PvE-Leitfaden: Heiliger Paladin 6.0.3

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 Wenn sie oder ihre Gefährten verletzt werden, können Paladinfähigkeiten dafür sorgen, dass sie im Kampf bleiben. Heilige Paladine sind großartige Heiler, die hervorragende Heilungen bieten, Effekte absorbieren und bei allen Begegnungen nützlich sind. Wie Ressourcen Mana und Ladungen der Heiligen Kraft nutzen, um ihre Zauber zu wirken; Diese Ladungen werden mit deinen Heilungen erzeugt und dann in stärkere Heilungen investiert »

Inhaltsverzeichnis

  1. Statistikanalyse
  2. Talent- und Glyphenanalyse
  3. Rotation 
  4. Verzauberungen, Edelsteine ​​und Verbrauchsmaterialien

1. Statistikanalyse:

Die Statuspriorität für den Heiligen Paladin lautet:

  1. Intellekt
  2. Kritischer Treffer
  3. Geist
  4. Eile oder Mehrfachschlag
  5. Vielseitigkeit
  6. Meisterschaft

Warum die Wahl solcher sekundären Statistiken?

-Der Intellekt erhöht die Kraft mit Zaubersprüchen und damit die Heilung, die wir tun. Wir werden nach dem Geist suchen, wenn wir Probleme mit der Manaregeneration haben, obwohl dies bei Paladinen normalerweise keine großen Probleme verursacht.
-Kritische Treffer werden unsere Hauptpriorität sein, dank Geheiligtes Licht y Infusion von Licht, bis zu 50 % erhöhte kritische Trefferquote Heiliger Schock.
- Tempo ist die nächste Statistik, nach der wir Ausschau halten werden, da sie uns dabei hilft, Heilungen schneller zu wirken, unsere globale CD zu reduzieren und uns auch stark zu steigern Heilige Ausstrahlung; Wir können uns jedoch für die Verwendung von Multischlag entscheiden, da viele Zauber weiterhin davon profitieren, wie z Zeichen des Lichts.
-Zum Schluss zwischen Vielseitigkeit und Meisterschaft wählen wir Vielseitigkeit, da Meisterschaft aufgrund der dadurch erzeugten Heilung etwas fehl am Platz ist Zeichen des Lichts/Zeichen des Glaubens ist nicht betroffen. Wenn Sie nach dem kritischen Treffer normalerweise in großen Gruppen (25–30) überfallen; Meisterschaft und Mehrfachschlag werden Ihre besten Werte sein.

2. Talent- und Glyphenanalyse

Lassen Sie uns nun analysieren, welche Talente und Glyphen je nach Situation verwendet werden sollen.

2.1 Talente

Stufe 15

Angesichts der erhöhten Mobilität, die die meisten Begegnungen in Warlords of Draenor erfordern, Lichtgeschwindigkeit Er ist eines der besten Talente in dieser Reihe, wenn man die Geschwindigkeitssteigerung von 70 % berücksichtigt, sofern es sich um lange Distanzen handelt.Langer Arm des Gesetzes Es ist sehr nützlich bei Begegnungen, bei denen wir uns häufiger bewegen müssen und nicht so viele Distanzen zurücklegen müssen; wir können es auch mit kombinieren Selbstlose Heilung (Lvl45-Talent). In jedem anderen Fall verwenden wir Suche nach Gerechtigkeit was uns eine passendere Passform für alle Begegnungen bietet.

Stufe 30

Bedauern Wir werden es verwenden, wenn wir CC für einige Add-Ons verwenden müssen. Blendendes Licht in Begegnungen, in denen Adds einen großen Teil des Schadens ausmachen oder Teil der Strategie des Bosses sind (wenn man zum Beispiel viele Zauber abbrechen muss). Für die anderen Fälle verwenden wir Faust der Gerechtigkeit.

 

Stufe 45

In dieser Reihe werden wir wählen Ewige Flamme(Ersetzt Wort der Herrlichkeit) oder Heiliger Schild Es hängt alles davon ab, wie wir spielen wollen. Wenn wir ein Spiel mit Absorptionen wollen oder wenig Ausrüstung haben, wählen wir es aus Heiliger Schild ; wenn wir ein Spiel mit mehr Heilung wollen oder wir den vierten Bonus der Stufe 17 haben ( Bonus ) wählen wir aus Ewige Flamme, da es davon profitieren kann Zeichen des LichtsSelbstlose Heilung Es ist ein gutes Talent für Chefs, die sich auf kleine Gruppen von 5 Personen konzentrieren.

Stufe 60

Diese Reihe von Talenten ist ziemlich situativ. Unerschütterlicher Geist Es wird unser Standardtalent sein, da es für die meisten Situationen geeignet ist. Milde verdoppelt unseren Raid-Nutzen, persönlich ist es ein Talent, das ich wirklich mag. Hand der Reinheit Dies kann in Spielen nützlich sein, in denen Panzer beispielsweise durch Blutungen oder andere Effekte, die nicht gebannt werden können, schweren Schaden erleiden.

