Shadowlands vorläufiger Patch

Vorläufiger Patch

Der vorläufige Patch für Shadowlands! Bereiten Sie sich auf Ihre Reise in die Schattenlande am 24. November vor.

Sylvanas Windrunner, der gefallene Anführer der Horde, hat den Schleier zwischen Azeroth und dem Reich der Toten gebrochen und eine Reihe von Ereignissen ausgelöst, die das kosmische Gleichgewicht zwischen Leben und Tod bedrohen. Die Helden von Azeroth müssen sich den Wundern und Schrecken des Jenseits stellen, wenn sie sich den Konsequenzen von Sylvanas 'Handlungen stellen.

Die Neuheiten sind in hervorgehoben dorado.


Emerging Death - zeitlich begrenztes Ereignis

Kurz nach dem Update vor der Erweiterung werden Sie aufgefordert, Azeroth vor einer Invasion der Geißel durch Untote zu schützen. Sie begeben sich auf die Suche nach einem Brückenkopf in Icecrown, wo die Barriere zwischen Azeroth und dem Leben nach dem Tod gefallen ist, und bereiten sich auf Ihre Reise in die Schattenlande vor. Dieses zeitlich begrenzte Pre-Expansion-Event ist nur bis zum Start von Shadowlands verfügbar. Melden Sie sich also an, um es auszuprobieren und besondere Belohnungen zu erhalten.


Passen Sie Ebenen, Objekte und Statistiken an

Levels, Gegenstände und Statistiken wurden angepasst, damit sich das Leveln besser und schneller anfühlt als zuvor. Zeichen der Stufe 120 werden nach der Inhaltsaktualisierung zur Stufe 50.


Neue Charakteranpassung

Das Erlebnis der Charaktererstellung wurde durch eine brandneue Benutzeroberfläche und eine Vielzahl neuer Anpassungsoptionen wiederbelebt. Unter den neuen Optionen haben wir die Möglichkeit, die Farbe der Augen, neue Hauttöne, neue Frisuren und Haar- oder Fellfarben zu wählen.

Alle diese neuen Funktionen sind in Friseurläden in ganz Azeroth erhältlich, einschließlich der Möglichkeit für Druiden, das Erscheinungsbild ihrer Formänderung zu wählen und das Geschlecht zu ändern. Die vollständige Anpassung ist jetzt jederzeit im Spiel verfügbar, sodass der Service zur Änderung des Erscheinungsbilds nicht mehr im Store verkauft wird. [WEITERE INFORMATIONEN]


Neue Starterfahrung

Ende des Exils

The Edge of Exile ist eine neue Starterfahrung, die Sie auf eine Exkursion mitnimmt, um Sie in die Grundlagen von Exile einzuführen World of Warcraft und die wichtigen Mechaniken der Klasse, die Sie gewählt haben. Wenn Sie zum ersten Mal spielen World of Warcraft Wenn Sie noch nie einen Charakter erstellt oder verbessert haben, beginnen Sie Ihre Reise durch Azeroth automatisch mit dem Starter-Erlebnis. Wenn Sie ein erfahrener Spieler sind oder bereits einen Charakter geebnet haben, können Sie sich dafür entscheiden, nicht daran teilzunehmen und im Startbereich Ihres Rennens mit Stufe 1 zu beginnen.

Ab Level 10 setzen neue Spieler ihr Abenteuer in fort Kampf um Azeroth y Shadowlands. [WEITERE INFORMATIONEN].

Time Walk-Kampagnen

Spieler, die bereits gespielt haben Kampf um Azeroth Wenn Sie Level 50 mit mindestens einem Charakter erreicht haben, können Sie nun mithilfe von Timewalking-Kampagnen festlegen, dass alle nachfolgenden Charaktere in einer anderen Erweiterung aufgestockt werden sollen. Mit dieser neuen Funktion können Sie den Inhalt von Orten wie Nordend oder Pandaria an das Level des Spielers anpassen, sodass sie von Level 10 auf 50 aufsteigen können, um die Geschichten dieser Gebiete im Rhythmus ihrer Herkunft zu leben. Besuchen Sie Chromie in der Nähe der Botschaften in Sturmwind oder Orgrimmar, um die Erweiterung auszuwählen, in der Sie aufsteigen möchten. Wenn Sie eine andere Erweiterung bevorzugen, müssen Sie nur noch einmal mit Chromie sprechen.

Newcomer Chat

Nachdem Sie Ihren Charakter erstellt und Ihr Abenteuer in begonnen haben World of Warcraft Zum ersten Mal betreten Sie den Chat-Kanal für Neuankömmlinge, in dem Sie mit neuen und erfahrenen Spielern derselben Fraktion sprechen können, die Ihre Führer sein werden, wenn Sie im neuen Startbereich, dem Rand des Exils, aufsteigen . Sie können neue Spieler und Anleitungen in den Chat-Kanälen an Symbolen erkennen, die über den Köpfen ihrer Charaktere angezeigt werden. Ab Level 20 sind neue Spieler bereit, ihre Reise alleine fortzusetzen und haben keinen Zugriff mehr auf den Newcomer-Chat.

Wenn Sie erfahrene Spieler sind und daran interessiert sind, bei ihren ersten Schritten als Leitfaden für neue Spieler zu fungieren World of WarcraftBesuchen Sie die Stormwind-Botschaft oder die Orgrimmar-Botschaft und sprechen Sie mit dem Personalvermittler, wenn Sie diese Kriterien erfüllt haben:

  • Haben Sie ein seriöses Konto
  • Level 50 erreicht haben
  • 3000 Missionen abgeschlossen
  • Haben mindestens zwei dieser Erfolge erzielt: "Exotisches Trio", "Rivale: Schlacht um Azeroth Staffel 4", "Eroberer der Schlacht um Azeroth Eckstein: Staffel 4", "Der luzide Traum" oder "Wir haben die Technologie".

Wenn Sie aufhören möchten, ein Führer zu sein, können Sie erneut mit dem Personalvermittler sprechen.


Erfolge

  • Es ist nicht mehr notwendig, die Erfolge "Pathfinder of Draenor" und "Pathfinder of the Broken Isles, Part 2" zu erhalten, um einfliegen zu können Kriegsherren von Draenor y Legion.
  • Spieler, die die Kriterien für "Alterac's Lightning" erfüllt haben, ohne den Erfolg erhalten zu haben, können ihn beim Login erhalten.

Alliierte Rassen

  • Es ist nicht länger notwendig, bei der Partnerfraktion einen hohen Ruf zu erlangen, um eine verbündete Rasse freizuschalten.

Auktions Haus

  • Verkaufte Gegenstände zeigen nun den Spielernamen des Käufers oder Bieters in einer Beschreibung an.
  • Rohstoffe (stapelbare Gegenstände) werden jetzt in ausgewählten Stapeln vor anderen Stapeln im Inventar zum Verkauf angeboten.
  • Jetzt können persönliche Auktionen nach verbleibender Zeit sortiert werden.
  • Der Filter "Rang Rang" filtert jetzt auch Kampftiere nach Level.
  • Es wurde eine "Runenschnitz" -Option für Berufe hinzugefügt, die legendäre Rüstungsteile in der Rüstungskategorie herstellen. Diese Materialien werden erst verfügbar sein Shadowlands.

Schwarzmarkt-Auktionshaus

  • Für den Zugang zum Schwarzmarktauktionshaus ist jetzt ein Höchstmaß erforderlich.
  • Der Mighty Caravan Brutosaurus Mount kann nicht mehr bei Händlern gekauft werden und ist gelegentlich im Schwarzmarkt-Auktionshaus erhältlich.

Klassen

Allgemeines

  • Die meisten Heilungs- oder nicht periodischen Schadensfähigkeiten aller Klassen weisen bei jeder Verwendung eine Varianz von 5% auf.
  • Power Word: Seelenstärke, arkaner Intellekt und Schlachtruf gewähren alle 5% ihrer jeweiligen Statistiken (waren 10%).
  • Bereichsauswahlzauber können jetzt mit den Modifikatortasten für den Selbstzauber an der Position des Spielers gewirkt werden.
  • Die Wirksamkeit gegen Kreaturen mit Fähigkeiten, die die erhaltene Heilung des Ziels verringern (wie z. B. Todesstoß oder Verwundungsgift), wurde verdoppelt. Der Wert dieser Fähigkeiten bleibt gegenüber den Spielern unverändert.
    • Krieger, Jäger und Mönch: Tödliche Wunden reduzieren jetzt die erhaltene Heilung um 50% (und 25% gegen Spieler).
    • Schurke: Verwundendes Gift reduziert jetzt die erhaltene Heilung um 8% pro Stapel (und um 4% gegen Spieler).
    • Hexenmeister: Tödliche Klinge und Legionsschlag reduzieren jetzt die erhaltene Heilung um 20% (und 10% gegen Spieler).
  • Der Schaden und die maximale Anzahl von Zielen vieler Wirkungsbereichsfähigkeiten wurden angepasst. Überprüfen Sie den Abschnitt für jede Klasse, um die spezifische Liste der Zaubersprüche anzuzeigen.

Allgemeines

  • Rune Strike ist kein Talent des Blut-Todesritters mehr und wurde als Fähigkeit zum Ausgeben von Runen neu gestaltet. Es regeneriert die Runenkraft für den Einsatz während der ersten Level-Up-Erfahrung des Todesritters. Rune Strike wird durch Festering Strike, Heart Strike oder Howling Blast ersetzt, sobald eine Spezifikation ausgewählt wurde.
  • Beim Waffenwechsel wird der Offset-Debuff angewendet, wodurch verhindert wird, dass der Todesritter 30 Sek. Lang Boni aus Runeforge-Verzauberungen erhält.
  • Dunkle Ordnung wird jetzt auf Stufe 9 gelernt (war 14).
  • Anti-Magic Shell wird jetzt auf Stufe 14 gelernt (war 9).
  • Alle Todesritter können jetzt die folgenden Fähigkeiten einsetzen:
    • Todesspule: Feuert einen Blitz unheiliger Energie auf das Ziel ab, der einem Feind Schattenschaden zufügt oder einen untoten Verbündeten heilt.
    • Tod und Verfall: Verderbt den Zielboden und fügt Zielen in der Umgebung 10 Sek. Lang Schattenschaden zu.
    • Tote auferwecken: Erhebe einen Ghul, um 1 Minute lang an deiner Seite zu kämpfen. Es kann immer nur ein Ghul gleichzeitig sein.
    • Eisketten: Verkettet das Ziel mit eisigen Ketten und reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit 70 Sekunden lang um 8%.
    • Geborener Lich: Ziehe unheilige Energie, um dich 10 Sekunden lang in Untote zu verwandeln, erhöhe deinen Parasiten um 10% und mache dich immun gegen die Auswirkungen von Charme, Angst und Schlaf.
    • Anti-Magie-Zone: Platziert 10 Sekunden lang eine Anti-Magie-Zone, die den von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern erlittenen Zauberschaden um 20% verringert.
  • Die Runenschmiede bietet jetzt fünf neue Runen zum Gravieren Ihrer Waffe:
    • Blutungsrune: Ihr Todesstoß verursacht erhöhten Schaden, basierend auf der fehlenden Gesundheit des Ziels. Wenn Ihre Gesundheit unter 35% fällt, heilen Sie innerhalb von 50 Sekunden 6% Ihrer maximalen Gesundheit. Es kann nur einmal alle 5 Minuten auftreten.
    • Spell Ward Rune: Lenkt 3% des gesamten Zauberschadens ab und hat die Chance, einen Schild zu erstellen, der magischen Schaden in Höhe von 10% Ihrer maximalen Gesundheit absorbiert. Wenn ein Feind den Schild beschädigt, wird seine Zaubergeschwindigkeit 10 Sekunden lang um 6% verringert.
    • Rune der Hysterie: Erhöht sich um 20. Ihre ultimative Runenkraft. Ihre Angriffe haben die Chance, die Erzeugung von Runenkraft 20 Sek. Lang um 8% zu erhöhen.
    • Rune des unendlichen Durstes: Wenn Sie einen Feind töten, der Erfahrung oder Ehre bringt, erhalten Sie 5% Eile und Bewegungsgeschwindigkeit und heilen 5% Ihrer maximalen Gesundheit. Erhöht außerdem die Bewegungsgeschwindigkeit im toten Zustand um 10%.
    • Rune der Apokalypse: Die Angriffe Ihres Ghuls haben die Chance, einen zusätzlichen Effekt anzuwenden:
      • Hungersnot: Reduziert den Schaden, der dem Todesritter zugefügt wird.
      • Tod: Reduziert die durchgeführte Heilung.
      • Pestilenz: Verlangsamt das Ziel und verursacht im Laufe der Zeit Schaden.
      • Krieg: Erhöht den vom Todesritter erlittenen Schaden.
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • Der geborene Lich wurde entfernt.

Blut

  • Rune Tap ist kein Talent mehr und alle Blood Death Knights lernen es auf Stufe 19. Zusätzlich hat Rune Tap zwei Ladungen und keine globale Abklingzeit.
  • Todes- und Verfallsschaden wurden um 25% erhöht.
  • Der Schaden durch Todesstoß wurde um 21% erhöht.
  • Die folgenden Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent - Genieße Blut: Während Crimson Plague aktiv ist, heilt dich dein nächster Tod und Verfall für jede Ladung Knochenschild und erhält sofort 10. der Runenkraft.
    • Neues Talent - Pakt des Todes: Erstelle einen Pakt des Todes, der dich für 50% deiner maximalen Gesundheit heilt, aber die erhaltene Heilung für einen Wert von 30% deiner maximalen Gesundheit für 15 Sek. Absorbiert.
    • Die Runenkraftkosten von Mark of Blood wurden entfernt und die Heilung auf 3% erhöht (war 2%).
    • Schneller Zerfall hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Ihre Blutpest verbraucht 50% mehr Gesundheit.
    • Anti-Magic Barrier verringert jetzt die Abklingzeit von Anti-Magic Shell um 20 Sekunden (bisher 15 Sekunden) und erhöht die Dauer und die absorbierte Menge um 40% (bisher 30%).
    • Ravenous gewährt dir jetzt 15% für 8 Sekunden Parasitieren (war 6 Sekunden) und hat einen zusätzlichen Effekt: Die Heilung von Todesschlag wird um 20% erhöht.
    • Roter Durst verringert jetzt die Abklingzeit von Vampirblut um 1,5 Sek. Pro 10. Runenkraft verbraucht (war 1 Sekunde).
    • Verbrauch und Bonestorm sind jetzt auf 8 Ziele begrenzt.
    • Beinhaus wurde entfernt. Alle Blood Death Knights werden es lernen Shadowlands.
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • Neues PvP-Talent - Widerrist und Fäulnis: Dein Tod und Verfall verrottet Feinde jedes Mal, wenn er Schaden verursacht und Heilung in Höhe von 100% des verursachten Schadens absorbiert.
    • Unheilige Ordnung wurde entfernt.

Frost

  • Shatter, Frost Strike, Frost Scythe und Glacial Advance können jetzt mit Zweihandwaffen verwendet werden.
  • New Passive: Kraft der gefrorenen Abfälle
    • Rang 1: Während Sie zwei Waffen einsetzen, schlagen Verwüstung und Frostschlag auch mit Ihrer linken Hand zu, und Sie können jede Waffe mit einer Runenschmiedeverzauberung gravieren.
    • Rang 2: Erhöht den Verwüstungsschaden um 35% und die Chance, dass Killing Machine mit einer Zweihandwaffe ausgelöst wird.
  • Frostwyrms Wut ist kein Talent mehr und wird von allen Frost-Todesrittern auf Stufe 44 erlernt.
  • Empower Rune Weapon und Pillar of Frost haben keine globale Abklingzeit mehr.
  • Heulende Explosion und Atem von Sindragosa verursachen jetzt weniger Schaden bei sekundären Zielen.
  • Die Dauer der Säule des Frosts wurde auf 12 Sekunden (15 Sekunden) verringert und die Abklingzeit auf 60 Sekunden (45 Sekunden) erhöht.
  • Die folgenden Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent - hypothermische Präsenz: Sie umarmen Eis in Ihren Adern und reduzieren die Runenkraftkosten Ihrer Fähigkeiten 35 Sek. Lang um 8%.
    • Die Aktivierungsrate für die Runendämpfung wurde angepasst, um sie an Waffen mit zwei und zwei Händen anzupassen. Zusätzlich wurde der Runenleistungsgewinn auf 5 erhöht. (statt 3).
    • Blendender Hagel hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Wenn er endet, werden Gegner 50 Sekunden lang um 6% verlangsamt.
    • Der Headlock verringert jetzt die verbleibende Abklingzeit der Frostsäule um 4 Sekunden (früher 3 Sekunden).
    • Frost Scythe ist jetzt auf 5 Ziele begrenzt.

