Großer Botaniker Tel'arn Normaler und heldenhafter Führer - Nachtschwärmer

Großbotaniker Tel'arn

Willkommen zur Führung des Großbotanikers Tel'arn, des siebten Anführers der Nighthold-Bande. In diesem Leitfaden diskutieren wir die Strategie und die Fähigkeiten, die berücksichtigt werden müssen, um den Grand Botanist Tel'arn erfolgreich zu besiegen. Außerdem haben wir einen Video-Leitfaden erstellt, um einen umfassenderen Überblick über die Begegnung zu erhalten.

Großbotaniker Tel'arn

Nightborne Tel'arn war seit seiner Jugend von der Flora fasziniert: der Beständigkeit und Anpassungsfähigkeit von Pflanzen; die Fähigkeit von Gras, Sonnenenergie zu nutzen; die Art und Weise, wie ein Baum in zwei geteilt werden kann oder wie zwei Zweige sich zu einem verbinden. Mit Hilfe der Energien des Nachtbrunnens wurde er so weit verwandelt, dass kaum zu erkennen ist, dass er ein Nachtelfe ist. Heute hält er sich für etwas viel Größeres.

Zusammenfassung

Der große Botaniker Tel'arn nutzt Arkane, Natur und Sonnenmagie, um seinen Garten zu verteidigen. Wenn seine Gesundheit 75% und 50% erreicht, teilt er seine Energie auf und schafft kraftvolle Formen, die sich auf eine bestimmte magische Schule konzentrieren. Diese Aufteilung verhindert, dass der große Botaniker Tel'arn Zugang zu dieser magischen Schule hat, verleiht der ermächtigten Form jedoch neue Fähigkeiten.

Fähigkeiten

Phase 1: Der große Botaniker

  • Rekursive Treffer: Jedes Mal, wenn der große Botaniker Tel'arn Nahkampf angreift, fügt er allen Spielern mit rekursiven Schlägen 15% seines Nahkampfangriffsschadens zu. Dieser Effekt gilt für Tel'arns Hauptziel jedes Mal, wenn er 10 Sek. Lang im Nahkampf angreift. Jeder zusätzliche Stapel erhöht den durch rekursive Schläge erlittenen Schaden um 15%.
  • Kontrolliertes Chaos: Der große Botaniker Tel'arn verursacht mehrere aufeinanderfolgende Explosionen am Standort eines Spielers. Jede Verpuffung verursacht 2.717.057. Arkaner Schaden für alle Spieler innerhalb von 10 Metern und Erhöhung der Größe auf 20 und 30 Meter mit jeder aufeinanderfolgenden Explosion. Zusätzlich verursacht jede Verpuffung 782.173. Arkaner Schaden für alle Spieler.
  • Parasitärer Schäkel: Der Großbotaniker Tel'arn verwurzelt einen zufälligen Spieler auf der Baustelle für 225.000. Naturschaden jede Sekunde bis zur Auflösung. Der Schaden durch diesen Effekt wird mit jedem Impuls um 10% erhöht. Das Vertreiben von Parasitic Shackle bildet einen Parasitic Lasher, der einen zufälligen Spieler verfolgt. Wenn der Laser sein Ziel trifft, springt er auf sie und befällt sie mit Parasitic Shackle.
    • Parasitärer Laser: Verfolge den nächsten Spieler und versuche, auf ihn zu springen und ihn mit Parasitic Shackle zu infizieren. Nachdem sich Parasitic Shackle aufgelöst hat, regeneriert sich der Parasit mit der gleichen Gesundheit, die er hatte, als er das Ziel mit Parasitic Shackle infizierte.
      • Zügelloses Wachstum: Züchte alle 3 Sekunden parasitäre Laser, um ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 25% zu erhöhen. Wenn das zügellose Wachstum 5 Stapel erreicht, gewährt es Immunität gegen alle Betäubungen und bewegungsbeeinträchtigenden Effekte.
  • Sonnenkollaps: Der große Botaniker Tel'arn beschwört 12 Punkte Sonnenenergie um einen Spieler, der auf ihn zusammenbricht. Punkte explodieren beim Bewegen und verursachen 2.554.519 Schaden. Feuerschaden für alle Spieler innerhalb von 4 Metern.

