Aluriel Normal und Heroic Spell Sheet Guide - Nachttalte

ALURIEL

Willkommen zum Leitfaden für Spellblade Aluriel, den vierten Boss der Nighthold-Bande. In diesem Handbuch diskutieren wir die Strategie und die Fähigkeiten, die berücksichtigt werden müssen, um Spellblade Aluriel erfolgreich zu besiegen. Außerdem haben wir einen Video-Leitfaden erstellt, um einen umfassenderen Überblick über die Begegnung zu erhalten.

Aluriel Zauberblatt

Aluriel hatte immer eine Affinität zur Magie. Er stieg mühelos in die Nachtwache und hatte ein natürliches Talent mit dem Schwert. Aber egal wie stark er wurde: Er wollte mehr. Er studierte bei Magiern an der Universität von Suramar, wo er seine Tage im Kampftraining verbrachte und seine Nächte Magie studierte. Waffen und Rüstungen wurden im Nachtbrunnen geschmiedet und Zauber mit Edelmetallen verflochten. Es ist die erste Zauberklinge, Experte in den Schulen von Feuer, Frost und Arkan.

Zusammenfassung

Die Aluriel-Zauberklinge wechselt zwischen drei Verzauberungen: Frost, Feuer und Arkan. Jede Verzauberung gewährt dir eine Fähigkeit, die du nur unter dem Effekt dieser Verzauberung einsetzen kannst. Dann wird er diese Magie mit ein paar Befehlen manipulieren: replizieren, detonieren und animieren.

Fähigkeiten

  • Meister der Schwerter
    • Vernichten: Aluriel löst eine Flut von Angriffen aus und schlägt bis zu 2 Feinde vor sich für 3.125.377. Schaden bei jedem Angriff, gleichmäßig zwischen den beiden aufgeteilt. Sein Hauptziel erleidet 75% mehr Schaden durch die physischen Angriffe von Spellblade Aluriel für 1.5 Yards.
  • Frostbender
    • Zeichen des Frosts: Aluriel markiert Spieler mit Mark of Frost. Jeder markierte Spieler fügt 116.284 zu. Frostschaden für Verbündete innerhalb von 8 Metern. Der erlittene Schaden verursacht die Krankheit des benommenen Zustands und erhöht den Frostschaden um 70% pro Anwendung. Wenn zwei markierte Spieler miteinander in Kontakt kommen, verursachen sie eine Explosion für 174.453. Frostschaden und Frostzeichen springen zum nächsten Verbündeten. Dieser Effekt bevorzugt Ziele, die nicht benommen sind.
      • Steif vor Kälte: Der durch Mark of Frost verursachte Schaden wurde pro Anwendung um 70% erhöht.
    • Replizieren: Mal des Frosts: Zusätzliche Ziele werden von Mark of Frost beeinflusst.
    • Detonieren: Mal des Frosts: Aluriel explodiert Feinde, die von Mark of Frost betroffen sind. Jede betroffene Einheit hinterlässt an ihrem Standort einen Frostpool.
      • Pool des Frosts: Pool of Frost handelt mit 280.000. Frostschaden für Gegner im Inneren und Reduzierung ihrer Bewegungsgeschwindigkeit um 25%.
    • Animieren: Zeichen des Frosts: In den Pools of Frost rühren sich die Überreste der Magie. Aluriel befiehlt, eisige Verzauberungen zu erheben.
      • Eisiger Sturm: Eisige Zauber teleportieren einen zufälligen Feind und kanalisieren einen eisigen Sturm, wodurch ihre Anfälligkeit für Angriffe um 100% erhöht wird. Der Sturm erzeugt eine Frostkuppel, die 112.500 Schaden verursacht. Frostschaden an Einheiten im Inneren, der sie an den Rand der Kuppel drückt. Spieler, die diese Schwelle überschreiten, werden betäubt und es entsteht ein Eisblock, der zerstört werden muss, um die Betäubung zu entfernen.
  • Meister des Feuers
    • Sengende Marke: Aluriel markiert zufällige Ziele mit einem Sengenden Zeichen. Er wird dann seine Rüstung in Brand setzen und auf diese markierten Ziele angreifen. Jeder Feind auf seinem Weg wird zurückgetrieben, verbrannt und erhält 800000. Feuer Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar. Spieler, die unter den Auswirkungen von Scorching Mark sterben, detonieren automatisch.
    • Replizieren: Scorching Mark: Zusätzliche Ziele sind von Scorching Mark betroffen.
    • Detonate: Sengendes Mal: Aluriel explodiert Feinde, die von Scorching Mark betroffen sind. Jede betroffene Einheit verlässt Burning Ground an ihrem Standort.
      • Brennender Boden: 280000 p. Im Wirkungsbereich wird jede Sekunde Feuerschaden verursacht.
    • Cheer: Scorching Mark: Auf dem brennenden Boden rühren sich die Überreste der Magie. Aluriel befiehlt, feurige Verzauberungen zu erheben.
    • Pyroblast: Feurige Verzauberungen versengen einen zufälligen Feind um 2.288.781. Feuer Schaden. Dieser Effekt kann unterbrochen werden.
    • Mit Flammen verbunden: Der verursachte Schaden wurde für jeden Verbündeten innerhalb von 100 Metern um 200% und die Zaubergeschwindigkeit um 8% erhöht.
  • Meister des Arkanen
    • Arkane Kugel: Aluriel beschwört Arkane Kugeln um zufällige Feinde. Diese arkanen Kugeln verursachen 315.000 Schaden. Arkaner Schaden für alle Feinde innerhalb von 8 Metern.
    • Replizieren: Arkane Kugel: Zusätzliche Arkankugeln manifestieren.
    • Detonieren: Arkane Kugel: Aluriel befiehlt Arcane Orbs, ein Ziel zu verfolgen, das an ihrem Standort für 1.365.000 explodiert. Arkaner Schaden. Dieser Schaden wird basierend auf der Entfernung der Explosion verringert. Die Kugeln verlassen Arcane Mist am Ort.
      • Arkaner Nebel: Bringt Gegner im Wirkungsbereich für 280.000 zum Schweigen. Arkanschaden pro Sekunde.
    • Animieren: Arkane Kugel: In Arcane Mist rühren sich magische Überreste. Aluriel befiehlt, arkane Verzauberungen zu erhöhen.
      • Armageddon: Arkaner Verzauberungskanal Armageddon. Nach Fertigstellung des Kanals fügen sie 961.288 zu. Arkaner Schaden für alle Feinde und Abwehr.