Entweihen

  • Beherrschung: Die Schreckensklinge erhöht jetzt auch den Schaden der Fähigkeiten Ihrer Schergen.
  • Epidemie ist kein Talent mehr und wird von allen unheiligen Todesrittern auf Stufe 34 erlernt. Außerdem wurde die Reichweite der Epidemie auf 40 Meter (bisher 100 Meter) verringert und kann nicht gewirkt werden, wenn sich keine Feinde in der Nähe befinden, die von der virulenten Pest betroffen sind .
  • Mit Sudden Doom haben Ihre automatischen Angriffe jetzt die Chance, dass Ihre nächste Todesspule oder Epidemie keine Runenmacht kostet.
  • Scourge Strike priorisiert jetzt Ziele mit Festering Wound, während sie sich in Tod und Verfall befinden.
  • Die Dauer der virulenten Pest des Ausbruchs erhöhte sich auf 28 Sekunden (betrug 21 Sekunden).
  • Virulente Pest hat keine 30% ige Chance mehr, dass infizierte Feinde jedes Mal ausbrechen, wenn sie Schaden verursachen. Zusätzlich wurde die Reichweite des Wirkungsbereichs von 8 m auf 10 m erhöht.
  • Die Runenkosten der Armee der Toten wurden auf 1 reduziert (war 3).
  • Geißelschlag und zerreißende Schatten sind jetzt in Tod und Verfall auf 5 Ziele begrenzt. Beide Fähigkeiten priorisieren Ziele, die von Festering Wound betroffen sind.
  • Die folgenden Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent - Unheiliger Pakt: Dunkle Transformation schafft einen unheiligen Pakt zwischen Ihnen und Ihrem Haustier und entzündet brennende Ketten, die Feinden zwischen Ihnen und Ihrem Haustier 15 Sekunden lang Schattenschaden zufügen. Solange es dauert, erhöht sich Ihre Stärke um 5%.
    • Die Krankheit "Unheilige Seuche" ist jetzt bis zu viermal stapelbar und hat einen zusätzlichen Effekt: Ihre Schergen fügen Feinden, die mit "Unheilige Seuche" infiziert sind, 4% mehr Schaden pro Stapel zu. Wendet auch die virulente Pest auf Feinde an.
    • Soul Reaper wurde neu gestaltet, kostet jetzt 1 Rune und hat eine Abklingzeit von 6 Sekunden: Schlage einen Feind, füge Schattenschaden zu und wende Soul Reaper auf ihn an. Wenn die Gesundheit des Ziels nach 5 Sekunden unter 35% gefallen ist, explodiert der Effekt und fügt dem Ziel zusätzlichen Schattenschaden zu. Wenn ein Feind unter diesem Effekt stirbt, erhältst du Runenverderbnis.
    • Entweihung hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Wenn sich Feinde in dem entweihten Gebiet befinden, breitet es sich aus und sein Schaden erhöht sich mit jeder Sekunde.
    • Die Armee der Verdammten hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Apokalypse und Armee der Toten beschwören 15 Sekunden lang einen Magus der Toten, der Frostblitze und Schattenblitze auf deine Feinde wirft.
    • Unheilige Raserei wurde neu gestaltet und heißt jetzt Unheiliger Angriff: Schlage dein Ziel mit einem unheiligen Aufprall, füge Schattenschaden zu, infiziere es mit 4 eiternden Wunden und verursache eine tödliche Raserei, die deine Eile für 20 s um 12% erhöht.
    • Überlaufende Wunden sind jetzt auf 8 Ziele begrenzt.

Allgemeines

  • Neu geschaffene Dämonenjäger beginnen jetzt mit Stufe 8.
  • Die Aura der Verbrennung ist kein Talent der Verwüstung mehr. Alle Dämonenjäger lernen es durch die Missionen in der Starter-Erfahrung oder auf Stufe 10.

Verwüstung

  • New Passive - Infinite Hass: Erhöht die maximale Wut auf 120.
  • Zerstreuen reduziert jetzt 20 Sekunden lang jeglichen erlittenen Schaden um 10% (bisher 35%).
  • Metamorphose gewährt nicht mehr 20% Parasit. Das Soul Rend-Talent gibt jetzt 25% Wiederherstellung zu Metamorphosis zurück.
  • Leaf Dance und Death Sweep sind jetzt auf 5 Ziele begrenzt.
  • Die folgenden Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent - brennender Hass: Feueropfer-Aura erzeugt 60. mehr Wut für 12 Sek.
    • Neues Talent - Chaos entfesselt (ersetzt Teufelsbeherrschung): Chaos Unleashed wurde neu gestaltet. Bewirkt nun, dass Ihr nächster Zauber der Feueropfer-Aura den Schaden Ihrer nächsten Teufelsladung um 300% erhöht. Hält 20 Sek. An.
    • Neues Talent - Glaive Storm: Startet zwei dämonische Glaives in einem Wirbelwind aus Energie und verursacht Chaosschaden über 3s bis 5 in der Nähe befindliche Feinde.
    • Unersättlicher Appetit verursacht jetzt, dass Dämonenbiss 20% mehr Schaden verursacht und 5 erzeugt. bis 10 p. der Wut.
    • Cycle of Hatred verringert jetzt die Abklingzeit von Eye Beam um 3 Sekunden, wenn Chaos Strike Fury zurückgibt (war Metamorphosis).
    • Die Parasitierung von Soul Rend wird um 5% erhöht (war 10%) und Sie erhalten eine um 25% erhöhte Parasitisierung, während Morph aktiv ist (war 10%).
    • Die Abklingzeit von Nether Path beträgt 3 Minuten (war 2 Minuten).
    • Dark Slash heißt jetzt Essence Break. Zerschlägt alle Feinde vor dir, fügt ihnen Chaosschaden zu und erhöht den Schaden, den sie durch Chaosschlag und Klingentanz erleiden, 40 Sek. Lang um 8%.
    • Dämonisch bewirkt nun, dass Sie nach Verwendung von Eye Beam für 6 Sekunden in die Dämonenform wechseln (bisher 8 Sekunden).
    • Nemesis wurde entfernt.
    • Fel Barrage ist jetzt auf 8 Ziele begrenzt.
    • Glaivestorm ist jetzt von Mastery: Demon Presence betroffen und sein Schaden wurde um 15% verringert.

Rache

  • Vengeance Demon Hunters verwenden jetzt Fury als Ressource anstelle von Pain.
  • Die erhöhte Ausdauer und Rüstung von Demon Wards wurde in ein neues passives, dickes Fell verschoben, das die Ausdauer um 65% und die Rüstung um 100% erhöht.
  • Soul Split ersetzt jetzt Chaos Strike, Cleave ersetzt Demon Bite und Hell Strike ersetzt Fel Charge bei Auswahl der Vengeance-Spezialisierung.
  • Fel Ravage ist kein Talent mehr und wird von allen Vengeance-Dämonenjägern auf Stufe 11 erlernt. Außerdem kostet Fel Rampage jetzt 50. der Wut.
  • Soul Split heilt dich jetzt um einen zusätzlichen Betrag für jedes verbrauchte Seelenstück.
  • Soul Split ist jetzt auf 5 Ziele begrenzt.
  • Die folgenden Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent - Inferno-Rüstung (ersetzt Flammenkollision): Die Feuerbrand-Aura erhöht Ihre Rüstung um 20% und verursacht, dass Nahkampfangreifer Feuerschaden erleiden.
    • Neues Talent - Ruinöses Bollwerk (ersetzt Leerenhäscher): Teufelszerstörung heilt um weitere 15% und 50% seiner überschüssigen Heilung werden 10 Sek. Lang in einen Absorptionsschild umgewandelt.
    • Neues Talent - Massenextraktion (ersetzt Seelenbarriere): Zerstöre die Geister deiner Mitmenschen und füge X Schaden zu. Feuern Sie in der Nähe befindliche Feinde ab und extrahieren Sie ein Seelenfragment aus den nächsten 5 für den sofortigen Verzehr.
    • Neues Talent - Dämonisch: Teufelszerstörung führt dazu, dass Sie sich 6 Sekunden lang in Dämonenform verwandeln, nachdem der Schaden beendet ist.
    • Netherschlag verursacht jetzt, dass Höllenschlag beim Fallen ein Siegel der Flamme erzeugt und seine Abklingzeit um 8 Sek. Verringert wird.
    • Sterbende Flammen erhöhen jetzt nicht länger den Schaden der Feueropfer-Aura. Stattdessen wird die Dauer um 50% erhöht.
    • Die Heilung des Festes für die Seelen wurde um 25% erhöht.
    • Burning Flesh wurde neu gestaltet. Der Schaden der Feueropfer-Aura erhöht jetzt die Dauer deines Feurigen Males um 0,5 Sek.

Allgemeines

  • Travel Shape Bodenformen sind nicht mehr montierbar.
  • Die Fähigkeit "Hirschform" wurde in "Bergform" umbenannt. Darüber hinaus können mit dieser Fakultät die Bodenformen zusammengebaut werden. Es kann von Tome of the Woods: Mount Form gelernt werden, das im Druiden-Hauptquartier in Dreamgrove erhältlich ist. Spieler, die Tome of the Woods: Deer Form bereits vor dem Update gelernt haben, lernen es automatisch.
  • Die Moonwing-Skin kann zusammengesetzt werden, wenn sie im Salon als Flight Form-Skin ausgewählt wird.
  • Lunar Strike wird jetzt in Starfire umbenannt.
  • Solar Wrath wird jetzt in Wrath umbenannt.
  • Balg wird jetzt auf Stufe 9 gelernt (von 14).
  • Mondfeuer (Rang 2) wird jetzt auf Stufe 14 gelernt (war 9).
  • Alle Druiden können jetzt die folgenden Fähigkeiten einsetzen:
    • Wilder Biss: Beende einen Zug, der pro Kombinationspunkt physischen Schaden verursacht und maximal 25 verbraucht. zusätzliche Energie, um den Schaden um bis zu 100% zu erhöhen. Benötigt Katzenform.
    • Rindenhaut: Ihre Haut härtet wie Baumrinde aus, reduziert den erlittenen Schaden um 20% und verhindert, dass Schaden Ihre Zauber verzögert. Hält 12 Sekunden an. Es kann betäubt, gefroren, handlungsunfähig, ängstlich oder schlafend und in allen Formen verwendet werden.
    • Cyclone ist kein PvP-Talent mehr. Wirft das feindliche Ziel in die Luft, verwirrt es, lässt es jedoch bis zu 6 Sekunden lang unverwundbar werden. Der Zyklon kann jeweils nur ein Ziel betreffen.
    • Stampede-Gebrüll: Nehmen Sie Bärenform an und starten Sie ein wildes Gebrüll, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit aller befreundeten Spieler innerhalb von 60 Metern 15 Sekunden lang um 8% erhöht wird.
    • Eisenfell: Erhöht die Rüstung für 7 Sek. Benötigt Bärenform.
    • Zorn: Wirft einen Energieball auf das Ziel und verursacht Naturschaden.
  • Swipe ist jetzt auf 5 Ziele begrenzt.
  • Die folgenden Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent - Herz der Wildnis (ersetzt Taifun): Fähigkeiten, die mit Ihrer gewählten Affinität verbunden sind, werden 45 Sekunden lang erheblich gesteigert. Hat eine Abklingzeit von 5 Minuten. Verwandelt Sie beim Wirken in eine Akkordform, mit Ausnahme von Affinität zur Wiederherstellung.
      • Wiederherstellungsaffinität: Die Heilung durch Ihre Wiederherstellungszauber wurde um 30% erhöht und die Manakosten um 50% verringert.
      • Balance-Affinität: Der Schaden durch Ihre Balance-Fähigkeiten und -Zauber wurde um 30% erhöht, und Starsurge ist sofort verfügbar.
      • Wilde Affinität: Der Schaden durch Ihre wilden Fähigkeiten wurde um 30% erhöht, und kritische Treffer bei Angriffen, die einen Kombinationspunkt erzeugen, erzeugen einen zusätzlichen Kombinationspunkt.
      • Wächteraffinität: Die Bärenform gewährt zusätzlich 20% Ausdauer. Mehrfache Verwendungen von Eisenpelz können sich überschneiden, und die rasende Regeneration erhält 2 zusätzliche Aufladungen.
    • Mighty Lash betäubt das Ziel nun für 4 Sekunden (war 5 Sekunden) und hat eine Abklingzeit von 1 Minute (war 50 Sekunden).
    • Jeder Affinität wurden neue Fähigkeiten hinzugefügt:
      • Wiederherstellungsaffinität: Ursols Vortex
      • Gleichgewichtsaffinität: Taifun
      • Wilde Affinität: Amputiert
      • Wächteraffinität: Verkrüppelndes Gebrüll
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • Zyklon ist kein Talent mehr und wird von allen Druiden auf Stufe 48 gelernt.
    • Herz der Wildnis heißt jetzt Die Kraft der Wildnis.
    • Gestaltwandler-Meister: Die Affinität zum Gleichgewicht verringert nicht länger die Zauberzeit von Starsurge und erhöht nun auch den Schaden von Zorn und Sternenfeuer 20 Sek. Lang um 10%.
    • Gestaltwandler-Meister: Wilde Affinität erhöht den Blutungsschaden nur noch um 30% (bisher 25%).
    • Deep Roots erhöht jetzt den Schaden, der erforderlich ist, um Entangling Roots und Mass Entanglement zu brechen, um 250% (bisher 400%).

Gleichgewicht

  • Neue Meisterschaft - Totale Sonnenfinsternis: Sonnenfinsternis erhöht den Naturschaden um 11% und die Mondfinsternis den arkanen Schaden um 11%.
  • Das passive Eclipse wurde neu gestaltet und wird jetzt mit dem Talent Balanced Affinity kombiniert: Zwei Zaubersprüche von Starfire stärken Wrath für 15 Sekunden. Zwei Zauber des Zorns stärken 15 Sek. Lang das Sternenfeuer. Diese Finsternisse treten abwechselnd auf.
    • Eclipse (Solar): Die Zauberzeit des Zorns wurde um 15% verringert und der Schaden um 20% erhöht.
    • Eclipse (Lunar): Die Zauberzeit von Starfire wurde um 15% verringert und die Chance auf kritische Treffer um 20% erhöht.
  • Starsurge erhöht jetzt den Bonusschaden von Wrath und Starfire für die Dauer von Eclipse und kostet 30. Astralkraft (war 40 Punkte).
  • Die Himmelsausrichtung behält beide Finsternisse bei und gewährt eine Chance von 10%, die Eile 20 Sek. Lang zu erhöhen. Starfall hat jetzt einen Radius von 40 m um dich herum und begleitet dich, wenn du dich für die Dauer bewegst, obwohl es Ziele vermeidet, wenn du nicht im Kampf bist. Der Starfall-Schaden wurde signifikant erhöht.
  • Shooting Stars ist kein Talent mehr und wird von allen Balance Druiden auf Stufe 49 erlernt. Shooting Stars generiert jetzt 3 Punkte. Astralkraft (war 4) und Aktivierungswahrscheinlichkeit um 50% erhöht.
  • Mondfeuer und Sonnenfeuer erzeugen jetzt 2. Astralkraft (statt 3 S.).
  • Zorn erzeugt jetzt 6. Astralkraft (war 8 Punkte).
  • Starfire generiert jetzt 8. Astralkraft (statt 12 S.).
  • Himmlische Ausrichtung und die Inkarnation: Auserwählte Elune-Talente haben keine globale Abklingzeit mehr.
  • Die Stimulationsdauer wurde auf 10 Sekunden reduziert und hat keine globale Abklingzeit mehr.
  • Die folgenden Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent - Sonnenwende (ersetzt Sternschnuppen): Während der ersten 6 Sekunden jeder Sonnenfinsternis fallen Sternschnuppen 300% häufiger.
    • Das Gleichgewicht der Natur erzeugt jetzt 1. Astralkraft alle 2 Sekunden im Kampf (war 2 Astralkraft alle 3 Sekunden).
    • Die Seele des Waldes wurde neu gestaltet: Eclipse erhöht die Astralkraft von Wrath um 50% und den Schaden aller anderen Starfire-Feinde um 150%.
    • Astralbeherrschung gewährt dir jetzt 4 Sek. Lang 15% Eile (war 3 Sek. Lang 20% Eile).
    • Inkarnation: Auserwählte von Elune gewährt jetzt die Stärkungszauber der Himmelsausrichtung und 10% kritischen Treffer.
    • Star Drift erhöht nun die Dauer von Starfall um 2 Sek. Und den Schaden um 15%.
    • Elunes Wut fügt sekundären Zielen weniger Schaden zu.
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • Scharfe Dornen verursachen jetzt alle 3 Sekunden verwickelten Wurzeln Schaden, anstatt Schaden zu verursachen, wenn sie entfernt werden.
    • Der Radius von Mond und Sternen wurde auf 5 m erhöht (3 m). Moon & Stars wird jetzt jedes Mal ausgelöst, wenn Sie Eclipse betreten, anstatt die Himmelsausrichtung zu verwenden.

Feral

  • Survival Instincts hat jetzt 1 Ladung (war 2 Ladungen).
  • Kratzer verursachen 60% mehr Schaden im Verborgenen (waren 100%).
  • Shred verursacht 60% mehr Stealth-Schaden (30%).
  • Wut wurde neu gestaltet: Du wirst 20 Sek. Lang wütend, was dazu führt, dass Scratch and Shred Schaden wie im Verborgenen verursachen und deinen Finishern eine 20% ige Chance pro Kombinationspunkt geben, 1 zurückzugeben. Combo.
  • Wut und die Inkarnation: Das Talent des Königs des Dschungels hat keine globale Abklingzeit mehr.
  • Die folgenden Talente wurden angepasst:
    • Sabre Tooth erhöht jetzt die Dauer von Rip um 1 Sekunde (war 4 Sekunden).
    • Die Affinität zum Gleichgewicht in Moonkin-Form hat keine Abklingzeit von 90 Sekunden mehr.
    • Inkarnation: König des Dschungels gewährt jetzt die Stärkungszauber, reduziert die Energiekosten aller Fähigkeiten in Katzenform um 20% und ermöglicht den Einsatz von Prowl im Kampf.
    • Blood Claws neu gestaltet: Wenn Sie 3 verschiedene Fähigkeiten einsetzen, die innerhalb von 4 Sekunden Kombinationspunkte generieren, erhöht sich der Schaden Ihrer nächsten 2 Zauber von Rip oder Vicious Bite um 30%.
    • Brutal Slash ist jetzt auf 5 Ziele begrenzt.