Phase 2: Niktose

Wenn die Gesundheit des großen Botanikers Tel'arn 75% erreicht, opfert er seine Fähigkeit, Sonnenmagie zu wirken, um ein gestärktes Sonnenbild von sich selbst zu schaffen.

Solarist Tel'arn

  • Bengalen: Der Solarist Tel'arn trifft einen Spieler und fügt ihm 181.946 Schaden zu. Feuerschaden für ihn und alle Spieler innerhalb von 4 Metern.
  • Sonnenkollaps: Der große Botaniker Tel'arn beschwört 12 Punkte Sonnenenergie um einen Spieler, der auf ihn zusammenbricht. Punkte explodieren beim Bewegen und verursachen 2.554.519 Schaden. Feuerschaden für alle Spieler innerhalb von 4 Metern.
  • Beschwöre Plasmakugeln: Solarist Tel'arn beschwört 3 Plasmakugeln, die beim Tod eine Plasmaexplosion verursachen. Plasmakugeln brennen langsam aus und verlieren alle 4 Sekunden 0.5% ihrer maximalen Gesundheit.
    • Plasma-Deflagration: Plasmakugeln explodieren beim Tod und verursachen 1.024.961. Feuert allen Spielern Feuerschaden zu und erhöht den Schaden, den sie durch Plasma-Explosion erleiden, 100 Sek. Lang um 5%.

Phase 3: Reine Formen

Wenn die Gesundheit des Großbotanikers Tel'arn 50% erreicht, teilt er seine verbleibende Kraft zwischen einem ermächtigten Naturbild und einem ermächtigten arkanen Bild auf.

Naturforscher Tel'arn

  • Giftige Sporen: Der Naturforscher Tel'arn schießt 2 giftige Sporen auf den Ort eines zufälligen Spielers, die dort 120 Sek. Bleiben. Wenn ein Spieler mit den Sporen in Kontakt kommt, explodieren sie und verursachen 169.816 Schaden. Naturschaden alle 0.5 Sek. Für 12 Sek.
  • Gnade der Natur: Der Naturforscher Tel'arn beschwört einen Energiepool, der ihn und seine Verbündeten alle 3 Sekunden im Pool um 3% ihrer maximalen Gesundheit heilt.
  • Parasitärer Schäkel: Der Großbotaniker Tel'arn verwurzelt einen zufälligen Spieler auf der Baustelle für 225.000. Naturschaden jede Sekunde bis zur Auflösung. Der Schaden durch diesen Effekt wird mit jedem Impuls um 10% erhöht. Das Vertreiben von Parasitic Shackle bildet einen Parasitic Lasher, der einen zufälligen Spieler verfolgt. Wenn der Laser sein Ziel trifft, springt er auf sie und befällt sie mit Parasitic Shackle.
  • Parasitärer Laser: Verfolge den nächsten Spieler und versuche, auf ihn zu springen und ihn mit Parasitic Shackle zu infizieren. Nachdem sich Parasitic Shackle aufgelöst hat, regeneriert sich der Parasit mit der gleichen Gesundheit, die er hatte, als er das Ziel mit Parasitic Shackle infizierte.
    • Zügelloses Wachstum: Züchte alle 3 Sekunden parasitäre Laser, um ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 25% zu erhöhen. Wenn das zügellose Wachstum 5 Stapel erreicht, gewährt es Immunität gegen alle Betäubungen und bewegungsbeeinträchtigenden Effekte.

