Live Fixes: 11. Januar

Live Fixes: 11. Januar


Aloha! Vollständige Liste der Live-Korrekturen für einige Probleme in World of Warcraft: Battle for Azeroth ab dem 11. Januar.

Live Fixes: 11. Januar

Traducción


[blue author = »Blizzard» source = »https://us.forums.blizzard.com/de/wow/t/pvp-tuning-january-11-2019/69840 ″]

    Inselexpeditionen

    • Hinweise für Entwickler: Nach dem kürzlich von uns angeforderten Feedback der Community führten eine Reihe von Bedenken hinsichtlich der Lebensqualität zu Änderungen, die wir beabsichtigen, viele frustrierende Kampferfahrungen mit bestimmten Inselmerkmalen zu beheben.
    • Azeritische Feinde
      • Feinde bevorzugen es jetzt, Echoing Burst, Echoing Shield und Volatile Geyser nicht mehr zu verwenden, wenn ein Feind in der Nähe kürzlich die Fähigkeit eingesetzt hat.
      • Die Anzahl der durch Echoing Burst-Zauber erzeugten Echoing Focus-Kugeln wurde von 2 auf 4 Kugeln reduziert.
      • Die Rückstoßkomponente von Echoing Kickback (ausgelöst durch Echoing Shield) bei normalen und heroischen Schwierigkeiten wurde entfernt.
      • Die Stärke des Drucks von Echoing Focus-Kugeln auf normale und heroische Schwierigkeiten wurde verringert.
      • Der desorientierende Effekt der flüchtigen Eruption (ausgelöst durch den flüchtigen Geysir) wurde auf den Schwierigkeitsgraden "Normal" und "Heroisch" auf 1 Sekunde und auf den Schwierigkeitsgraden "Mythisch" auf 2 Sekunden (von 3 Sekunden) verringert.
    • Kvaldir Feinde
      • Die beiden durch die Kvaldir-Invasion verursachten Auswirkungen auf die Sichtbarkeit (Fetid Mist und Sinister Mist) wurden stark reduziert.
    • Musken- und Yak-Feinde
      • Ansturmklopfeffekt entfernt.
      • Überlaufschaden wird um 50% reduziert und ist jetzt Nahkampfabwehr.
    • Mönch

      • Nebelweber
      • Die Manakosten von Mist Surge (PvP-Talent) erhöhten sich um 3.8% des Grundmanas (von 2%) und die Heilung um 20%.
      • Der Weg des Kranichs (PvP-Talent) erhöht den physischen Schaden um 25% (von 35%) und heilt jetzt um 150% des verursachten Schadens (von 200%).

      Schamane

      • Elemental
      • Der Schaden durch Erdschock wurde im Kampf gegen feindliche Spieler um 10% verringert.
      • Stormscaller erhöht den Blitzschaden im Kampf gegen feindliche Spieler um 115% (von 125%).
      • Ein Stromstoß kann jetzt bis zu 2 zusätzliche Blitzzuschläge gegen feindliche Spieler verursachen (von 3).

      Druide

      • Gleichgewicht
      • Die Himmelsausrichtung erhöht deinen Zauberschaden im Kampf gegen feindliche Spieler um 10% (von 15%).
      • Inkarnation: Auserwählte Elune erhöht deinen Zauberschaden im Kampf gegen feindliche Spieler um 18% (von 25%).
      • Shooting Stars erzeugen jetzt 2 Astralkraft, wenn sie gegen feindliche Spieler kämpfen (von 4).

    [/Blau]

Original Text


[blue author = »Blizzard» source = »https://us.forums.blizzard.com/de/wow/t/pvp-tuning-january-11-2019/69840 ″]

    Inselexpeditionen

    • Anmerkungen der Entwickler: Nach dem kürzlich von uns angeforderten Feedback der Community führten eine Reihe von Bedenken hinsichtlich der Lebensqualität zu Änderungen, mit denen wir viele frustrierende Kampferfahrungen mit bestimmten Inselökologien angehen wollen.
    • Feinde mit Azerit-Motiven
      • Feinde bevorzugen es jetzt, Resonant Burst, Resonant Shield und Volatile Geyser nicht mehr zu verwenden, wenn ein nahe gelegener Feind kürzlich diese Fähigkeit eingesetzt hat.
      • Die Anzahl der Resonance Focus-Kugeln, die pro Wurf von Resonant Burst erstellt wurden, wurde auf 2 Kugeln reduziert (war 4).
      • Die Rückstoßkomponente von Resonant Backlash (ausgelöst durch Resonant Shield) bei normalen und heroischen Schwierigkeiten wurde entfernt.
      • Die Rückstoßstärke von Resonanzfokuskugeln bei normalen und heroischen Schwierigkeiten wurde verringert.
      • Der Desorientierungseffekt von Volatile Eruption (ausgelöst durch Volatile Geyser) wurde auf normalen und heroischen Schwierigkeitsgraden auf 1 Sekunde und auf mythischen Schwierigkeitsgraden auf 2 Sekunden reduziert (3 Sekunden).
    • Kvaldir Feinde
      • Die Stärke der beiden durch die Kvaldir-Invasion ausgelösten Effekte (Fetid Mist, Eerie Fog), die die Sichtbarkeit beeinträchtigen, wurde stark reduziert.
    • Musken- und Yak-Feinde
      • Der Rückstoßeffekt wurde von Ram entfernt.
      • Der Trampelschaden wurde um ca. 50% verringert und ist jetzt Nahkampfabwehr.
    • Mönch

      • Nebelweber
      • Die Manakosten für Surging Mist (PvP Talent) stiegen auf 3.8% des Basismanas (2% des Basismanas) und die Heilung um 20%.
      • Der Weg des Kranichs (PvP-Talent) erhöht den physischen Schaden um 25% (bisher 35%) und heilt jetzt um 150% des verursachten Schadens (bisher 200%).

      Schamane

      • Elemental
      • Der Erdschockschaden wurde im Kampf mit feindlichen Spielern um 10% verringert.
      • Sturmbringer erhöht den Blitzschaden im Kampf mit feindlichen Spielern um 115% (125%).
      • Ein Stromstoß kann jetzt bis zu 2 zusätzliche Blitzüberladungen gegen feindliche Spieler verursachen (waren 3 zusätzliche Überladungen).

      Druide

      • Balance
      • Die Himmelsausrichtung erhöht den Schaden deiner Zauber um 10%, wenn du mit feindlichen Spielern kämpfst (15%).
      • Inkarnation: Auserwählte Elune erhöht den Schaden deiner Zauber um 18%, wenn du mit feindlichen Spielern kämpfst (war 25%).
      • Shooting Stars erzeugen jetzt 2 Astralkraft, wenn sie mit feindlichen Spielern kämpfen (bisher 4 Astralkraft).

    [/Blau]


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