Wächter

  • Neue Fähigkeit - Wut: Sie werden 15 Sekunden lang wütend und reduzieren die Abklingzeiten von Mangle, Thrash, Bellow und Frenzy Regeneration um 50% und die Kosten von Iron Fur um 50%. 3 min Abklingzeit.
  • Neue Fähigkeit - Infizierte Wunden: Mangle und Maul reduzieren die Bewegungsgeschwindigkeit 50 Sek. Lang um 12%.
  • Verkrüppelndes Gebrüll bewirkt nun, dass du dich in Bärenform verwandelst
  • Wut hat keine globale Abklingzeit mehr.
  • Die folgenden Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent - Erneuern (ersetzt Ursols Vortex): Heilt dich sofort um 30% der maximalen Gesundheit.
    • Neues Talent - Klauen und Zähne (ersetzt Moonbeam) - Automatische Angriffe erhöhen Maul bis zu zweimal um 20%. In seiner ermächtigten Form verursacht Maul 2% mehr Schaden und verringert den Schaden, den das Ziel dir zufügt, 40 Sek. Lang um 15%.
    • Inkarnation: Der Wächter von Ursoc wurde neu gestaltet - Eine verbesserte Bärenform, die die Buffs der Wut gewährt, Mangle dazu bringt, bis zu 3 Ziele zu treffen, und die maximale Gesundheit um 30% erhöht. Hält 30 Sekunden an.
    • Spray reduziert jetzt den Schaden, den das Ziel dir zufügt, 35 Sekunden lang um 10% und hat eine Abklingzeit von 45 Sekunden (zuvor wurde der Schaden aller Ziele 9 Sekunden lang um 20% verringert).

Restaurierung

  • Eisenrinde hat jetzt eine Abklingzeit von 1,5 Minuten (war 1 Minute).
  • Die Abklingzeit von Swift Mend beträgt jetzt 15 Sekunden (war 25 Sekunden), kostet 11% Mana (war 14% Mana) und verbraucht einen Heileffekt auf die aktive Zeit des Nachwachsens, des Wachstumswilds, der Verjüngung oder der Keimung, um einen Verbündeten sofort zu heilen.
  • Die Stimulationsdauer wurde auf 10 Sekunden reduziert und hat keine globale Abklingzeit mehr.
  • Die folgenden Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent - Pflege (ersetzt Wohlstand): Heilt ein freundliches Ziel um 135% der Zauberkraft. Es kostet 15% des Manas, hat eine Zauberzeit von 2 Sekunden und erhält den dreifachen Bonus für Meisterschaft: Harmonie.
    • Neues Talent - Überwachsen (ersetzt Stonebark): Kein PvP-Talent mehr. Wenden Sie Blume des Lebens, Verjüngung, wildes Wachstum und den Heileffekt des Nachwachsens im Laufe der Zeit auf einen Verbündeten an. Hat jetzt eine Abklingzeit von 1 Minute (war 45 Sekunden).
    • Steinrinde ist kein Talent mehr und die Wirkung des erhöhten Heilungsbonus wird bei neu gelernt Shadowlands.
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • Invasive Vines wurde neu gestaltet und heißt jetzt High Winds - Cyclone bringt den Feind aus dem Gleichgewicht und reduziert seinen Schaden 25 Sekunden lang um 4%.
    • Nourish wurde entfernt.
    • Revitalize heißt jetzt Reactive Resin

Allgemeines

  • Viele neue Tiere können gezähmt werden.
    • Giraffen, Widder, Alpakas, Schweine, Pferde, Schlangen und mehr!
    • Schlachtzugsbosse: Guarm und Skorpyron.
    • Wolkendrachen
      • Pandaren kann Wolkendrachen automatisch zähmen. Alle anderen Rassen müssen den Band "Raising Your Dragon" erhalten, nachdem sie beim Orden der Wolkenschlange einen hohen Ruf erlangt haben.
  • Neue Haustierfamilien wurden hinzugefügt.
    • Mammut - Zähigkeit: Enthält Mammuts und Elekks.
    • Traber - Wildheit: Enthält Pferde, gehörnte Pferde und Zebras.
    • Kamel - List: Enthält Kamele und Alpakas.
  • Einige Haustierfamilien wurden umbenannt.
  • Gelegentliche Bosse, ungewöhnliche Eliten und Quest-Bosse behalten ihre Namen, nachdem sie gezähmt wurden.
  • Die stabile Größe stieg auf 200 (war 60).
  • Clip Wings können jetzt mit Bögen, Schusswaffen und Armbrüsten verwendet werden. Clipping Wings werden auf Stufe 13 für Bestien- und Treffsicherheitsjäger durch Concussive Shot ersetzt.
  • Revive Pet hat jetzt eine Wirkzeit von 4 Sekunden (war 2 Sekunden).
  • Alle Jäger können jetzt die folgenden Fähigkeiten einsetzen:
    • Neue Fähigkeit - Kill Shot: Sie versuchen, ein verwundetes Ziel zu erledigen und verursachen physischen Schaden. Kann nur bei Feinden mit weniger als 20% Gesundheit angewendet werden.
    • Neue Fähigkeit - Tier erschrecken: Verursacht Angst in einem Tier und lässt es bis zu 20 Sekunden lang fliehen. Der zugefügte Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur ein Tier Angst haben.
    • Neue Fähigkeit - Augen des Tieres: Sie übernehmen die direkte Kontrolle über Ihr Haustier und sehen 1 Minute lang durch seine Augen.
    • Neue Fähigkeit - Beruhigender Schuss: Entferne 1 Stapel Wut und 1 magischen Effekt von einem feindlichen Ziel.
      • Haustiere, die in ihrer Haustierfamilie Tranquilizing Shot als besondere Fähigkeit hatten, entfernen jetzt 1 Gift-, Magie- und Krankheitseffekt aus dem Haustier. 10 Sekunden Abklingzeit.
    • Hunter's Mark: Kein Treffsicherheitstalent mehr. Wendet das Jägerzeichen auf das Ziel an, sodass der Jäger das Ziel immer sehen und verfolgen kann. Es kann jeweils nur ein Jägerzeichen angewendet werden.
    • Arkaner Schuss: Ein schneller Schuss, der arkanen Schaden verursacht.
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • Survival Tactics reduziert jetzt den erlittenen Schaden um 90% (bisher 99%) und kann verwendet werden, um den Schaden durch bereits in der Luft befindliche Zauber zu verringern.

Biester

  • Der Prozentsatz der Umleitungsbedrohung wurde um 100% erhöht.
  • Die Heilung von Mend Spirit (eine Fähigkeit von Spirit Beasts) wurde um 66% verringert.
  • Aspekt der Wildnis hat keine globale Abklingzeit mehr.
  • Der Zorn der Bestien verursacht jetzt, dass Ihr Haustier dem Ziel sofort Schaden zufügt, wenn es aktiviert wird.
  • Multi-Shot und Beast Slash sind jetzt auf 5 Ziele begrenzt.
  • Die folgenden Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent - Escabechina: Sie befehlen Ihrem Haustier, auf Ihr Ziel zu stürzen, wodurch das Ziel 18 Sek. Lang Blutungsschaden erleidet und der gesamte von Ihrem Haustier erlittene Schaden 15 Sek. Lang um 18% erhöht wird. 1 min Abklingzeit.
    • Dire Beast kostet keinen Fokus mehr.
    • Die Blutspur wurde neu gestaltet: Das Auslösen des Zorns der Bestien gewährt 2 Ladungen Stacheldrahtschuss.
    • Venomous Bite wurde neu gestaltet und heißt jetzt Spitting Cobra: Wenn Wrath of the Beasts endet, beschwört eine Spitting Cobra, die dir 15 Sek. Lang im Kampf hilft. Jeder Cobra-Schuss, der während des Zorns der Bestien verwendet wird, erhöht den Schaden, den diese Spuckende Cobra verursacht, um 10%.
    • Stampede hat jetzt eine Abklingzeit von 2 Minuten (war 3 Minuten) und ist auf 5 Ziele pro Tier und Welle von Stampede begrenzt.
    • Das Sperrfeuer ist jetzt auf 8 Ziele begrenzt.

Ziel

  • Die Dauer des Schnellfeuers wurde auf 2 Sekunden reduziert (3 Sekunden). Der Gesamtschaden von Rapid Fire ändert sich nicht.
  • Die Zielschusskosten wurden auf 35 erhöht. Fokus (anstelle von 30 Fokuspunkten).
  • Die Kosten für den arkanen Schuss wurden auf 20 erhöht. Fokus (anstelle von 15 Fokus Fokus).
  • Die Multishot-Kosten wurden auf 20 erhöht. (anstelle von 15 Fokuspunkten) und ist auf 5 Objektive begrenzt.
  • Binding Shot ist kein Talent mehr und wird von allen Treffsicherheitsjägern auf Stufe 33 erlernt.
  • Trueshot erhöht jetzt Ihre Generations- und Fokusregeneration um 50%, während Sie aktiv sind, und wendet zusätzlich die aktuellen Effekte an.
  • Die folgenden Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent - Chimärenschuss: Ein Doppelschuss, der Ihr Hauptziel und ein anderes Ziel in der Nähe mit reduziertem Schaden trifft. Fügt dem Primärteil Naturschaden und dem Sekundärteil weniger Frostschaden zu. Ersetzt Arcane Shot, wirkt sofort und kostet 20. Fokus.
    • Neues Talent - Bindungsfesseln: Ziele, die durch Bindungsschuss verwurzelt sind, verursachen 20 Sekunden nach dem Ende des Wurzeleffekts 8% weniger Schaden.
    • Neues Talent - Tödliches Ziel (Passiv): Kill Shot hat 2 Ladungen und bewirkt, dass Aimed Shot 50 Sekunden lang 3% schneller aufgeladen wird.
    • Neues Talent - Volley (ersetzt Piercing Shot): Regnet 6 Sekunden lang eine Salve von Pfeilen ab und fügt allen Gegnern in der Umgebung physischen Schaden zu. Zusätzlich erhalten Sie die Effekte von Trick Shots, solange die Salve aktiv ist. Salva wirkt sofort und hat eine Abklingzeit von 45 Sekunden.
    • Master Marksman neu gestaltet: Ihre kritischen Schüsse bluten das Ziel für 15% des verursachten Schadens für 6 Sek. Aus.
    • Die Dauer des Schlangenstichs wurde auf 18 Sekunden erhöht (12 Sekunden).
    • Der Buff für niedrige Gesundheit von Sharpen Aim wurde entfernt, da er mit der Einführung von Kill Shot überflüssig wurde. Zusätzlich gilt der Schadensbonus jetzt für Ziele über 70% Gesundheit (war 80% Gesundheit).
    • Steady Focus wurde neu gestaltet: Wenn Sie Steady Shot zweimal hintereinander verwenden, erhöht sich Ihre Eile 7 Sek. Lang um 15%.
    • Rationalisieren Sie passives Redesign: Der Schaden durch Schnellfeuer wurde um 15% erhöht und verringert jetzt die Zauberzeit Ihres nächsten Zielschusses um 30%.
    • Die Chance, tödliche Schüsse auszulösen, wurde jetzt auf 30% erhöht (war 20%).
    • Die Chance auf Sperren und Laden wurde jetzt auf 8% erhöht (bisher 5%).
    • Das Sperrfeuer ist jetzt auf 8 Ziele begrenzt.
    • Explosive Shot ist jetzt auf 6 Ziele begrenzt.

Supervivencia

  • Die folgenden Talente wurden angepasst:
    • Die Spitze des Speers bewirkt nun, dass Töten den Schaden Ihres nächsten Raptor-Schlags um 25% erhöht (bisher 20%). Es kann bis zu 3 Mal gestapelt werden.
    • Flankenschlag hat jetzt eine Abklingzeit von 30 Sekunden (war 40 Sekunden).
    • Chakrams kosten jetzt 15. Fokus (statt 30 S.).
    • Carving und Carnage sind jetzt auf 5 Ziele begrenzt.

Allgemeines

  • Spiegelbild ist kein Talent mehr und wird von allen Magiern auf Stufe 44 erlernt. Der Schaden an Spiegelbildern wurde erheblich verringert, Frostblitz hinzugefügt, und während sie aktiv sind, wird der erlittene Schaden um 20% verringert. Bei direktem Schaden verschwindet einer von ihnen.
  • Jetzt können alle Magier die folgenden Fähigkeiten nutzen:
    • Arkane Explosion: Verursacht eine magische Explosion um den Zaubernden, die allen Gegnern innerhalb von 10 Metern arkanen Schaden zufügt.
    • Frostblitz: Startet einen Frostblitz auf den Feind, der Frostschaden verursacht und dessen Bewegungsgeschwindigkeit 50 Sek. Lang um 8% verringert.
    • Feuerschlag: Schlagen Sie den Feind für Feuerschaden.
  • Die folgenden Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent - Fokusmagie: Erhöht die Chance des Ziels, 5 Minuten lang kritisch mit Zaubersprüchen zu schlagen, um 30%. Wenn das Ziel kritisch trifft, erhöht sich Ihre Chance, mit Zaubersprüchen kritisch zu treffen, 5 Sek. Lang um 10%. Du kannst dich nicht werfen. Maximal 1 Ziel.
    • Die Abklingzeit von Funkeln wurde von 20 auf 25 Sekunden erhöht.
    • Rune of Power legt jetzt 15 Sekunden lang (früher 10 Sekunden) eine Rune der Kraft auf den Boden und hat einen zusätzlichen Effekt: Durch das Wirken von arkaner Kraft, Verbrennung oder eisigen Adern wird auch eine Kraftrune an Ihrem Standort erzeugt.
    • Die Dauer der Unfähigkeit des Ring of Frost im PvE wurde um 50% erhöht. Zusätzlich hat es jetzt einen zusätzlichen Effekt: Wenn die Handlungsunfähigkeit abläuft, werden die Gegner 65 Sekunden lang um 4% verlangsamt.

Arkan

  • Neue Fähigkeit - Zeit ändern: Ändert den Zeitverlauf und bringt Sie zu Ihrem aktuellen Standort und Ihrer aktuellen Gesundheit zurück, wenn Sie ein zweites Mal oder nach 10 Sekunden wirken. Der Effekt wird aufgehoben, indem man zu weit abweicht oder stirbt.
  • Beherrschung: Salbei hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Erhöht alle anderen arkanen Schäden.
  • Freiwurf hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Stapelt bis zu 3 Mal und bewirkt, dass Arkane Raketen 1 weitere Rakete abfeuern.
  • Die Abklingzeit der Arkanen Kraft wurde von 3 Minuten auf 2 Minuten verringert.
  • Die Berührung der Magier ist kein Talent mehr und wird von allen Arkanen Magiern auf Stufe 33 erlernt. Die Berührung der Magier wurde neu gestaltet: Wendet die Berührung der Magier auf Ihr aktuelles Ziel an und sammelt 25% des Schadens, den Sie dem Ziel zufügen 8 Sekunden, explodiert dann und fügt dem Ziel dieselbe Menge an arkanem Schaden zu und verringert den Schaden aller in der Nähe befindlichen Feinde. Erzeugt beim Wirken 4 Arkane Ladungen und hat eine Abklingzeit von 45 Sekunden.
  • Arkane Kraft hat keine globale Abklingzeit mehr.
  • Die folgenden Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent - Zeit dominieren (ersetzt Manaschild): Verringert die Abklingzeit von "Zeit ändern" um 30 Sek. Durch Ändern der Zeit wird die Abklingzeit von Blink zurückgesetzt, wenn Sie an Ihren ursprünglichen Ort zurückkehren.
    • Neues Talent - Arkanes Echo (ersetzt Voll): Direkter Schaden, den Sie Feinden zufügen, die von Touch of the Magi betroffen sind, verursacht eine Explosion, die 8 Gegnern in der Nähe arkanen Schaden zufügt.
    • Die Verstärkung bewirkt, dass arkane Raketen beim freien Start 2 zusätzliche Raketen abfeuern (war 1 Rakete).
    • Der Resonanzschaden pro getroffenem Ziel mit Arcane Barrage wurde von 10% auf 15% erhöht.
    • Zeitanomalie gewährt jetzt 6 Sek. Zeit Zeitverzerrung und gewährt keine 4 Arkanladungen mehr.
    • Nether Tempest fügt sekundären Zielen jetzt weniger Schaden zu.
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • Back in Time wurde entfernt.

Feuer

  • Beherrschung: Durch Zündung verbreiten Ihre Phönixflammen jetzt Ihre Zündung auf 8 in der Nähe befindliche Feinde. Die Zündung breitet sich nicht mehr alle 2 Sekunden auf einen nahe gelegenen Feind aus.
  • Phoenix Flames ist kein Talent mehr und wird von allen Feuermagiern auf Stufe 19 erlernt. Phoenix Flames hat jetzt eine Abklingzeit von 25 Sekunden (war 30 Sekunden), verursacht 15% mehr Schaden und garantiert keinen kritischen Treffer mehr.
  • Verbesserte Pyrotechnik ist jetzt Feuerball (Rang 2).
  • Phoenix Flames fügt sekundären Zielen jetzt weniger Schaden zu.
  • Die folgenden Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent - Aus der Asche (passiv): Erhöht die Meisterschaft für jede Ladung von Phönixflammen um 2%, wenn sie sich nicht in der Abklingzeit befindet, und eure kritischen Treffer mit direktem Schaden verringern ihre Abklingzeit um 1 Sekunde.
    • Der Schaden von Explosionswelle wurde um 5% und die Dauer auf 6 Sekunden erhöht (4 Sekunden).
    • Alexstraszas Wut trifft jetzt immer kritisch, verursacht 50% mehr kritischen Schaden und hat einen zusätzlichen Effekt: Der Schaden, den Ihr nächster Pyroblast oder Flammenstoß verursacht, wird um 35% erhöht.
    • Revive verringert jetzt die verbleibende Abklingzeit bei Verbrennung um 1,5 Sekunden (war 1 Sekunde).
    • Pyroblast erhöht jetzt den Bonusschaden von Pyroblast um 250% (war 225%).
    • Lebende Bombe fügt sekundären Zielen jetzt weniger Schaden zu.

