Klassenänderungen - Patch 8.3

Änderungen

Hallo Leute. Wir bringen Ihnen einige Änderungen, die die Klassen im nächsten Patch 8.3, Visions of N'zoth, erfahren werden, dessen Start für den 15. Januar geplant ist.

Änderungen an Klassen in Patch 8.3

Wir hinterlassen Ihnen die Informationen über die Änderungen, die es bisher für einige der Klassen und Essenzen gibt.

[blue author = »Blizzard» source = »https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/class-changes-in-visions-of-n'zoth/324816 ″]

Klassen

  • Druide
    • Gleichgewicht
      • Mondfeuerschaden und periodischer Schaden um 10% verringert
      • Sonnenfeuerschaden und periodischer Schaden um 10% verringert.
      • Der Schaden der Mittagssonne (Azerite Trait) wurde um 11% erhöht.
      • Der Schaden der Mondmacht (Azerite Trait) wurde um 11% erhöht.
    • Restaurierung 
      • Meisterschaft: Harmonie-Heilungsbonus um 9% reduziert.
      • Der Schaden der Mittagssonne (Azeritisches Merkmal) wurde um 34% verringert.
        • Entwicklerhinweise: Der Wiederherstellungsdruide verfügt über ein allgemeines Heilungs-, Schadens- und Hilfspaket, mit dem es in Solo-Inhalten nur schwer zu konkurrieren ist. Zwei Dinge, die besonders auffallen, sind die Effizienz der Einzelzielheilung mit hoher Meisterschaft und die Leichtigkeit, DPS mit sehr wenig Einsatz von GDC in Sunfire beizutragen.
  • Zauberer
    • Frost
      • Der Schaden der Eislanze wurde um 20% erhöht
        • Anmerkungen des Entwicklers: Der Schaden von Ice Lance konnte beim Skalieren nicht mit den Eiszapfen mithalten, wodurch Builds erstellt wurden, die Ice Lance ignorierten. Die Absicht dieser Änderung ist es, Frostmagiern einen besseren Anreiz zu geben, Eislanze innerhalb ihrer Rotation mit einem DPS-Buff einzusetzen.
  • Mönch
    • Braumeister
      • Ausdauerbonus auf 30% reduziert (war 35%)
      • Staffelungsprozentsatz auf 90% reduziert Beweglichkeit (betrug 105%)
      • Hohe Toleranz erhöht jetzt die Wirksamkeit von Stagger um 5% (war 8%)
        • Hinweis für Entwickler: Aufgrund der extrem hohen Gesundheitseffizienz von Brewmaster gegen physische Schäden waren sie selten durch große Schäden gefährdet, die andere Panzer bedrohen. Dies sollte ein Merkmal der Braumeister bleiben, aber nicht mit einer so hohen Marge.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Anbieten der Ochsenkugeln für Spieler mit hoher Ausdauer zu oft erschien.
    • Nebelweber
      • Die Heilung von Nascent Mist wurde um 33% erhöht und verlängert nun die Heilungseffekte im Laufe der Zeit um 4 Sekunden (2 Sekunden).
        • Hinweis für Entwickler: Dieses Talent wird derzeit von anderen auf seinem Niveau in den Schatten gestellt, und wir möchten sicherstellen, dass es wettbewerbsfähig genug ist, um unseren einzigartigen Spielstil zu einer praktikablen Option zu machen.
      • Vital Chrysalis absorbiert jetzt 60% der maximalen Gesundheit des Zaubernden (war 1100% der Zauberkraft)
        • Hinweis für Entwickler: Diese Fähigkeit wurde seit Beginn der Erweiterung im Vergleich zur Gesundheit der Spieler geschwächt. Dies sollte dazu beitragen, seinen Wert zu erhalten.
      • Die Heilung von Hüllnebel wurde um 10% erhöht.
      • Die Reanimationsheilung nahm um 12% zu.
      • Die Erneuerung der Nebelheilung wurde um 15% erhöht und kostet nun 2,5% Mana (2,8%).
      • Die belebende Heilung wurde um 6% erhöht.
    • Reisender des Windes
      • Der Schaden von Rising Sun Kick wurde um 25% erhöht
      • Der Schaden durch dunklen Tritt wurde um 10% erhöht
        • Hinweis für Entwickler: Diese Änderungen sollen Windwalkern helfen, bei Einzelzielkämpfen eine bessere Leistung zu erzielen.
  • Paladin
    • Sagrado
      • Die Heilung des Lichtblitzes (Azerite Trait) wurde um 12% reduziert und kann jetzt auf bis zu 8 Ziele angewendet werden.
        • Anmerkungen der Entwickler: Im letzten Jahr haben sich Builds, die sich auf dieses Merkmal konzentrieren, im Vergleich zu allen anderen Holy Paladin-Spielstilen und in gewissem Maße zu allen anderen Heilern mit hohem Inhalt hervorgetan. Diese Änderung soll die Spielbarkeit des Merkmals erhalten, schränkt jedoch die Fähigkeit ein, seinen Wert dramatisch zu erhöhen, indem alle möglichen Boni gestapelt werden, die die Abklingzeit von Holy Shock verringern.
  • Priester
    • Disziplin
      • Die Sühnheilung wurde auf 50% reduziert (55%).
      • Die Bußheilung wurde um 15% erhöht.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass die Heilung von Contrition durch die Meisterschaft richtig beeinflusst wurde.
      • Die Heilung der Reuebasis wurde um 25% reduziert.
        • Anmerkungen des Entwicklers: Insgesamt gewinnt die Reue aufgrund der erhöhten Bußheilung, der Verringerung der Sühnheilung und der Behebung von Meisterschaftsfehlern an Wert.
      • Purge the Evil One wurde um 10% reduziert.
      • Power Word: Komfortschaden um 10% reduziert.
      • Schattenwort: Schmerzschaden um 9% reduziert.
      • Beherrschung: Die Effektivität von Grace wurde um 12% erhöht.
        • Anmerkungen des Entwicklers: Die Fähigkeit der Disziplin, sowohl Schaden als auch Heilung beizutragen, ist zu hoch für das, was ein Charakter in einer Gruppe beitragen kann. Gleichzeitig machen wir seine Meisterschaftsstatistik ein bisschen attraktiver.
      • Schisma erhöht jetzt den Schaden, der nur durch Priesterzauber und -fähigkeiten verursacht wird.
        • Entwicklerhinweise: Es ist so konzipiert, dass es mit anderen Abklingzeiten von Klassen übereinstimmt.
    • Schatten
      • Der Schadensbonus für glückverheißende Geister wurde auf 25% reduziert (war 50%).
      • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass bösartige Erscheinungen (Azerite Trait) um 75% erhöht wurden, wenn Sie nicht über das Talent Auspicious Spirits verfügten.
        • Anmerkungen des Entwicklers: Die multiplikative Interaktion zwischen glückverheißenden Geistern, bösen Erscheinungen und Chören des Wahnsinns war weitgehend für den außer Kontrolle geratenen Schattenschaden verantwortlich.
      • 25% reduzierter Bonus für kritischen Schaden durch Chöre des Wahnsinns
      • Schattenwort: Schmerzschaden um 8% reduziert
      • Vampirischer Berührungsschaden um 8% verringert
  • Hexe
    • Gebrechen
      • Der Todesblitz verursacht jetzt 20% des gesamten verbleibenden Schadens durch den Schaden des Hexenmeisters im Laufe der Zeit auf das Ziel (30%).
      • Der Schaden der Seelenentleerung wurde um 50% erhöht.
      • Nightfall erhöht jetzt den Schaden durch Schattenblitze um 50% (war 25%) und löst jetzt häufiger 33% aus.
        • Entwicklerhinweise: Eines der Schlüsselkonzepte von Affliction Warlock besteht darin, mehreren verschiedenen Zielen im Laufe der Zeit Schaden zuzufügen. Während Death Bolt diese Art von Zaubersprüchen entfernt, verursacht er mehr Flächenschaden als erwartet und übertrifft die beiden anderen Talente in jeder Situation. Zusätzlich zur Verringerung der Effektivität von Death Bolt verbessern wir die beiden anderen Optionen, um Affliction Warlocks mehr Optionen zu bieten.

