Geplante Klassenänderungen in der Legion (Teil 2)

Geplante Klassenänderungen in der Legion (Teil 2)

Aloha! Wir stellen im Forum Anmerkungen und Ideen der GDs zu den Klassen in der zukünftigen Erweiterung von Legion, 2. Teil, zusammen.

Geplante Klassenwechsel in Legion

Wir haben einige Notizen von den GDs über mögliche Änderungen in den nächsten Builds gesammelt. Wir erinnern uns, dass diese Ideen möglicherweise nicht umgesetzt werden, aber sie beabsichtigen, sie zumindest im Alpha umzusetzen und zu testen.

Unheiliger Todesritter

[blauer Autor = »Blizzard» Quelle = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814732?page=1#2 ″]

    Die aktive Fähigkeit des Artefakts wird neu gestaltet, um eine neue vorübergehende Abklingzeit zu erreichen. Es wird alle pustulenten Explosionen innerhalb kurzer Zeit verursachen, um einen Ghul der Armee der Toten zu beschwören. Dies sollte ein bisschen mehr Gameplay hinzufügen.

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Die aktiven Fähigkeiten des Artefakts wurden neu gestaltet, um eine neue Abklingzeit zu erhalten. Dies wird dazu führen, dass alle pustelartigen Explosionen innerhalb kurzer Zeit einen Ghul aus der Armee der Toten beschwören können. Dies sollte etwas mehr Spielbarkeit schaffen.

Balance Druide

[blauer Autor = »Blizzard» Quelle = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894781?page=1#2 ″]

    Die astrale Energieerzeugung könnte reibungsloser verlaufen. Wir beginnen damit, die Größe der Spitzen der AP-Generation aufgrund von Talenten und Artefaktfähigkeiten zu verringern. Zum Beispiel wird die Artefakt-Fähigkeit mit jedem Zauber 10/20/40 erzeugen. Wir erwägen auch, die Basis-AP-Generierung zu erhöhen, sind sich aber noch nicht sicher, da die AP-Generierungsrate insgesamt wahrscheinlich etwas hoch ist.

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Die Regeneration der Astralenergie könnte geglättet werden. Wir beginnen mit der Reduzierung der AP-Regenerationsspitzengröße für Talente und der Artefaktfertigkeit. Zum Beispiel wird die Fähigkeit des Artefakts mit jedem Zauber 10/20/40 erzeugen. Wir erwägen auch, die AP-Regenerationsbasis zu erhöhen, sind uns jedoch noch nicht sicher, da die Gesamtrate als AP-Regeneration wahrscheinlich etwas hoch ist.

Wilder Druide

[blauer Autor = »Blizzard» Quelle = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742864801?page=1#2 ″]

    Die neue Version von Open Wounds soll helfen, direkten Schaden und Blutungsschaden besser auszugleichen, hat jedoch das Problem, wie es funktioniert, wenn Sie Rip mit Ferocious Bite und / oder Sabertooth aktualisieren / erweitern.

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Die neue Version von Open Wounds sollte helfen, das Gleichgewicht zwischen direktem Schaden und Blutung zu verbessern, hat jedoch ein Problem mit der Funktionsweise beim Erneuern / Erweitern von Rip mit Ferocious Bite und / oder Sabretooth.

Wächterdruide

[blauer Autor = »Blizzard» Quelle = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742964826?page=1#2 ″]

    Critical Strike ist für Guardian Druids derzeit defensiv nicht sehr wertvoll. Wir werden einen passiven kritischen Treffer hinzufügen -> Ausweichen-Konvertierung (Bewertung zu Bewertung, nicht% zu%), um dies zu lösen, ähnlich wie Schutzkrieger, Schutzpaladine und Blut-Todesritter einen kritischen Treffer haben -> Parieren.

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Kritischer Treffer ist derzeit für Wächterdruiden defensiv nicht sehr wichtig. Wir werden einen passiven kritischen Treffer hinzufügen -> Ausweichwertung (Bewertung zu Bewertung, nicht% zu%), um dies zu lösen, ähnlich wie bei Schutzkämpfern, Schutzpaladinen und Bluttodrittern, die einen kritischen Treffer haben -> Parieren.

