Interview mit Tom Chilton

tom_chilton

En Gamona haben ein interessantes Interview mit einem der Hauptdesigner von World of Warcraft geführt. Tom „Kalgan“ Chilton hat Fragen zur kommenden Erweiterung beantwortet und spricht über Patch 3.2 und das kommende 3.3 mit Arthas-Inhalten.

En wow überfall Sie haben den interessantesten Teil des Interviews vom Deutschen ins Englische übersetzt und wir überlassen ihn Ihnen auf Spanisch.

Ehrlich gesagt werden die Details dargelegt und es wird viel darüber geredet, was wir in Zukunft sehen werden und welche Absichten Blizzard hat, wenn es um die Führung von Spielern in Dungeons geht. Wir werden auf der Blizzcon sehen, was sie uns beibringen.

Gamona: Tom, mit dem nächsten Patch wirst du das Dungeonsystem erneut ändern. Anstelle der 10-Personen- und der 25-Personen-Version wird es für beide Typen eine heroische Version geben. Warum diese Änderung?

Tom Chilton: Es gibt viele Gründe. Das erste ist, dass das Dungeonsystem für den Spieler transparenter wird. Wir sind der Meinung, dass harte Modi, wie die in Ulduar, zu kompliziert sind. Es gibt nicht überall eine Schaltfläche wie in Mimiron mit der Aufschrift „Drücken Sie mich, um den Hard-Modus zu aktivieren“. Für uns ist es schwierig, die Begegnung zu gestalten, weil wir verhindern wollen, dass der Spieler versehentlich den harten Modus auslöst. Dieses neue System soll es für Spieler klarer machen. Der Hauptgrund liegt darin, dass wir die Begegnungen genauer anpassen können. Im Moment hängen die verschiedenen Modi voneinander ab und aus diesem Grund ist es für uns schwierig, den harten Modus zu ändern, ohne den normalen Modus zu ändern.

Gamona: Es wird also keine weiteren harten Modi geben?

Tom Chilton: Nicht im klassischen Sinne, wie in Ulduar. Ulduar ist im Grunde ein riesiger Dungeon im harten Modus, in dem Sie nur die einzelnen Bosse aktivieren. Zukünftig werdet ihr alle Bosse aktivieren, wenn ihr die heroische Version für 10 oder 25 Personen startet.

Gamona: Sie werden auch das Emblemsystem ändern. Mit Patch 3.2 werden alle Embleme des Heldentums und der Tapferkeit durch Embleme der Eroberung ersetzt. Macht es Ihnen nicht Angst, dass Spieler, die derzeit in Ulduar kämpfen, sich betrogen fühlen, weil jeder die „großen“ Gegenstände kaufen kann?

Tom Chilton: Nein. Es ist wie bei Erweiterungen: Wenn sie veröffentlicht werden, verlieren Gegenstände, für die man hart gekämpft hat, ihren Wert. Um dies auszugleichen, gibt es neue Embleme, die fortgeschrittenere Gilden gegenüber normalen Gilden hervorheben.

Gamona: Sie haben über die Embleme des Triumphs gesprochen. Sie haben erwähnt, dass die Art und Weise, wie Spieler Embleme erhalten, von ihrem Spielstil abhängt. Was meinten Sie damit?

Tom Chilton: Bezieht sich auf die Anzahl der Embleme, die Sie verdienen können. Natürlich erhältst du wie gewohnt für jeden Boss, den du besiegt hast, ein Emblem des Triumphs. Aber wenn du während des Kampfes nicht stirbst, erhältst du zusätzliche Embleme. Die Moral der Geschichte: Je weniger du stirbst, desto mehr Embleme verdienst du!

Gamona: Das Erfolgssystem ist sehr beliebt geworden, jeder versucht, es zu bekommen. Können Spieler ihre Punkte für den Kauf von Gegenständen oder Haustieren ausgeben?

Tom Chilton: Ich glaube nicht, dass es eine gute Idee ist, sie auszugeben, denn dann wären sie verloren. Wir möchten, dass es ein Indikator ist, damit die Spieler sich vergleichen können. Spieler können möglicherweise spezielle Upgrades freischalten, wenn sie eine bestimmte Anzahl erreichen, aber die Belohnung wäre rein kosmetischer Natur und es ändert sich nichts am Gameplay.

Gamona: In Patch 3.2 wird es mit dem Argent-Turnier neue Herausforderungen für die erfahrensten Gruppen geben. Wie würden Sie den Schwierigkeitsgrad im Vergleich zu Naxxramas und Ulduar einschätzen?

