimonials von Spielern, die unter Kopfschmerzen und Müdigkeit leiden.

Blizzard optimiert die Glüheffekte, um Krampfanfällen und Migräne vorzubeugen

Während dieser Tage gaben verschiedene Spieler im Forum an, beim Spielen der Legion Beta unter Kopfschmerzen, Migräne und Überanstrengung der Augen gelitten zu haben. Die Entwickler stellten fest, dass dies kein Einzelfall war, da zahlreiche Fälle untersucht wurden, mit denen Blizzard nach den Aussagen dieser Spieler untersucht hat, um die vorhandenen Probleme zu erkennen und das Risiko möglicher epileptischer Anfälle zu minimieren.

[blauer Autor = »Blizzard» Quelle = »http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/17612241176 ″]

    Zunächst möchten wir uns bei Ihnen dafür bedanken, dass Sie weiterhin an diesem Thread teilnehmen, insbesondere bei denen unter Ihnen, die es geschafft haben, die Ursache des Problems zu identifizieren und zu klären, welche Lösungen geholfen haben und welche nicht. Die Informationen und Diskussionen, die stattgefunden haben, waren sehr hilfreich.

    Ich möchte zunächst die Schritte zusammenfassen, die wir bisher unternommen haben:

    Glüheffekte:
    Sie wurden in diesem Thread mehrfach als eine der möglichen Ursachen erwähnt. Das FFXglow-System ist schon lange im Spiel, daher ist es schwierig, genau festzustellen, ob es tatsächlich eine der Ursachen war. Ab der nächsten Version (nicht die, die wir heute veröffentlichen werden, sondern die nächste) werden Sie jedoch in einigen Bereichen, in denen die Helligkeit besonders hoch war, eine Verringerung der Helligkeit feststellen. Einige Beispiele sind die Stadt Suramar, der Sitz der Schamanen, Gebiete mit einer großen Menge Teufelsmagie (Broken Shore, Mardum usw.) und andere kleinere Gebiete auf den Broken Isles.

    Kampf:
    Wir haben einen Schritt unternommen, um den Klang von Treffern und Angriffen auszugleichen und die Lautstärke zu verringern, wenn sie deutlich hoch war. Ton kann sehr ablenkend sein, wenn er zu laut ist oder wenn er nicht im richtigen Moment gehört wird. Darüber hinaus kann es andere Probleme verstärken.

    Kamera:
    Wir haben festgestellt, dass einige Multi-Passagier-Halterungen und andere Fahrzeuge die Kamera mehr animieren, als sie sollten. Wir haben einige Fälle wie den Steindrachen korrigiert, aber wir bitten Sie, uns zu informieren, wenn Sie auf andere stoßen.
    Einige Spieler haben uns auch gesagt, dass trotz der Deaktivierung von ActionCam einige der Effekte noch aktiv waren. Wir haben einige zusätzliche Änderungen vorgenommen, damit diese Option beim Deaktivieren ("/ console ActionCam off") vollständig inaktiv ist (standardmäßig ist "ActionCam" deaktiviert).

    Und dies sind einige der Dinge, die wir noch ausstehen:

    Schwindel beim Fahren in einem Mehrpassagiersattel:
    Wie bereits erwähnt, haben wir (zum Beispiel) Änderungen am Sandstein-Drake vorgenommen. Wenn Sie auf andere Beispiele stoßen, lassen Sie es uns wissen. Sie müssen möglicherweise von Fall zu Fall korrigiert werden, sodass wir bestimmte Halterungen und Fahrzeuge identifizieren müssen.

    Blitzeffekte:
    Unabhängig von den Glüheffekten haben wir festgestellt, dass die umgebenden Blitzzauber und -effekte zu hell werden können. Ein klares Beispiel ist der Champion Akama vom Hauptquartier der Dämonenjäger. Mal sehen, was wir global dagegen tun können, da es viele lose Bereiche gibt, die sich gleich verhalten.

    Klima:
    Wir haben einige Berichte erhalten, die darauf hinweisen, dass das Wetter Probleme verursacht hat. Bisher haben wir keinen Unterschied im Klimasystem gegenüber Version 6.2.4 festgestellt. Die Regendichte scheint gleich zu sein, obwohl die Wurzel des Problems in den oben genannten Blitzeffekten liegen kann. Wir werden weiter untersuchen, da es andere Elemente geben könnte, die das Problem verstärken.

    Zusätzliche Aufgaben im Zusammenhang mit der Kamera:
    Wir haben festgestellt, dass sich die Kamera bei Verwendung einiger Fähigkeiten oder sogar dann, wenn sich der Charakter nicht bewegt, mehr von selbst anzupassen scheint. Wir untersuchen, ob wir den Übergang glätten können (um ihn weniger ruckartig zu machen) oder ob wir den Bewegungsumfang reduzieren müssen.

    MSAA (anstelle von FXAA / CMAA)
    Wir haben daran keine Änderungen vorgenommen, möchten jedoch, dass Sie weiterhin prüfen, ob das Ändern der Konturglättung in MSAA anstelle von FXAA oder CMAA hilfreich ist.

    Was du tun kannst:
    Einige unserer Änderungen sind in der Version enthalten, die wir heute veröffentlichen werden, andere in der nächsten. Wir bitten Sie, weiterhin zu testen und uns über etwaige Fehler zu informieren. Die Videos sind perfekt, weil sie es uns ermöglichen, genau zu sehen, was Sie tun, aber jede andere Art von Information, wie Ort, Klasse, Kreaturen in der Nähe oder Zaubersprüche, kann nützlich sein.

    Wenn Sie Lösungen für diese Probleme finden, teilen Sie sie in diesem Thread mit. Zu wissen, was für Sie funktioniert und was nicht, hilft, all diese Probleme zu identifizieren.

    Vielen Dank, dass Sie Teil der Tests sind. Sie tun allen einen großen Gefallen. Wie immer möchten wir sicherstellen, dass Sie diese Fehler mit Bedacht prüfen - drücken Sie sich nicht zu sehr.

[/Blau]


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  1.   Aida sagte

    Vielleicht sollte Blizzard, sollte in Zukunft für zukünftige Betas in Betracht ziehen, Umfragen durchführen, um sie zu verteilen, abhängig von der Art der Spieler, die es hat, weil ich zum Beispiel eine Person bin, die kein Spiel spielen kann, weil mir durch die Bewegung der Kamera schwindelig wird Dann lese ich über die Bilder und meine Rolle schneidet bereits, aber noch mehr weiß ich, dass die Helligkeit in bestimmten Bereichen des Spiels hoch ist und mir noch mehr Migräne und Kopfschmerzen verursachen kann, als ich normalerweise leide. Jetzt habe ich die Erweiterung bereits gekauft und wir werden sehen, ob ich sie spielen kann. Deshalb sage ich zu den Umfragen, denn wenn Blizzard weiß, welche Art von Leuten es spielt, kann es denjenigen Priorität einräumen, die irgendeine haben Probleme wie Migräne, diese Art von Kontrollen durchzuführen und somit in der Lage zu sein, die entsprechenden Korrekturen aus der Sicht einer Person mit diesen Problemen vorzunehmen.

    Grüße.