Normaler und heroischer Trichondrius-Führer - Nachtschwärmer

TRICHONDRIUS

Willkommen zur Führung von Trichondrius, dem sechsten Boss der Nighthold-Bande. In diesem Leitfaden diskutieren wir die Strategie und die Fähigkeiten, die berücksichtigt werden müssen, um Trichondrius erfolgreich zu besiegen. Außerdem haben wir einen Video-Leitfaden erstellt, um eine umfassendere Vision der Begegnung zu erhalten.

Trichondrius

Mit seiner neu entdeckten Kraft ermordete Illidan Stormrage selbst Tichondrius, Lord of Dread und ehemaliger Anführer der Nathrezim. Sobald Tichondrius im Twisting Nether wiederhergestellt ist, kehrt er zurück, um im Namen des Alptraums über Gul'dan zu wachen, um sicherzustellen, dass der Hexenmeister-Ork seine Meister nicht erneut im Stich lässt.

Zusammenfassung

Tichondrius benutzt fesselnde Teufelsmagie und setzt Wellen des Chaos und der Pest frei, um den Überfall anzugreifen. Im Verlauf des Kampfes wird Tichondrius regelmäßig [Illusory Night] verwenden, um alle Spieler in einer Illusion zu fangen, in der sie eine Verschnaufpause einlegen können, wenn sie sich 30 Sekunden lang seinem [Carrion Nightmare] widersetzen.

Fähigkeiten

  • Stufe 1: Herr der Nathrezim

    • Aasplage: Tichondrius korrumpiert mehrere zufällige Spieler und fügt 171.360 zu. 40 Sekunden lang jede Sekunde Schattenschaden.
    • Sucherschwarm: Tichondrius entfesselt eine Welle chaotischer Magie auf alle Spieler, die von der Aasplage betroffen sind. Dieser Effekt verursacht 762.474 Schaden. Schattenschaden für alle Spieler in einer Linie in Richtung jedes Ziels. Zusätzlich wendet dieser Effekt die Aasplage auf alle getroffenen Spieler an.
    • Mal von Argus: Tichondrius markiert mehrere Spieler mit einer tödlichen Note für den Rest des Kampfes. Befindet sich ein markierter Spieler jemals innerhalb von 6 Metern um eine Gruppe seiner Verbündeten, wird die Markierung entfernt, was zu einer heftigen Explosion führt. Dieser Effekt verursacht 1.518.000 Schaden. Feuerschaden für alle Spieler innerhalb von 200 Metern. Der Schaden von Mark of Argus wird verringert, je weiter die Spieler von der Quelle der Explosion entfernt sind.
    • Vampir-Aura: Tichondrius-Verbündete innerhalb von 30 Metern heilen 700% des Schadens, den sie bei Nahkampfangriffen verursacht haben.
    • Blutfest: Tichondrius markiert einen Spieler, erhöht den erlittenen physischen Schaden um 15% und beschwört 3 verderbte Bluts, um das Ziel zu erreichen. Zusätzlich erhöht dieser Effekt die Wirkung der Vampirischen Aura um 300%.
      • Verdorbenes Blut: Verderbtes Blut repariert das Ziel des Blutfestes, bis es stirbt.
    • Echos der Leere: Tichondrius beschwört die Leere und fügt 148.695 Schaden zu. 0.5 Sekunden lang alle 8 Sek. Schattenschaden. Der Schaden durch diesen Effekt erhöht sich mit jedem Impuls. Während die Leere zerrissen wird, bilden sich im ganzen Raum 4 Teufelsgipfel. Jeder absorbiert Void Echoes-Schaden von Spielern dahinter, bis er zerstört wird.
  • Stufe 2: Schatten des Terrors

