Zusammenfassende Fragen und Antworten mit Ion Hazzikostas - Battle for Azeroth


Aloha! Zusammenfassung der Fragen und Antworten mit Ion Hazzikostas vom gestrigen 30. Januar über die Entwicklung und die Pläne, die in Battle for Azeroth durchgeführt werden sollen.

Zusammenfassende Fragen und Antworten mit Ion Hazzikostas - Battle for Azeroth

Alliierte Rassen

  • Das Team arbeitet daran, in den nächsten Tagen 4 zusätzliche Charakter-Slots für alle hinzuzufügen, unabhängig davon, ob sie vorab gekauft wurden oder nicht.
  • Sie sind bereits freigeschaltet und die Anforderungen gelten für das gesamte Konto.
  • Sie benötigen einen Horde-Charakter der Stufe 110, um die Nachtgeborenen freizuschalten, der jedoch für das gesamte Konto freigeschaltet wird.
  • Das Team hat versucht, die Rassenfähigkeiten zu reduzieren, die in den letzten Erweiterungen überlegen waren.
  • Abgesehen von Arcane Torrent sind die meisten Rassen nicht übermäßig mächtig.
  • Die Rasse der Leerenelfen ist keine Kopie der Übersetzung des Zauberers. Es handelt sich nicht um eine sofortige Teleportation, sondern erfordert eine vorherige Planung für ihre Verwendung. Sie müssen wissen, dass er sich einige Sekunden vorher teleportieren wird.
  • Das Team wollte, dass die Spieler wissen, warum diese neuen Rassen der Horde oder der Allianz beigetreten sind, was durch Reputations- und Leistungsanforderungen erreicht wird.
  • Das Team wird die Anforderungen im Verlauf der Erweiterung beobachten, wir werden zu anderen Erweiterungen übergehen und wir werden mehr verbündete Rennen haben.
  • Sie können andere verbündete Rassen freischalten (z Orks von Draenor) während sich die Expansion entfaltet. Zum Beispiel erwerben Sie die Zandalari als Verbündete in Battle for Azeroth.

PvP

  • Es ist unwahrscheinlich, dass sich die Solo-Warteschlange in Battle for Azeroth befindet.
  • Wenn Sie sich alleine anstellen könnten, würde dies die Unterscheidung zwischen Rang-PvP und normalem PvP verwischen.
  • In anderen Spielen mit individuellen Warteschlangen gibt es viel mehr Flexibilität, um Ihre Komposition zu ändern. Im Wow ist es nicht so flexibel.
  • Die Solo-Warteschlange würde eine frustrierende Erfahrung erzeugen.
  • Das Spielen mit Partnern sorgt für viel Tiefe und soziale Interaktion.
  • Das Team möchte den Zugriff auf diese PvP-Formate einfacher und zugänglicher machen.
  • Mit den erzielten Schlachtfeldern konnte das Team die Größe auf 6 gegen 6 ändern, da es in den Camorras gute Leistungen erbracht hat.
  • Das Team möchte außerdem weitere Tools hinzufügen, um die Suche nach Partnern zum Spielen zu erleichtern. Sie hoffen, dass das Community-Tool hier hilft.
  • Der Arena-Zuschauermodus wird eingeführt.
  • Das Hinzufügen zusätzlicher Prestige-Stufen ist nicht die richtige Lösung. Die Spieler haben lange Zeit damit verbracht, die Belohnungen zu verdienen, die sie jetzt haben.
  • Das Team möchte die vorhandenen Prestige-Ränge beibehalten und neue Ränge hinzufügen, aber diese neuen Ränge geben Ihnen einfach eine Box oder eine Art wiederholbare Belohnung. Dies macht Prestige zu einem Maß dafür, wie viel PvP du machst, anstatt nach Belohnungen zu suchen.
  • Es gibt Ehrentalente, die in ihren Reihen nicht wettbewerbsfähig sind und sich eher als Hindernis als als Belohnung fühlen.
  • Sie können drei Ehrentalente aus einem Pool vieler Talente erhalten, wobei ein vierter Platz für eine Perlenanpassung reserviert ist. Dies sollte Ihnen mehr Flexibilität geben. Ehrentalente werden nach Spielerstufe freigeschaltet. Sobald Sie die Obergrenze erreicht haben, werden sie alle freigeschaltet.
  • Seething Shore wird vor der Schlacht um Azeroth eintreffen.
  • Das Team möchte, dass Ausrüstung im PvP wichtig ist, aber nicht bis zu dem Punkt, an dem Sie keine Chance mehr haben, weil jemand mehr gespielt hat als Sie.
  • Wenn Sie den PvP-Modus in einem RP-Bereich aktivieren, befolgen Sie die RP-Regeln und stimmen nicht automatisch mit Spielern aus anderen Bereichen überein.
  • In Zukunft wird es nur noch Normal- und RP-Bereiche geben. Du kannst PvP spielen, wenn du willst.
  • Außer in Fällen außergewöhnlicher Belastung teilen oder ziehen RP-Bereiche keine Spieler aus anderen Bereichen an. Während einer Rollout-Version tritt eine gewisse Fragmentierung auf, um Server-Hänge zu vermeiden. Sie können sich weiterhin freiwillig Spielern aus anderen Bereichen anschließen.