Arkanist Tel'arn

  • Anruf der Nacht: Der Arkanist Tel'arn markiert 30 Sek. Lang mehrere Spieler mit Nightwell-Energie. Markierte Spieler verursachen 144.921. Arkaner Schaden für alle Spieler innerhalb von 100 Metern, wenn sie sich innerhalb von 5 Metern von einem anderen markierten Spieler befinden oder wenn sie sich nicht innerhalb von 5 Metern von mindestens einem nicht markierten Spieler befinden.
  • Rekursive Treffer: Jedes Mal, wenn der große Botaniker Tel'arn Nahkampf angreift, fügt er allen Spielern mit rekursiven Schlägen 15% seines Nahkampfangriffsschadens zu. Dieser Effekt gilt für Tel'arns Hauptziel jedes Mal, wenn er 10 Sek. Lang im Nahkampf angreift. Jeder zusätzliche Stapel erhöht den durch rekursive Schläge erlittenen Schaden um 15%.
  • Kontrolliertes Chaos: Der große Botaniker Tel'arn verursacht mehrere aufeinanderfolgende Explosionen am Standort eines Spielers. Jede Verpuffung verursacht 2.717.057. Arkaner Schaden für alle Spieler innerhalb von 10 Metern und Erhöhung der Größe auf 20 und 30 Meter mit jeder aufeinanderfolgenden Explosion. Zusätzlich verursacht jede Verpuffung 782.173. Arkaner Schaden für alle Spieler.

Estrategia

Die Begegnung mit dem großen Botaniker Tel'arn besteht aus drei Phasen: Der große Botaniker, Nictosis und Reine Formen. Wir werden uns zunächst nur dem Botaniker stellen und uns mit den Fähigkeiten dieser ersten Phase befassen. 

In Bezug auf die Platzierung, die Ränge und Heiler werden wir uns in einiger Entfernung vom Boss und relativ nahe beieinander platzieren, um die Heilungen zu erleichtern, aber nicht im selben Pixel, um einige Fähigkeiten des Bosses zu lindern, die wir unten sehen werden. Die Melés tun so viel wie möglich, indem sie den Panzern folgen, die den Boss alle 5 oder 6 Mark austauschen Rekursive Treffer.

In dieser ersten Phase werden wir uns mit drei wichtigen Fähigkeiten befassen, die bis zum Ende des Meetings bestehen bleiben:

Kontrolliertes ChaosWir werden einen großen, violetten Bereich sehen, der dreimal vergrößert wird, wodurch sein Wirkungsbereich vergrößert wird. Das ist vergleichbar mit Abscheulicher Sucher Mannoroth in der Höllenfeuerzitadelle, und auf die gleiche Weise müssen wir da raus. Für Heiler ist es jedoch notwendig zu wissen, dass jede Verpuffung, die die verursacht Kontrolliertes Chaos Es wird die gesamte Band verletzen, also müssen wir darauf achten, jedes Mal Leben zu erwecken, wenn es passiert.

Parasitärer SchäkelDer große Botaniker Tel'arn verwurzelt einen zufälligen Spieler. Ein Heiler wird beauftragt, den Schäkel zu zerstreuen und kontrollieren zu lassen. Wenn dies passiert, zwei Parasitärer Lasers, die ein zufälliges Ziel setzen und verfolgen. Wir müssen sie schnell erledigen, denn wenn sie ihr festgelegtes Ziel erreichen, wird es mit einem anderen verwurzelt sein Parasitärer Schäkel das muss zerstreut werden und mehr Geißler werden herauskommen und die Partei wird der Vater sein.

Um diese Mechanik korrekt auszuführen, wird ein Heiler für das Zerstreuen verantwortlich sein, wie wir gesagt haben, und wir werden Spieler beauftragen, die Lasher zu betäuben, sobald sie gehen, während der Rest sie schnell erledigt. Nach 15 Sekunden sind die Lashers immun gegen Betäubungen und verlangsamen sich wieder. Machen Sie es richtig und schnell. Dies ist der Mechaniker, der uns dazu bringt, den Boss zu überwinden oder ihn abzuwischen, ohne anzuhalten.

Hinweis: Wenn Sie einen Schamanen im Schlachtzug haben, die Kombination Erdgebundenes Totem + Totem der Blitzflut Es ist perfekt, obwohl Lashers für fast alle Betäubungen und Verlangsamungen anfällig sind.

