Änderungen an der Spiel-Engine in Warlords of Draenor

Gnome Engineering

Im Laufe der Jahre haben wir Verbesserungen in der Grafik von gesehen World of Warcraftohne Zweifel Nebel von Pandaria Dies hat zu einer deutlichen Verbesserung des grafischen Aspekts geführt. Für mich persönlich hat uns der Kontinent Pandaria ein Karussell spektakulärer Landschaften und Umgebungen geboten, in dem viele grafische Details in Bezug auf Waffen, Kampfausrüstung usw. verbessert wurden.

Blizzard bietet uns einen Artikel an, in dem es uns die Änderungen in der Spiel-Engine zeigt, in denen es angewendet wird Kriegsherren von Draenorist ein komplexer und fokussierter Artikel für Leute, die den grafischen Aspekt von Spielen mögen und das Beste aus ihnen herausholen möchten. Der vollständige Artikel ist auf Englisch, jedoch in GuíaswoW Wir übersetzen es ins Spanische, damit Sie es genießen können.
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Willkommen zum ersten Teil einer Reihe von Artikeln, die sich mit Programmierung und Engineering befassen und in den nächsten Monaten und Jahren einige der technischeren Techniken und Techniken für die Erstellung und den Betrieb von World of Warcraft behandeln werden.

Bevor wir beginnen, eine kurze Warnung: Das Folgende ist eine ziemlich technische Erklärung für eine Änderung einer grafischen Einstellung im Spiel. Die meisten von Ihnen werden wahrscheinlich keine Veränderung bemerken. Dies ist in erster Linie für diejenigen gedacht, die Hardware- und Grafikeinstellungen ändern möchten.

Kurz gesagt, wir verbessern die Leistung von World of Warcraft und sichern das anhaltende Wachstumspotenzial einer höheren Grafiktreue sowie unsere verbesserte Unterstützung für High-End-Grafikhardware und -CPUs.

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Für Warlords of Draenor haben wir beschlossen, Multisampling Anti-Aliasing (MSAA) zu entfernen und eine neue Anti-Aliasing-Technologie namens Conservative Morphological Anti-Aliasing (CMAA) aufzunehmen. Diese Änderung wird es uns ermöglichen, World of Warcraft im Laufe der nächsten Jahre einige rückständige technologische Fortschritte zu bringen. Diese Änderung ist langfristig angelegt.

Ein Grund, warum die MSAA in den letzten zehn Jahren eine praktikable Anti-Aliasing-Lösung blieb, ist, dass die GPU mehr Zeit und Ressourcen hatte, um damit umzugehen. WoW war für einen Großteil seiner Existenz ein CPU-gebundenes Spiel, aber im Entwicklungszyklus von Warlords haben wir hart daran gearbeitet, dies zu ändern. Ein Großteil dieser Arbeit bestand darin, den Informationsfluss durch unseren Code zu analysieren und sicherzustellen, dass nur an dem gearbeitet wird, was für jedes Framework erforderlich ist. Ein Beispiel ist, dass wir jetzt die Anzahl der Bones, die animiert werden mussten, basierend auf Nähe und Perspektive (LOD), dem Hauptverbraucher der CPU-Zeit, variabel reduziert haben. Wir haben auch eine Workstation hinzugefügt, mit der die Engine Animations- und Szenenhandhabungsaufgaben für Modi zuweist, für die wir bereits Prototypen in 5.4 hatten, die jedoch in Warlords erweitert werden.

Das Ergebnis ist, dass World of Warcraft heute mehr denn je stark auf eine GPU angewiesen ist, die zuvor frei war, um Dinge wie die MSAA zu handhaben. Wir untersuchten eine Vielzahl von Lösungen und trafen die Entscheidung, dass Warlords of Draenor CMAA als Anti-Aliasing-Technologie einführen würde. Wie bei allem, was möglicherweise das Erscheinungsbild des Spiels verändern könnte, haben wir uns mit unseren Ingenieuren und Kunstteams über die Entfernung der MSAA beraten, bevor wir zum Wechsel zur CMAA kamen. Die CMAA bietet eine robuste Anti-Aliasing-Lösung zu einem Bruchteil der Speicher- und Leistungskosten, lässt sich in Zukunft gut in geplante WoW-Technologien integrieren und ermöglicht es uns, diese früher in das Spiel zu integrieren. Wir unterstützen auch FXAA (Rapid Approach Anti-Aliasing auf Spanisch), eine noch leichtere Lösung, die unseren DirectX 9-Benutzern als Option zur Verfügung steht.

Die CMAA ist eine Nachbearbeitungslösung, die qualitativ hochwertiges Anti-Aliasing zu geringen Leistungskosten bietet und uns zusätzlichen Platz bietet, um die Grafiktreue des Spiels zu verbessern. Wir müssen keine architektonischen Zugeständnisse in der Engine machen, damit die CMAA funktioniert, und für Warlords of Draenor haben wir bereits neue grafische Funktionen implementiert, wie z. B. Zielabgrenzung, geglättete Partikel, eine neue Schattierungstechnik und Brechung. Alles dank der Unterstützung der CMAA. Darüber hinaus stehen weitere grafische Funktionen für zukünftige Patches und Erweiterungen am Horizont.

Für den Start von Warlords of Draenor ist CMAA die übergeordnete Option. Danach werden wir weitere Optionen für Benutzer mit Hochleistungskarten untersuchen und dem Spiel diejenigen hinzufügen, die Qualität bieten und wiederum zu unseren zukünftigen Plänen passen für Technologie.

Die grafische Zukunft von World of Warcraft ist vielversprechend und wir glauben, dass die Änderungen, die wir während der Entwicklung von Warlords of Draenor vorgenommen haben, den Grundstein für die Entwicklung eines besser aussehenden Spiels in der Zukunft gelegt haben.
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Zusammenfassend möchte Blizzard die Grafik von World of Warcraft weiter verbessern, während dies eine Leistungsverbesserung für unseren Computer bedeutet. Neugierig, findest du nicht?


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