Bestienjäger

[blauer Autor = »Blizzard» Quelle = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814730?page=1#2 ″]

    Einer der häufigsten Punkte, die wir gehört haben, ist, dass alle Spezifikationen für sich genommen cool sind, aber keiner von ihnen behält den bestehenden Archetyp "Jäger + Fernkampfwaffe + Einzelhaustier" bei, an den die Menschen gewachsen sind (Survival is) Jetzt hat Nahkampf, Treffsicherheit sein Haustier verloren und Beast Mastery hat eine Menge zusätzlicher Haustiere hinzugefügt.
     
    Wir werden versuchen, eine Talentauswahl anzubieten, mit der Sie sich wieder darauf konzentrieren können, sich auf das Gameplay um Sie und Ihr einziges starkes Haustier zu konzentrieren, anstatt auf die vielen Dire Beasts, die es derzeit gibt.
     
    Exotische Munition wird entfernt und Dire Frenzy wird an seiner Stelle hinzugefügt. Dire Frenzy löst eine Reihe von Angriffen Ihres Haustieres aus, gewährt einige Sekunden lang eine Verbesserung der Angriffsgeschwindigkeit und erzeugt sofort einen gewissen Fokus. Es hat eine Abklingzeit von 15 Sekunden. Es funktioniert mit allen anderen Talenten und Fähigkeiten, die mit Dire Beast interagieren, wie Wild Call (Chance, die Abklingzeit zurückzusetzen), One With the Pack (höhere Wild Call-Chance), Dire Stable (mehr Fokus-Generation) und Bestial Wrath ( Abklingzeitreduzierung bei Verwendung). Und wenn Sie Glück mit Wild Call-Prozessen haben, werden Sie feststellen, dass sich der Angriffsgeschwindigkeits-Buff stapeln kann.

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Einer der häufigsten Punkte, die wir gesehen haben, ist, dass alle Spezifikationen für sich genommen cool sind, aber keiner von ihnen behält den aktuellen Archetyp "Jäger + Fernkampfwaffe + Haustiere" bei, dem sich die Leute angeschlossen haben (Survival ist jetzt Nahkampf, Marksmanship hat hat sein Haustier verloren und Beasts hat eine Reihe zusätzlicher Haustiere hinzugefügt.

Wir werden versuchen, eine Auswahl an Talenten anzubieten, die es Ihnen ermöglichen, sich wieder auf das Gameplay einzulassen, wobei Sie und Ihr Haustier im Mittelpunkt stehen und nicht die Dire Beasts, die es derzeit gibt.

Exotische Munition wird entfernt und stattdessen wird Dire Frenzy hinzugefügt. Dire Frenzy feuert eine Reihe von Angriffen von Ihrem Haustier ab, die für einige Sekunden eine Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit gewähren, und erzeugt sofort einen gewissen Fokus. Hat eine Abklingzeit von 15 Sekunden. Es funktioniert mit allen anderen Talenten und Fähigkeiten, die mit Dire Beasts interagieren, wie Wild Call (mit der Möglichkeit, die Abklingzeit zurückzusetzen), One with the Pack (höherer Proc als Wild Call), Dire Stable (mehr Fokusgenerierung) und Bestial Wrath (reduzierte Abklingzeit im Gebrauch). Und wenn Sie Glück mit Wild Call-Prozessen haben, kann sich die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen.

Treffsicherheitsjäger

[blauer Autor = »Blizzard» Quelle = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954788?page=1#2 ″]

    Einer der häufigsten Punkte, die wir gehört haben, ist, dass alle Spezifikationen für sich genommen cool sind, aber keiner von ihnen behält den bestehenden Archetyp "Jäger + Fernkampfwaffe + Einzelhaustier" bei, an den die Menschen gewachsen sind (Survival is) Jetzt hat Nahkampf, Treffsicherheit sein Haustier verloren und Beast Mastery hat eine Menge zusätzlicher Haustiere hinzugefügt.
     
