Guiaswow Antwort: Paladin-Panzerangriffsrotation

Vor einiger Zeit haben wir eine eingeweiht Abschnitt im Internet, um die Zweifel der Benutzer zu beantworten, die auftreten können.

Die Idee ist, dass Sie uns Ihre Fragen über Ihre Kommentare oder Ihre E-Mails an senden webmaster @guiaswow.com €XNUMX und wir werden versuchen, eine Frage pro Woche zu beantworten. Die Frage könnte sein, was Sie über World of Warcraft, das beste Quest-Addon, in dem sich der Time Lost Proto-Drake befindet, beunruhigt.

guiaswow_Antwort

Diese Woche haben wir eine interessante Frage von Deren ausgewählt:

Guten Morgen.

Ich habe einen Schutzpaladin (Derens)
Und ich möchte, dass Sie auf Ihrer Website mitteilen, welche Rotation (entsprechend der CD jedes Angriffs / Zaubers) die ideale ist, um so viel Aggro wie möglich zu erzeugen. In meiner Bruderschaft gibt es DPS (authentische Tötungsmaschinen), die den Tod simulieren müssen, um die von ihnen erzeugte Agro zu kontrollieren.

Vielen Dank.

Während wir hier sind, werden wir die Fähigkeiten überprüfen, die eine Bedrohung durch den Paladin erzeugen. Die Hauptsache, um in einem Paladin eine Bedrohung zu erzeugen, ist ohne Zweifel Gerade Wut und heiliger Schaden. Alle Paladin-Schutz-Spezialangriffe verursachen heiligen Schaden. Das Gerade Wut hat einen Bedrohungsmodifikator, der die erzeugte Bedrohung um 43% erhöht und einen Multiplikationsfaktor mit dem heiligen Schaden hat, so dass Sie mit 172% mehr Bedrohung erzeugen Gerade Wut als ohne es.

Schild der Gerechtigkeit: Diese Fähigkeit stellt eine große Bedrohung für ein einzelnes Ziel dar und zu einem sehr niedrigen Manapreis. In Situationen, in denen es nur ein Monster gibt, kann diese Fähigkeit die größte Bedrohung erzeugen. Diese Fähigkeit erhöht die Bedrohung, die erzeugt wird, wenn wir unseren Blockwert erhöhen.

Hammer der Gerechten: Hervorragende Bedrohungserzeugung gegen 3 Monster bei niedrigen Manakosten oder 4 mit der Glyphe für diese Fähigkeit. Der Schaden pro Ziel ist nicht so hoch wie der Schild der Gerechtigkeit, aber der Gesamtschaden gegen 3 (oder 4) Ziele ist höher. Diese Fähigkeit gilt auch als Angriff für das Siegel, das Sie aktiv haben, und ist zweifellos effektiver Siegel der Rache wie es dir erlaubt, Mana aufrechtzuerhalten. Es ist wichtig zu beachten, dass diese Fähigkeit, nicht springt zu Zielen, die unter den Auswirkungen der Massenkontrolle stehen (wie Polymorph). Mit der Angriffskraft werden Bedrohungen erzeugt und der Schaden erhöht.

Rächerschild: Diese Fähigkeit erzeugt eine große Bedrohung zu moderaten Kosten. Es ist großartig, wenn du einen Kampf beginnst, um bis zu 3 Monster zu beschwören. Der Betäubungseffekt gegen Monster ist ziemlich gut. Er gibt Ihren Teamkollegen Zeit, die Menge zu kontrollieren, wenn sie sie brauchen, mit dem Vorteil, dass die Bedrohung von Ihnen ausgeht und nicht vom Zauberer / Schamanen / Druiden / Hexenmeister. Wie der Hammer diese Fähigkeit nicht Springe zu Monstern, die sich bereits in der Kontrolle der Menge befinden. Diese Fähigkeit erhöht ihren Effekt mit Angriffskraft und Zauberkraft.

Exorzismus: Exorzismus ist eine sehr nützliche Fähigkeit, um die Bedrohung eines einzelnen Monsters zu erhalten, wenn der Schild des Rächers noch nicht verwendet werden kann oder wenn der Sekundäreffekt nicht unseren Erwartungen entspricht. Diese Fähigkeit wird immer Untote und Dämonen kritisieren.

