Heiler in 4.0.1 und Cataclysm: Der Paladin

Die Veröffentlichung von Cataclysm ist in nur einem Monat geplant, und damit werden große Änderungen an allen Klassen vorgenommen. Viele dieser Änderungen können bereits seit der Implementierung von 4.0.1 vor einigen Tagen genossen (oder erlitten) werden. Hier werden wir uns mit den Veränderungen befassen, die Heiler betreffen. Heute sind die Paladine an der Reihe, um deren grundlegende Aspekte wir uns kümmern werden, da sie ein beträchtliches Facelifting erfahren haben.

PALADINEN

Paladine haben in der Tat eine radikale Veränderung in ihrer neuen Art der Heilung erfahren. Dank der Einbeziehung der heiligen Kraft und einer neuen Reihe von Heilmitteln können wir jetzt in verschiedenen Situationen vielseitiger sein und müssen lernen, für jeden Moment das ideale Heilmittel anzuwenden.

Talent Branch Boni

Die spezifischen Vorteile des gewählten Talentzweigs für den Heiligen Paladin sind:

  • Heiliger Schock: Es hört auf, ein Talent zu sein, um ein spezifischer Bonus der Talentbranche zu werden, der auf Stufe 10 gewährt wird.
  • Meditation: Ermöglicht 50% der Manaregeneration durch Geist, um im Kampf fortzufahren. Mit dem Verschwinden des MP5 im Team beginnen die Paladine dank des Geistes wie der Rest der Heiler, Mana zu regenerieren.
  • Pfad des Lichts: Erhöht die Wirksamkeit aller Heilungen um 15%.
  • Meisterschaft: Erleuchtete Heilung: Heilzauber setzen 8% der geheilten Menge, die 6 Sekunden dauert, einen Absorptionsschild auf das Ziel. Jeder Punkt der Meisterschaft erhöht die absorbierte Menge um weitere 1%.

Heilige Kraft

Ab 4.0.1 basieren alle Paladine auf einer neuen Energiequelle, der Heiligen Kraft. Seine Grundfunktion besteht darin, dass wir durch den Einsatz bestimmter Fähigkeiten heilige Kraft erlangen und sie dann für andere ausgeben.

Im Fall des Heiligen Paladins hat er folgende Möglichkeiten, um die Heilige Kraft zu erlangen:

  • Verwenden Sie Holy Shock
  • Heile direkt das Ziel des Leuchtfeuers (mit dem entsprechenden Talent)
  • Schaden nehmen (mit dem richtigen Talent)

Und wir werden die Heilige Kraft für eine kostenlose und sofortige Heilung ausgeben, das heißt Wort der Herrlichkeit.

Da unsere Manaregenerationsformen seit 4.0.1 betroffen sind, ist es wichtig, dass wir lernen, mit Holy Shock und Word of Glory richtig umzugehen, da sie es uns ermöglichen, für sehr niedrige Manakosten zu heilen.

Talente

Generischer Build für 4.0.1. Die meisten Talente lassen nicht viel Abwechslung zu.

Der diskretionäre Einsatz von Holy Shock wird von nun an notwendig sein, daher sind alle Talente, die ihn verbessern, notwendig: Infusion von Licht, Morgendämmerung.

Wie in den Talentzweigen anderer Heiler erscheinen Talente im heiligen Zweig des Paladins, der als dps oder pvp erscheinen kann. In jedem Fall sind sie für eine pve-Umgebung (was uns betrifft) überhaupt nicht nützlich und wir werden sie überspringen: Richter des Lichts, Flammendes Licht, beschuldigen. Das Talent Gesegnetes Leben Es könnte in einer bestimmten Situation nützlich werden, in der wir kontinuierlich direkten Schaden erleiden werden, aber im Allgemeinen wird es nicht so sein, so dass seine Nützlichkeit verringert wird.

Spiritueller Fokus: Es ist eine Option zu prüfen, obwohl es jetzt nützlicher sein kann als in Cataclysm. Die Idee für die Cataclysm-Raids ist, dass der Schaden nicht den schnellen Schwingungen ausgesetzt ist, die in den aktuellen Raids auftreten. Es wird also Perioden mit geringem Schaden geben, in denen wir die Vorteile nutzen sollten, um zu diesem Zeitpunkt Divine Supplication anzuwenden. Daher sollten wir das Flehen nicht jedes Mal mit rachsüchtigem Zorn koordinieren müssen, wenn wir das erste verwenden, sondern wir sollten Zorn für jene Zeiten nutzen, in denen wir wirklich mehr heilen müssen. Wenn wir es auf Stufe 80 mehr verwenden möchten, können wir es gegen eintauschen Letztes Wort, was momentan weniger nützlich ist.

In der Schutzbranche gibt es zwei sehr wichtige Talente:

  • Gottheit: zusätzliche 6% für alle Ihre Heilmittel.
  • Ewige Herrlichkeit: gibt uns die Möglichkeit, dass wir bei der Verwendung von Word of Glory nicht die Heilige Kraft ausgeben, was mehr freie Heilungen bedeutet.