Estrategia

Die Begegnung mit Aluriel besteht aus drei Phasen, die sich durch das Element unterscheiden, mit dem er uns angreift: Frost, Feuer oder Arkan. Darüber hinaus ist Aluriel eine Meisterin der Schwerter, und aus diesem Grund wird sie während des gesamten Kampfes eine besondere Fähigkeit für Panzer einsetzen. Vernichten. Aufgrund dieser Fähigkeit müssen die Panzer während der gesamten Begegnung zusammen sein und Aluriel abwechseln, um den Schaden auszugleichen.

Wir beginnen die Begegnung mit Aluriel in Frost, mit der sie zufällige Spieler auswählt, um sie zu setzen Zeichen des Frosts. Diese Spieler müssen sich vom Rest trennen und die Reichweite von 8 Metern einhalten, um sie nicht zu infizieren. Wenn wir ungefähr 5 sind Zeichen des Frosts Wir werden uns einem anderen markierten Spieler nähern, um die Marke zu explodieren und den Debuff zu entfernen. Wir werden diesen Mechanismus mehrmals wiederholen, bis Aluriel ihn verwendet Detonieren: Mal des Frosts. Zu diesem Zeitpunkt a Pool des Frosts unter jedem Spieler, der hat Zeichen des FrostsWir müssen schnell aus diesen Pools herauskommen, da sie auch weh tun.

