Was steckt hinter World of Warcraft?

Auf der Austin Game Developers Conference in Texas hält Blizzard einige Vorträge. Gestern sprachen Jay Allen Brack (Produktionsleiter) und Franck Pearce (Executive Vice President) über die Teams, die dieses riesige MMO leiten werden. Hier finden Sie eine Zusammenfassung der wichtigsten. Ist wirklich impresionante.

  • 32 Programmierer
    • Sie pflegen etwa 5,5 Millionen Codezeilen
  • 51 Künstler
    • Sie haben bisher 1,5 Millionen Assets für World of Warcraft erstellt; alles für Modelle, Texturen, Logos usw.
  • 37 Designer
    • Bestehend aus 3 verschiedenen Teams: Systems Design, Content Design und World Design
    • Das Designteam hat über 70,000 Zaubersprüche und 40,000 NPCs erstellt. einzigartig
    • Inhaltsdesign – Teamleiter: Cory Stockton
      • Das Content-Design-Team nutzt die von den Künstlern erstellten Assets, um die Zonen des Spiels zu erstellen.
    • Systemdesign – Teamleiter: Greg Street (Geisterkriecher)
      • Das Systemteam konzentriert sich auf Klassen, Aufschlüsselung und Berufe.
    • World Design – Teamleiter: Alex Afrasiabi
      • Das Weltdesign-Team besteht aus Quest- und Begegnungsdesignern, die alle Quests und Begegnungen im Spiel erstellen.
      • Sie haben 7,650 Missionen im Spiel erstellt.
  • 10 Produzenten
    • Sie haben bisher über 33,000 Aufgaben protokolliert
  • 218 Mitarbeiter der Qualitätskontrolle
    • Das QA-Team hat bisher 179,184 Fehler behoben
  • 2,056 Spielleiter
  • 1,724 internationale Mitarbeiter
  • Spieler haben mehr als 4,5 freigeschaltet Billion der Erfolge
  • In World of Warcraft gibt es über 27 Stunden Musik
  • Es gibt etwa 358,680 übersetzte Zeichenfolgen im Spiel, was insgesamt 3,211,102 Wörter ergibt.
  • Patch 3.1 hat über 4,7 verteilt Petabyte der Daten zum Start (mehr als 4,7 Millionen). Gigabyte)
  • Wenn ein Patch zur Veröffentlichung bereit ist, muss Blizzard 126 verschiedene Versionen des Patches für verschiedene Lokalisierungen, Spielversionen usw. erstellen.
  • Blizzard Online Network Service (BONS) – Das Servernetzwerk, das die Realms hostet, verwendet:
  • Blizzard verfügt in seinen Büros über mehr als 20,000 Computersysteme.
  • Es gibt über 12,000,000 aktive Konten auf Battle.net.
  • Die Gesamtgröße von Blizzard beträgt mehr als 4,600 Personen
  • Mitarbeiter müssen für BlizzCon-Tickets wie alle anderen Teilnehmer bezahlen, aber selbst mit diesem (und anderen Ticketverkäufen) ist die BlizzCon eine erhebliche Geldverschwendung für das Unternehmen.

Und das ist nicht alles. Blizzard verfügt über Rechtsteams, Marketing, Öffentlichkeitsarbeit, Community usw. Dadurch wird uns auf jeden Fall klar, wie groß und riesig World of Warcraft wirklich ist, und die 126 Patch-Versionen lassen uns die Verzögerungen zwischen den Patches etwas besser verstehen.

Via | Welt der Überfälle


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