    • Illusorische Nacht: Tichondrius löst sich in Fledermäuse auf und fängt alle Spieler 30 Sek. Lang in einer schrecklichen Illusion ein.
      • Aasfresser-Albtraum: Tichondrius bildet eine Illusion, die 2.209.306 zufügt. Schattenschaden in einer Linie, der alle getroffenen Spieler 3 Sek. Lang betäubt.
      • Ghostly Blood Fang: Geisterhafte Blutzähne erscheinen immer häufiger in der Illusion.
        • Essenz der Nacht: Wenn gespenstische Blutzähne sterben, entsteht eine Essenz der Nacht. Dieser Effekt erhöht jeglichen Schaden und jede Heilung um 30%, solange sich die Spieler in der Illusorischen Nacht befinden. Zusätzlich wird die Manaregeneration um 2% erhöht. Dieser Effekt bleibt 30 Sekunden nach dem Verlassen der Illusion bestehen.
  • Die Nachtgeborenen: Wenn Tichondrius die Illusorische Nacht zum ersten Mal verlässt, wird er beginnen, die Nachtgeborenen zu beschwören, um ihm zu helfen.
  • Kaum vereidigter Zauberbringer
    • Schnelle Jagd: Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde für den Rest des Kampfes um 15% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
    • Flüchtige Wunde: Schlägt einen Feind mit arkaner Energie und fügt ihm 727.176 Schaden zu. Arkaner Schaden und erhöht den erlittenen Schaden 5 Sek. Lang um 8%. Dieser Effekt ist stapelbar. Wenn die flüchtige Wunde erschöpft ist, wird eine Netherzone erstellt.
      • Abgrundzone: Eine chaotische Leere arkaner Magie, die 550.000 zufügt. Alle Spieler im Zielgebiet erleiden jede Sekunde arkanen Schaden.
  • Die Legion: Wenn Tichondrius die Illusorische Nacht zum zweiten Mal verlässt, wird er beginnen, die Streitkräfte der Legion zu beschwören, um ihm zu helfen.
  • Blinder Beobachter
    • Brennende Seele: Verbrennt die Seele eines zufälligen Heilers und fügt 424.540 zu. 30 Sekunden lang jede Sekunde Feuerschaden. Zusätzlich werden durch diesen Effekt 77.000 verbraucht. Mana jede Sekunde. Wenn dieser Effekt entfernt wird, explodiert er für 824.500. Feuerschaden für Verbündete innerhalb von 8 Metern.
    • Ring der Schatten: Umgibt den Zaubernden mit einem Seelenring, der 125.000 zufügt. Schattenschaden für alle Spieler innerhalb von 10 bis 20 Metern alle 0.5 Sek.

Estrategia

Das Spiel gegen Trichondrius ist in zwei Phasen unterteilt, die während des Spiels wiederholt werden. Wir werden zunächst Trichondrius persönlich begegnen. Herr der Nathrezim, und wir werden uns mit den Fähigkeiten dieser ersten Phase befassen. Die Platzierung der Band am Anfang erfolgt mit allen Rängen in einiger Entfernung zusammen auf der rechten Seite des Raums und den Melés auch zusammen auf derselben Seite, um einige der Fähigkeiten zu verringern, die wir unten sehen werden.

Eine der schädlichsten Fähigkeiten, bei denen Heiler sehr wachsam sein sollten, ist Mal von ArgusWir werden zwei Spieler sehen, die deutlich mit einem Kreis um sie herum markiert sind. Um die Marke auszunutzen, müssen mehrere Spieler den Radius der Marke eingeben (30/5). Die ersten Markierungsrunden, da alle Ränge zusammen sind, werden sehr leicht auszunutzen und zu heilen sein, aber während die Begegnung fortschreitet, dass die Hälfte der Band getrennt wird, müssen wir Heil-CDs verwenden, um die Band zu pflegen, und entsprechend Die Anzahl der Bereiche, die ein Scrum "sauber" lässt, muss zur Markierung beitragen, um zu explodieren.

Mit "sauber" meine ich die Fähigkeit Aasplage. Trichondrius wird starten Aasplage zufällige Spieler während des Spiels müssen sich schnell von den anderen entfernen, um sie nicht zu infizieren. Dies ist einer der Gründe, warum wir das Treffen auf der rechten Seite gemeinsam begonnen haben, so dass diejenigen, die mit dem gekennzeichnet sind Aasplage Sie werden nach links laufen. Auf der linken Seite müssen die markierten Spieler in einer horizontalen Linie oder im Zickzack platziert werden, jedoch niemals voreinander. Dies dient dazu, den Schaden von zu minimieren Sucherschwarm, Fähigkeit, mit der Trichondrius eine Welle auf betroffene Spieler abfeuert und 762.474 Schaden verursacht. Schattenschaden für alle Spieler in einer Linie in Richtung jedes Ziels. Zusätzlich wendet dieser Effekt die Aasplage auf alle getroffenen Spieler an. Aus diesem Grund müssen wir getrennt werden.

