PTR - Lanathel und Caraputrea

Gestern hatten wir eine schöne Erfahrung in den öffentlichen Testbereichen, wo wir testen konnten Die Blutkönigin Lana'thel, Mottengesicht und der val'kyr. Die Val'kyr haben uns viel Zeit verloren, weil sie zwischen Wischen und Wischen immer einen ahnungslosen Spieler gefangen haben, den gesamten Überfall getötet haben usw.

valkyr_3-3-ptr-Test

Und warum töten wir sie nicht?
Weil wir eine Weile gebraucht haben, um die Mechanik dieser abscheulichen Verbündeten des Lich zu verstehen, und wenn wir starben, haben wir versucht, sie zu vermeiden. ((Mentale Notiz: Das nächste Mal werden sie die ersten sein, die fallen)

Unsere Versuche begannen mit dem Blutkönigin nach einem freundlichen Mitarbeiter von Blizzard öffne uns die Türen, wenn du vom General gefragt wirst.

Erster Versuch ... fast augenblicklicher Tod. Der Schurke starb mit einem einzigen Schlag, ohne getroffen zu werden ...

Nach mehreren Versuchen mit Val'kyrs auf dem Weg haben wir die Mechanik ein wenig verstanden:
Lana'thel bindet den Schaden des Panzers an den Spieler, der dem Panzer am nächsten liegt. Wenn der Sekundärpanzer etwas spät in den Kampf eintritt und der Nahkampf scharf ist und versucht, den Schaden zu verursachen, stirbt er ipso facto an 20,000 Treffern .
Der Sekundärpanzer erleidet Schattenschaden, zumal 100% des erlittenen Schadens in Schattenschaden umgewandelt werden. Ich denke, die Todesritter werden aufgrund ihrer Fähigkeit zur Reduzierung des magischen Schadens die besten Sekundärpanzer in diesem Kampf sein.

lanathel_3-3-ptr-Test

Hin und wieder springt Lana'thel auf ein Ziel zu und beißt es. Der Spieler wächst etwas und fügt 100% mehr Schaden zu. Der beißende Magier bemerkte fast immer, dass er 20,000 Treffer erzielte und dass er, wenn er nicht aufhörte zu schlagen, von sich aus gut genug heilte und, wenn er es nicht tat, schnell starb. Wenn wir uns die Fähigkeiten ansehen, wissen wir, dass er sich danach nach etwa 30 Sekunden vollständig in einen Vampir verwandelt, aber… wir haben nicht so lange durchgehalten.

Sie müssen getrennt werden, weil es einen Strahl schießt, der viel zwischen Zielen und Pupillen springt.
Alle 3 Sekunden erleidet der gesamte Angriff 4,500 Schadenspunkte, die mit Paladins Aura bei etwa 3,700-3,800 Punkten bleiben.
Verwenden Sie eine Fähigkeit für einen Spieler, der bei dem Überfall gewarnt erscheint und "Schattenfeuer" im Raum hinterlässt Lord Jaraxxus.
Bald haben sie die Tests abgesagt, weil wir lange zwischen Wischen und Wischen für die Val'kyr gebraucht haben und wir festgestellt haben, dass sie uns nach Carapútrea aktiviert haben.
Wir haben nur ein paar Versuche gemacht, weil die meisten später eine Band hatten und wir beschlossen, nicht weiterzumachen, aber der Kampf war einfacher als der von Lana'thel.

Mein Eindruck ist, dass die Schwierigkeit sehr akzeptabel ist und die Mechanik ziemlich lustig ist. Heiler können sich zwischen dem ständigen Schaden in fast jedem Kampf und der Kälte des Throns nicht auf ihren Lorbeeren ausruhen.

Ich möchte mich besonders bei den Teilnehmern bedanken und kommentieren, dass wir beabsichtigen, eine feste Gruppe von Personen einzurichten, die umso besser sind, um den Inhalt testen zu können. Sie können es besser herausfinden im Forum.

  • Belleros
  • Bluthuf
  • skozzesdios
  • tankptr
  • Jahrgh
  • Blogger
  • Kurame
  • cexx
  • Blutsanguin
  • Borox
  • Ponys
  • Magümm

Als letzten Höhepunkt einige Videos unserer Tücher für Ciudadela:


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