Islands

  • Die Inseln werden eine lukrative Quelle für Azerit sein.
  • Ein PvP-Modus, der mit Ehre belohnt wird, ist möglich.

Kriegsfronten

  • Sie sind sehr stark von den RTS-Elementen von Warcraft II und III inspiriert.
  • Sie können keine Lakaien und Lakaien ausbilden, Sie steuern sie im RTS-Stil.
  • Stellen Sie sich eine Warcraft III-Karte vor, auf der Sie als Held auf dieser Karte spielen müssen.

Klassenwechsel

  • Manchmal sollten Sie die Klasse zusammenstellen, nicht den Spieler.
  • Ziel ist es, eine große Vielfalt an Klassen und Hauptfächern zu fördern.
  • Wenn mehrere Klassen einen AoE-Stun haben, ist eine davon die beste, sodass Sie nur diese Klasse interessiert.
  • Wenn Sie eine kleinere Gruppe bilden, können Sie nicht alle Klassen und Spezialisierungen haben, sodass sich Ihr Spiel je nach Ihren Fähigkeiten etwas ändert.
  • Encounter Design schafft Situationen, die all diese Werkzeuge wertvoll machen.
  • "Bring den Spieler, nicht die Klasse" ist eines der Missverständnisse aller Zeiten. Es war eine Reaktion auf eine völlig entartete Situation, in der es nicht viele Schlachtzugsgruppen gab, die sich alle in Dungeons befanden.
  • Wenn Klassen über einzigartige Werkzeuge verfügen, sollte es einfacher sein, einen Platz in einer Gruppe zu finden, da Ihre Fähigkeiten geschätzt werden, als dass Führungskräfte Klassen auswählen, die an der Spitze stehen.
  • Das Team priorisierte bei der Legionsentwicklung die Spezifikationsidentität gegenüber der Klassenidentität. Es sollte mehr Stärken für alle Klassen geben. Es gibt einige Grenzen, wie zum Beispiel Vorteile für Spezialisierungen in Hybridklassen.
  • In Legion wurden die Klassen neu gestaltet und die Artefakte darüber gelegt.
  • Es gibt eine Reihe grundlegender Fähigkeiten und Werkzeuge, über die eine Klasse verfügt, und einige, die Sie aus anderen Quellen wie Rassen, Artefakten, Boni und mehr erhalten. Azeritische Rüstungen sorgen für mehr Tiefe, Komplexität und Anpassung.
  • Wenn die Rotation einer Spezifikation nur aufgrund einer Artefaktfähigkeit gut funktioniert, muss diese Lücke gefüllt werden.
  • Mit azeritischer Rüstung werden Sie häufiger Änderungen und Anpassungen vornehmen als mit Artefakten.
  • Der Überlebensjäger ist eine der Spezifikationen, die in Battle for Azeroth erheblich überarbeitet wurden. Dies ist ein Beispiel dafür, wo die Spezialisierungsidentität vor der Klassenidentität platziert wurde. Plötzlich hast du Level 110 erreicht und vergessen, wie man einen Bogen benutzt.
  • Das von den Titanen geschmiedete System ist langfristig durchschnittlich. Ein Spieler, der nur LFR macht, hat möglicherweise einen mächtigen Gegenstand, aber der Rest seines Teams ist LFR. Waffen sind jedoch wichtiger, daher besteht die derzeitige Idee darin, Waffen nicht von den Titanen schmieden zu lassen, sondern nur vom Krieg.
  • Azeritische Rüstungsschlitze werden weder von Titanen noch vom Krieg geschmiedet.