 

Stufe 75

Heiliger Rächer ist möglicherweise das beste Talent in dieser Reihe, da es uns eine zusätzliche CD gibt, die wir jederzeit verwenden können, was in kritischen Momenten sehr nützlich ist. Göttlicher Zweck Es ist ein ziemlich gutes Talent für Matches mit anhaltendem Schaden, da es immer nützlich sein wird, in Matches mit vorhersehbarem Schaden ist es jedoch deutlich unzureichend. Geheiligter Zorn bietet die stärkste Heilungswelle und wird sich bei Begegnungen mit hohem Schadensspitzenwert als nützlich erweisen Blutrausch/Heldentum(Zum Beispiel Der Schlächter in Hochfels).

Stufe 90

Die Wahl dieser Reihe hängt vollständig von der Positionierung des Raids ab. Heiliges Prisma  Es ist eine sehr gute Wahl für Meetings, bei denen die Gruppe ständig in Bewegung ist. Hammer des Lichts Wir werden es bei Begegnungen mit statischer Positionierung oder bei Bossen verwenden, bei denen der AoE-Schaden in großen Mengen auftritt. Hinrichtung verschoben Wir werden es für die Burst-Heilung auf Unitarget verwenden.

Stufe 100

Zeichen des Glaubens ist die beste Wahl dieser Talentreihe und fällt eher auf, wenn Tanks viel Schaden erleiden.Zeichen der Einsicht Es ist ein sehr gutes Talent, aber es ist schwierig, es in Raids einzusetzen, in Gruppen von 5 Leuten funktioniert es ganz gut.Vom Licht gerettet Es liegt nicht an den vorherigen Talenten, aber es kann in einem Match, in dem die Tanks in einem engen Team sind oder viel Schaden einstecken, hervorstechen.

2.2 Glyphen

Als nächstes schauen wir uns die nützlichsten Glyphen für den Heiligen Paladin an:

 

3. Drehung:

3.1. Rotation zu einem Ziel (Unitarget) oder kleinen Gruppen.

  1. Wir gebrauchen Siegel der Einsicht.
  2. Behalten Zeichen des Lichts auf den Hauptpanzer oder ein Ziel, das bald großen Schaden erleiden wird.
  3. Wir gebrauchen Heiliger Schock auf jeder CD, um Ladungen der Heiligen Kraft zu erstellen und Infusion von Licht. Wir können auch verwenden Kreuzfahrerstreik um mehr Gebühren zu generieren.
  4. Wenn Sie haben Heiliger Schild Wir werden es so lange wie möglich behalten, bis zu 3 Ziele, die ständig Schaden erleiden, wie zum Beispiel die beiden Panzer. Wenn wir dieses Talent ausgewählt haben, müssen wir besser mitspielen Zeichen des Lichts y Heiliger Schild über die Gruppe.
  5. Wir verbrauchen Heilige-Kraft-Ladungen mit Wort der Herrlichkeit. Wenn wir haben Ewige Flamme Wir werden es auf den Panzer oder Spieler anwenden, die bald Schaden erleiden werden. Beachten Sie, dass die Anzahl der heiligen Ladungen die Kraft (Heilung pro Sekunde) von nicht erhöht Ewige Flamme aber die Zeit, in der das Heiße verschwinden wird (Heilung mit der Zeit).
  6. Heilen mit Heiliges Licht o Lichtstrahl Beide heilen gleich, also Grund für Mana und Zeit, die erste Heilung verbraucht weniger Mana und dauert länger, und die zweite kostet mehr Mana und ist schneller.

3.2. Drehung in AoE.

Wir folgen der gleichen Priorität wie in Unitarget, außer dass:

  1. Wir werden verwenden Heilige Ausstrahlung Falls wir 6 oder mehr Ziele heilen können und der Schaden groß ist, seien Sie vorsichtig, da diese Fähigkeit viel Mana verbraucht.
  2. Wir werden die Ladungen der Heiligen Macht weitergeben Morgenlicht solange wir 6 oder mehr Ziele heilen können. (3 oder mehr Ziele, wenn wir es nicht haben). Ewige Flamme)
  3. Verwenden Heiliger Schock mit der Wirkung von Morgendämmerung.

3.3. Gründlicherer Einsatz von Defensiv-Cds, Talenten und Zaubersprüchen.

Als Paladine verfügen wir über viele defensive Cds, die es uns ermöglichen, unsere Heilkapazität zu erhöhen oder den Schaden, den die Gruppe erleidet, zu verringern.