Aluriel wird dann verwenden Animieren: Zeichen des Frostsauf jedem erscheint ein Frostelementar Pool des Frosts. Diese Elementare werden die Fähigkeit nutzen Eisiger SturmDies erzeugt einen großen und sichtbaren Bereich, von dem aus wir uns nicht bewegen können. Ich erkläre dies, wenn Sie sich innerhalb des Bereichs befinden, in dem Sie sich befinden, und wenn Sie sich außerhalb befinden, fällt es Ihnen nicht ein, einzutreten, oder Sie werden in einem Bereich eingefroren  Eisgrab, Schaden nehmen und deine Gefährten dazu bringen, Schaden im Grab zu verlieren, um dich zu befreien. Wir müssen die Elementare relativ schnell töten, damit sie sich uns nicht mit den Fähigkeiten der nächsten Phase anschließen.

Wir haben die Phase verschoben und jetzt ist Aluriel mit Feuer infundiert und fängt an, Spieler mit zu pinnen Sengende Marke. Wenn Sie das Ziel dieser Fähigkeit sind, müssen Sie sich so positionieren, dass sich keine Spieler in einer geraden Linie zwischen Ihnen und dem Boss befinden. Es ist auch wichtig, sich von anderen Spielern mit dem entfernt zu befinden Sengende MarkeDa Ihr Standort später ein Feuerelementar hinterlässt, das 100% Schaden erleidet, wenn es sich innerhalb von 8 Metern von einem anderen Feuerelementar befindet. Übrigens kann man mit dem nicht sterben Sengende Marke Andernfalls explodieren Sie und fügen dem gesamten Überfall Schaden zu.

Nach ein paar Sekunden stürmt Aluriel auf die markierten Spieler zu Detonate: Sengendes MalDies erzeugt eine Fläche von Brennender Boden. Zu diesem Zeitpunkt können die Fernkampfspieler zusammenstehen und auf das Erscheinen der Feuerelementare warten, da die Heiler auf diese Weise besser heilen können.

Aluriel wird verwenden Cheer: Scorching Markund erzeugt aus jedem ein Feuerelementar Brennender Boden. Diese Elementare müssen sehr schnell eliminiert werden, während wir ihre Fähigkeit unterbrechen. Pyroblast. Denken Sie daran, dass diese Elementare 100% Schaden erleiden, wenn sie zusammen sind. Im Prinzip werden wir sie also getrennt halten und sie einzeln töten. Während der Zeit, in der die Elementare leben, verwenden die Heiler CDs, um den Überfall aufrechtzuerhalten, da es sich um eine Zeit mit hohem Schaden handelt.

Knapp 25 Sekunden nach dem Erscheinen der Feuerelementare beginnt die dritte Phase und Aluriel beginnt, ihre arkanen Fähigkeiten einzusetzen. Also sollten wir vermeiden Arkane Kugel, die auf einer Fläche von 8 Metern Schaden anrichten. Nach einigen Sekunden wird Aluriel verwenden Detonieren: Arkane KugelAlle Kugeln folgen also einem Ziel und explodieren. Wir verwenden die Strategie, alle zusammen zu Nahkampf zu machen und Heil-CDs zu verwenden, um ein paar Zecken abzuwehren, bevor wir weggehen. Auf diese Weise wird die Arkaner Nebel das erscheint, wenn a  Arkane Kugel Es wird am selben Punkt sein und es wird sehr leicht zu vermeiden sein Auch wenn Aluriel verwendet Animieren: Arkane Kugelwerden alle arkanen Elementare zusammen erscheinen und es wird einfacher sein, sie zu töten. Diese Elementare müssen besiegt werden, bevor sie ihre Fähigkeiten beenden können. Armageddonoder wir werden unwiederbringlich sterben. Aus diesem Grund ist dies ein guter Zeitpunkt, um Heroism einzusetzen.

Wieder wird Aluriel ihre vorherigen Phasen durchlaufen, bis sie besiegt ist. Wir haben 8 Minuten Zeit, um sie zu beenden. Die Anzahl der Phasen hängt also vom Schaden unserer Band ab.

Und bis jetzt hat die Zusammenfassung des Treffens Ihnen hoffentlich geholfen und daran erinnert, dass alle Fragen, Kommentare oder Vorschläge mehr als willkommen sind.


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