Schließlich haben wir in dieser Phase die Fähigkeit Echos der LeereEine Fähigkeit, die viel Schaden verursacht, die wir aber leicht vermeiden können, indem wir uns hinter den Säulen verstecken, die im Raum erscheinen.

Für Panzer hat Trichondrius eine besondere Fähigkeit, Blutfest. Jedes Mal, wenn ein Panzer die Markierung erhält, muss die Änderung vorgenommen werden und der betroffene Tank bewegt sich schnell 30 Meter weg, da beim Erhalt der Markierung 3 verderbte Blutkörperchen erscheinen, die wir natürlich beseitigen müssen und die heilen, wenn sie sich in der Nähe von Trichondrius befinden durch Vampir-Aura. Für die Panzer wird dieser Boss ein Trubel sein, wenn so viel hin und her in den hinteren Teil des Raumes geht, aber sie werden trotzdem kein Problem haben, den Schaden zu tragen.

Wir werden sehen, wie Trichondrius verblasst und die zweite Phase beginnt. Schatten des Terrors. Diese Phase ist von kurzer Dauer, nur 30 Sekunden, in denen sich Trichondrius aufgrund der Fähigkeit in Fledermäuse auflöst Illusorische Nacht. Während dieser Phase ist es unser Ziel, die Fledermäuse zu töten, um den Buff zu bekommen Essenz der NachtDa dieser Effekt jeglichen Schaden und jede Heilung um 30% erhöht, erreichen wir dies, indem wir auf die violetten Bereiche treten, die erscheinen, wenn die Fledermäuse sterben.

Nach diesen 30 Sekunden kehren wir zu der ersten Phase zurück, in die wir mit dem Nutzen aus eintreten werden Essenz der Nacht. Dieses Mal müssen wir uns zusätzlich zu all den Fähigkeiten, die wir oben besprochen haben, mit einigen Anzeigen befassen, die Trichondrius aufruft, um ihm zu helfen. 

Wenn Tichondrius die Illusorische Nacht zum ersten Mal verlässt, wird er beginnen, die Nachtgeborenen zu beschwören, um ihm zu helfen. Das Kaum vereidigter Zauberbringer Sie werden vom Tank im hinteren Teil des Raumes mit dem Blut gerufen. Auf diese Weise werden wir damit fertig, dass sie Aoe machen, während wir auf die Fähigkeit achten Flüchtige Wunde, mit dem das ausgewählte Ziel nicht nur Schaden verursacht, sondern am Ende des Debuffs a Abgrundzone Das verursacht ziemlich viel Schaden, wenn man darauf tritt.

Wieder werden wir wieder in die zweite Phase eintreten, Schatten des Terrors und wenn alle mit dem Bufo gehen Essenz der NachtEs wird der Moment sein, den Heroismus zu werfen.

Das zweite Mal, wenn Tichondrius die Illusorische Nacht verlässt, wird er beginnen, die Streitkräfte der Legion zu beschwören, um ihm zu helfen. Dann ist die Blinder Beobachter, Dieser Diener hat zwei Fähigkeiten. Auf der einen Seite Brennende Seele, dass, obwohl es Schaden anrichtet, wenn es zerstreut wird, wir es schnell tun müssen, da es unseren Heilern und andererseits Mana entzieht Ring der Schatten, eine Fähigkeit, mit der er viel Schaden anrichtet, so dass er bei seinem Erscheinen Vorrang hat.

Und bis jetzt hat die Zusammenfassung des Treffens Ihnen hoffentlich geholfen und daran erinnert, dass alle Fragen, Kommentare oder Vorschläge mehr als willkommen sind.


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