Verwendung von CDs:

  • Rachsüchtiger Zorn: Eine ausgezeichnete CD, die unsere Heilungsfähigkeit drastisch erhöht. Wir werden sie für Zeiten intensiven Schadens in der Begegnung aufbewahren.
  • Handauflegen: Hier gibt es nicht viel zu beschreiben, den mythischen Rettungsschwimmer des Paladins.
  • Opferhand: Es hat die Fähigkeit, den Schaden eines Ziels auf uns umzulenken. Es ist sehr nützlich, wenn wir es auf Panzern verwenden, und mehr, wenn wir das haben Glyphe „Hand des Opfers“..
  • Aura der Hingabe: Sehr nützlich bei Begegnungen, bei denen Zaubersprüche auf Heiler unterbrochen werden oder bei denen wir großen magischen Schaden erleiden.
  • Heiliger Rächer: Wenn wir dieses Talent auswählen, wird es für uns mehr CD. Kombiniert mit Rachsüchtiger Zorn seine Wirkung ist sehr stark.

Talente und Zauber verstehen:

  • Wenn wir mit einem Heiligen Paladin spielen, müssen wir sehr gut verstehen, wie die Auslöser wirken, die unsere Fähigkeiten hinterlassen, sonst können wir unsere Heilfähigkeit nicht optimal nutzen.Heiliges Licht y Lichtstrahl haben 10 % zur Verfügung zu stellen Verbesserter Heiliger Schock. Heiliger Schock bietet Infusion von Licht solange wir einen Kritiker machen.Heilige Ausstrahlung bietet Morgendämmerung. Wie wir sehen können, erzeugen die 4 Fähigkeiten untereinander Effekte, daher muss man immer versuchen, diese Effekte auszunutzen und keinen weiteren Zauber zu wirken, ohne den vorherigen Bonus zu verbrauchen (z. B. wirken). Lichtstrahl ohne zu konsumieren Verbesserter Heiliger Schock zuvor, da wir eine Last nicht erhalten würden, wenn wir sie erzeugen würden. Die einzige Ausnahme ist Morgendämmerung, dass wir es, wann immer wir können, mit zwei Ladungen verwenden sollten.
  • Denken Sie daran, dass wir einen der Heilungsstile haben, der derzeit am wenigsten Mana verbraucht: die Kombination Zeichen des Lichts/Zeichen des Glaubens auf verschiedenen Zielen und vor der Heilung eines Ziels verwenden Zeichen des Lichts über ihn.
  • Vor der Begegnung können wir nutzen Heiliger Schock um mit 5 Ladungen Heiliger Kraft zu beginnen und Heilige Ausstrahlung Schilde platzieren Meisterschaft: Erleuchtete Heilung in der Gruppe.
  • beschuldigen Es kann verwendet werden, um den Schaden der Gruppe zu einem bestimmten Zeitpunkt zu erhöhen und zusätzlich von seinem zweiten Effekt zu profitieren, der 4 Sekunden lang kritische Treffer verhindert.
  • Schutzhand: Verhindert den gesamten physischen Schaden, den das Ziel erleidet und verursacht. Das heißt, wenn wir es auf Nahkampfklassen oder Jäger anwenden, können diese nicht angreifen, wenn wir es jedoch auf Zauberwirker oder Heiler anwenden, können sie es tun weiterhin angreifen oder heilen. Es sollte beachtet werden, dass dieser Zauber die Fähigkeit hat, Schaden wie Blutungsschaden abzuleiten, und dass seine Bedrohung für das Ziel, das wir ihn verwenden, auf ein Minimum reduziert wird. Blätter Abstinenz über die Person, die wir verwenden.
  • Hand der Freiheit: Sehr nützlich bei bestimmten Begegnungen, bei denen die Bewegung einer Person etwas Wesentliches voraussetzt. Denken Sie daran, es zu verwenden.
  • Verjage das Böse: Der CC des Paladins kann in bestimmten Begegnungen nützlich sein, in denen wir einen Zusatz dieser Art finden.
  • Göttlicher Schild: Der „Prunk“ der Schaufel, beachten Sie nur, dass sie Sie verlassen wird, wenn Sie sie verwenden Abstinenz und daher müssen Sie mit der Verwendung warten Rachsüchtiger ZornSetzen Sie es also mit Bedacht ein.
  • Verweis: Selbst wenn wir Heiler sind, können wir weiterhin Zaubersprüche reduzieren.

4. Verzauberungen, Edelsteine ​​und Verbrauchsmaterialien.

Ich hoffe, dieser Leitfaden hat Ihnen dabei geholfen, die Verwendung des heiligen Paladins ein wenig besser zu verstehen. Wenn Sie Fragen zum Leitfaden haben oder wenn ich etwas ausgelassen habe, hinterlassen Sie es uns bitte in den Kommentaren. Viel Glück mit diesen Heilmitteln!


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