Frost

  • Flurry reduziert jetzt die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 80% (früher 70%).
  • Eisige Venen haben keine globale Abklingzeit mehr.
  • Frozen Orb ist jetzt auf 8 Ziele begrenzt.
  • Die folgenden Talente wurden angepasst:
    • Die Geschwindigkeitsreduzierung für die Frozen Winds-Bonusbewegung beträgt jetzt 10% (bisher 15%).
    • Ice Nova fügt sekundären Zielen jetzt weniger Schaden zu.

Allgemeines

  • Der Radius des Beinschwenkens wurde von 5 m auf 6 m verringert.
  • Der Aufklärungs-Buff für Serenity Peak-Mönche gewährt jetzt Erfahrung pro Pause (anstelle eines Erfahrungsbonus).
  • Crane Spinning Kick ist jetzt auf 6 Ziele begrenzt.
  • Verspotten wird jetzt auf Stufe 9 gelernt (von 14).
  • Roll (Rang 2) wird jetzt auf Stufe 14 gelernt (war 9).
  • Alle Mönche können jetzt die folgenden Fähigkeiten nutzen:
    • Schaden auswerfen: Wirft negatives Chi aus deinem Körper aus und heilt dich um 10% der Menge, die als Naturschaden für einen Feind innerhalb von 8 Metern geheilt wurde. Hat jetzt eine Abklingzeit von 15 Sekunden.
    • Crane Spinning Kick: Sie drehen sich beim Treten und fügen Gegnern innerhalb von 1,5 Metern 8 Sek. Lang physischen Schaden zu.
    • Touch of Death: Du nutzt die Schwachstelle des feindlichen Ziels aus und tötest sofort Kreaturen, wenn sie weniger Gesundheit haben als du. Fügt mächtigeren Spielern und Kreaturen mit weniger als 35% Gesundheit Schaden in Höhe von 15% Ihrer maximalen Gesundheit zu. Hat eine Abklingzeit von 3 Minuten.
    • Stärkendes Gebräu: Versteinert Ihre Haut für 15 Sekunden, erhöht Ihre aktuelle Gesundheit und maximale Gesundheit um 15% und verringert den erlittenen Schaden um 15%.

Braumeister

  • New Passive - Snooze: Mit Niuzaos Lehren können Sie den Schaden während des Kampfes verzögern und die Effektivität Ihres Snooze um 75% erhöhen. Holen Sie sich Snooze, wenn Sie Gegner mit Barrel Slam, Dark Kick und Crane Spinning Kick angreifen.
  • Neue Fähigkeit - Celestial Brew (ersetzt Ironskin Brew): Ein Schuss eines starken Gebräus, das gereinigtes Chi, das aus Ihrem Körper entweicht, zu einem schadensabsorbierenden Himmelsschutz zusammenfasst. Zusätzlich erhöht die Reinigung des Schadens durch Staffelung die Absorption auf maximal 200%. Bis zu 10-mal stapelbar mit 20% Absorption pro Stapel.
  • Beschwöre Niuzao, Schwarzer Ochse ist kein Talent mehr und wird von allen Braumeister-Mönchen auf Stufe 42 erlernt. Niuzao verspottet das Ziel nicht mehr und hat jetzt eine Dauer von 25 Sekunden (war 45 Sekunden).
  • Cleansing Brew hat jetzt 2 Ladungen (war 3 Ladungen), teilt keine Ladungen mehr mit anderen Biersorten und hat einen zusätzlichen Effekt: Erhöht die Absorption Ihres nächsten Himmelsgebräus um bis zu 200%, basierend auf Ihrem aktuellen Staffelungslevel.
  • Schaden auswerfen hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Die Abklingzeit wird um 10 Sek. Verringert und zieht positives Chi aus all deinen Heilkugeln, um die durch Auswurfschaden verursachte Heilung zu erhöhen.
  • Dark Strike heißt jetzt Dark Kick und gewährt eine Verzögerung von 3 Sekunden.
  • Barrel Slam verringert jetzt die Abklingzeit deiner Erfindungen um 3 Sekunden (war 4 Sekunden) und hat einen zusätzlichen Effekt: Gewährt Verzögerung für 5 Sekunden.
  • Spinning Crane Kick hat einen zusätzlichen Effekt: Der Umgang mit Spinning Crane Kick gewährt 1 Sek. Verzögerung und bewirkt, dass die Heilkugeln aus Ihrem Ochsenangebot auf Ihren Standort zielen.
  • Dark Kick kann jetzt verwendet werden, wenn zwei Waffen eingesetzt werden.
  • Breath of Fire und Barrel Slam verursachen jetzt weniger Schaden bei sekundären Zielen.
  • Die Abklingzeit von Fortifying Brew beträgt jetzt 6 Minuten (war 7 Minuten).
  • Die folgenden Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent - Sprengendes Fass: Starten Sie am Zielort ein brennendes Fass, das Gegnern in der Nähe Feuerschaden zufügt und sie für die nächsten 3 Sekunden ihre Nahkampfangriffe verpassen lässt.
    • Neues Talent - Himmlische Flammen: Wenn du die Zubereitungen trinkst, hast du eine 30% ige Chance, den Mönch 6 Sekunden lang in himmlischen Flammen zu bedecken, was die Schadensreduzierung von Feueratem um 5% erhöht. Spinning Crane Kick verursacht auch Feueratem auf Ziele.
    • Niedrige Fermentation neu gestaltet: Reduziert die Abklingzeit von Reinigungsgebräu und Himmelsgebräu um 20%.
    • Black Ox Brew setzt jetzt auch die Abklingzeit von Celestial Brew zurück.
    • Die Sonderlieferung wird jetzt für alle Concoctions ausgelöst.
    • Rushing Jade Wind ist jetzt auf 6 Ziele begrenzt.

Nebelweber

  • Neue Fähigkeit - Beschwöre Yu'lon, die Jadeschlange: Beschwört 25 Sek. Lang ein Bildnis von Yu'lon, der Jadeschlange. Yu'lon steht jetzt neben dem Nebelweber und wirft tröstenden Atem auf ein verletztes Ziel, um es und maximal 2 in der Nähe verletzte Verbündete zu heilen. Tröstender Atem erhält den Vorteil von Trostnebel-Boni, ebenso wie die Beschwörung der Statue der Jadeschlange.
  • Die folgenden Talente wurden angepasst:
    • Beschwöre Chi-Ji, den neu gestalteten Roten Kranich: Beschwöre Chi-Ji, den Roten Kranich, und werde 25 Sekunden lang immun gegen bewegungsbeeinträchtigende Effekte. Chi-Ji erzeugt Nebelstreifen wie Dark Kick, Rising Sun Kick und Spinning Crane Kick, heilt bis zu 2 Verbündete und reduziert die Kosten und die Wirkzeit Ihres nächsten umhüllenden Nebels um 33%. Dieser Effekt wird bis zu dreimal gestapelt. Chi-Ji hilft jetzt dem Mönch und verursacht Nahkampfschaden.
    • Die Dauer des Manatees wurde von 12 auf 10 Sekunden verringert und hat keine globale Abklingzeit mehr.

Windreisender

  • Fists of Fury können jetzt mit einer Zweihandwaffe eingesetzt werden.
  • Touch of Death hat jetzt eine Abklingzeit von 3 Minuten (war 2 Minuten).
  • Beschwöre Xuen, der Weiße Tiger ist kein Talent mehr und wird von allen Windwalker-Mönchen auf Stufe 42 gelernt. Die Dauer wurde von 20 Sekunden auf 24 Sekunden erhöht.
  • Der Schaden durch Spinning Crane Kick wird erhöht, basierend auf bis zu 6 Mark der Kran-Debuffs, die auf Ziele angewendet werden (5).
  • Sturm, Erde und Feuer haben keine globale Abklingzeit mehr.
  • Fists of Fury ist jetzt auf 6 Ziele begrenzt.
  • Die folgenden Talente wurden angepasst:
    • Gelassenheit und belebendes Elixier haben keine globale Abklingzeit mehr.
    • Rushing Jade Wind ist jetzt auf 6 Ziele begrenzt.
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • Reverse Damage neu gestaltet: Jetzt ein passives Talent, das die durch Eject Damage verursachte Heilung um 100% erhöht und 2 generiert. von Chi, wenn verwendet.
    • Druckpunkte wurden neu gestaltet: Die Abklingzeit von Touch of Karma wird um 60 Sekunden verringert, wenn Touch of Death einen Spieler tötet.

Allgemeines

  • Aura Bar mit Crusader Aura, Devotion Aura und Retribution Aura kehrt zurück. Alle Auren haben eine Reichweite von 40 Metern und es kann jeweils nur eine aktiv sein.
  • Rachsüchtiger Zorn und Heiliger Rächer haben keine globale Abklingzeit mehr.
  • Hand of Judgement wird jetzt auf Stufe 9 gelernt (war 14).
  • Das Auflegen der Hände wird jetzt auf Stufe 14 gelernt (war 9).
  • Alle Paladine können jetzt die folgenden Fähigkeiten nutzen:
    • Neue Fähigkeit - Das Böse antreiben: Die Kraft des Lichts zwingt ein untotes Ziel, eine Aberration oder einen Dämon, 40 Sek. Lang zu fliehen. Schaden kann den Effekt aufheben. Es kann jeweils nur auf ein Ziel angewendet werden.
    • Kreuzritter-Aura: Erhöht die Reitgeschwindigkeit aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 20 Metern um 40%.
    • Aura der Hingabe: Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern werden durch ihre Hingabe bestätigt, wodurch der erlittene Schaden um 3% verringert wird.
    • Aura der Vergeltung: Immer wenn eine Gruppe oder ein Schlachtzugsmitglied innerhalb von 40 Metern stirbt, erhältst du 8 Sek. Lang rachsüchtigen Zorn.
    • Wort des Ruhms: Beschwört das Licht, um ein freundliches Ziel zu heilen. Es kostet 3 p. der heiligen Kraft.
    • Schild der Gerechten: Schüttle deinen Schild gegen Feinde vor dir, füge heiligen Schaden zu und erhöhe deine Rüstung für 4,5 Sekunden. Sie sind nicht mehr an Uploads gebunden. Es kostet 3 p. der heiligen Kraft.
    • Kreuzritterschlag: Schlägt das Ziel auf physischen Schaden. Erzeugt 1 p. Heilige Kraft und kostet 14% des Grundmanas.
    • Hammer des Zorns: Wirf einen göttlichen Hammer, der einen Feind für heiligen Schaden schlägt. Kann nur gegen Feinde mit weniger als 20% Gesundheit oder während des rachsüchtigen Zorns eingesetzt werden. Erzeugt jetzt 1 Punkt. der heiligen Kraft.
    • Weihe: Weihe den Boden unter deinen Füßen und füge Feinden, die das Gebiet betreten, 12 Sek. Lang heiligen Schaden zu. Limit von 1.
    • Opfersegen: Segne eine Gruppe oder ein Schlachtzugsmitglied und reduziere den erlittenen Schaden um 30%, aber du erhältst 75% des vermiedenen Schadens. Hält 12 Sek. An oder bis übertragener Schaden dazu führt, dass Ihre Gesundheit unter 20% fällt.

Sagrado

  • Heilige Paladine nutzen jetzt die Heilige Kraft als Ressource.
  • Holy Shock erzeugt jetzt 1. der Abklingzeit wurde auf 7,5 Sekunden reduziert (war 9 Sekunden).
  • Beacon of Light erstattet kein Mana mehr. Wenn Sie einen Lichtblitz oder ein heiliges Licht auf Ihr Leuchtfeuer werfen, erhalten Sie 1. der heiligen Kraft. Zusätzlich heilt das Leuchtfeuer-Ziel 50% der geheilten Menge (40%).
  • Licht der Morgenröte kostet jetzt 3. Heilige Kraft und hat keine Abklingzeit. Die Heilung von Dawnlight wurde um 25% erhöht.
  • Das Talent des rachsüchtigen Kreuzfahrers hat keine globale Abklingzeit mehr.
  • Die Infusion von Licht reduziert jetzt die Kosten für Lichtblitz um 30% oder erhöht die Heilung von Heiligem Licht um 30%.
  • Die Aura-Meisterschaft stärkt nun die gewählte Aura für 8 Sekunden:
    • Aura der Hingabe: Der reduzierte Schaden wurde von 3% auf 15% erhöht.
    • Kreuzritter-Aura: Die berittene Geschwindigkeit wurde von 20% auf 60% erhöht.
    • Aura der Vergeltung: Die Dauer wurde um 50% erhöht.
  • Die folgenden Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent - durch das Licht gerettet: Wenn die Gesundheit eines Verbündeten mit Ihrem Leuchtfeuer unter 30% fällt, erhält Ihr Verbündeter einen Absorptionsschild. Sie können dieselbe Person mit diesem Effekt nicht mehr als einmal pro Minute abschirmen.
    • Neues Talent - Seraph: Das Licht verstärkt Ihre Kraft für 15 Sekunden und gewährt 8% Eile, kritischen Treffer und Vielseitigkeit sowie 12% Meisterschaft.
    • Neues Talent - Lichtschein: Der Heilige Schock lässt das Ziel 30 Sek. Lang leuchten. Wenn Sie Holy Shock wirken, erleiden alle Ziele mit Glow of Light Schaden oder Heilung. Sie können Light Shine auf bis zu 8 Ziele anwenden.
    • Holy Avenger neu gestaltet: Ihre Generation von Holy Power verdreifacht sich über 20 Sekunden.
    • Divine Purpose wurde neu gestaltet: Ihre Fähigkeiten der Heiligen Kraft haben eine Chance von 15%, Ihre nächste Fähigkeit der Heiligen Kraft kostenlos zu machen und ihren Schaden und ihre Heilung um 20% zu erhöhen.
    • Faust der Gerechtigkeit neu gestaltet: Jeder ausgegebene Punkt der Heiligen Kraft verringert die verbleibende Abklingzeit von Hammer der Gerechtigkeit um 2 Sek.
    • Das Erwachen wird jetzt auch durch Word of Glory ausgelöst.
    • Grant Faith generiert jetzt 1. der heiligen Kraft.
    • Der geheiligte Zorn verringert jetzt die Abklingzeit von "Heiliger Schock" um 40% (war 50%).
    • Die göttliche Gunst verringert jetzt die Zauberzeit von Heiligem Licht und Lichtblitz um 60%, verringert aber nicht länger ihre Manakosten.

Schutz

  • Schutzpaladine nutzen jetzt die Heilige Kraft als Ressource.
  • Neues passives - brillantes Licht: Für jeweils 5 Zauber des Schildes der Gerechten kostet Ihr nächstes Wort der Herrlichkeit keine heilige Kraft.
  • Der Schild des Rächers erhöht nicht länger die Wirkung Ihres nächsten Schildes der Gerechten und erzeugt jetzt 1. der heiligen Kraft.
  • Durch das Richten erleidet das Ziel 25% mehr Schaden durch Ihre nächste Fähigkeit "Heilige Kraft" und erzeugt 1. der heiligen Kraft.
  • Hammer der Gerechten erzeugt jetzt 1. der heiligen Kraft.
  • Durch die Weihe wird der Schaden, den der Schutzpaladin in seiner Weihe erleidet, zusätzlich zu den zusätzlichen Meisterschaftsboni um 5% verringert.
  • Protector's Light wurde entfernt.
  • Word of Glory hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Wenn Sie Word of Glory auf sich selbst wirken, erhöht sich der Wert aufgrund Ihrer fehlenden Gesundheit um bis zu 150%.
  • Die folgenden Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent - göttlicher Zweck: Ihre Fähigkeiten der Heiligen Kraft haben eine Chance von 15%, Ihre nächste Fähigkeit der Heiligen Kraft kostenlos zu machen und ihren Schaden und ihre Heilung um 20% zu erhöhen.
    • Neues Talent - Heiliger Rächer: Ihre Generation der Heiligen Kraft verdreifacht sich über 20 Sekunden.
    • Neues Talent - Geheiligter Zorn (ersetzt den letzten Verteidiger): Der rachsüchtige Zorn hält 25% länger an und bewirkt, dass das Urteil 2 erzeugt. der heiligen Kraft.
    • Neues Talent - Moment des Ruhms (ersetzt Hold of Light): Setzt die Abklingzeit von Avenger's Shield zurück. Deine nächsten 3 Rächerschilde haben keine Abklingzeit und verursachen 20% mehr Schaden.
    • Faust der Gerechtigkeit neu gestaltet: Jeder ausgegebene Punkt der Heiligen Kraft verringert die verbleibende Abklingzeit von Hammer der Gerechtigkeit um 2 Sek.
    • Bollwerk: Schild der Gerechten wurde um 2% neu gestaltet. Erhöht 10 Sekunden lang eure Stärke und Ausdauer und stapelt sich bis zu dreimal.
    • Der gesegnete Hammer hat jetzt eine Abklingzeit von 6 Sekunden (war 4,5 Sekunden) und erzeugt 1. Heilige Kraft und reduziert den nächsten Schaden, den du Feinden zufügst.
    • Erster Rächer neu gestaltet: Rächerschild trifft 2 zusätzliche Ziele und gewährt dir einen Absorptionsschild für 100% des gesamten verursachten Schadens.
    • Hand des Beschützers erhöht jetzt die Heilung von Word of Glory basierend auf der fehlenden Gesundheit des Ziels, unabhängig vom Ziel.
    • Final Battle ist jetzt ein Gebietsauslöser, der alle Ziele 8 Sekunden lang verspottet, anstatt ein einzelner Verspottungseffekt zu sein.
    • Gerechter Beschützer verringert jetzt die verbleibende Abklingzeit von Rachsüchtigem Zorn und Wächter der alten Könige um 1 Sek. Für jeden verbrauchten Punkt der Heiligen Kraft.