Tom Chilton: Unsere ursprüngliche Philosophie ist, dass normale Modi nicht viel schwieriger sein sollten als Naxxramas. Die harten Modi werden jedoch sehr schwierig sein, wie z. B. Ulduar. Die ersten paar Bosse sollten jedoch nicht allzu schwierig sein, aber dann wird es komplizierter. Gilden, die in Ulduar erfolgreich waren, sollten im normalen Modus keine großen Probleme haben, aber im heroischen Modus sollten Sie Erfahrung mit Algalon und Yogg-Saron haben. Selbst mit 4 Schwierigkeitsstufen können wir nicht jeden zufrieden stellen, da die Fähigkeiten jeder Gilde sehr unterschiedlich sind.

Gamona: Viele Spieler haben sich über die Schwierigkeit von Naxxramas, Malygos und Sartharion beschwert. Wie läuft es mit den Beschwerden bei Ulduar?

Tom Chilton: Es ist ziemlich lustig. Es gibt große Unterschiede zwischen dem, was Spieler sagen, und dem, was wir in unseren internen Statistiken sehen. Wir haben viele Informationen von fortgeschritteneren Gilden erhalten, die sich darüber beschwerten, wie einfach Naxxramas sei. Bei Ulduar scheinen wir zu weit gegangen zu sein. Wir haben in unseren Statistiken einen Rückgang der Anzahl der Spieler gesehen, die seit Naxxramas an Raids teilnehmen. Die meisten Spieler sind auf Malygos oder Kel'Thuzad. Möglicherweise haben wir den Inhalt zu stark angepasst, um ihn schwieriger zu machen, und bleiben daher unserem Grundsatz treu, dass der normale Modus zugänglich sein sollte.

Gamona: Der Plan war, Icecrown Citadel und Arthas in Patch 3.3 herauszubringen. Sollen wir mit dem Plan fortfahren?

Tom Chilton: Ja, so ist es. Wir haben einige Monate in der Zitadelle gearbeitet. Wir haben mit Arthas, dem Abschlusstreffen, begonnen und sind dann zum Eingang zurückgekehrt. Wir wollten sicherstellen, dass der Kampf so episch und gut wie möglich ist.

Gamona: In der Kammer der Aspekte gibt es nur Sartharion. Werden wir in Zukunft mehr Drachen sehen?

Tom Chilton: Du wirst gegen Sindragosa, die Königin der Frostwürmer, in der Zitadelle von Eiskrone kämpfen. In der Kammer der Aspekte wird es zusätzliche Drachen geben, aber ich kann Ihnen nicht sagen, ob dies in Patch 3.3 passieren wird. Ich kann Ihnen versichern, dass es nicht in Patch 3.2 enthalten sein wird.

sindragosa_roar

Gamona: Wir gehen davon aus, dass Sie auf der Blizzcon eine neue Erweiterung ankündigen werden. Gerüchte sprechen von Gilneas und/oder Maelstrom. Wir wissen, dass Sie uns keine konkreten Antworten geben werden, deshalb gehen wir einen anderen Weg: Was würden Sie sich bei einer nächsten Erweiterung am meisten wünschen?

Tom Chilton: (lacht) Hypothetisch würde ich vorhersagen, dass es einige gute neue Inhalte geben wird, die unseren Spielern in der Vergangenheit gefallen haben. Eine neue Erweiterung sollte das Ziel „drei Drittel“ haben. Ein Drittel besteht darin, dass alles neu sein muss, ein weiteres Drittel besteht darin, alte Elemente zu tragen und das letzte wäre bestehende Inhalte in einer neuen Sichtweise.

Gamona: Viele Spieler spielen gerne alte Inhalte wie Molten Core oder Ahn'Qiraj. Möchten Sie die alten Inhalte attraktiver machen, zum Beispiel mit epischen Ketten?

Tom Chilton: Wir wollen auf jeden Fall einige alte Dungeons in heroischen Builds zurückbringen, wie wir es mit Naxxramas in der aktuellen Erweiterung getan haben. Wir wollen nicht alles auf einmal überarbeiten, weil es Spaß macht, auf ein höheres Level zurückzukehren und alte Bosse zu besiegen, die uns vor nicht allzu langer Zeit Angst gemacht haben. Aber wir werden alte Dungeons im Laufe der Zeit neu starten.


Hinterlasse einen Kommentar

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert mit *

*

*

  1. Verantwortlich für die Daten: Miguel Ángel Gatón
  2. Zweck der Daten: Kontrolle von SPAM, Kommentarverwaltung.
  3. Legitimation: Ihre Zustimmung
  4. Übermittlung der Daten: Die Daten werden nur durch gesetzliche Verpflichtung an Dritte weitergegeben.
  5. Datenspeicherung: Von Occentus Networks (EU) gehostete Datenbank
  6. Rechte: Sie können Ihre Informationen jederzeit einschränken, wiederherstellen und löschen.