Erkunde die Dungeons

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In den 8 Dungeons von Shadowlands erwarten Sie neue Abenteuer: 4 für Level-Up und 4 für Maximum-Level. Abenteurer können auf die Dungeons zugreifen, um sich durch die Gebiete Bastion, Maldraxxus, Ardenweald und Revendreth zu verbessern.


Bastion Dungeons

Die nekrotische Stele

In einem Akt unvorstellbarer Perfidie sind die Truppen von Maldraxxus, dem Königreich, das mit der Verteidigung der Schattenlande beauftragt ist, in den Tempel des Mutes eingedrungen. Sie haben Anima geplündert und Kyrianer geschlachtet, um ihre dunklen Praktiken zu befeuern. Unkontrolliert werden die nekrotischen Kräfte in der Zolramus-Nekropole die Bastion plündern und nur Zerstörung hinterlassen.

Stufe: 51
Chefs: 4
Schwierigkeiten: normal, heroisch, mythisch

  • Knochenbrand: Die korpulente Masse verfaulenden Fleisches, bekannt als Blightbone, ist die geliebte Kreation von Surgeon Harvest. Jetzt wartet der Greuel gespannt auf den Moment, der im Tempel des Mutes entfesselt wird.
  • Amarth der Mähdrescher: Amarth überwacht die Ernte von Leichen auf dem Rücken von Bonefang, einer untoten Monstrosität, die über das Schlachtfeld fliegt. Der Kommandant ist ein Sadist, der die Hand des Mutes getötet hat und sich jetzt für sein Vorbild entscheidet.
  • Cosecarne Chirurg: Surgeon Flesh Harvest ist der Mastermind hinter den abscheulichen Greueln, die von der schwimmenden Festung Zolramus aus eingesetzt wurden. Er gibt sich seiner Aufgabe mit manischer Inbrunst hin und formt das Fleisch gefallener Feinde, um untote Versammlungen zu schaffen, die in den Kriegen von Maldraxxus verwendet wurden.
  • Nalthor Frostrufer: Nalthor Frostcaller führt die Truppen an, die Bastion von oben auf Zolramus, der schwimmenden Zikkurat, angreifen. Der Lich-Verschwörer plant, in den unberührten Ländern der Bastion eisige Magie zu wirken und den Tod zu säen.

Aufstiegsnadeln

Die Aufstiegsnadeln liegen inmitten der Wolken, dem Höhepunkt der kyrischen Ideale, und sind das Zentrum der Macht des Archonten. Der seit Äonen unbestrittene Herrscher der Bastion hat immer die Tugenden der Pflicht und des Dienstes verkörpert. Aber jetzt, da Dürre und Instabilität das aufgestiegene Glaubenssystem brechen, ist die Herrschaft der Archonin in unvorstellbarer Gefahr, da eine ihrer vertrauenswürdigsten Anhängerinnen unter die Herrschaft des dunkelsten Bösen geraten ist.

Stufe: 60
Chefs: 4
Schwierigkeiten: heroisch, mythisch

  • Kin-Tara: Während die kyrischen Aspiranten während der Anima-Dürre geduldig auf ihren Aufstieg warten mussten, haben die Abjuranten nicht gezögert, ihren Gläubigen Flügel zu verleihen. Kin-Tara bewies den Dunklen Kyrianern ihren Wert und lernte, den Himmel zu beherrschen, sobald sie aufstieg. Solange sie noch steht, werden die Aufstiegsnadeln Devos gehören.
  • Windows x: Ventunax, eines der tödlichsten Konstrukte der Abjuranten, wurde entwickelt, um den Mut der kyrischen Aspiranten zu testen. Die Bewegungen der Prätorianerin sind so schnell, dass ihre Feinde glauben könnten, dass sie vor ihren Augen verschwindet.
  • Oryphrium: Oryphrion ist die Feuerkraft an der Spitze des Inbegriffs der Loyalität. Der dunkle Koloss hat die Invasion der Stadt mit seiner Anima-Artillerie dominiert und verteidigt nun heftig die Kraftquelle vor dem Thron des Archonten.
  • Devos, Inbegriff des Zweifels: Devos war eine personifizierte Loyalität, bis eine Seele mit einer trüben Vergangenheit zur Bastion kam. Der Zweifel ergriff Devos, bis er mit Hilfe der dunkelsten Mächte der Schattenlande in eine offene Rebellion geriet. Das Ergreifen der Aufstiegsnadeln ist nur der erste Schritt, und jetzt ist die Zerstörung des Archonten in Ihrer Reichweite.

