Warlords of Draenor, Dungeons und Raids

In der Erweiterung "Warlords of Draenor" werden verschiedene Änderungen an den wichtigsten Funktionen und Systemen von World of Warcraft vorgenommen, um lang erwartete Funktionen und Verbesserungen der Lebensqualität hinzuzufügen (z. B. Bestandsverwaltung, Aufbewahrungssysteme für Spielzeug und Relikte auf Kontoebene oder neue) unter anderem Charaktermodelle höherer Qualität).

Kriegsherren -Draenor-Dungeons-Banden

Dieser perfektionistische Ansatz gilt auch für PvE-Inhalte, und darüber werden wir hier sprechen. Alle Erweiterungen bringen Verbesserungen für Dungeon- und Raid-Erlebnisse und Kriegsherren von Draenor wird keine Ausnahme sein. Wir werden über einige der Raid- und Dungeon-Inhalte sprechen, die wir an dem Tag veröffentlichen möchten, an dem die Erweiterung verfügbar ist, und dann über Änderungen, die dazu dienen, Dungeons wieder zu ihren Wurzeln zu bringen und Raids zugänglicher und flexibler zu machen als je zuvor.

 

Dungeons

  • Bloodmaul-Minen
  • Blackrock-Einzahlung
  • auchindoun
  • Arakkoa-Gipfel
  • Schattenmond-Nekropole
  • Eisenbaracken
  • Upper Blackrock Summit

 

Wir werden sechs neue Dungeons vorstellen und einen Klassiker zurückbringen: Upper Blackrock Summit. Dieser Dungeon wird eine herausragende Rolle in der Geschichte der Warlords of Draenor spielen, und wir freuen uns darauf, dass Menschen diesen alten Dungeon in einem völlig neuen Kontext erleben.

 

In dieser Erweiterung möchten wir auch zu den Wurzeln des Dungeon-Inhalts zurückkehren und sicherstellen, dass diese nicht nur wie immer ein wesentlicher Bestandteil des Level-Up- und Story-Erlebnisses sind, sondern dass sie Ihnen auch dabei helfen, sich auszurüsten und zu erhalten bereit für die Bands. Mit diesem Ziel vor Augen bringen wir die „normalen“ Max-Level-Dungeons zurück, die zusammen mit den Quests dazu beitragen, die Lücke zwischen dem Level-Up-Missionsteam und den heroischen Dungeons zu schließen. Da Heldentaten nicht das erste sind, zu dem Sie auf Stufe 100 springen, haben wir auch etwas Spielraum, um den Inhalt von heroischen Dungeons etwas schwieriger zu machen.

Wir planen außerdem, dass unser Inhaltskalender nach dem ersten Start der Erweiterung mehr Heroic-Dungeons mit maximalem Level enthält. Einer der Kommentare, die uns von den Spielern während kamen Nebel von Pandaria war, dass sie später in der Erweiterung keinen neuen Dungeon-Inhalt hatten, und wir planen, nach dem ersten Start der Erweiterung wieder neuen Dungeon-Inhalt hinzuzufügen.

 

Schließlich können Spieler, die nach einer noch größeren Herausforderung suchen, ihre Fähigkeiten in den zeitgesteuerten Herausforderungsmodi der meisten Dungeons unter Beweis stellen.

 

Bandas

  • Blackrock-Gießerei
  • hoher Hammer
  • Weltbosse

 

Nebel von Pandaria Es gab einige ziemlich große Änderungen für Bands, einschließlich der Einführung des Bandfinders (BB) und der kürzlich hinzugefügten neuen einstellbaren Schwierigkeit, dem Flex-Band (abgekürzt als Flex).

 

Flexiblerer Modus

 

Seit seiner Einführung vor ein paar Monaten hat sich der Flex-Modus zu einer äußerst beliebten Methode entwickelt, um Bands in Angriff zu nehmen. Er bietet eine echte Weiterentwicklung der Banderfahrung und gibt Ihnen gleichzeitig die Freiheit, sich mit einer Reihe von Bands zusammenzutun. Variable Spieler. Die weniger stressige Umgebung beherbergt eine große Gruppe von Bandenabenteurern, die einen engeren Zeitplan haben, es Bandenführern ermöglichen, Lücken zu schließen und mehr Spieler hinzuzufügen, um den Spaß zu steigern, und es jedem ermöglicht, sich mit Freunden und Gildenkameraden zusammenzutun, um gegen Dämonen anzutreten und riesige Oger und Beute beeindruckende Beute von ihren Leichen. Wir haben bereits viel über Flex-Schwierigkeiten gelernt… und wir glauben, dass wir seine Kräfte weiterhin für immer nutzen können.

 

Seit einigen Jahren bieten wir parallele Raids für 10 und 25 Spieler an, mit dem Ziel, möglichst vielen Spielern unabhängig von der Größe ihrer Gilde die gleichen epischen Raid-Erfahrungen zu bieten. Während beide Raid-Größen eine ähnliche Herausforderung mit ähnlichen Belohnungen bieten sollten, hatten wir immer Probleme mit diesem System, um den Inhalt beider auszugleichen (und sicher haben einige Schwesternschaften und Raid-Teams mit den sozialen Spannungen zu kämpfen, die mit a einhergehen Schlachtzugsgröße). starres Band). Mit dem flexiblen System können wir jetzt die Vorteile des vorhandenen Schlachtzugssystems erfassen und erweitern und gleichzeitig die Nachteile und die Komplexität der festen Größen von 10 und 25 Spielern angehen.