In der Vergütungsbranche würden wir wählen:

  • Kreuzzug: Schnauben bei unserem heiligen Schock 30%
  • Verbessertes Urteilsvermögen: In der Lage zu sein, von weiter weg zu verurteilen, ist wichtig, um uns für unsere neuen Heilmittel in der Region richtig zu positionieren.

Es ist nicht ratsam, im Bereich der Vergeltung weiter nach unten zu gehen, da wir auf die Göttlichkeit verzichten müssten und es zu wichtig ist.

Auf Stufe 80 können Sie beide Zweige auswählen oder eine Mischung zwischen ihnen erstellen.

Generischer Build für Cataclysm.

Hier können wir alle oben genannten Talente aufnehmen.

Zauber und Fähigkeiten

  • Lichtstrahl: Heilt von 4762 bis 5344, kostet 27% Basismana, 1,5 Sek. Wirken. Was früher unsere zum Vergnügen spärliche Heilung war, ohne dass uns jemals das Mana ausgeht, wird jetzt zur schnellen, teuren und kraftvollen Heilung. Nur für Notfälle geeignet. Wenn wir es zu oft verwenden, geht uns schnell das Mana aus.
  • Heiliges Licht: Heilt von 2870 bis 3198, kostet 9% Basismana, 3 Sek. Wirken. Dies wird nun zur Standardkur. Es ist langsam, kostet sehr wenig, heilt aber relativ wenig. Es ist manaeffizient, aber nicht für Notfälle geeignet.
  • Göttliches Licht: Heilt von 8538 bis 9513, kostet 30% Basismana, 3 Sek. Wirken. Neue sehr starke Heilung, langsames Gießen und teuer. Wir werden es in Zeiten schweren Schadens verwenden.
  • Morgenlicht: Heilt von 1009 bis 1224 pro Ladung der Heiligen Kraft, sofort, 30 Sekunden Abklingzeit. Neue Heilung, die eine Heilungswelle an den Paladin sendet und bis zu 5 freundliche Ziele in einem Kegel von bis zu 30 Metern heilt. Im aktuellen Leben kostet es immer noch Mana.
  • Handauflegen: Heilt ein freundliches Ziel in der gleichen Menge wie die maximale Gesundheit des Paladins und stellt nun auch sein Mana für 1949 wieder her. 10 Minuten Abklingzeit
  • Heilige Ausstrahlung: Heile alle befreundeten Ziele innerhalb von 10 Metern für 612 pro Sekunde. Kostet sofort 40% Basismana und dauert 10 Sekunden, 1 Minute Abklingzeit. Neue Heilung im Bereich (verfügbar ab Stufe 83).
  • Wächter der alten Könige: Beschwört bei Verwendung von Holy Shock einen Wächter, der den Paladin 30 Sekunden lang schützt. Der Wächter heilt dasselbe Ziel wie Sie für die gleiche Menge Ihrer nächsten 5 Heilungen, und 10% von ihnen heilen Spieler um ihn herum.

Andere Fähigkeiten

  • Göttliches Flehen: Von nun an werden nur noch 10% deines gesamten Manas wiederhergestellt, alle deine Heilungen um 50% bestraft und ihre Abklingzeit auf 2 Minuten erhöht.
  • sauber: Entfernt Gift und Krankheit. Wenn wir auch Magie eliminieren wollen, müssen wir das entsprechende Talent auswählen.
  • Siegel der Einsicht: Vorherige Briefmarken verschwinden und werden durch diese ersetzt. Wir können es auch verwenden, um Mana wiederherzustellen, wenn wir Nahkampf treffen.
  • Segen der Macht: Enthält jetzt die Auswirkungen der Gewährung von MP5 und Angriffskraft. Der Segen der Weisheit verschwindet.
  • Segen der Könige: ändert seine Wirkung, um nun 5% Statistik und Widerstand gegen magische Schulen zu gewähren. Seine Wirkung ist die gleiche wie beim Druiden-Buff.
  • Heiliger Schild: verschwindet

Glyphen

alt

Die ab 4.0.1 verfügbaren Glyphen sind:

Ursprüngliche Glyphen:

Erhabene Glyphen:

  • Gottheit: Dieser Zauber bietet dir und deinem Ziel doppelt so viel Mana wie normal.
  • sauber: Reduziert die Kosten für Clear um 20%.
  • Morgenlicht: Reduziert die Abklingzeit dieses Zaubers um 10 Sekunden und die geheilte Menge um 20%.
  • Zeichen des Lichts: Erhöht die Dauer um 30 Sekunden.
  • Göttliches Flehen: Erhöht das regenerierte Mana um 5%.
  • Großes Wort: Word of Glory heilt anfangs um 50% weniger, liefert aber 50 Sekunden lang 6% dieser Heilung.

Kleinere Glyphen:


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