Essenzen

  • Verdichtete Lebenskraft
    • Der durch die Azerite-Spikes deines Wächters verursachte Schadensdebuff wurde auf zusätzliche 3% Schaden reduziert (5%).
    • Die Wirkzeit von Azerite Spike wurde auf 2,5 Sekunden erhöht (2,0 Sekunden).
      • Entwicklerhinweise: Die verlängerte Release-Zeit sollte in erster Linie einen Fehler beheben. Diese besondere Essenz, die weitgehend passiv ist, war die Hauptwahl für die meisten Spezifikationen in Situationen mit einem Ziel und mehreren Zielen. Zusätzlich zu der erhöhten Zauberzeit hielten wir es daher für notwendig, den erhöhten Schaden, den der Spieler durch die Essenz erleidet, zu reduzieren.
  • Resonanz des Vetamundo
    • Hauptrang 1: Wenn er verwendet wird, erhältst du jetzt auch 50 Sek. Lang einen Stat-Bonus von + 10% von Shard of Lifeblood.
    • Shard of Lifeblood erhält jetzt 300 Sekunden lang einen Wert von + 18% (50 Sekunden lang + 10%).
  • Vision der Perfektion
    • Erhöhte Chance, um 12% auszulösen.
  • Die entfesselte Kraft
    • Hauptrang 1: Schaden um 40% erhöht.
    • Minor Rang 1: Dauer auf 4 Sekunden erhöht (war 3s).
    • Minor Rang 3: Die Dauer wurde auf 2 Sekunden erhöht (war 1s).
  • Reinigungsprotokoll
    • Hauptrang 1: Schaden um 15% erhöht
    • Major Rang 2: Hat jetzt das Potenzial, an Zielen zu arbeiten, die Teil eines Dungeons oder Raids sind.
  • Vitalitätsleitung
    • Wir haben die Funktionsweise dieser Essenzen neu aufgebaut und sie sollte optisch atemberaubender sein, da Sie jetzt sehen, wie Ihre Ziele geheilt werden.

Änderungen wie diese sind wie immer in Arbeit. Wir werden wahrscheinlich weitere Anpassungen vornehmen, um während des gesamten RPP zu testen.
Vielen Dank für den Versuch und für Ihre Kommentare!

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