Änderungen der Elementarschamanen in Patch 7.3

Änderungen der Elementarschamanen in Patch 7.3


Aloha! Blizzard bereitet im kommenden Patch 7.3 zahlreiche Änderungen am Elemental Shaman vor. Wir zeigen Ihnen alle geplanten Änderungen.

Änderungen der Elementarschamanen in Patch 7.3

Traducción


[blauer Autor = »Blizzard» Quelle = »https://us.battle.net/forums/de/wow/topic/20755546115?page=28#post-554 ″]

    Beherrschungslimit

    • Elementarüberladung verursacht 85% des Grundschadens (von 75%) und die Triggerchance wird auf 17% reduziert
    • Totem-Meisterschaftsbonus: Sturmtotem jetzt 5% (von 10%)
    • Elemental Blast gewährt 2000 einen Wert auf Stufe 110 (von 2400)
    • Der Schaden wurde um 3% erhöht

    Ein Teil der Macht der Meisterschaft liegt in Schadensauslösern. Die Reduzierung der Totem-Meisterschaft und die Elementar-Explosion erfordern keine Talentanpassung, da es sich um geringfügige Änderungen handelt und diese Talente bereits allgemein bevorzugt werden. Der geringe Gesamtschadenverlust durch diese Änderungen wird durch den Grundschaden der Spezialisierung ausgeglichen. Mit beiden Talenten würde sich die Obergrenze für die Meisterschaft (mit diesen Änderungen) von 10400 auf 15067 erhöhen.

    Kettenblitz überwältigt Erdbeben
    Kettenblitze sind so stark, dass Erdbeben oft nicht so attraktiv zu wirken sind. Es gibt auch andere sekundäre Probleme wie die Bedeutung der Aktivierung von Blitzableitern und die Sättigung der Ressourcen in der Region.

    • Kettenblitzschaden um 12% reduziert und erzeugt jetzt 4. de Vorágine (vor 6)
    • Erdbebenschaden um 29% erhöht
    • Der Schaden durch Erdschock wurde um 13% erhöht

    Der Schaden wird von Kettenblitz zu Erdbeben geändert, und das Erdbeben wird stärker erhöht, um die Erzeugung von weniger Mahlstrom zu kompensieren (was zu Problemen mit der Ressourcensättigung führt, einschließlich der Aktivierung der statischen Überlastung). Der Erdschock-Buff verhindert, dass das Erdbeben seinem Schaden zu nahe kommt, und eine Erhöhung des Schadens durch den Erdschock war insgesamt ziemlich vernünftig.

    Auch hier besteht das Ziel darin, diese Probleme relativ zurückhaltend anzugehen. Patch 7.3 enthält im Allgemeinen nur wenige Informationen zu Klassenänderungen, aber wir wollten diese bekannten Probleme beheben. Wie immer sind wir offen für Ihre Kommentare zu Problemen, die diese zu verursachen scheinen.

[/Blau]

Original Text


[blauer Autor = »Blizzard» Quelle = »https://us.battle.net/forums/de/wow/topic/20755546115?page=28#post-554 ″]

    Meisterschaftsbegrenzung
    • „Elementarüberladung“ verursacht 85 % des Grundschadens (vorher 75 %) und die Auslöserate wurde um 17 % verringert.
    • Bonus auf Totembeherrschung – Sturmtotem 5 % (vorher 10 %)
    • Elemental Blast gibt 2000 Werte auf Level 110 (von 2400)
    • Alle Schadensfähigkeiten wurden um 3 % erhöht.

    Ein Teil der Macht der Meisterschaft wird von der Proc-Rate in den Schaden verlagert. Die Nerfs zu Totem Mastery und Elemental Blast erfordern kein Talent-Rebalancing, da sie geringfügig sind und diese Talente bereits allgemein bevorzugt werden. Dem geringfügigen Gesamt-DPS-Verlust aus diesen Änderungen wird in der Basisspezifikation entgegengewirkt. Mit beiden Talenten würde sich die Meisterschaftsgrenze (mit all diesen Änderungen) von 10400 auf 15067 erhöhen.

    Kettenblitz dominiert Erdbeben
    Kettenblitz ist so stark, dass Erdbeben oft nicht attraktiv zum Wirken sind. Es gibt auch sekundäre Probleme wie die Bedeutung von Lightning Rod-Prozessen und den Ressourcenüberlauf in AoE.

    • Der Schaden von „Kettenblitz“ wurde um 12 % verringert und erzeugt 4 Mahlstrom (vorher 6).
    • Erdbebenschaden um 29 % erhöht
    • Der Schaden von „Erdschock“ wurde um 13 % erhöht.

    Der Schaden wird vom Kettenblitz in das Erdbeben verlagert, und das Erdbeben wird weiter erhöht, um weniger Mahlstrom zu erzeugen (was bei Überlaufproblemen hilft, auch bei statischen Überlastungsprozessen). Der Buff "Earth Shock" verhindert, dass das Erdbeben wieder zu nahe kommt, und ein Buff "Earth Shock" war im Allgemeinen ziemlich vernünftig.

    Auch hier besteht das Ziel darin, diese Probleme relativ zurückhaltend anzugehen. 7.3 befasst sich im Allgemeinen mit Klassenänderungen, aber wir wollten versuchen, diese bekannten Probleme zu lösen. Seien Sie wie immer offen für Rückmeldungen zu Komplikationen, die möglicherweise auftreten.

[/Blau]


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  1.   ivet sagte

    Hallo, ich wollte wissen, welche Art von Edelsteinen ich verwenden soll, wenn es notwendig ist, sie zu ändern, das heißt, sie alle in Meisterschaft oder in kritisch oder eine Mischung zu versetzen.
    dank

    1.    Adrian DaCuna sagte

      Es hängt davon ab, wie Sie die Statistiken tragen, aber das Normale ist, dass der Elementar immer kritische Edelsteine ​​trägt.

  2.   Mac sagte

    Gut ... angesichts dieser Änderungen (Nerf) denke ich, dass wir eine kritische Geschwindigkeit erreichen und das Replikat-Talent und die legendären Stiefel und die Meisterschaft nutzen müssen, die aus meiner Sicht das Wichtigste waren, um es bei 50 % zu belassen. salu2