Level-Skalierung

  • Das Team ging viel über Skalierungsbereiche auf Zonenebene durch. In der ersten Version wurde die maximale / minimale Stufe für jede Zone nur um 5-10 Stufen angehoben und abgesenkt.
  • Das Team wollte auch sicherstellen, dass Spieler, die sich in einem Bereich befanden, plötzlich zu niedrig oder zu hoch waren, um diesen Bereich zu durchsuchen.
  • Das Team wollte sicherstellen, dass Sie einige Zonen haben, auf die Sie sich freuen können, sodass die Zonen nicht für alle Schwierigkeitsstufen skaliert wurden. Du solltest nicht zu Icecrown gehen und Kreaturen im 1. Level töten, da dies ein dunkler Bereich ist.
  • Es gibt Gebiete, in denen Sie aufsteigen könnten, und es wäre ärgerlich, von Wölfen der Stufe 110 verfolgt zu werden, wenn Sie in den Elwynn-Wald zurückkehren.
  • Es gibt einige Bereiche ohne Skalierung, z. B. die PvP-Bereiche in Cataclysm.
  • Es ist sinnvoll, dass heldenhafte Überfälle und Dungeons nicht skaliert werden und auf einem festen Level bleiben.
  • Sowohl das Leveln durch Dungeons als auch Quests sollten gültige Wege sein, um einen Charakter zu leveln. Das Spiel ist nicht besser, wenn beide offensichtlich die richtige Wahl sind. Das Team wird sich diese Zahlen also weiterhin ansehen und nach eigenem Ermessen wiederholen.
  • Gibt es für Spieler, die das Spiel bereits gespielt haben und aufsteigen möchten, eine gute Methode und einen Grund, um für diese Art von Charakter schneller aufzusteigen? Darüber hat das Team gesprochen, aber an dieser Stelle gibt es noch nichts zu verkünden.
  • Das Team hat nicht viel darüber gesprochen, Spielern zu erlauben, einen Dungeon auf die schwarze Liste zu setzen, wenn sie sich für einen zufälligen Dungeon anstellen.
  • Wenn Sie sich auf Stufe 55 für einen zufälligen Dungeon anstellen, haben Sie eine Gruppe von vielleicht 30 Dungeons, für die Sie derzeit berechtigt sind. Das System versucht, Sie in einen Dungeon zu bringen, der sich in der Nähe des normalen Level-Bandes befindet, in dem Sie sich befinden. Sie können zu Minen des Todes oder Höhlen des Klagens geschickt werden, wenn Sie in einer Gruppe mit jemandem sind, der Stufe 15 ist.
  • Die Eskalation erforderte viel Forschung.
  • Bei der Betrachtung von normalen und heldenhaften TBC-Bossen mit einem Charakter der Stufe 110 stellten die Spieler fest, dass normale Bosse eine höhere Gesundheit hatten als heldenhafte. Dies geschah, weil Heldenbosse in TBC Stufe 70 haben, aber normale Bosse auf Stufe 83 skalieren, wenn Sie Stufe 110 sind. Deshalb hatten normale Bosse mehr Gesundheit als Heldenbosse. Ein zusätzlicher Fehler führte dazu, dass normale Bosse auf Stufe 110 noch mehr Gesundheit hatten als erwartet. Dieser Fehler betraf keine Spieler, die Level erreichten, da alles korrekt skaliert wurde.

Verschiedenes

  • Aktualisierungen der Worgen- und Goblin-Modelle sind noch für einige Zeit während der Battle for Azeroth-Erweiterung geplant.

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