Tadel

  • Ash Wake ist kein Talent mehr und wird von allen Vergeltungspaladinen auf Stufe 34 erlernt. Der Schaden von Ash Wake wird um 50% erhöht, wodurch sekundäre Ziele weniger Schaden erleiden und 3 Schaden verursachen. Heilige Kraft (statt 5 S.).
  • Die Abklingzeit von Blade of Justice beträgt jetzt 12 Sekunden (war 10,5 Sekunden).
  • Das Kreuzzugstalent hat keine globale Abklingzeit mehr.
  • Größerer Segen der Könige und größerer Segen der Weisheit wurden entfernt.
  • Divine Storm ist jetzt auf 5 Ziele begrenzt.
  • Die folgenden Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent - Empyrische Kraft (ersetzt Hammer des Zorns): Kreuzritterschlag hat eine Chance von 15%, Ihren nächsten göttlichen Sturm kostenlos zu machen und 25% mehr Schaden zu verursachen.
    • Neues Talent - Hände heilen (ersetzt Wort des Ruhms): Die Abklingzeit von Handauflegen wird um bis zu 60% verringert, basierend auf dem Gesundheitsverlust des Ziels. Die Heilung von Word of Glory wird um bis zu 100% erhöht, basierend auf dem Gesundheitsverlust des Ziels.
    • Neues Talent - Seraph (ersetzt Wake of Ashes): Das Licht verstärkt Ihre Kraft für 15 Sekunden und gewährt 8% Eile, kritischen Schlag und Vielseitigkeit sowie 13% Meisterschaft.
    • Neues Talent - Heiliger Rächer (ersetzt Weihe): Ihre Generation der Heiligen Kraft verdreifacht sich über 20 Sek.
    • Neues Talent - Geheiligter Zorn: Rachsüchtiger Zorn hält 25% länger an. Während des rachsüchtigen Zorns explodiert jeder Punkt der verbrauchten heiligen Kraft mit heiligem Licht und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu.
    • Neues Talent - Ultimatives Urteil (ersetzt Inquisition): Setzt eine Explosion himmlischer Energie frei, die allen Zielen im Zielgebiet heiligen Schaden zufügt und sie 50 Sek. Lang 8% mehr Schaden durch eure Fähigkeiten der Heiligen Kraft erleidet. Passiv: Während Sie sich nicht in der Abklingzeit befinden, haben Ihre Angriffe eine hohe Chance, eine Salve auszulösen, die heiligen Schaden verursacht und dem Ziel 10% mehr Schaden durch Ihre nächste Fähigkeit der Heiligen Kraft zufügt.
    • Der Hinrichtungssatz wurde neu gestaltet: Ein Hammer fällt langsam vom Himmel auf das Ziel. Nach 8 Sekunden erleidet er heiligen Schaden plus 20% des Schadens, den er während dieser Zeit durch deine Fähigkeiten erlitten hat.
    • Das göttliche Gericht wurde entfernt.
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • Neues PvP-Talent - Aura des Urteils: Wenn Sie oder Verbündete in Ihrer Aura kritisch getroffen werden, erhalten Sie das Urteil. Bei 50 Richterstapeln verursacht Ihr nächster Waffenangriff 200% mehr Schaden. Zusätzlich wird 6 Sek. Lang Rachsüchtiger Zorn ausgelöst.
    • Die Aura der Rache ist jetzt auf die Kontrolle der Menschenmenge angewiesen, die alle Verbündeten betrifft, nicht die Verbündeten mit Ihren größeren Segnungen. Die Reichweite der Rache-Aura wurde auf 40 Yards erhöht (war 20 Yards).
    • Hammer des Gerichts wurde entfernt.
    • Lumineszenz heilt jetzt bis zu 5 Verbündete, wobei verletzte Ziele bevorzugt werden (anstelle aller Verbündeten). Zusätzlich wurde die Reichweite dieser Fähigkeit auf 40 Yards erhöht (war 20 Yards).

Allgemeines

  • Das Verschwinden hat einen zusätzlichen Effekt: Es verringert die Reichweite, in der Feinde dich angreifen.
  • Alle Priester können jetzt die folgenden Fähigkeiten einsetzen:
    • Schattenwort: Schmerz - Ein Wort der Dunkelheit, das sofort Schattenschaden und zusätzlichen Schattenschaden über 12 Sek. Verursacht. Schattenpriester erzeugen 4. Demenz.
    • Schattenwort: Tod - Ein Wort der dunklen Bindung, das dem Ziel Schattenschaden zufügt. Wenn Schattenwort: Tod das Ziel nicht tötet, erleidet der Zaubernde Schaden in Höhe des dem Ziel zugefügten Schadens. Der Schaden wurde um 175% auf Ziele unter 20% Gesundheit erhöht.
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • Neues PvP-Talent - Ideendiebstahl: Schauen Sie in die Gedanken eines Feindes, um zu versuchen, einen Zauber zu stehlen, den er kennt. Bei Erfolg kann das Opfer diesen Zauber 20 Sekunden lang nicht anwenden. Kann nur bei Mana-Humanoiden angewendet werden. Wenn du keine Zaubersprüche ziehst, wird die Abklingzeit von "Diebstahl von Ideen" zurückgesetzt.

Disziplin

  • Neue Fähigkeit - Mind Searing: Das Ziel strahlt ätzende Schattenenergie aus und fügt allen Gegnern innerhalb von 4,5 Metern um das Ziel innerhalb von 10 Sekunden Schattenschaden zu.
  • Neue Fähigkeit - Mind Blast: Schlägt den Geist des Ziels auf Schattenschaden. Zusätzlich verhindert es einen Teil des nächsten Schadens, den der Feind als Bonuseffekt verursacht.
  • Ecstasy wirkt jetzt Power Word: Shield sofort auf ein freundliches Ziel, wenn es verwendet wird. Wenn das Ziel kein Verbündeter ist, wird Power Word: Shield auf dich gewirkt. Die Dauer wurde auf 8 Sekunden reduziert (betrug 10 Sekunden).
  • Schattenpakt neu gestaltet: Erstelle einen Schattenpakt, der das Ziel und 4 weitere verletzte Verbündete innerhalb von 30 Metern heilt. 9 Sekunden lang werden Schaden und Heilung deiner Schattenzauber um 25% erhöht, aber du kannst keine heiligen Zauber wirken. Es hat eine Abklingzeit von 30 Sek. Und kostet 5% des Grundmanas.
  • Holy Nova verursacht jetzt weniger Schaden, wenn mehr als 5 Ziele vorhanden sind.
  • Power Word: Der Schild wird im PvP nicht mehr um 10% erhöht.
  • Die folgenden Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent - Geisterbrustplatte (ersetzt die Lichtschranke): Für 10 Sek. Erzeugen Buße, Kraftwort: Ausstrahlung und Sühne Absorptionsschilde, anstatt zu heilen. Wenn dieses Talent eingesetzt wird, ersetzt es Ecstasy. Spirit Breastplate hat keine globale Abklingzeit.
    • Schisma erhöht jetzt den Zauberschaden gegen das Ziel um 25% (war 40%).

Sagrado

  • Der Kreis der Heilung ist kein Talent mehr und wird von allen Heiligen Priestern auf Stufe 39 erlernt.
  • Der Sofortschaden des Heiligen Feuers wurde um 300% erhöht, hat aber jetzt eine Wirkzeit von 1,5 Sekunden.
  • Holy Nova verursacht jetzt weniger Schaden, wenn mehr als 5 Ziele vorhanden sind.
  • Power Word: Der Schild wird im PvP nicht mehr um 10% erhöht.
  • Die folgenden Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent - Erneuerter Glaube (ersetzt dauerhafte Erneuerung): Ihre Heilung wird bei Zielen mit Ihrer Erneuerung um 10% erhöht.
    • Neues Talent - Gebetskreis (ersetzt Heilkreis): Die Verwendung von Heilkreis reduziert die Zauberzeit Ihres Heilungsgebetes 25 Sek. Lang um 8%.
    • Darüber hinaus erhöht sich jetzt die Reichweite deiner Heilzauber im Geist der Erlösung um 30%.
    • Die Apotheose setzt jetzt die Abklingzeit der Heiligen Worte zurück, wenn sie ausgelöst wird.
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • Neues PvP-Talent - Kapitalreparatur: Das Gebet der Besserung heilt das Ziel jetzt um 10% seiner maximalen Gesundheit und ignoriert alle heilenden Reduktionseffekte.
    • Neues PvP-Talent - Göttlicher Aufstieg: Du steigst durch die Luft, um der Gefahr zu entkommen. Während Sie schweben, können Sie nur heilige Zauber wirken.
    • Divine Helper wurde entfernt.
    • Wird vom Bösen befreit, verringert sich die Abklingzeit von "Sprung des Glaubens" nicht mehr um 45 Sekunden. Erhöhen Sie stattdessen die Heilung Ihres nächsten Zaubers auf das Ziel um 100%.
    • Ich arbeite nicht Wunder Wunder verringert jetzt auch die Abklingzeit von Heiligem Wort: Gelassenheit um 25%.

Sombra

  • Neue Meisterschaft - Schattenweberei: Ihr Schaden wird für jedes Schattenwort um 4% erhöht: Schmerz, Vampirberührung und Verschlingende Pest auf dem Ziel. Während der Leerenform erhalten alle Ziele maximale Wirkung.
  • Neue Fähigkeit - Verschlingende Pest: Betrifft das Ziel mit einer Krankheit, die sofort Schattenschaden verursacht und 4. zusätzlicher Schattenschaden über 6 Sek. Heilt dich um 300% des verursachten Schadens.
  • Neue Fähigkeit: Dunkle Gedanken (passiv): Für jeden Schaden-über-Zeit-Effekt auf das Ziel haben Mind Flay und Mind Searing eine Chance von 2%, sofort eine Mind Blast-Ladung hinzuzufügen. Diese Ladung wird automatisch gewirkt und kann gewirkt werden, während Mind Flay oder Mind Searing 6 Sekunden lang kanalisiert werden.
  • Leere Form neu gestaltet: Hat jetzt eine Abklingzeit von 90 Sekunden, erhöht den Schaden um 20% und dauert 15 Sekunden. Leerform verringert nicht länger die Abklingzeit von Mind Blast. Jetzt wird zurückgesetzt und der Charakter erhält 2 Ladungen, während er sich in der Leerenform befindet. Die Eile gewinnt nicht mehr alle 0,5 Sekunden in Leerenform.
  • Die Wirkzeit von Void Eruption wurde um 40% reduziert und benötigt keine 90 mehr. von Demenz zu starten.
  • Shadowy Apparitions wurde neu gestaltet: Mit Mind Blast, Devouring Plague oder Void Bolt wird auch eine schattige Version von dir erstellt, die auf Ziele schwebt, die von deiner Vampirberührung betroffen sind und Schattenschaden verursachen. Kritische Treffer verursachen zwei Spawns.
  • Schattenwort: Der Tod bringt keinen Wahnsinn mehr hervor.
  • Mind Blast generiert jetzt 8. Demenz (statt 12 S.).
  • Vampirische Berührung erzeugt jetzt 5. Demenz (statt 6 S.).
  • Void Bolt erzeugt jetzt 15. Demenz (statt 20 S.).
  • Mind Sear generiert jetzt 6. Demenz (statt 8 S.).
  • Die Dauer der dunklen Gedanken wurde auf 10 Sekunden erhöht (6 Sekunden).
  • Mind Flay-Schaden um 15% reduziert.
  • Mind Searing Schaden um 15% reduziert.
  • Der anfängliche Schaden der verschlingenden Pest wurde um 15% und der periodische Schaden um 12% verringert.
  • Die folgenden Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent - Tod und Wahnsinn (ersetzt Shadow Insight): Wenn ein Ziel innerhalb von 6 Sekunden stirbt, nachdem es von Ihrem Schattenwort: Tod getroffen wurde, erhalten Sie 73. Wahnsinn für 4 Sek. Und die Abklingzeit deines Schattenworts: Tod wird zurückgesetzt.
    • Neues Talent - entfesselte Dunkelheit (ersetzt Schattenwort: Leere): Nachdem Sie ein Ziel mit Vampirberührung versehen haben, wird Ihre nächste Vampirberührung innerhalb von 8 Sekunden sofort gewirkt und verursacht sofort Schattenschaden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden auftreten.
    • Neues Talent - Psychic Bond (ersetzt Shadow Word: Death): Mind Blast fügt allen von Vampiric Touch betroffenen Zielen innerhalb von 50 Metern 40% Schaden zu.
    • Neues Talent - Verbrennender Albtraum (ersetzt Dunkle Leere): Fügt Gegnern um das Ziel sofort Schattenschaden zu und fügt ihnen Schattenwort: Schmerz zu. Wenn der Feind bereits von Ihrem Schattenwort: Schmerz betroffen war, wird der Schaden von Burning Nightmare um 185% erhöht. Kann nur verwendet werden, während Mind Searing kanalisiert wird.
    • Neues Talent - Verdammnis (ersetzt bleibenden Wahnsinn): Wendet Schattenwort: Schmerz, vampirische Berührung und verschlingende Pest sofort und kostenlos auf das Ziel an.
    • Neues Talent - Ancient Madness (ersetzt Dark Ascension): Voidform erhöht die Chance auf kritische Treffer 30 Sek. Lang um 15%. Dieser Effekt wird um 2% pro Sekunde reduziert.
    • Neues Talent - Hungrige Leere (ersetzt das Vermächtnis der Leere): Durch den Leerenblitz wird das Ziel für die Leere anfällig, wodurch der vom Priester erlittene Schaden 6 Sek. Lang erhöht wird. Das Wirken von Void Bolt gegen gefährdete Ziele erhöht auch die Dauer von Voidform um 1 Sekunde oder 2 Sekunden, wenn Void Bolt kritisch getroffen wird. Dieser Effekt kann jeweils nur für ein Ziel aktiv sein.
    • Schattenpinsel neu gestaltet: Schleudert eine langsame Explosion von Schattenenergie mit großer Reichweite auf den Zielpunkt und fügt allen Zielen innerhalb von 8 Metern Schattenschaden zu.
    • Torrent of the Void unterbricht den Wahnsinn beim Gebrauch nicht mehr, sondern wendet jetzt die verschlingende Pest an.
    • Hingabe an den Wahnsinn erzeugt nicht mehr 100. Wahnsinn Sofort bei Verwendung und hat eine Abklingzeit von 1,5 Minuten (war 3 Minuten). Zusätzlich bietet Surrender to Madness jetzt einen Herzschlag-Soundeffekt, der sich nach Ablauf der Zauberdauer beschleunigt.
    • Sengende Albtraum-Wahnsinnskosten auf 30 reduziert (war 35).
    • Glückverheißende Geister erzeugen jetzt 2. Wahnsinn (war 1) und der Schaden von Schattenerscheinungen wurde um 15% verringert (war 30%).
    • Shadowbrush hat keine 3 Ladungen mehr und fügt den getroffenen Zielen keinen Schwachstellen-Debuff für Shadowbrush-Schaden mehr zu. Schattenbruch verursacht jetzt 100% mehr Schaden und hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden (war 45 Sekunden).
    • Die Dauer des Leeren-Stroms wurde auf 3 Sekunden reduziert (4 Sekunden) und der Schaden um 20% erhöht. Torrent of the Void erzeugt jetzt 60. Wahnsinn, solange er anhält (30 Sekunden), setzt Ihren Schaden im Laufe der Zeit nicht mehr zurück und seine Abklingzeit wurde auf 30 Sekunden (45 Sekunden) verringert.
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • Neues PvP-Talent - Dauerhafte Pest: Erhöht die Dauer der Verschlingenden Pest um 6 Sekunden.
    • Driven to Madness neu gestaltet: Reduziert jetzt die Abklingzeit deines Leerenausbruchs um 3 Sekunden, wenn du Schaden erleidest.
    • Shadowmania wurde entfernt.

Allgemeines

  • Crimson Vial heilt jetzt für 20% der maximalen Gesundheit (war 30%), die Dauer wurde auf 4 Sekunden reduziert (war 6 Sekunden) und die Kosten wurden auf 20 reduziert. Energie (statt 30 S.).
  • Niedriger Schlag erzeugt jetzt 1 Kombinationspunkt (war 2).
  • Der Schlagschaden wurde um 150% erhöht.
  • Alle Schurken können jetzt die folgenden Fähigkeiten einsetzen:
    • Sofortiges Gift: Deckt Ihre Waffen mit tödlichem Gift ab, das 1 Stunde lang anhält. Jeder Treffer hat eine 30% ige Chance, den Feind zu vergiften und sofort Naturschaden zu verursachen.
    • Schlag: Sie greifen mit Ihrer linkshändigen Waffe an, verursachen physischen Schaden und wenden eine konzentrierte Form Ihres nicht tödlichen Giftes an. Auszeichnungen 1 p. Combo.
    • Nierenschlag: Finisher, der das Ziel betäubt. Es wird für jeden Kombinationspunkt fortgesetzt.
    • Verwundendes Gift: Deckt Ihre Waffen mit einem tödlichen Gift ab, das 1 Stunde lang anhält. Jeder Treffer hat eine 30% ige Chance, den Feind zu vergiften, sofort Naturschaden zu verursachen und die gesamte erhaltene Heilung 5 Sek. Lang um 12% zu reduzieren. 3 mal stapeln.
    • Verkrüppelndes Gift: Beschichtet Ihre Waffen mit einem nicht tödlichen Gift, das 1 Stunde lang anhält. Jeder Treffer hat eine 30% ige Chance, den Feind zu vergiften, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit 50 Sekunden lang um 12% verringert wird.