 

 

Mit dem Start von Kriegsherren von Draenor Es wird keinen separaten Modus geben, der als "Flexband" bezeichnet wird ... da Flexibilität die Grundlage für den Betrieb der Bänder sein wird. Der normale Modus passt die Flexibilität an, um mit Gruppen von 10 bis 25 Spielern kompatibel zu sein, und das Gleiche gilt für den Helden. Es wird keinen "normalen 10-Spieler" -Modus oder einen "heroischen 25-Spieler" -Modus mehr geben: Es wird nur einen normalen und einen heroischen Modus geben, die beide an die Anzahl der anwesenden Spieler angepasst werden. Sogar der Raid Finder wird von unserer flexiblen Anpassungstechnologie profitieren - Sie müssen nicht länger einen Boss anstarren, der darauf wartet, dass die Gruppe wieder ausgefüllt wird, wenn jemand gegangen ist.

 

Der einzige Ort, an dem der flexible Schwierigkeitsgrad nicht ganz zu dem von uns gesuchten Spielerlebnis passt, ist der extremste Schwierigkeitsgrad unseres Raid-Inhalts, bei dem es möglich wäre, eine Millimeter-Einstellung zu erhalten, wenn wir die Raid-Größe gleichzeitig erhöhen würden für jeden Spieler. Deshalb führen wir den Schwierigkeitsgrad Mythic mit einer Einheitsgröße für 20 Spieler ein, die den Besten der Besten das beste Raid-Erlebnis bietet und Belohnungen und Prestige von höherer Qualität ermöglicht.

 

Eins, zwei, drei, vier: Daumenkrieg!

 

Eines der wichtigsten Rückmeldungen, die wir über die aktuelle Anwendung des Flex-Systems erhalten haben, ist das Fehlen eines herkömmlichen Beutesystems. Obwohl persönliche Beute in einer Welt von Fremden wie dem Raid Finder offensichtliche Vorteile hat, entsprechen die meisten Erfahrungen im Flex-Modus einer koordinierten Gruppe von Menschen, die von einem Raid-Anführer zusammengebracht werden. Daher ist es sinnvoll, zumindest gleichzeitig zu haben , die Option, handelbare traditionelle Beute anzubieten, die Sie direkt von der rauchenden Leiche des Chefs nehmen - und das bieten wir in diesen flexiblen neuen Versionen der normalen und heldenhaften Überfälle an Kriegsherren von Draenor. Die Anzahl der Gegenstände wird an die Anzahl der Spieler angepasst und die Beute kann gemäß der ehrenwerten Tradition Ihrer Wahl verteilt werden: DKP, Suicide Kings (SK), Karma, Würfeln, Münzwurf, Stein, Papier oder Schere »,« Ratet mal, welche Zahl ich denke », Vetternwirtschaft, Daumenkriege usw.

 

Wir werden auch das flügelbasierte Warteschlangensystem entfernen, das derzeit im Flex-Modus verwendet wird. Während Raid Finder einen konstanten Schwierigkeitsgrad bietet (alle Raid-Bosse sind ungefähr gleich schwierig), soll der normale Modus einem normaleren, zunehmenden Fortschritt folgen. In The Siege of Orgrimmar sahen wir ziemlich frustriert darüber, dass Leute beim Entsperren zu den letzten Flügeln des Flex-Systems sprangen, und verstanden nicht, warum Bosse so viel schwieriger waren, als sie erwartet hatten, dass es wie der Raid Finder funktioniert. Mit dieser neuen Struktur hat nur der Raid Finder Flügel, für die er anstehen muss. Die neuen einstellbaren Normal- und Heroic-Schwierigkeiten erfordern weiterhin, dass Sie zum Schlachtzugseingang gehen, die Zone betreten, mit dem ersten Boss beginnen und in dieser Woche so weit wie möglich Fortschritte machen.

Wir haben Ihre Schlüssel gefunden

 

Schließlich ermöglichen die normalen und heldenhaften Schwierigkeiten, dass Gruppen aus Real ID- und BattleTag-Freunden aus verschiedenen Bereichen bestehen, und alle Schlachtzugsoptionen werden zu unterschiedlichen Zeitpunkten angeboten. Dies bedeutet, dass Boss-Kills nicht zwischen den Modi Raid Finder, Normal, Heroic und Mythic aufgeteilt werden und Sie alle Bosse auf jeder Schwierigkeitsstufe für mehrere Beutechancen pro Woche töten können.

 

Börsencrash von Bankaktien

 

Diese Änderungen bieten eine klarere und zugänglichere Reihe von Schwierigkeiten und Optionen, die es den Menschen ermöglichen, sich mehr auf die Aufregung, den Spaß und die sozialen Aspekte von Banden zu konzentrieren und weniger auf die Logistik, wie sie überhaupt zusammenkommen können.

 

Wir warten auf Ihre Kommentare. Wir werden im Verlauf der Entwicklung weitere Details bekannt geben.


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