Änderungen für den Paladin in Legion - Fortschritte

Paladin in der Legion rückt vor

Willkommen zur Vorschau der Legionsklasse. In diesen Artikeln werden wir die Änderungen veröffentlichen, die in der nächsten Erweiterung auf Klassen angewendet werden. Wir beginnen mit dem Paladin in Legion.

Für die nächste Erweiterung, Legion, sollen die aktuellen Spezialisierungen der 11 Klassen des Spiels weiter differenziert werden. Aus diesem Grund werden Talente und Fähigkeiten modifiziert, um Vielfalt und Originalität zu erhöhen.

Paladin in der Legion

Der Paladin kann alle 3 in WoW verfügbaren Rollen erfüllen. Obwohl die drei Rollen sehr unterschiedlich sind, haben Paladins Spezialisierungen viele Ähnlichkeiten. Der Paladin ist eine wichtige Figur in der WoW-Geschichte, und während er im Kampf schützen, heilen oder Schaden zufügen kann, scheint er während des Kampfes eine Nachhutposition zu haben. Der Paladin in der Legion verspricht, in dieser Hinsicht anders zu sein und die Front zu übernehmen, um seine Rolle zu erfüllen Erste Linie.

Schutz

Der Paladin in Legion in seiner Schutzspezialisierung wird eine bemerkenswerte Veränderung erfahren. S.e entfernt die Ressource Heilige Kraft, da diese Dynamik laut den Entwicklern sehr einfach und von sehr begrenztem Nutzen für wenige Fähigkeiten war.

Eine weitere bedeutende Änderung ist die Fusion von Streik des Kreuzfahrers und Hammer der Gerechten. Jetzt ist es nur eine Fähigkeit, die 1 Ziel in seinem normalen Zustand oder in einem Gebiet trifft und wir befinden uns in einem Gebiet mit Weihe.

Schließlich Die Fertigkeit "Wort des Ruhms" wurde in "Licht des Beschützers" geändertEine Fähigkeit, von der sie sagen, dass sie sich mehr auf unseren eigenen Charakter konzentriert und eher der Rolle eines Panzers entspricht.

Lassen Sie uns mit dem Skillwechsel ins Detail gehen:

  • Reducto -> Passiv.
    • Bei kritischen Treffern mit automatischen Angriffen erhältst du eine Ladung Licht des Beschützers oder Schild der Gerechten.
  • Schutzlicht -> Du beschwörst das Licht, um 50% der verlorenen Gesundheit wiederherzustellen.
    • Schnappschuss. 15 Sekunden Abklingzeit.
  • Schild der Gerechten -> Triff einen Gegner, der hohen Schaden verursacht und den erlittenen Schaden 25 Sekunden lang um 4,5% verringert
    • Nahkampfreichweite. Schnappschuss. 12 Sekunden Nachladen. 3 Gebühren.
  • Rächerschild -> Fügt dem Ziel hohen heiligen Schaden zu, unterbricht es und bringt es 3 Sekunden lang zum Schweigen. Springe zu 2 zusätzlichen Zielen. Zusätzlich werden die Effekte des nächsten Schildes der Gerechten oder des Lichts des Beschützers um 20% erhöht.
    • 30 Meter Reichweite. Schnappschuss. 15 Sekunden Abklingzeit.
  • Hammer der Gerechten -> Fügt 1 Ziel mäßigen physischen Schaden zu. Wenn es für die Weihe verwendet wird, fügt es allen Zielen innerhalb von 8 Metern heiligen Schaden zu.
    • Nahkampfreichweite. Schnappschuss. 3 Sekunden Nachladen. 2 Gebühren.
  • Großer Kreuzfahrer -> Passiv.
    • Sie haben eine Chance von 15%, die Abklingzeit von Rächerschild zurückzusetzen, wenn Sie Hammer der Gerechten verwenden oder einen Nahkampfangriff vermeiden.
  • Beurteilung -> Fügt einem Ziel hohen Schaden vom Typ Heilig zu.
    • 30 Meter Reichweite. Schnappschuss. 6 Sekunden Abklingzeit.
  • Weihe -> Erstelle ein heiliges Gebiet unter dem Paladin und füge allen Gegnern in diesem Gebiet über 9 Sekunden hohen heiligen Schaden zu.
    • Schnappschuss. 9 Sekunden Abklingzeit.
  • Meisterschaft: Göttliches Bollwerk
    • Erhöht die Schadensreduzierung von Schild der Gerechten um 10% und die Chance, Nahkampfangriffe zu blockieren, um 20% (wobei die Meisterschaft von einem mittelschweren Team gewährt wird).
    • Die Angriffskraft wurde um 20% erhöht (mit Beherrschung von Ausrüstung mittlerer Stufe).