Maldraxxus-Dungeons

Niedrige Pest

Unter den Ruinen des Hauses der Pest liegt eine der zerstörerischsten Kräfte in der Geschichte des Maldraxxus. Diejenigen, die sich nach dieser Macht sehnen, durchsuchen die von der Pest befallenen Trümmer in einem Wettlauf, um diese Waffe zu ergreifen. Wer den Preis gewinnt, hat das Schicksal der Schattenlande in der Hand.

Stufe: 53
Chefs: 4
Schwierigkeiten: normal, heroisch, mythisch

  • Globgrog: Das Geheimnis der genauen Natur der Schädlinge und des Rotzes, die aus dem Fall des Hauses der Seuchen hervorgegangen sind, kann niemals gelöst werden, aber die Masse aus Schleim und Fleisch, die zu Globgrog wurde, wird diesen Schatz mit aller Kraft verteidigen.
  • Doktor Ickus: Die Zerstörung des Hauses der Seuchen und die Schleimausbrüche, die es hinterlassen hat, werden das vermeintliche Genie von Dr. Ickus und seine Wahnversuche nicht bremsen.
  • Master Poison Leaf: Domina Poisonleaf glaubt, dass das Instrument zur Rache des Sturzes des Hauses der Augen in der Pest liegt. Niemand, nicht einmal seine ehemaligen Verbündeten, wird ihn daran hindern können, die in diesen Ruinen verborgene Waffe zu ergreifen.
  • Markgräfin Stradama: Es wurde angenommen, dass die Explosion, die das Haus von Markgrafin Stradama auseinander riss, sie ebenfalls getötet hatte. Tatsächlich verwandelte die Explosion sie in ein monströses Wesen, machte sie verrückt und sperrte sie im Herzen des zerstörten Hauses der Seuchen ein.

Theater des Schmerzes

In Maldraxxus müssen Sie sich ständig auf die Probe stellen und beweisen, dass Sie die beste Person sind, um die Schattenlande zu verteidigen. Der beste Ort, um Ihren Wert zu beweisen, ist das Theater des Schmerzes. Dort treffen sie auf eine Vielzahl von Konkurrenten, die sich gegen einen der Champions behaupten wollen. Brutalität! Chaos! Gewalt! Und natürlich Schmerz! Nur die Stärksten werden Meister ihrer Häuser, und nur einer kann der Stärkste sein.

Stufe: 60
Chefs: 5
Schwierigkeiten: heroisch, mythisch

  • Ein Affront von Konkurrenten: Champions stehen nicht irgendjemandem gegenüber. Zuerst kämpfen die Konkurrenten gegeneinander, um herauszufinden, welche es wert sind. Dessia die Enthauptung, Paceran die Virulente und Sathel die Unausstehliche haben ihre unterschiedlichen Kampfstile kombiniert, um sich gegenseitig zu eliminieren. Sie werden jeden vernichten, der zwischen sie und das Titelmatch kommt.
  • Blood Chopper: Bloodslash ist ebenso eifrig auf den Sieg wie auf neue Teile und möchte beweisen, dass das House of Assemblies den besten Krieger bauen kann. Seit seiner Ankunft in Maldraxxus hat er sich jeden Teil seines Körpers schwer verdient, aber es wird ihn nicht angewidert machen, wenn er bei einem Konkurrenten neue Akquisitionen findet.
  • Xav der Unbesiegte: Xav hat so viele Gegner konfrontiert und besiegt, dass eine Reihe von Konkurrenten darauf wartet, an die Reihe zu kommen. Wenn es jemandem gelingt, sie zu übertreffen, wird Xav eine würdige Herausforderung genießen.
  • Kul'tharok Kul'tharok ist ein Meister der nekromantischen Künste und zeigt, dass rohe Gewalt nicht der einzige Weg ist, um an die Spitze zu gelangen. Der Weg zum Sieg führt durch das Labyrinth magischer Portale und überwindet dann den nekrotischen Ansturm.
  • Mordretha, die ewige Kaiserin: eine Unendlichkeit von Schlachten und eine Unendlichkeit von Siegen: Mordretha hat alle Gegner besiegt, die sie herausgefordert haben. Im Leben war sie eine Meisterin der dunklen Magie, und ihre Zeit in Maldraxxus hat dieses Wissen nur erweitert. Wird dies der Kampf um den Titel sein, auf den das Theater des Schmerzes gewartet hat?