Die dritte und letzte wichtige Fähigkeit ist SonnenkollapsWir werden sehen, dass diese Fähigkeit in mehreren Bereichen dargestellt wird, die sich in konzentrischen Kreisen immer mehr schließen, bis sie den Boss erreicht. Daher ist es für Panzer und Melés schwieriger, diese Fähigkeit zu vermeiden.

Indem er die Gesundheit des Großbotanikers Tel'arn auf 75% senkt, opfert er seine Fähigkeit, Sonnenmagie zu wirken, um ein gestärktes Sonnenbild von sich selbst zu schaffen Solarist Tel'arn. In dieser Phase werden wir uns weiterhin mit den oben genannten Fähigkeiten befassen, jetzt aber auch mit denen des Solaristen Tel'arn.

Panzer sollten jetzt alle 5 oder 6 Mark Botaniker und Solaristen tauschen Rekursive Treffer, wenn wir vor neuen Fähigkeiten stehen:

Beschwöre Plasmakugeln, Solarist Tel'arn beschwört 3 Plasmakugeln, die beim Tod eine Plasmaexplosion verursachen. Unser Ziel ist es sicherzustellen, dass sie NICHT gleichzeitig explodieren, da sonst der Schaden nicht erträglich wäre. Wir konzentrieren uns also sofort auf den Ball, der dem Boss am nächsten liegt, und beenden ihn. Der zweite Ball wird von zwei oder drei Zauberern getötet, je nach Schaden der einzelnen Bänder, und der dritte Ball lässt ihn für einige Zeit von selbst explodieren. Dies ist eine Zeit mit hohem Schaden, also werden wir eine Heil-CD zuweisen und sie mit der Deflagration des zweiten Balls werfen, um die Band vor der dritten Explosion mit genügend Leben zu erhalten.

Indem er die Gesundheit des Großbotanikers Tel'arn auf 50% senkt, teilt er seine verbleibende Kraft zwischen einem ermächtigten Naturbild und einem ermächtigten arkanen Bild auf.

Zusätzlich zu all den Fähigkeiten, die wir bereits gesehen haben und die nicht wenige sind, müssen wir uns jetzt mit einigen neuen befassen, während die Panzer weiterhin alle 5 oder 6 Mark den Botaniker und seine Kopien austauschen Rekursive Treffer.

Mit dem Aufkommen von Naturforscher Tel'arn, außerdem müssen die Panzer wachsam sein, um ihn und die Kopien von schnell zu entfernen Gnade der Natur, ein Pool von gut sichtbarer grüner Energie, die sie heilt. Wir werden auch anfangen zu sehen Giftige Sporen, mit denen wir einfach den Kontakt so weit wie möglich vermeiden müssen.

Schließlich mit der Ankunft von Arkanist Tel'arn, wir müssen uns mit einer neuen Fähigkeit auseinandersetzen Anruf der Nacht. Markierte Spieler müssen voneinander getrennt sein, aber zusammen mit anderen sauberen Spielern, um ständigen Schaden für den Überfall und ihren eigenen Tod zu vermeiden. Wir werden also die Ränge in zwei Gruppen von mehreren Spielern aufteilen, die immer die markierten begleiten. Wir werden es mit mehreren Spielern machen, weil wir uns daran erinnern, dass wir uns weiterhin mit den Fähigkeiten der Phase 1 befassen, die uns zwingen, uns plötzlich zu bewegen, sowie mit den Kontrolliertes Chaos und Parasitärer Schäkel.

Bevor ich zum Schluss komme, betone ich noch einmal, wie wichtig es ist, die Mechanik der Parasitärer Schäkel und da das Beste, was zu zeigen ist, ein Knopf ist, schauen Sie sich die Videoanleitung zu 12% des Lebens des Chefs an ... das Wenige fehlte:

Und bis jetzt hat die Zusammenfassung des Treffens Ihnen hoffentlich geholfen und daran erinnert, dass alle Fragen, Kommentare oder Vorschläge mehr als willkommen sind.


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