Mord

  • Verbesserte Gifte haben jetzt einen zusätzlichen Effekt: Sie wenden Gifte 33% schneller auf Ihre Waffen an.
  • Verwundendes Gift hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Bis zu zwei weitere Stapel.
  • Vendetta hat keine globale Abklingzeit mehr.
  • Fan of Knives ist jetzt auf 8 Ziele begrenzt.
  • Die folgenden Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent - Schnelligkeit (ersetzt Giftklinge): Ihre Finishing-Moves haben eine Chance pro Kombinationspunkt, 2 Sek. Lang 20% Eile zu gewähren. Es sammelt sich bis zu 5 mal.
    • Blind Spot ist jetzt eine passive Fähigkeit, die Maim eine 20% ige Chance gibt, Ihren nächsten Hinterhalt kostenlos zu machen, und die ohne Stealth verwendet werden kann. Die Chance wurde auf 40% erhöht, wenn die Gesundheit des Ziels unter 35% liegt.
    • Der Schaden an purpurrotem Sturm wurde um 30% erhöht und ist auf 8 Ziele begrenzt.
    • Die Giftladung gewährt jetzt 8. Energie (war 5), wenn Sie Maul gegen ein vergiftetes Ziel einsetzen.

Verbieten

  • Pistol Shot ist jetzt ein linkshändiger Waffenangriff für Passive wie Combat Power und reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% (bisher 50%).
  • Zum Glück verbraucht er keine Kombinationspunkte mehr, hat eine Abklingzeit von 45 Sekunden und dauert 30 Sekunden. Außerdem ersetzt Dice Mash Lucky nicht mehr.
  • Großer Nahkampf erhöht die Angriffsgeschwindigkeit nicht mehr und gewährt jetzt 2 Sekunden Hash pro ausgegebenem Kombinationspunkt.
  • Zwischen den Augenbrauen betäubt das Ziel nicht mehr oder ersetzt den Nierenschlag. Hat jetzt eine Abklingzeit von 45 Sekunden (war 30 Sekunden) und eine erhöhte Chance auf einen kritischen Treffer.
  • Unruhige Klingen bewirken jetzt, dass Finisher die verbleibende Abklingzeit von Draw Lots und Flurry of Steel verringern.
  • Der normale Schaden von Stahlflurry wurde um 40% erhöht (war 30%), es hat keine 2 Ladungen mehr und eine Abklingzeit von 30 Sekunden (war 25 Sekunden). Zusätzlich wenden alle sekundären Treffer von Steel Flurry mit einer Waffe, die mit Instant Poison, Crippling Poison oder Wounding Poison bedeckt ist, das Gift jetzt auf Ziele an.
  • Adrenalinstoß hat keine globale Abklingzeit mehr.
  • Steel Flurry ist jetzt auf 4 Ziele begrenzt.
  • Die folgenden Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent - Böse Klingen (ersetzt Mash Up): Triff den Feind, füge körperlichen Schaden zu und verstärke deine Waffen für 10 Sekunden, wodurch Sinister Strike, Ambush und Pistol Shot alle deine Combo-Punkte auffüllen, aber deine Finishing-Moves verbrauchen 5% Ihrer aktuellen Gesundheit.
    • Der einziehbare Haken verringert jetzt die Abklingzeit des Hakens um 15 Sekunden (früher 30 Sekunden) und erhöht seine Rückzugsgeschwindigkeit.
    • Töten Töten ist jetzt auf 4 Ziele begrenzt, während Flurry of Steel aktiv ist.

Subtilität

  • Shadow Dance hat jetzt 1 Ladung (war 2), gewährt 8 Sekunden lang alle Kampfvorteile von Stealth (war 5 Sekunden) und erhöht den verursachten Schaden um 15%.
  • Discover Weakness gilt jetzt, wenn Sie heimlich angreifen (war Shadow Slam und Cheap Shot). Zusätzlich bewirkt "Schwäche entdecken", dass alle Ihre Angriffe 30% der Rüstung des Feindes (40%) 18 Sekunden lang (10 Sekunden lang) ignorieren.
  • Ausweidungsschaden wird nicht mehr um 50% erhöht. Die Fähigkeit fügt Zielen jetzt 50% zusätzlichen Schattenschaden zu, wenn Ihre Entdeckungsschwäche aktiv ist.
  • Backstab hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Wenn sich Backstab hinter dem Ziel befindet, zeigt es nun auch eine Öffnung in der Verteidigung und wendet 6 Sek. Lang Schwäche entdecken an.
  • Symbole des Todes haben jetzt einen zusätzlichen Effekt: Symbole des Todes bewirken, dass Ihr nächster Kombinationspunktgenerator kritisch zuschlägt.
  • Schattenklingen haben keine globale Abklingzeit mehr.
  • Nightblade wurde entfernt.
  • Shuriken Storm ist jetzt auf 8 Ziele begrenzt.
  • Die folgenden Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent - Vorsatz (ersetzt aufgedeckte Schwäche): Wenn Sie sich verstecken, gewährt Ihr nächster Shadow Slam maximal 10 Sekunden Hackfleisch und generiert 2. Kombi-Extras, wenn Hackfleisch aktiv ist.
    • Der Schaden durch dunklen Schatten wurde um 5% erhöht.
    • Der Schaden der Geheimtechnik wurde um 20% erhöht. Zusätzlich ist er jetzt auf 6 Ziele begrenzt.
    • Rising Shadows bewirkt nun, dass Ihre Finishing-Moves die verbleibende Abklingzeit von Shadow Dance für jeden verbrauchten Kombinationspunkt um 0,5 Sekunden verringern (für jeden Kombinationspunkt 1 Sekunde).
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • Schlag ist kein Talent mehr und alle Schurken werden es auf Stufe 32 lernen.

Allgemeines

  • Neu Passiv - Verbesserte Reinkarnation: Die Reinkarnation belebt dich jetzt mit zusätzlichen 20% Gesundheit.
  • Alle Schamanen können jetzt die folgenden Fähigkeiten einsetzen:
    • Neue Fähigkeit - Flammenzungenwaffe: Fügt Ihrer Waffe 1 Stunde lang das Feuerelement hinzu, wodurch jeder Ihrer Angriffe zusätzlichen Feuerschaden verursacht.
    • Kettenheilung: Heile das freundliche Ziel und springe dann zu den 2 am meisten verletzten Verbündeten in der Nähe, um sie zu heilen (3 zur Wiederherstellung). Die Heilung wird mit jedem Sprung um 30% reduziert.
    • Heilstrom-Totem: Beschwört ein Totem zu Ihren Füßen, das 15 Sekunden dauert und alle 2 Sekunden eine verletzte Gruppe oder ein Raid-Mitglied innerhalb von 40 Metern heilt.
    • Blitzschild: Umgib dich 30 Minuten lang mit einem Blitzschild. Nahkampfangreifer haben eine 100% ige Chance, Naturschaden zu erleiden. Der Schamane kann immer nur einen Elementarschild gleichzeitig aktiv haben.
    • Kettenblitz: Feuert einen Blitz auf den Feind ab, verursacht Naturschaden und springt zu anderen Feinden in der Nähe. Betrifft insgesamt 3 Ziele.
    • Flammenschock: Brennt das Ziel mit Feuer an und verursacht über 18 Sek. Feuerschaden und dann zusätzlichen Feuerschaden.
    • Frostschock: Kühlt das Ziel mit Frost, verursacht Frostschaden und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 50 Sekunden lang um 6%.
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • Skyfury Totem, Knockdown Totem und Counterattack Strike Totem haben jetzt 50. Gesundheit (statt 5 S.). Jeder erlittene Schaden zerstört das Totem sofort.

Elemental

  • Neue Fähigkeit - Spiritwalker's Grace: Beschwört die Führung der Geister für 15 Sekunden und ermöglicht Bewegung, während Schamanen-Zauber gewirkt werden. Kann gleichzeitig mit anderen Zaubersprüchen gewirkt werden.
  • Flammenschock hat jetzt eine Dauer von 18 Sekunden (war 24 Sekunden).
  • Blitzschild: Erzeugt 5. Mahlstrom für den Schamanen bei Angriffen.
  • Die Triggerchance von Lava Surge wurde auf 15% reduziert (10%).
  • Das Talent des Alten Führers hat keine globale Abklingzeit mehr.
  • Die folgenden Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent - Echo-Blitz (ersetzt Call the Storm): Feuert einen Blitz auf das Ziel ab, verursacht Elementarschaden und erzeugt ein uraltes Echo, das bewirkt, dass Ihr nächster direkter Schaden oder direkter Heilzauber nach 1 Sek. Ein zweites Mal ohne Kosten wirkt.
    • Neues Talent - Statische Entladung: Entlädt überschüssige Energie aus Ihrem Blitzschild und fügt einem Feind 40 Sekunden lang alle 0,5 Sekunden innerhalb von 3 Metern Naturschaden zu. Von Ihrem Flammenschock betroffene Ziele haben Vorrang.
    • Elemental Blast erhöht jetzt deinen kritischen Treffer, deine Eile oder deine Meisterschaft um 3% anstatt einer flachen Menge und erzeugt 30. Sog. Elemental Blast Overcharge erzeugt 15. Sog.
    • Totem-Meisterschaft wurde entfernt.
    • Ascension feuert jetzt einen Lavastoß auf alle Flammenschockziele ab und setzt die Dauer ihres Flammenschocks beim Auslösen auf maximal 18 Sekunden zurück.
    • Der Urfeuer-Elementarmeteor von Primal Elementalist ist jetzt auf 8 Ziele begrenzt.
    • Das Auge des Sturms des Urelementaristen ist jetzt auf 6 Ziele pro Tick begrenzt.
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • Lava Control erhöht jetzt den Schaden von Flame Shock um 25%, anstatt den Schaden von Lava Burst zu erhöhen.

Verbesserung

  • Die Ressource und der Mahlstrombalken wurden entfernt.
  • Neue Fähigkeit - Windzornwaffe (ersetzt Windzorn passiv): Infundieren Sie Ihre rechte Waffe 30 Minuten lang mit dem Windelement. Jeder rechtshändige Angriff hat eine Chance von 25%, zwei zusätzliche Angriffe auszulösen, die jeweils physischen Schaden verursachen.
  • Neue Fähigkeit - Windzorn-Totem: Beschwört ein Windzorn-Totem mit 5 Punkten. Gesundheit zu Füßen des Zaubernden für 2 min. Automatische Angriffe von Gruppenmitgliedern innerhalb von 30 Metern haben eine 10% ige Chance, einen zusätzlichen Angriff zu landen.
  • Neu gestaltete Mahlstromwaffe: Wenn Sie mit einer Nahkampfwaffe Schaden verursachen, haben Sie die Möglichkeit, eine bis zu 10-malige Mahlstromwaffe zu erhalten. Jeder Stapel Mahlstromwaffe verringert die Wirkzeit Ihres nächsten Heilungs- oder Schadenszaubers um 20% und erhöht seinen Schaden oder seine Heilung um 20%. Es können maximal 5 Stapel Mahlstromwaffe gleichzeitig verbraucht werden.
  • Feral Spirit generiert jetzt sofort einen Stapel Mahlstromwaffe und einen Stapel alle 3 Sekunden für 15 Sekunden.
  • Blitzschild hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Wenn Blitzschild Schaden verursacht, haben Sie eine 50% ige Chance, einen Stapel Mahlstromwaffe zu erzeugen.
  • Kettenblitz hat einen zusätzlichen Effekt: Wenn Kettenblitz mehr als ein Ziel trifft, erhöht jedes von Ihrem Kettenblitz getroffene Ziel den Schaden Ihres nächsten Blitzschlags um 20%.
  • Stormscaller bewirkt nicht mehr, dass der nächste Sturmschlag die Abklingzeit nicht auslöst, hat aber dennoch eine Chance von 5%, die verbleibende Abklingzeit von Sturmschlag zurückzusetzen.
  • Lava Lash verursacht jetzt 50% weniger Schaden, hat eine Abklingzeit von 12 Sekunden und einen zusätzlichen Effekt: Der Schaden wird um 100% erhöht, wenn Ihre linke Handwaffe mit Flammenzungenwaffe infundiert ist.
  • Frost Stigma durch Frost Shock ersetzt.
  • Frostschock teilt eine Abklingzeit mit Flammenschock.
  • Eile verringert jetzt die Abklingzeit von Frostschock und Flammenschock.
  • Die Feuerzunge wurde durch die Feuerzungenwaffe ersetzt
  • Stonebiter wurde entfernt.
  • Lightning Burst fügt zusätzlichen Zielen jetzt weniger Schaden zu.
  • Der Schaden durch Windzornwaffen wurde um 240% erhöht.
  • Healing Surge Heilung um 50% erhöht.
  • Der Schaden oder die Heilung von Fähigkeiten, die Mahlstromwaffen verbrauchen, wurde um 30% erhöht.
  • Der Schaden von Wildgeist-Haustieren wurde um 270% erhöht.
  • Die folgenden Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent - Sengende Flammen (ersetzt Boulderfist): Lava Lash erhöht jetzt 100 Sek. Lang den Flammenschockschaden gegen sein Ziel um 12%.
    • Neues Talent - Stormy Flurry (ersetzt Erdrutsch): Stormstrike hat eine Chance von 25%, das Ziel ein zweites Mal zu treffen und 40% seines normalen Schadens zu verursachen.
    • Neues Talent - Eisschlag (ersetzt Totem-Meisterschaft): Schlägt dein Ziel, verursacht Frostschaden und verlangsamt es 50 Sek. Lang um 6%. Zusätzlich setzt Ice Strike die Abklingzeit deiner Flammenschock- und Frostschock-Zauber zurück.
    • Neues Talent - Elementarangriff (passiv) (ersetzt Überladung): Der Sturmschlagschaden wird um 15% erhöht, und Sturmschlag erzeugt jetzt 1 Stapel Mahlstromwaffe.
    • Neues Talent - Feuer-Nova (ersetzt Sengenden Angriff): Sprenge feurigen Schaden von allen Zielen, die von deinem Flammenschock betroffen sind, und füge maximal 6 Zielen innerhalb von 8 Metern um Ziele Feuerschaden zu. Ziele deines Flammenschocks.
    • Neues Talent - Sturmwache (ersetzt Wut der Luft): Laden Sie sich mit Blitz auf, wodurch Ihre nächsten 2 Blitzschläge oder Blitzketten 150% mehr Schaden verursachen und sofort auftreten.
    • Heiße Hand bewirkt nun, dass aktive Nahkampfangriffe mit Flammenzungenwaffen eine Chance von 5% haben, die Abklingzeit von Lava Lash um 75% zu verringern und den Schaden 100 Sek. Lang um 8% zu erhöhen. Hot Hand setzt bei Aktivierung auch die Abklingzeit von Lava Lash zurück.
    • Elemental Blast erhöht jetzt deinen kritischen Treffer, deine Eile oder deine Meisterschaft um 3% anstatt um einen flachen Betrag.
    • Der Schadensbonus von Starkwind zu Windzorn beträgt jetzt 50% (war 80%).
    • Hagelsturm neu gestaltet: Jeder verbrauchte Stapel Mahlstromwaffe erhöht den Schaden Ihres nächsten Frostschocks um 35% und bewirkt, dass Ihr nächster Frostschock ein zusätzliches Ziel pro verbrauchtem Stapel Mahlstromwaffe trifft.
    • Split hat keine Mahlstromkosten mehr. Kostet jetzt 6% Mana.
    • Ascension explodiert jetzt bei Aktivierung mit Naturschaden und fügt allen Gegnern innerhalb von 8 Metern Schaden zu.
    • Der Eisschlagschaden wurde um 75% erhöht.
    • Der Schadensbonus pro Stapel von Starkem Wind zu Wütendem Wind wurde auf 35% reduziert (war 50%).
    • Die Dauer der sengenden Flammen wurde auf 20 Sekunden erhöht (12 Sekunden).
    • Elementarer Explosionsschaden um 25% erhöht.
    • Der Schadensbonus für Hagelsturm-Frostschock wurde auf 15% reduziert (war 35%).
    • Der Schaden von Feuer-Nova wurde um 75% erhöht.

Restaurierung

  • Neue Fähigkeit - Wasserschild: Der Zaubernde ist von Wassersphären umgeben, was ihm 50 gibt. Mana alle 5 Sek. Wenn ein Nahkampfangriff den Zaubernden trifft, gewinnt er 2% seines Manas zurück. Dieser Effekt kann nur alle paar Sekunden auftreten. Es kann immer nur ein Elementarschild aktiv sein.
  • Neue Fähigkeit - Mana-Gezeiten-Totem: Beschwört 8 Sekunden lang ein Mana-Gezeiten-Totem zu Füßen des Zaubernden, wodurch die Manaregeneration von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 100 Metern um 10% erhöht wird.
  • Erdschild ist kein Talent mehr und wird von allen Wiederherstellungsschamanen auf Stufe 22 gelernt.
  • Die Riptide-Dauer beträgt jetzt 18 Sekunden (war 15 Sekunden).
  • Flammenschock hat jetzt eine Dauer von 18 Sekunden (war 21 Sekunden).
  • Die Triggerchance von Lava Surge wurde auf 15% reduziert (10%).
  • Die folgenden Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent - Erdflut (ersetzt Erdschild): Verbraucht maximal 3 Erdschildladungen, um pro Ladung zu heilen, die von bis zu 3 Verbündeten in der Nähe Ihres Erdschildziels verbraucht wird.
    • Torrent erhöht jetzt die anfängliche Heilung von Riptide um 20% (war 30%).