Heiliger Schild: Verbessert die Bedrohung und Abwehr. Die Bedrohung durch Sacred Shield ist für das Tanken nicht wichtig, aber nützlich und ohne Zweifel ein sehr gutes Instrument zur Schadensbegrenzung. Selbst mit blauer Ausrüstung sind 1,000 Schadensbegrenzungspunkte eine gute Menge. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 8 Sekunden und dauert 10 Sekunden. Dies bedeutet, dass Sie sie aktualisieren können, bevor sie abläuft. Diese Fähigkeit verbessert sich mit der Angriffs- und Zauberkraft, während sich die Schadensbegrenzung mit dem Blockwert verbessert.

Weihe: Es ist die Fähigkeit des Paladins schlechthin. Betrifft alle Monster innerhalb von 8 Metern um den Paladin für 8 Sekunden mit einer Abklingzeit von 8 Sekunden. Denken Sie daran, dass diese Fähigkeit alle Crowd Control-Effekte entfernt.

Sätze (SDL, Sicherheitsdatenblatt, SdJ): Sie richten wenig Schaden an, kommen aber der Gruppe zugute. Sätze sind Teil der meisten Rotationen. Wenn andere Paladine diese Fähigkeiten anwenden, ist es am besten, kein Mana für diese Fähigkeiten auszugeben.

Stempel Rache/Korruption: Dies wird als Hauptsiegel von Panzern angesehen, da es mehr Schaden verursacht als das Siegel der Gerechtigkeit und auf mehrere Ziele gleichzeitig aktiv sein kann, insbesondere bei Hammer der Gerechten. Dieses Siegel ist sehr nützlich für Monster, die die Bedrohung irgendwann beseitigen (die Ignis-Versammlungen).

Siegel der Gerechtigkeit: In den meisten Situationen ist dieses Siegel weniger nützlich als das vorherige Siegel, aber es kann für Monster nützlich sein, die schnell sterben und es Ihnen nicht erlauben, Dosen des Siegels der Rache anzusammeln.

Siegel aus Blut/des Märtyrers: Diese Dichtung wird beim Tanken kaum verwendet, da sie nur eine geringe Bedrohung darstellt und den Tank selbst beschädigt.

Paladin-Weihe

Nun gehen wir zur Frage, sobald dies geklärt ist.

Fähigkeitsrotation

In Anbetracht der Tatsache, dass die meisten Fähigkeiten sofort verfügbar sind, sollte die Rotation der Angriffe Ihre Aktivität maximieren. Die häufigste Rotation ist 69 (nicht falsch liegen), da wir Fertigkeiten mit 6 Sekunden Abklingzeit und Fertigkeiten mit 9 Sekunden Abklingzeit verteilen.
Fähigkeiten mit 6 Sekunden sind Schild der Gerechtigkeit y Hammer der Gerechten Die Rotation wird also ungefähr so ​​aussehen:

(Schild der Gerechtigkeit) ____ (Hammer) ____ (Schild der Gerechtigkeit) ____ (Hammer) ____ (Schild der Gerechtigkeit) ____…

Fähigkeiten mit 9 Sekunden sind Heiliger Schild, Weihe und Satz. Der Schild und die Weihe haben 8 Sekunden, aber es ist gut, sie vorher zu aktualisieren. Mal sehen, wie sich die Rotation dreht.

(Schild der Gerechtigkeit) - Heiliger Schild - (Hammer) - Weihe - (Schild der Gerechtigkeit) - Gericht - (Hammer) - Heiliger Schild - (Schild der Gerechtigkeit) - Weihe - (Schild der Gerechtigkeit) - Satz ...

Obwohl die Rotation kompliziert erscheint, ist es einfach, sie aufrechtzuerhalten, wenn wir einmal kämpfen. Wenn wir die Abklingzeiten gut sehen können, sollten Sie sehen, wie jede Fertigkeit ihre Abklingzeit beendet, bevor Sie den Knopf drücken. Es wird empfohlen, Schlüssel zuzuweisen, die Ihnen helfen, z. B. 1, 2 und 3 für die 9-Sekunden-Fertigkeiten und die Fragen und Antworten für den Schild der Gerechtigkeit und den Hammer der Gerechten.
Dies sollte jedoch kein Dogma sein, und wenn Sie etwas tun müssen, sollten Sie es in den Zyklus integrieren. Diese Drehung ist eine Standardeinstellung und sollte nach Bedarf geändert werden.


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