Die Jäger in Patch 9.0.1 haben eine Reihe von Änderungen sowohl im allgemeinen Bereich als auch in jeder ihrer Spezialitäten erfahren: Treffsicherheit, Bestien und Überleben.
Allgemeines
- Die stabile Größe wurde von 200 auf 60 erhöht.
- Flügel schneiden: Es kann mit Bögen, Schusswaffen und Armbrüsten verwendet werden. Wird ersetzt werden Flügel schneiden von Gehirnerschütterung erschossen auf Stufe 13 für Bestien- und Treffsicherheitsjäger.
- Haustier wiederbeleben: hat eine Wirkzeit von 4 Sekunden (von 2 Sekunden).
- Alle Jäger können die folgenden Fähigkeiten einsetzen:
- Tödlicher Schuss: Sie versuchen, ein verwundetes Ziel zu erledigen und verursachen körperlichen Schaden. Kann nur bei Gegnern mit weniger als 20% Gesundheit angewendet werden.
- Schreckliches Biest: Erschreckt ein Tier und lässt es bis zu 20 Sekunden lang in Angst laufen. Der zugefügte Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur ein Tier Angst haben.
- Augen des Tieres: Sie übernehmen die direkte Kontrolle über Ihr Haustier und sehen 1 Minute lang durch die Augen.
- Beruhigender Schuss: Entferne 1 Stapel Wut und 1 magischen Effekt von einem feindlichen Ziel. Jetzt die Haustiere, die sie hatten Beruhigender Schuss Als besondere Fähigkeit in ihrer Haustierfamilie entfernen sie 1 Gift-, Magie- und Krankheitseffekt aus dem Haustier. 10 Sekunden Abklingzeit.
- Hunter's Mark: Wendet das Jägerzeichen auf das Ziel an, sodass der Jäger das Ziel immer sehen und verfolgen kann. Es kann jeweils nur ein Jägerzeichen angewendet werden.
- Arkaner Schuss: Ein schneller Schuss, der arkanen Schaden verursacht.
- Ab Stufe 50
- Haustier entlasten (Stufe 52): Haustier entlasten Heilen Sie Ihr Haustier über die Dauer um weitere 15%.
- Beruhigender Schuss (Stufe 54): Wann Beruhigender Schuss Zerstört erfolgreich einen Effekt und erhält 10 Fokuspunkte.
- Verbesserte Fallen (Stufe 56): Die Abklingzeit von Teerfalle y Gefrierfalle wird um 5 Sekunden reduziert.
- Tödlicher Schuss: Tödlicher Schuss Erhöht den kritischen Treffer um 25%.
Zielen
- Schnelles Feuer: wurde auf 2 Sekunden reduziert (war 3 Sekunden). Der Schaden ist der gleiche.
- Gezielter Schuss: Die Fokuskosten werden von 35 auf 30 Punkte erhöht.
- Arkaner Schuss: Die Fokuskosten werden von 20 auf 15 Punkte erhöht.
- Dauerfeuer: Die Fokuskosten werden von 20 auf 15 Punkte erhöht und auf 5 Ziele begrenzt.
- Bindungsschuss: Es ist kein Talent mehr und alle Treffsicherheitsjäger werden es auf Stufe 33 lernen.
Talente
- Neues Talent Chimärenschuss: Ein Doppelschuss, der Ihr primäres Ziel und ein anderes Ziel in der Nähe für (65% der Angriffskraft)% p trifft. Naturschaden an einem und [(65% der Angriffskraft)% * (0.5)] p. Frostschaden für den anderen. Ersetzt Arkaner Schuss, wirkt sofort und kostet 20 Fokuspunkte.
- Neues Talent Fesseln binden: Ziele verwurzelt durch Bindungsschuss Füge dir 20 Sekunden lang 8% weniger Schaden zu, nachdem der Wurzeleffekt beendet ist.
- Neues Talent Tödliche Treffsicherheit: Kill Shot hat 2 Ladungen und bewirkt, dass sich Aimed Shot 60 Sekunden lang 3% schneller auflädt.
- Neues Talent Speichern: Bewirkt, dass eine Salve von Pfeilen 6 Sekunden lang regnet und maximal [(35% der Angriffskraft) * 12] verursacht. allen Gegnern in der Umgebung physischen Schaden zufügen und die Auswirkungen von erhalten Trickschüsse solange die salve aktiv ist. Wirkt sofort und hat eine Abklingzeit von 45 Sekunden. Ersetzt Durchdringender Schuss.
- Schützenmeister Es wurde neu gestaltet. Kritische Treffer aus Fernkampfangriffen führen dazu, dass das Ziel zusätzlich 15% des in 6 Sekunden verursachten Schadens blutet.
- Die Dauer von Schlangenbiss erhöht auf 18 Sekunden (von 12 Sekunden).
- Ein geringer Nutzen für die Gesundheit wurde entfernt Schärfen Sie Ihr Ziel. Der Schadensbonus gilt jetzt für Ziele mit mehr als 70% Gesundheit (gegenüber 80% Gesundheit).