Allgemeines

  • Neue Fähigkeit - Teufelsherrschaft: Die Beschwörungszeit Ihres nächsten Kobolds, Leeren, Sukkubus, Teufelsjägers oder Teufelswächters wird um 5,5 Sekunden verringert. Die Teufelsherrschaft beseitigt jetzt auch die Splitterkosten für die Beschwörung Ihres Haustieres.
  • Neue Fähigkeit - Ritual des Schicksals: Startet ein Ritual, bei dem ein zufälliger Teilnehmer geopfert wird, um eine apokalyptische Wache zu beschwören. Benötigt den Zaubernden und 4 weitere Gruppenmitglieder, um das Ritual abzuschließen.
  • Demon Circle ist kein Talent mehr und wird von allen Hexenmeistern auf Stufe 41 gelernt.
  • Das Dämonenportal verschwindet nicht mehr, wenn der Zaubernde stirbt. Wenn das Portal kurz vor dem Verschwinden steht, beginnt es zu verschwinden, um den Zaubernden und seine Verbündeten zu warnen, dass sie es möglicherweise ersetzen möchten.
  • Enslave Demon heißt jetzt Subdue Demon.
  • Eye of Kilrogg kann jetzt in Arenen und Schlachtfeldern eingesetzt werden, kann von feindlichen Spielern zerstört werden und hat 1% der Gesundheit des Zaubernden (war 100%).
  • Imp, Summon Netherworld, Summon Felhunter, Summon Felguard und Summon Succubus beschwören sind jetzt 6 Sekunden (früher 2,5 Sekunden).
  • Alle Hexenmeister können jetzt die folgenden Fähigkeiten einsetzen:
    • Fluch der Zungen: Zwingt den Feind, dämonisch zu sprechen, wodurch die Zauberzeit aller Zauber 30 Sekunden lang um 30% erhöht wird. Ein Hexenmeister kann nur einen aktiven Fluch pro Ziel haben.
    • Fluch der Schwäche: Erhöht die Zeit zwischen den Angriffen eines Feindes 20 Minuten lang um 2%.
    • Fluch der Erschöpfung: Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 50 Sek. Lang um 8%.
    • Die Dauer des Fluches der Erschöpfung wurde auf 12 Sekunden erhöht (8 Sekunden).
  • Die folgenden Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent - Heulen des Terrors (ersetzt den Dämonischen Kreis): Stößt ein schreckliches Heulen aus, das dazu führt, dass 5 Feinde innerhalb von 10 Metern vor Angst fliehen und 20 Sekunden lang desorientiert sind. Schaden kann den Effekt aufheben.
    • Der Dunkle Pakt gewährt jetzt auch 20 Sek. Lang Bonusgesundheit.
    • Dunkle Wut erhöht jetzt auch den Radius von Schattenzorn um 2 Meter.
    • Spieler und Feinde, die von Howl of Terror betroffen sind, können jetzt mehr Schaden erleiden, bevor die Fähigkeit abgebrochen wird.
    • Der Zauberkraftbonus des Dunklen Pakts wurde auf 120% erhöht (war 40%).
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • Neues PvP-Talent - Fluch verstärken: Ihr nächster Fluch der Erschöpfung, des Fluches der Zungen oder des Fluches der Schwäche wird verstärkt.
      • Fluch der Erschöpfung: Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um weitere 20%.
      • Fluch der Zungen: Reduziert die Zauberzeit um weitere 30%.
      • Fluch der Schwäche: Der Feind kann nicht kritisch zuschlagen.
    • Die Beherrschung des Portals steht jetzt allen Hexenmeistern zur Verfügung: Erhöht die Reichweite Ihres Dämonenportals um 20 Meter und verringert die Zauberzeit um 30%. Reduziert die Wartezeit der Spieler um 15 Sekunden, bevor sie Ihr Dämonenportal wieder verwenden.
    • Die Wirksamkeit des Fluches der Zungen im PvP wurde auf 15% reduziert. Dieser Betrag kann mit dem Talent "Fluch verstärken" auf 30% erhöht werden.
    • Der Fluch der Zerbrechlichkeit wird jetzt Terror der Zerbrechlichkeit genannt.
    • Rooted in Flames wurde entfernt.

Gebrechen

  • Neue Fähigkeit - Bösartige Entrückung: Ihre periodischen Schadenseffekte explodieren auf alle Ziele und verursachen pro Effekt Schattenschaden.
  • Instabiles Gebrechen dauert jetzt 16 Sekunden (war 8 Sekunden), kostet keinen Seelensplitter mehr und wird nicht gestapelt.
  • Der Schadensrückschlag von Instabilem Gebrechen beim Zerstreuen wurde stark erhöht.
  • Durch die Aussaat von Samen wird jetzt ein Dämonensamen in 2 zusätzliche Feinde eingebettet (war 1).
  • Shadow Embrace ist kein Talent mehr und alle Affliction Warlocks werden es lernen Shadowlands.
  • Der Schaden durch Schattenblitze wurde um 13% erhöht.
  • Die folgenden Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent - Unvermeidlicher Tod (ersetzt Todesblitz): Wenn Sie einem Feind mit Qual Schaden zufügen, erhöht sich der Schaden Ihres nächsten Abflusslebens um 15%. Dieser Effekt kann maximal 50 Mal gestapelt werden und kann nicht mehr gebannt werden.
    • Neues Talent - Dunkler Beschwörer (ersetzt Schattenumarmung): Verringert die Abklingzeit von "Dunkler Blick beschwören" um 1 Minute.
    • Die Nacht wird jetzt häufiger ausgelöst, da sich die Korruption auf mehr Ziele ausbreitet.
    • Das Verdrehen in Agony führt nun dazu, dass der Schaden von Agony bei 4 Stapeln beginnt und bis zu 18 erreichen kann (bisher 15).
    • Todesblitz wurde entfernt. Es ist jetzt ein PvP-Talent.
    • Die Spukdauer beträgt jetzt 18 Sekunden (war 15 Sekunden).
    • Dunkle Seele: Angst hat keine globale Abklingzeit mehr.
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • Neues PvP-Talent - Schnelle Ansteckung: In den nächsten 15 Sekunden treten alle wiederkehrenden Effekte 50% häufiger auf. Die sofortige Besetzung kostet 3 Seelensplitter.
    • Instabiles Gebrechen kann jetzt auf bis zu 3 Ziele angewendet werden.
    • Neues PvP-Talent - Todesblitz: Feuert einen Todesblitz auf das Ziel ab und verursacht 60% des gesamten verbleibenden Schadens durch Ihre über die Zeit verursachten Schadenseffekte auf das Ziel. Zählen Sie mit dem Talent "Absolute Korruption" bis zu 14 Sekunden Ihres Korruptionsschadens. Es kostet 3 Seelensplitter.
    • Soul Break verbraucht jetzt alle deine Korruptionseffekte von den 5 nächsten Feinden anstatt Schaden im Laufe der Zeit. Sie haben keine Eile mehr für jeden von Soulbreaker getroffenen Feind.
    • Schattenfluch heißt jetzt Schatten-Unglück.
    • Die Dämonenrüstung von Affliction Warlocks erhöht jetzt die Rüstung um 150% (war 90%).

Dämonologie

  • Wilde Imps nach der Hand von Gul'dan erscheinen jetzt zuerst und laichen 2 bis 3 in schneller Folge. Wenn sie ihre Route falsch verfolgen, teleportieren sie sich zum Hexer.
  • Axe Throw unterbricht jetzt Ziele, die gegen Betäubung immun sind, wie z. B. Schlachtzugs- oder Dungeon-Bosse. Dies hat keinen Einfluss auf den PvP-Kampf.
  • Felguards Teufelssturm ist jetzt auf 8 Ziele begrenzt.
  • Axe Throw betäubt und unterbricht das Ziel.
  • Der Schaden durch Schattenblitze wurde um 13% erhöht.
  • Die Angriffskraft des Verräters wurde um 20% erhöht. Terror Bite und Terror Lash Schaden um 10% reduziert.
  • Die folgenden Talente wurden angepasst:
    • Power Draw fügt deinen nächsten 30 Zaubersprüchen von Dämonenbolzen jetzt 2% Schaden zu.
    • Demonic Call reduziert die Fragmentkosten von Calling Scarers um 2.
    • Doom hat keine geringe Chance mehr, eine apokalyptische Wache zu beschwören, wenn sie das Ziel tötet.
    • From the Shadows wird jetzt durch Bite of Terror ausgelöst (anstatt Treachers anzurufen).
    • Zufällige Dämonen, die durch die Angriffskraft des inneren Dämons beschworen wurden, wurden um 21% erhöht.
    • Die Angriffskraft von Dämonen, die vom Netherportal beschworen wurden, wurde um 21% erhöht.
    • Der dämonische Konsum opfert keine Imps mehr. Entzieht jetzt allen aktiven Dämonen 15% der Gesundheit und wird in einem Ausmaß erhöht, das von der verbrauchten Menge abhängt.
    • Schergen, die aus der Angriffskraft des Netherportals hervorgehen, wurden um 15% erhöht. Außerdem können bösartige Höllenhunde, Leere Schrecken, Zornwächter und Dunkle Hunde, die aus dem Netherportal auftauchen, jetzt Feinde angreifen.

Zerstörung

  • Die folgenden Talente wurden angepasst:
    • Seelenfeuer erzeugt jetzt 1 Seelensplitter (war 4 Seelensplitterfragmente), wendet Feueropfer an, hat eine Zauberzeit von 3,5 Sekunden (war 1,5 Sekunden) und eine Abklingzeit von 45 (anstelle von 20 Sekunden).
    • Schattenbrand kostet jetzt einen Seelensplitter, hat eine 50% ige Chance auf einen kritischen Treffer gegen Ziele mit 20% Gesundheit oder weniger und seine Abklingzeit wird durch Eile verringert.
    • Feuer und Schwefel erzeugen jetzt 2 Seelensplitterbrocken (war 1).
    • Inferno erhöht jetzt auch den Schaden durch Feuerregen um 20%.
    • Grimoire of Supremacy heißt jetzt Chaos Rain und jeder Seelensplitter, den du ausgibst, hat eine 20% ige Chance, ein zusätzliches Inferno zu beschwören, das 10 Sekunden dauert (8% mehr Chaosblitzschaden).
    • Roaring Blaze wurde neu gestaltet: Feuersbrunst erhöht den Schaden von Seelenfeuer, Kanaldämonenfeuer, Verbrennung, Verbrennung und Feuersbrunst, die Sie dem Ziel zufügen, 30 Sek. Lang um 8%.
    • Der Schaden, den Channel Demon Fire dem primären Ziel zufügt, wurde um 10% erhöht.
    • Dunkle Seele: Instabilität hat keine globale Abklingzeit mehr.

Allgemeines

  • Wirbelwind ist jetzt auf 5 Ziele begrenzt.
  • Verspotten wird jetzt auf Stufe 8 gelernt (von 14).
  • Die Ladung (Rang 2) wird jetzt auf Stufe 14 gelernt (war Stufe 8).
  • Alle Krieger können jetzt die folgenden Fähigkeiten einsetzen:
    • Neue Fähigkeit - Splitterwurf: Wirf deine Waffe auf den Feind, füge physischen Schaden zu, ignoriere Rüstungen und entferne jede magische Immunität. Verursacht bis zu 500% mehr Schaden, um Schilde zu absorbieren.
    • Neue Fähigkeit - Eingreifen: Sie sprinten auf einen Verbündeten zu und fangen 6 Sekunden lang alle Nahkampf- und Fernkampfangriffe gegen ihn ab, solange sie sich innerhalb von 10 Metern befinden.
    • Slam: Schlage einen Gegner für physischen Schaden.
    • Schildblock: Erhöhen Sie Ihren Schild und blockieren Sie 6 Sekunden lang alle Nahkampfangriffe gegen Sie.
    • Sekte: Verstümmelt den Feind wegen körperlichen Schadens und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit 50 Sek. Lang um 15%.
    • Wirbelwind: Löse einen Wirbelwind aus Stahl aus, der bis zu 5 Ziele in der Nähe trifft, um physischen Schaden zu verursachen.
    • Zauberreflexion - Kein PvP-Talent mehr: Du erhöhst deine Waffe, reflektierst Zauber, die auf dich wirken, und reduzierst den erlittenen magischen Schaden um 20%. Hält 5 Sek. An oder bis ein Zauber reflektiert wird.
    • Schmerz ignorieren: Sie ertragen Schmerzen und ignorieren 50% des erlittenen Schadens, maximal das Doppelte des erlittenen Gesamtschadens.
    • Schildschlag: Schütteln Sie das Ziel mit Ihrem Schild und verursachen Sie körperlichen Schaden.
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • Neues PvP-Talent - Fortgeschritten (ersetzt die Zauberreflexion): Wenn Sie in einen Verbündeten eingreifen, erhalten diese 5 Sekunden lang oder bis ein Zauber reflektiert wird, die Zauberreflexion.

Waffen

  • Neue Fähigkeit - Durchdringendes Heulen: Zerschmettert alle Feinde innerhalb von 12 Metern und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit 70 Sekunden lang um 8%.
  • Beherrschung: Tiefe Wunden wurde neu gestaltet: Sterblicher Schlag, Hieb, Zerstörer, Kolossaler Schlag, Kriegsbringer und Klingensturm verursachen tiefe Wunden, verursachen 12 Sek. Lang Blutungsschaden und erhöhen den Schaden, den der Feind von dir erleidet, um 9%.
  • Sweeping Strikes hat jetzt eine globale Abklingzeit von 0,75 Sekunden (1,5 Sekunden).
  • Der Klingensturm ist jetzt auf 8 Ziele begrenzt.
  • Die folgenden Talente wurden angepasst:
    • Inbrunst des Kampfes erhöht nicht länger den Schaden von Wirbelwind.
    • Rend hat jetzt eine Dauer von 15 Sekunden (war 12 Sekunden). Zusätzlich erhöht es den kritischen Schaden, den das Ziel durch die Fähigkeiten des Kriegers erleidet, der es benutzt, um 10%.
    • Neugestaltung des Kollateralschadens: Wenn Sweeping Strikes endet, verursacht Ihr nächster Wirbelwind 25% mehr Schaden für jede Fähigkeit, die während Sweeping Strikes verwendet wird und einem zweiten Ziel Schaden zufügt.
    • Slash wurde neu gestaltet (ersetzt Sweeping Strike): Schlage bis zu 5 Feinde vor dir, füge physischen Schaden zu und verursache tiefe Wunden. Schlitz verbraucht deinen Überwältigungseffekt, um erhöhten Schaden zu verursachen.
    • Deadly Calm neu gestaltet: Reduziert die Kosten deiner nächsten 100 Fähigkeiten, die Wut kosten, um 4%. Passiv: Ihre maximale Wut wird um 30 erhöht.
    • Dreadnaught wurde neu gestaltet: Overwhelm hat 2 Ladungen und löst eine seismische Welle aus, die bis zu 5 Feinden in einer 10-Yard-Linie Schaden zufügt.
    • Devastator hat jetzt eine Abklingzeit von 45 Sekunden (war 1 Minute), eine Dauer von 12 Sekunden (war 7 Sekunden), periodischen Schaden von 2 Sekunden (war 1 Sekunde) und verfolgt Gegner in der Nähe im Kampf. Zusätzlich ist er jetzt auf 8 Ziele begrenzt.
    • Die Heilung des bevorstehenden Sieges stieg auf 30% (20%).
    • Avatar hat keine globale Abklingzeit mehr.

Wut

  • Neue Fähigkeit - Verdoppelte Wut (Passiv): Wenn Sie zwei Einhandwaffen einsetzen, erhöht sich Ihr verursachter Schaden um 12% und Ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 5%.
  • Blutrausch stellt jetzt 3% Ihrer Gesundheit wieder her (war 5%).
  • Amoklauf kostet jetzt 80. Wut (war 85 p.).
  • Rücksichtslosigkeit erzeugt jetzt sofort 40. von zusätzlicher Wut.
  • Piercing Howl kostet keine Wut mehr, hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden (war 0 Sekunden) und einen Wirkungsradius von 12 Yards (war 15 Yards), reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit des Feindes um 70% (war 50%) und dauert 8 Sekunden (war 15 Sekunden) ).
  • Rücksichtslosigkeit hat keine globale Abklingzeit mehr.
  • Der Klingensturm ist jetzt auf 8 Ziele begrenzt.
  • Die folgenden Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent - Raserei (ersetzt innere Wut): Amoklauf erhöht deine Eile 3 Sek. Lang um 12%. Es kann bis zu 3 Mal gestapelt werden. Dieser Effekt wird zurückgesetzt, wenn Sie Rampage gegen ein anderes primäres Ziel wirken.
    • Neues Talent - Durchbruch (ersetzt Furious Slash): Greift einen Feind bösartig an und verursacht physischen Schaden. Benötigt Wut. Erzeugt 15 p. des Zorns.
    • Neues Talent - Grausamkeit: Während der Wutanfall wütend ist, verursacht er 20% mehr Schaden und hat eine 30% ige Chance, seine eigene Abklingzeit sofort zurückzusetzen.
    • Neues Talent - Brennende Wut (ersetzt Gemetzel): Blutrausch erzeugt 2. mehr Wut oder 4 p. mehr Wut, wenn Sie Ihr primäres Ziel kritisch treffen.
    • Frisches Fleisch erhöht nicht länger die Heilung von Blutrausch. Frisches Fleisch bewirkt jetzt, dass Blutrausch immer Wut auslöst, wenn Sie zum ersten Mal ein Ziel mit Blutrausch treffen.
    • Massaker hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Reduziert die Abklingzeit von "Ausführen" um 1,5 Sekunden.
    • Drachengebrüll hat jetzt eine Abklingzeit von 30 Sekunden (war 35 Sekunden), verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit des Feindes nicht mehr und verursacht bei kritischem Schaden dreifachen Schaden.
    • Mad Berserker neu gestaltet: Rampage hat eine 20% ige Chance, sofort 40 zurückzugeben. des Zorns.
    • Fleischbeil: Wirbelwind verursacht 30% mehr Schaden und wirkt sich jetzt auf Ihre nächsten 4 Nahkampfangriffe gegen ein einzelnes Ziel aus (war Ihre nächsten 2).
    • Rücksichtsloser Amoklauf wurde neu gestaltet: Rücksichtslosigkeit erzeugt 50. Wut und Macht deutlich Blutrausch und tobender Schlag.
    • Die Heilung des bevorstehenden Sieges stieg auf 30% (20%).
    • Infinite Rage wurde von der Talentliste entfernt und durch Sudden Death ersetzt.