Ardenweald Dungeons

Nebel von Tirna Scithe

Stufe: 55
Chefs: 3
Schwierigkeiten: normal, heroisch, mythisch

Die Sylphen haben den üppigen Hain von Tirna Scithe, einem heiligen Ort, der angeblich alte Geheimnisse birgt, immer fleißig bewacht. Die Legende besagt, dass ahnungslose Reisende auf ihren unzähligen nebligen Straßen für immer verloren sein könnten. Doch als die Dürre die Wälder von Ardenweald schrumpft, versuchen seine Feinde, die mächtige Magie des Hains zu stehlen. Sogar die Eingeborenen, getrieben von Hunger und Verzweiflung, konsumieren das, was die Winterkönigin am meisten schätzt.

  • Ingra Maloch: Die Drust sind dazu verurteilt, außerhalb des Kreislaufs von Leben und Tod zu existieren, und versuchen nun, sich ihrem Schicksal zu entziehen, indem sie Ardenwealds Wiedergeburtsmechanismen anwenden. Ihr Eroberungsplan hat sie nach Tirna Scithe geführt, wo Ingra Maloch und seine Anhänger die Einheimischen mit bitterer Magie unterwerfen.
  • Mistcaller: Tirna Scithe verteidigt sich mit Waffen und auch mit List. Der schelmische Mistcaller hat die Nebel benutzt, um die Invasoren zu verwirren und zu desorientieren. Aufgrund des Angriffs des Drust können Freunde nicht leicht von Feinden unterschieden werden. Sie müssen daher seine Rätsel und Spiele überwinden, um das Herz von Tirna Scithe sicher zu erreichen.
  • Tred'ova: Die Gorms haben Ardenweald verwüstet und die leeren Körper der Toten verschlungen. Das Tier, das unter dem Namen Tred'ova bekannt ist, hat sich auf etwas viel Wertvolleres gestürzt: den wilden Samen von Lakali, den Loa des Wissens. Jetzt, da Tred'ova die Kraft und das Wissen der Loa genossen hat, wird sie sich nicht mehr mit dem bloßen Überleben zufrieden geben.

Die andere Seite (Max Level Dungeon)

Bwonsamdi hält einen geheimen Ort in den Schattenlanden, den er die andere Seite nennt. Als die Toten im Schlund ankamen, versteckte Bwonsamdi mehrere Seelen in seiner kleinen Domäne und bewahrte seine trollenden Anhänger in Sicherheit. Aber damit hat er einen alten Deal mit Mueh'zala gebrochen, und der alte Loa ist gekommen, um diese Seelen zu ernten und ihren Beschützer zu liquidieren. Bwonsamdi wird Hilfe brauchen, um seine anderen Geschäfte zu sammeln, um diesen Angriff zu überleben und die Seelen in seiner Domäne zu schützen.

Stufe: 60
Chefs: 4
Schwierigkeiten: heroisch, mythisch

  • Hakkar der Seelenjäger: Sogar die Anwesenheit von Hakkar, dem Seelenfänger, hat in Azeroth für Aufsehen gesorgt. Gewalt und Pest beflecken sein Blut und seine unkalkulierbare Kraft. Seine Gläubigen kämpften für ihn jenseits des Todes. Macht aufzugeben war für ihn nie denkbar, auch wenn sie ihm nicht gehörte.
  • Der Manasturm: Kompromisslose Ehrlichkeit und Vertrauen machen Malifica und Manna Storm Mill zu einem starken Paar. Aufrichtigkeit, Selbstvertrauen, überraschende Magie und experimentelle Technologie. Die Kombination dieser vier Elemente in perfekter Harmonie macht den Manasturm zum tödlichsten, gefährlichsten und katastrophalsten Paar von allen.
  • Der Menschenhändler Xy'exa: Der Händler Xy'exa ist ein schlauer Sammler mit einer Fülle magischer Geräte, die über Jahrtausende gesammelt wurden. Er setzt spezielle Manipulationen ein, um den unzähligen Feinden, die er mit seinen Geschäften gemacht hat, immer einen Schritt voraus zu sein.
  • Mueh'zala: Vater des Schlafes, Sohn der Zeit und Freund der Nacht, begleitete er die Toten von Azeroth, lange bevor Bwonsamdi seine erste Siedlung machte. Er weiß, dass ein Gott herrschen und nicht um Diener und Anbeter bitten sollte. Der Plan, den er in der Antike ausgearbeitet hat, um diese Macht zurückzugewinnen, wird sich auszahlen, sobald er sich um seinen aufständischen Ersatz kümmert.

