Zusammenfassung In der Kunst von World of Warcraft

Zusammenfassung In der Kunst von World of Warcraft


Hallo! Der leitende 3D-Animator Ian Lang und der 3D-Künstler Kenny McBride setzen sich zusammen, um über die Magie hinter der Entwicklung der World of Warcraft-Kunst zu diskutieren.

Zusammenfassung In der Kunst von World of Warcraft

Verbündete Rassen: Kul-Tiras-Menschen und Zandalari-Trolle

  • Kul Tiras-Menschen und Zandalari-Trolle werden ab dem 12./13. März verfügbar sein.
  • Das Team untersuchte die Überlieferungen und Konzeptzeichnungen der jeweiligen Orte, als es mit der Gestaltung dieser verbündeten Völker begann.

Kunstdesign Kul Tiras Menschen

  • Tentakel und Anker wurden zum Thema dieser Rasse.
  • Das Team wollte, dass die Architektur Schiffen ähnelt.
  • Kul Tirans hat einen schweren und praktischen Asketen.
  • Sie sind Seeleute und rustikal.
  • Die Haltung spiegelt wider, dass sein Stolz darin besteht, in einer feindseligen Umgebung zu überleben.
  • Zandalari-Troll-Kunstdesign

  • Die Zandalari haben ein eher eckiges und königliches Design.
  • Sie wurden von der Azteken- und Maya-Kultur inspiriert.
  • Sie wollten, dass die Architektur so aussieht, als wäre sie vor Jahrhunderten erbaut worden.
  • Die Zandalari-Kultur ist nicht so insel- oder stammesorientiert wie die anderen Trollrassen.
  • Sie ließen die Zandalari aufrecht stehen, um ihre stolze Haltung besser zum Ausdruck zu bringen.

Körpersprache

  • Die Haltung der Menschen von Kul Tiras funktioniert aufgrund ihrer Größe gut. Bei kleineren Rassen wie den Blutelfen funktioniert es nicht so gut.

Waffenskin für Kul Tiran und Zandalari

  • Die Waffen und Rüstungen von Kul Tiras sind sehr militärisch.
  • Kampfäxte waren in der Überlieferung eine echte Sache.
  • Das Design der Zandalari-Waffen ist kunstvoll und majestätisch.

Bluttroll-Kunstdesign

  • Das Kunstdesign der Bluttrolle ist sehr grob, ritualistisch und makaber.

Druidenformen

  • Das Team beschloss, seine Erfahrung mit Legions-Druidenformen zu nutzen, um individuelle Formen für die neuen verbündeten Völker zu entwickeln.
  • Die wilde Zandalari-Form, die er einführte, ist von Dinosauriern und Eidechsen inspiriert.
  • Die etablierten Überlieferungen der Druiden zu brechen fühlte sich zunächst seltsam an, könnte aber für die Kulturen der beiden Rassen sinnvoll sein.
  • Drust-Magie ist eine makaberere Version der Druidenmagie und spiegelt sich daher in ihren Korbformen wider.

Bedeutung der Farbe

  • Der Unterschied zwischen den Farben auf jedem Kontinent zeigt am besten die Askese der Kultur. Das Gold in Zandalar ist viel heller und königlicher als das dunklere, rustikale Militärgold in Kul Tiras.

Haltungen

  • Die Haltung von Kul Tiras ist aufrechter, während die von Zandalari agiler ist.

Verschiedenes

  • Verbündete Rassen erwecken die Welt zum Leben, und wenn man sie spielbar macht, erweitert sich die Einbindung des Spielers in diese Welt.
  • Zandalari-Trolle waren ursprünglich 10 % kleiner als heute.
  • Bei Kampfanimationen geht es eher um visuelle Verdeutlichung, während Emotes es Künstlern ermöglichen, die Kultur zur Schau zu stellen.
  • Neue Animationen wie Wachhaltungen, Verbeugungen und das Tragen von Fracht sorgen dafür, dass sich Städte lebendiger anfühlen.
  • Das Art-Team ist sehr leidenschaftlich und bringt gerne Dinge in das Spiel ein, die ihnen und den Spielern am Herzen liegen.
  • Das Team beschloss, bei der Entwicklung der Dunkeleisenzwerge ein Paladin-Reittier zu bauen.

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