    Marksmanship, das sein Haustier verliert, war eine der wirkungsvollsten, aber umstrittensten Änderungen, die wir an dieser Erweiterung vorgenommen haben. Wir werden versuchen, das Haustier zusammen mit Lone Wolf als Talent der Stufe 15 (und sehr wettbewerbsfähig eingestellt) zu Marksmanship, Baseline, zurückzubringen, damit dies wieder eine Wahl ist.
     
    Exotische Munition wird entfernt und Black Arrow wird dorthin zurückkehren, wo es war, da sich die Kombination Lone Wolf + Black Arrow als sehr beliebt und unterhaltsam erwiesen hat (die neueste Version von Black Arrow, bei der der Diener das Ziel zuverlässig spawnt und verspottet , das ist).

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Einer der häufigsten Punkte, die wir gesehen haben, ist, dass alle Spezifikationen für sich genommen cool sind, aber keiner von ihnen behält den aktuellen Archetyp "Jäger + Fernkampfwaffe + Haustiere" bei, dem sich die Leute angeschlossen haben (Survival ist jetzt Nahkampf, Marksmanship hat hat sein Haustier verloren und Beasts hat eine Reihe zusätzlicher Haustiere hinzugefügt.

Dass Marksmanship sein Haustier verliert, war einer der schockierendsten Punkte, aber wir haben bei dieser Erweiterung viele kontroverse Änderungen vorgenommen. Wir versuchen, das Haustier zusammen mit Lone Wolf als Talent der Stufe 15 (und synchronisiert) zu Marksmanship, Basis, zurückzubringen, damit diese Auswahl wieder zurückkehrt.

Exotische Munition wird eliminiert und Black Arrow wird dorthin zurückkehren, wo sie war, da sich die Kombination aus Lone Wolf und Black Arrow als sehr beliebt und unterhaltsam erwiesen hat (neueste Version von Black Arrow, in der der Diener erscheint und den Feind verspottet).

Hunter Survival

[blauer Autor = »Blizzard» Quelle = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20743034838?page=1#2 ″]

    Das Design der Drachenfeuergranate wird etwas angepasst, um auf Ihr Ziel geworfen zu werden, sodass es weniger wie eine Falle wirkt.

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Die Drachenfeuergranate muss ein paar kleine Änderungen an Ihrem Ziel vornehmen, damit sie nicht so nah am Schummeln ist.

Mistweaver Monk

[blauer Autor = »Blizzard» Quelle = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894778?page=1#2 ″]

    Wir planen, ein bisschen Rotationssynergie mit Essence Font hinzuzufügen, indem wir Refreshing Jade Wind dazu bringen, die Heilung von Essence Fonts zu erhöhen, die gewirkt werden, während sie aktiv sind.

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Wir planen, einige Rotationssynergien mit Essenzquellen hinzuzufügen, da erfrischender Jadewind auch die Heilung von gegossenen Essenzquellen erhöht, solange dieser aktiv ist.

Schurken-Subtilität

[blauer Autor = »Blizzard» Quelle = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954789?page=1#2 ″]

    Die Talentreihe der Stufe 30 wird angepasst, um mit Shadow Dance zu arbeiten. Dies ist im heutigen Build teilweise implementiert, sodass Sie einige Beweise dafür sehen werden. Für Subtilität gelten Nightstalker und Shadow Focus zu einem reduzierten Preis sowohl für Shadow Dance als auch für Stealth. Und Subterfuge for Subtlety wird auch die Dauer des Schattentanzes leicht verlängern.

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Die Talentreihe der Stufe 30 kann angepasst werden, um mit Shadow Dance zu arbeiten. Es ist teilweise im aktuellen Build implementiert, daher werden wir einige Tests dazu sehen. Aus Gründen der Subtilität gelten Nightstalker und Shadow Focus sowohl für Shadow Dance als auch für Stealth mit reduzierter Effektivität. Subterfuge of Subtlety wird auch die Dauer des Shadow Dance leicht verlängern.


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