Revendreth Dungeons

Versöhnungshallen

Unter dem Ankläger ehrten die Versöhnungshallen Revendreths Mission. Echos von Leiden und Sünde hallten in ihnen wider, aber immer, um Seelen zu erlösen und sie daran zu hindern, in den Schlund zu fallen. Der neu erhobene Lord Chamberlain hat jedoch die Funktion der Hallen verdreht, um selbstsüchtig Anima zu ernten, so dass viele Seelen ohne die Möglichkeit der Erlösung zurückbleiben. Jemand muss die Verderbtheit beenden, die sich in diesen Mauern niedergelassen hat.

Stufe: 57
Chefs: 4
Schwierigkeiten: normal, heroisch, mythisch

  • Halkias, der reuelose Goliath: Die Steine ​​der Sünde sind als träge Ablagerungen der Übertretungen der Vergangenheit gedacht. Die Machenschaften des verdorbenen Venthyr haben es Halkias, einem massiven Golem, ermöglicht, sich mit der Kraft der verlassenen Steine ​​der Sünde zu stärken. Die Streitkräfte des Lord Chamberlain, die versuchen, ihn auf irgendeine Weise zurückzuhalten, haben seine Anima auf mehrere Sinstone-Golem-Fragmente aufgeteilt.
  • Echelon: Er ist ein mächtiger Steiniger, der immer auf Außenstehende herabgesehen hat, besonders auf Sterbliche. Er wacht vom Himmel aus über die Versöhnungshallen und wird diejenigen vernichten, die versuchen, die Schwelle zu überschreiten.
  • Grand Adjudicator Aleez: In den Versöhnungshallen, hinter dem Innenhof und den Wasserspeiern, befindet sich eine Kirche wie keine andere in Azeroth. Hier präsidiert der große Richter Aleez eine Versammlung von Geistern und predigt den Unwürdigen das dunkle Wort von Vater Denathrius.
  • Lord Chamberlain: Der Lord Chamberlain stieg unerbittlich und gnadenlos durch die Reihen der Venthyr-Gesellschaft auf. Er wurde ein Mähdrescher, nachdem er geholfen hatte, den Ankläger der Rebellen zu fangen. Jetzt kontrolliert er die Hallen des Anklägers, sammelt dort Anima und nutzt den heiligen Prozess der Versöhnung für seine bösen Zwecke.

Bluthöhlen

Unter der Burg von Nathria befinden sich die Sanguine Caverns, ein Gefängnis, das vom Vater Denathrius geschaffen wurde, um die intrigantesten Dissidenten aufzunehmen. Hier sperrt er Insassen für Äonen ein und extrahiert ihre Anima, um sie zu untersuchen und zu studieren. Der Sin Leap-Widerstand kennt einen bestimmten Gefangenen, der ihnen helfen könnte, im Kampf gegen Sire Denathrius das Gleichgewicht zu ihren Gunsten zu finden, und sie bitten um Hilfe, um ihn herauszuholen.

Stufe: 60
Chefs: 4
Schwierigkeiten: heroisch, mythisch

    • Kryxis der Gefräßige: Kryxis der Gefräßige spürte das Vorhandensein von Anima-Reserven tief in den Sanguine-Höhlen, und sein Eifer, diese Energie zu verbrauchen, machte ihn verrückt. Mit der Kluft, die sich gerade in Revendreth gebildet hat, hat Kryxis einen Weg gefunden, auf diese Katakomben zuzugreifen, und beabsichtigt, jeden letzten Tropfen Seele aus den unterirdischen Reserven aufzunehmen.
    • Testamentsvollstrecker Tarvold: Viele Venthyr betrachten die Qual ihrer Lasten und die Beseitigung von Sünden und Seele als ihre heiligen Pflichten. Die Ernennung zum Aufseher der als Vollstrecker Torvald bekannten Kreatur, die das kranke Vergnügen genießen darf, Gefangene zu foltern, ist ein Zeichen für Revendreths gegenwärtigen Niedergang.
    • Großstaatsanwalt Beryllia: Nur wenige sind alt genug, um zu wissen, ob die große Staatsanwältin Berylia in Revendreth ihre rücksichtslose Art zu lernen gelernt hat oder ob sie nie die Sünde ihrer Vergangenheit vergossen hat. Die Grausamkeit, mit der er die Anima-Magie beherrschte, konzentriert sich jetzt auf einen ganz bestimmten Gefangenen, den Naaru Z'rali. Berylia wird das Licht dieser Kreatur kontrollieren, was auch immer es den Gefangenen kostet.
    • General Kaal: General Kaal ist einer der Top-Generäle, die die Operationen von Sire Denathrius auf Revendreth überwachen. General Kaal ist stark, beweglich und äußerst gerissen und nutzt ihre Beweglichkeit und Anima-Natur, um jeden zu eliminieren, der sich ihrem Meister widersetzt.

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