Zusätzlich zu Änderungen der Fähigkeiten werden auch Talente modifiziert. Dies ist ein Beispiel für ein Paladin-spezifisches Talent in der exklusiven Legion of Protection.

  • Gesegneter Hammer -> Wirft einen göttlichen Hammer, der aus dem Paladin springt und sich dreht und Feinden, durch die er geht, mäßig heiligen Schaden zufügt. Ersetzt Hammer der Gerechten.
    • Sofortig. 3 Sekunden aufladen. 2 Gebühren.

Sagrado

Die Stärke des Paladins in der Legion für die Heilige Spezialisierung wird weiterhin darin bestehen, ein Ziel mit der Kombination aus Leuchtfeuer und Licht zu heilen. Aber andere Fähigkeiten werden modifiziert, um das zu erreichen, was wir am Anfang erwähnt haben, nämlich den Paladin in der Legion müssen an vorderster Front stehen. Dies wird in dieser Spezialisierung erreicht, wodurch der Heiler näher an die Ziele kommt, die er heilen möchte.

Dafür hat es fügte eine neue Meisterschaft hinzu, das Auren werden wirksam, wenn sie geschlossen sind von Verbündeten und wurde neu konfiguriert Licht der Morgendämmerung, um in einem Kegel zu heilen.

Zusätzlich Neue Fähigkeiten wurden hinzugefügt während der Heilung angreifen, das Leben opfern, um andere zu heilen usw. Bis zum letzten Heilige Kraft wurde entfernt.

Dies sind die spezifischen Änderungen für den Heiligen Paladin:

  • Heiliges Licht -> Langsame Heilung, die 1 Verbündeten für eine mäßige Gesundheit heilt.
    • 2,0% Mana. Reichweite von 40 Metern. 2,5 Sekunden Wirkzeit.
  • Lichtstrahl -> Schnelle und teure Heilung. Heilt 1 Ziel für eine große Menge an Gesundheit.
    • 4,0% Mana. Reichweite von 40 Metern. 1,5 Sekunden Wirkzeit.
  • Licht des Märtyrers -> Opfere einen Teil deiner Gesundheit, um 1 Verbündeten sofort eine mäßige Menge an Gesundheit zu heilen.
    • 2,5% Mana. Reichweite von 40 Metern. Schnappschuss.
  • Morgenlicht -> Frontal Cone Heal heilt bis zu 5 Verbündete für eine mäßige Gesundheit innerhalb von 15 Metern.
    • 4,0% Mana. 1,5 Sekunden Wirkzeit. 12 Sekunden Abklingzeit.
  • Heiliger Schock -> Sofortige und mäßige Heilung eines Verbündeten. Wenn es gegen einen Feind eingesetzt wird, verursacht es mäßigen Schaden. Es ist doppelt so wahrscheinlich, dass Sie kritisch sind.
    • 1,5% Mana. Reichweite von 40 Metern. 10 Sekunden Abklingzeit.
  • Infusion von Licht -> Passiv
    • Kritische Treffer durch den Heiligen Schock verringern die Wirkzeit des nächsten Heiligen Lichts um 1,5 Sekunden oder erhöhen die Heilung des nächsten Lichtblitzes um 50%.
  • Zeichen des Lichts -> Sie setzen ein Lichtsignal auf einen Verbündeten. Alle Heilungen, die auf andere Verbündete wirken, heilen das Ziel auch mit Beacon of Light für 50% der ursprünglichen Heilung. Durch die Verwendung von Lichtblitz und Heiligem Licht auf einem Ziel mit Beacon of Light werden 40% der Manakosten dieser Heilungen wiederhergestellt.
    • 0,5% Mana. Reichweite von 60 Metern. Schnappschuss. 3 Sekunden Abklingzeit.
  • Meisterschaft: Erleuchtet
    • Die Nähe zum Ziel führt dazu, dass Zauber bis zu 30% mehr heilen (wobei die Meisterschaft von einem mittelschweren Team gewährt wird).