- Beständiger Fokus Es wurde neu gestaltet. Wenn Sie Steady Shot zweimal hintereinander verwenden, erhöht sich Ihre Eile 7 Sekunden lang um 15%.
- Rationalisieren Es wurde neu gestaltet. Schaden von Schnelles Feuer um 15% und reduziert jetzt die Wirkzeit Ihres nächsten Gezielter Schuss 30%.
- Die Wahrscheinlichkeit der Aktivierung von Tödliche Schüsse erhöht auf 30% (von 20%).
- Die Wahrscheinlichkeit der Aktivierung von Sichern und Laden erhöht auf 8% (von 5%).
- Trompete hat ein Limit von 8 Zielen.
- Explosiver Schuss hat ein Limit von 6 Zielen.
- Tier 15: Schützenmeister/Schlangenbiss/Herde Krähen
- Tier 25: Schärfen Sie Ihr Ziel/Trompete/Explosiver Schuss
- Tier 30: Verbrennungen/Natürliche Erleichterung/Camuflaje
- Tier 35: Beständiger Fokus/Rationalisieren/Chimärenschuss
- Tier 40: Geboren um Wild zu sein/Unmittelbarkeit/Fesseln binden
- Tier 45: Tödliche Schüsse/Tödliche Treffsicherheit/Doppelschlag
- Tier 50: Nehmen Sie die Aufnahmen vorweg/Sichern und Laden/Speichern
Biester
- Umleitung Der Bedrohungsprozentsatz hat sich um 100% erhöht.
- Entlasten Sie den Geist (Fähigkeit "Geisterbestie") hat die Heilung um 66% verringert.
- Aspekt der Wildnis Es hat keine Zeit mehr für eine globale Reultilisierung.
- Zorn der Tiere Wenn diese Option aktiviert ist, fügt Ihr Haustier dem Ziel sofort Schaden zu.
- Dauerfeuer y Hieb des Tieres Sie haben ein Limit von 5 Zielen.
Talente
- Neues Talent Blutvergießen: Sie befehlen Ihrem Haustier, auf Ihr Ziel zu stürzen, wodurch das Ziel 18 Sekunden lang Blutungsschaden erleidet und der gesamte von Ihrem Haustier erlittene Schaden 15 Sekunden lang um 18% erhöht wird. 1 Minute Abklingzeit.
- Furchterregendes Tier es kostet keinen Fokus mehr.
- Blutspur Es wurde neu gestaltet. Wenn aktiviert Zorn der Bestien gewährt zwei Gebühren von Stacheldrahtschuss.
- Kobra spucken (früher Poison Bite). Wann Zorn der Tiere Beschwöre zum Abschluss eine spuckende Kobra, die dir 15 Sekunden lang im Kampf hilft. Jeder Cobra Shot, der während verwendet wird Zorn der Tiere Erhöht den durch diese Spuckkobra verursachten Schaden um 10%.
- Ansturm hat eine Abklingzeit von 2 Minuten (von 3 Minuten) und ist auf 5 Ziele pro Tier und pro Welle begrenzt Ansturm.
- Trompete hat ein Limit von 8 Zielen.
- Tier 15: Mörderischer Instinkt/Tierischer Begleiter/Furchterregendes Tier
- Tier 25: Blutspur/Eins mit der Herde/Chimärenschuss
- Tier 30: Verbrennungen/Natürliche Erleichterungl/Camuflaje
- Tier 35: Kobra spucken/Nervenkitzel der Jagd/Herde Krähen
- Tier 40: Geboren um Wild zu sein/Unmittelbarkeit/Bindungsschuss
- Tier 45: Stampfen/Trompete/Ansturm
- Tier 50: Aspekt des Tieres/Killerkobra/Blutvergießen
Supervivencia
Talente
- Spitze des Speers verursacht das Zu töten Erhöhen Sie den Schaden Ihres nächsten Raptor Streik 25% (statt 20%) und bis zu 3-mal stapelbar.
- Flankenschlag hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden (von 40 Sekunden).
- Chakren kostet 15 Fokuspunkte (bisher 30 Punkte).
- Schnitzen y Metzgerei Sie haben ein Limit von 5 Zielen.
- Hydra beißen Der Schaden stieg im Laufe der Zeit um 20% (von 10%).
- Metzgerei Der Schaden wurde von 88% auf 80% erhöht.
- Stahlfalle ist auf 200% gestiegen (von 120%).
- Tier 15: Viper Gift/Interventionsregeln/Alpha-Raubtier
- Tier 25: Guerilla-Taktik/Hydra beißen/Metzgerei
- Tier 30: Verbrennungen/Natürliche Erleichterung/Camuflaje
- Tier 35: Blutsucher/Stahlfalle/Herde Krähen
- Tier 40: Geboren um Wild zu sein/Unmittelbarkeit/Bindungsschuss
- Tier 45: Spitze des Speers/Mungobiss/Flankenschlag
- Tier 50: Raubvögel/Wildfeuer-Infusion/Chakren