Schutz

  • Rache verursacht jetzt weniger Schaden, wenn sie mehr als 5 Ziele trifft, keine Abklingzeit mehr hat und 20 kostet. Wut (war 30) und ersetzt Slam, wenn er gelernt wird. Ihre Ausweichmanöver und Paraden haben die Chance, dass Rache keine Wut kostet (zuvor garantiert).
  • Avatar hat keine globale Abklingzeit mehr.
  • Intercept wurde entfernt.
  • Donnerschlag fügt sekundären Zielen jetzt weniger Schaden zu.
  • Die folgenden Talente wurden angepasst:
    • Neues Talent - Kriegsmaschine: Ihre automatischen Angriffe erzeugen 20% mehr Wut. Das sofortige Töten eines Feindes erzeugt 10. of Rage und erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit 30 Sek. lang um 8%.
    • Neues Talent - Doppelte Ladung (ersetzt Schutz): Erhöht die maximale Anzahl an Ladungen der Ladung um 1 Ladung und verringert die Abklingzeit um 3 Sekunden.
    • Drachengebrüll hat jetzt eine Abklingzeit von 30 Sekunden (war 35 Sekunden), verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit des Feindes nicht mehr und verursacht bei kritischem Schaden dreifachen Schaden. Erzeugt 20 p. Wut (war 10 p.).
    • Der Zerstörer hat jetzt eine Abklingzeit von 45 Sekunden (war 1 Minute), eine Dauer von 12 Sekunden (war 7 Sekunden), einen Schaden von 2 Sekunden (war 1 Sekunde) und verursacht 10. vor Wut, wenn er Schaden verursacht und in der Nähe befindliche Feinde im Kampf verfolgt. Zusätzlich ist er jetzt auf 8 Ziele begrenzt.
    • Überarbeitete Aufschlagkälte: Rache verursacht 20% mehr Schaden oder 50% mehr, wenn es dich keine Wut kostet, weil du erfolgreich ausgewichen bist oder pariert hast.
    • Bedrohlich: Einschüchternder Schrei stößt alle in der Nähe befindlichen Feinde mit Ausnahme Ihres Hauptziels zurück und lässt alle 15 Sekunden lang kauern, anstatt zu fliehen.
    • Der Schadensminderungseffekt von Smite kann jetzt maximal fünfmal gestapelt werden.
    • Die Heilung des bevorstehenden Sieges stieg auf 30% (20%).
    • Verstärkung gewährt jetzt den Schildblock-Effekt für die Dauer der letzten Ladung (anstatt die Chance zu blocken um 100% zu erhöhen).
    • Indomitable hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Alle 10. Das Ausgeben von Wut heilt dich um 1% deiner maximalen Gesundheit.
    • Keine Kapitulation bewirkt jetzt, dass Schmerz ignorieren 40% bis 100% des Schadens aufgrund des Gesundheitsverlusts vermeidet (0% bis 100% vermieden wurden).
    • In der Hitze der Schlacht gewährt jeder Feind oder Verbündete innerhalb von 2 Metern 10% Eile (war 3% Eile).
    • Der Bonus für Booming Voice-Schaden wurde auf 20% erhöht (15%).
    • Schwerwiegende Auswirkungen bewirken nun, dass Shield Slam 3 generiert. zusätzliche Wut und erhöht den Schildschlagschaden während des Schildblocks nicht mehr.
    • Wutkontrolle verringert jetzt nicht länger die Abklingzeit von Demoralisierendem Schrei oder Last Stand.
    • Crackling Thunder hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Die Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit von Thunderbolt wird um weitere 10% erhöht.
    • Rache wurde entfernt.
  • Änderungen an PvP-Talenten:
    • Neues PvP-Talent - Sprungkraft: Das Reflektieren von Zaubersprüchen fügt dem Angreifer zusätzlich 33% Schaden zu.
    • Mass Spell Reflection wurde entfernt.

Dungeons und Raids

  • Mythische Keystone Dungeon-Affixe
    • Detonation
      • Trigger ist jetzt ein ablösbarer magischer Debuff.
      • Der Auslöser verursacht eine pauschale Menge an Schaden anstelle eines Prozentsatzes der maximalen Gesundheit.
    • Vulkanisch
      • Spieler fliegen jetzt durch die Luft, wenn sie von Vulkan betroffen sind.
      • Vulkan verursacht jetzt Schaden in Höhe von 15% der Gesundheit des Spielers (war 40%).
    • Sanguine
      • Die blutrünstige Dauer wurde auf 20 Sekunden reduziert (betrug 60 Sekunden).
    • Schmerzlich
      • Einmalige Heilungen entfernen jetzt einen Stapel Schmerzhafter.
      • Schmerzhaft verursacht eine pauschale Menge an Schaden anstelle eines Prozentsatzes der maximalen Gesundheit.
    • Explosiv
      • Explosive Kugeln erscheinen jetzt 4 bis 8 Meter von der Beschwörungseinheit entfernt (waren 3 Meter).
      • Die Gesundheit explosiver Kugeln wurde verringert und ist nicht mehr an das Trapezniveau gebunden.
      • Explosive Orbs spielen jetzt einen Soundeffekt, wenn sie besiegt werden.

Gegenstände und Belohnungen

  • Beschädigte Objekte
    • Nachdem das Schwarze Reich durch die Niederlage von N'Zoth, dem Verderber, zu Asche verbrannt wurde, haben die Korruptionseffekte von Gegenständen keine Wirkung mehr.
  • Ashjra'kamas, Schleier der Auflösung
    • Jetzt, da die Korruption nachlässt, verschwinden die bösartigen Kerne der MUTTER bis zur Veröffentlichung von Shadowlands.
  • Herz von Azeroth
    • Essenzen vom Rang 4 können nicht mehr erhalten werden.
    • Das Merkmal "Herz der Dunkelheit Azeriten" erfordert keine Korruptionsstufe von 25 mehr, um aktiv zu sein.
    • Die azeritische Essenz des luziden Träumerückrufs wirkt sich jetzt auf die Heilige Kraft aus, anstatt auf den Schild der Gerechten für den Schutz der Paladine.
    • Die azeritische Essenz der luziden Träumerinnerung wirkt sich jetzt auf das Mana des Verbesserungsschamanen aus.
    • Das PvP-Talent, das mit der Hauptkraft von Azerite Essence Strife and Discord gewährt wurde, wurde für die folgenden Klassen geändert:
      • Mistweaver-Mönche lernen jetzt Chrysalis (war Pfad des Kranichs).
      • Gebrechen Hexenmeister lernen jetzt Fäulnis und Verfall (war unendliches Gebrechen).
      • Wiederherstellungsdruiden lernen jetzt reaktives Harz (war Überwachsen).
      • Disziplin-Priester lernen jetzt Reinigung (anstelle von Vorahnung).
      • Magier lernen jetzt Netherwind-Rüstung (war Zeitschild).
  • Legendäre Gegenstandsboni werden nicht mehr ausgelöst Legion.
  • Ledertrommeln bieten jetzt 15% Eile (waren 25%).
  • Charaktere über Stufe 50 können keine Schriftrollen aus Schlachtschrei, Intellekt und Seelenstärke mehr verwenden.
  • Viele Verbrauchsgegenstände haben jetzt eine Abklingzeit von 5 Minuten.
  • Wasser regenerieren das Mana jetzt in den ersten Sekunden nach dem Beginn des Trinkens langsamer. Die Menge, die zurückgewonnen wird, erhöht sich zunehmend, wenn Sie weiter trinken.
  • Die Sekundärstatistiken für kritische Treffer, Eile, Meisterschaft und Vielseitigkeit wurden reduziert, wenn ein bestimmter Schwellenwert erreicht ist.
  • Relikte bieten keinen Erfahrungsbonus mehr, sondern einen festgelegten Bonus. Dieser Bonus kann von allen Reliquien außer Waffen und Schmuckstücken erhalten werden.
    • 2 Stück: Der Erfahrungsverbrauch pro Pause wird um 30% reduziert.
    • 3 Teile: Erhöhen Sie Ihre Regeneration außerhalb des Kampfes in Außenzonen, normalen Dungeons und Schlachtfeldern.
    • 4 Teile: Das Erhöhen des Wissensstoßes wird aktiviert, fügt Gegnern in der Nähe heiligen Schaden zu und gewährt dir 40 Minuten lang 2% des Primärstatus. Das Besiegen zusätzlicher Gegner verlängert die Dauer dieses Effekts auf maximal 2 zusätzliche Minuten.
    • 6 Stück: Der Erfahrungsverbrauch pro Pause wird um weitere 30% reduziert.
  • Elixier des alten Wissens, Elixier des schnellen Verstandes und überschüssiger Trank des beschleunigten Lernens werden zu Gegenständen von geringer Qualität und können nicht mehr verwendet werden.
  • Zehn Erdsirup behält 10% Erfahrungsbonus, aber das maximale Level beträgt 50.
  • Glyphen, die das Erscheinungsbild einer Druidenform verändern, sind jetzt zum Einmalgebrauch bestimmt und entsperren das Erscheinungsbild beim Friseur dauerhaft.
  • PvP-Waffenillusionen können von allen Charakteren auf demselben Konto verwendet werden.
  • Kann nicht länger ein Champion einer Fraktion von sein Nebel von Pandaria zusätzlichen Ruf zu bekommen.
  • Um verschiedene visuelle Probleme im Zusammenhang mit dem SELFI Mk zu beheben. II, Charaktere halten sie nicht länger im Selfie-Modus.

Haustierschlachten

  • Modifikatoren mit festem Schaden (z. B. Black Claw) werden angewendet, nachdem Multiplikatoren wie Unbewaffnete Verteidigung oder die Stärken und Schwächen der Familie des Haustieres berücksichtigt wurden.
  • Unbewaffnete Verteidigung erhöht jetzt den erlittenen Schaden um 50% (war 100%).
  • Der Gesamtschaden von Fähigkeiten, die zweimal pro Spielzug Schaden verursachen (z. B. Jagdgesellschaft), wurde um 25% erhöht.
  • Der Schaden der zweiten Runde wurde um 66% und der Schaden der dritten Runde um 133% für Fähigkeiten erhöht, die dreimal pro Runde Schaden verursachen (z. B. Herde).
  • Die durch Wassertiere verursachten Schäden im Laufe der Zeit wurden um 25% erhöht.
  • Der Schaden von Geldmeteoriten und Dämmerungsmeteoriten wurde um 10% verringert.
  • Die Abklingzeit von Jar of Stinky Liquid wurde auf 2 Runden erhöht.
  • Gerechte Inspiration beginnt jetzt mit der Abklingzeit des Haustierkampfes.
  • Die folgenden Haustierstatistiken wurden gesenkt:
    • Trichter
    • Einsiedlerkrebs
    • Schleimiger Schattenjäger
    • Krypta böse
    • Mechanischer Präriehund
    • Kleiner blauer Karpfen
    • Mechanischer Kurier
    • Aschekätzchen

Spieler gegen Spieler

  • Die Saison 4 von Kampf um Azeroth endet mit der Veröffentlichung des vorläufigen Patches von Shadowlands. Während der Vorsaison können Sie weiterhin an Mythic Keystone-Dungeons mit den Anhängen und Belohnungen aus Staffel 4 teilnehmen, aber die saisonalen Erfolge sind nicht mehr verfügbar. Außerdem kannst du dich weiterhin für PvP anstellen, die auf deiner Bewertung in Staffel 4 basiert, aber es ist nicht mehr möglich, Belohnungen und Titel zu verdienen.
  • Alle Charaktere können alle Gladiator-Reittiere verwenden, die sie auf demselben Konto gesammelt haben (einschließlich derjenigen aus früheren Spielzeiten).
  • Das Medaillon, die Anpassung und die Unermüdlichkeit des Gladiators wurden von der Liste der Ehrentalente gestrichen. Die Fähigkeit, Kontrollverlust-Effekte zu beseitigen, kann in Form eines mächtigen PvP-Schmuckstücks erhalten werden, das mit Ehre von Aneka Melae in der Hall of Legends in Orgrimmar und Alice Fischer in der Hall of Champions in Stormwind erworben werden kann.
  • Der Schaden, der erforderlich ist, um Wurzel- und Angst-Effekte im Kampf gegen feindliche Spieler zu brechen, wurde um 25% erhöht.

UI

  • Auf dem Bildschirm wird nun eine Navigationsanzeige angezeigt, die Sie durch die Missionsziele führt und das Öffnen und Schließen der Karte verringert.
  • Markierungen können jetzt mit Strg + Linksklick auf den ausgewählten Ort auf der Weltkarte platziert werden Diese Marke kann mit der Navigationsanzeige verfolgt und im Chat geteilt werden.
  • Druiden können jetzt ihre Formen im Friseurladen (einschließlich Artefakt-Skins) getrennt von ihrer Haarfarbe und Waffentransformation anpassen.
  • Kampagnenmissionen haben jetzt separate Titel in der Missionsverfolgung.
  • Es gibt jetzt eine Schaltfläche, mit der Sie jeden Abschnitt in der Missionsverfolgung minimieren können.
  • Spielerzauber wurden im Zauberbuch neu organisiert. Es gibt jetzt eine Registerkarte mit den Fähigkeiten, die allen Spielern dieser Klasse zur Verfügung stehen, während Zaubersprüche, die für jede Spezifikation spezifisch sind, auf separaten Registerkarten für Spezifikationen angezeigt werden.
  • Die Beschreibung wird jetzt an der Cursorposition angezeigt, wenn Sie den Mauszeiger über die Ressourcenleiste bewegen.
  • Wenn nun der Selbstzauberschlüssel-Modifikator mit freundlichen Zielortzaubern verwendet wird, wird Ihr Standort verwendet.
  • Sie können die Tastatur jetzt anpassen, wenn Sie den Mauszeiger über eine sekundäre Menüaktion oder -schaltfläche bewegen, und zwar mit der neuen Option "Tastenkombinationsmodus" im Tastaturmenü.
  • Begegnungsfähigkeiten können jetzt im Suchfeld des Questführers durchsucht werden.
  • Die Registerkarte "Sets" wurde aus dem Adventure Guide entfernt.
  • Gruppenleiter können jetzt einen Countdown mithilfe von Gruppenverwaltungstools oder durch Eingabe / Countdown 10 starten.
  • Die E-Mail-Benachrichtigungen des Auktionshauses und des Spielers werden nun auf dem Charakterauswahlbildschirm angezeigt.
  • Die Einstellung "UI-Größe" befindet sich jetzt im Abschnitt "Grafik" (unter Systemeinstellungen) anstelle des Abschnitts "Erweitert".
  • In den Schnittstelleneinstellungen stehen jetzt neue Eingabehilfen zur Verfügung:
    • Optionen für Reisekrankheit wurden hinzugefügt.
    • Option "Bildschirmüberblendungen überschreiben" hinzugefügt, mit der die Farbe von Vollbild-Überblendungen und -Flimmern in Schwarz geändert wird.
    • Unterstützung für Tastenzuordnung, Kamera-, Cursorsteuerung und Bewegungsunterstützung für Steuerungen wurde hinzugefügt.
    • Jetzt sind die Untertitel der Zwischensequenzen standardmäßig aktiv.
  • Die Möglichkeit, über den Spielclient an einem Battle.net-Gruppen-Voice-Chat teilzunehmen, wurde vorübergehend deaktiviert.
  • Credits für Shadowlands.

Weltereignisse

  • Die Brawler Brotherhood ist vorübergehend geschlossen. Dieses offene Forum für Pochen und Pochen wird in Zukunft zurück sein.

WoW Companion App

  • Die Missionen und Anhänger von Legion.
  • Zeichen können jetzt auf dem Zeichenauswahlbildschirm als Favoriten ausgewählt werden.
  • Die Nachricht von Beeindruckend.
  • Mit dem Start von ShadowlandsNach dem Freischalten des Abenteuersystems können die Spieler die Abenteuer spielen und ihre Gefährten in der App verwalten.
  • Mit dem Start von ShadowlandsKarten, Weltquests und Beschwörungen aus der Erweiterung werden sichtbar, sobald sich der Spieler dem Tabernakel einer Kurie angeschlossen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der die Anzeige von Mac'Aree World Quests verhinderte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Erfolgschance und der Beutebonus von Quests nicht richtig angezeigt wurden oder verschwanden. Legion y Kampf um Azeroth.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass das richtige Level für Charaktere angezeigt wurde, die mit Quests aufgestiegen waren. Legion.
  • Der Zeichensortierungsalgorithmus wurde auf "am wenigsten" zurückgesetzt, gefolgt von "alphabetisch".

Klicken Sie auf, um alle Hinweise zur Inhaltsaktualisierung anzuzeigen hier.

Wenn Sie Hilfe benötigen World of Warcraft, komm vorbei Support-Website oder Kunden-Support-Forum (auf Englisch). Wenn Sie einen Fehler finden, informieren Sie ihn in der Bug Report Forum (auch auf Englisch).

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