Spezifische Talente für den Heiligen Paladin werden ebenfalls hinzugefügt. Dies ist ein Beispiel:

  • Zeichen der Erleuchteten -> Passiv.
    • Maximaler Meisterschaftsbonus: Erleuchtet wird um 24% erhöht und erhöht nun die Heilung basierend auf der Nähe zum Ziel des Paladins oder seinem Lichtsignal, je nachdem, was am nächsten ist.

Tadel

Der aktuelle Retribution Paladin hat viele Zaubersprüche, die aus der Ferne gewirkt werden können und den Eindruck erwecken, eher ein Nahkampfzauberer als ein Kreuzfahrer zu sein. Dafür die Fähigkeit Klinge der Gerechtigkeit und neue Talente, die diesen Stil verstärken. Auch der Paladin nur in Legion wird heilige Kraft haben in dieser Spezialisierung Vergeltung.

Das sind seine Kräfte:

  • Kreuzfahrerstreik -> Verursacht mäßigen physischen Schaden und erhält 1 Punkt Heiliger Kraft.
    • Nahkampfreichweite. Schnappschuss. 4,5 Sekunden Abklingzeit.
  • Klinge der Gerechtigkeit -> Verursacht viel heiligen Schaden und gibt dir 2 heilige Kraft.
    • 12 m Reichweite. Schnappschuss. 12 Sekunden Abklingzeit.
  • Beurteilung -> Fügt einem Ziel mäßigen Schaden zu und erhöht den Schaden, den der Feind durch das Erzeugen und Verbrauchen von Fähigkeiten durch Heilige Kraft erleidet, um 30%.
    • 30 m Reichweite. Schnappschuss. 12 Sekunden Abklingzeit.
  • Templer Urteil -> Verursacht massiven Schaden vom Typ Heiliger.
    • 3 der Heiligen Kraft. Nahkampfreichweite. Schnappschuss.
  • Göttlicher Sturm -> Fügt allen Gegnern innerhalb von 8 Metern hohen Heiligschaden zu.
    • 3 der Heiligen Kraft. Schnappschuss.
  • Überzeugung -> Passiv.
    • Kreuzritterschlag und Klinge der Gerechtigkeit haben eine um 20% erhöhte Chance, einen zusätzlichen Punkt der Heiligen Kraft zu erzeugen.
  • Meisterschaft: Hand des Lichts
    • Kreuzfahrerstreik, Klinge der Gerechtigkeit, Göttlicher Sturm und Templer-Urteil verursachen 45% Bonus-Heiligschaden (mit Meisterschaft eines mittelständischen Teams).

Einige neue Talente werden ebenfalls hinzugefügt. Folgendes ist einer von ihnen:

  • Lothars Macht -> Sie werfen eine leichte Klinge an den von Ihnen zugewiesenen Ort. Wenn Sie diese Fähigkeit reaktivieren, teleportieren Sie sich zum Ort der Klinge und fügen allen Gegnern in der Nähe mäßigen Heiligschaden zu.
    • 30 m Reichweite. Schnappschuss. 30 Sekunden Abklingzeit.
    • Ersetzt die Hand des Hindernisses.

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