Klassenaufstieg in der Katastrophe: Paladin

Wie erwartet haben wir bereits die erste Vorschau der Änderungen, die an der Klasse vorgenommen werden Paladin en Cataclysm. Diese Änderungen wurden von Blizzard veröffentlicht und machen die Absichten der Klassendesigner in Bezug auf diese Klasse deutlich. Beachten Sie, dass diese Änderungen vorläufig sind und sich während der Beta-Phase von Cataclysm ändern können (und werden).

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Außerdem empfehle ich Ihnen, diesen Artikel regelmäßig zu besuchen, da wir ihn aktualisieren werden, sobald weitere Informationen zu den Druiden erscheinen. Normalerweise beantworten sie Benutzerfragen, um ein paar weitere Dinge zu klären oder zu enthüllen.

Dies sind die wichtigsten Änderungen der Klasse:

  • Blendender Schild (Stufe 81): Verursacht Schaden und blendet nahe Ziele in der Nähe. Dieser Effekt kann letztendlich nur diejenigen beschädigen, die dem Schild des Paladins zugewandt sind, ähnlich wie Eadric the Pure in Trial of the Champion.
  • Heilende Hände (Stufe 83): Heilende Hände ist ein neuer Heilzauber. Der Paladin strahlt Heilung von sich selbst aus, fast wie ein gewöhnliches Heiltotem.
  • Wächter der alten Könige (Stufe 85): Beschwört vorübergehend einen Wächter, der aussieht wie eine geflügelte Lichtkreatur, die mit einem Schwert ausgestattet ist. Der visuelle Effekt ähnelt dem Auferstehungszauber, den der Paladin in Warcraft III verwendet. Der Wächter hat je nach Spezialisierung des Paladins eine unterschiedliche Wirkung. Für die Heiligen Paladine heilt der Wächter den am meisten verwundeten Verbündeten in der Region. Für Schutzpaladine absorbiert der Wächter einen Teil des Schadens. Schaden Sie für Vergeltungspaladine einem Feind, ähnlich dem Wasserspeier des Todesritters oder dem Nibelungenstab.
  • Crusader Strike ist eine Kernkompetenz für alle Paladine, die im 1. Level erreicht werden.

Den Rest der Informationen finden Sie nach dem Sprung.

In World of Warcraft: Cataclysm nehmen wir Änderungen an Talenten und Fähigkeiten vor. Während diese Liste nur einige unserer Pläne für den Paladin beschreibt, möchten wir euch einen Blick auf die neuen High-Level-Fertigkeiten und eine Vorschau darauf geben, wie das Mastery-System mit jeder Spec funktionieren wird.

Neue Paladinzauber

Blendender Schild (Stufe 81): Verursacht Schaden und blendet nahe Ziele. Dieser Effekt kann letztendlich nur denjenigen Schaden zufügen, die dem Schild des Paladins gegenüberstehen, ähnlich wie bei Eadric dem Reinen in der Prüfung des Champions. Der heilige Zweig wird ein Talent haben, um den Schaden und die Chance auf kritische Treffer zu erhöhen, während der Schutzzweig ein Talent hat, das diesen Zauber sofort wirken lässt. Basiszauberzeit von 2 Sekunden. Benötigt Schild.

Heilende Hände (Stufe 83): Heilende Hände ist ein neuer Heilzauber. Der Paladin strahlt Heilung von sich selbst aus, fast wie ein gewöhnliches Heiltotem. Es hat eine kurze Reichweite, aber eine ausreichend lange Dauer, damit der Paladin andere Heilungen wirken kann, während Heilende Hände aktiv bleibt. 15 Sekunden Abklingzeit. 6 Sekunden lang.

Wächter der alten Könige (Stufe 85): Beschwört vorübergehend einen Wächter, der wie eine geflügelte Kreatur des Lichts aussieht, die mit einem Schwert ausgestattet ist. Der visuelle Effekt ähnelt dem Auferstehungszauber, den der Paladin in Warcraft III verwendet. Der Wächter hat je nach Spezialisierung des Paladins eine unterschiedliche Wirkung. Für Heilige Paladine heilt der Wächter den am meisten verwundeten Verbündeten in der Umgebung. Bei Schutzpaladinen absorbiert der Wächter einen Teil des Schadens. Füge bei Vergeltungspaladinen einem Feind Schaden zu, ähnlich dem Gargoyle des Todesritters oder dem Nibelungenstab. 3 Minuten Abklingzeit. 30 Sekunden lang (dies kann je nach angezeigtem Guardian variieren).

Unten findet ihr eine Liste mit einigen der Fähigkeiten- und Zauberänderungen für den Paladin, gefolgt von unseren Absichten, jeden Talentzweig für den Start von Cataclysm zu verbessern. Es wird weitere zusätzliche Änderungen geben, aber die unten offenbarten sollen Ihnen eine Vorstellung von unseren Zielen geben.

Änderungen an Fähigkeiten und Mechanik

  • Kreuzritterschlag wird eine Kernfähigkeit für alle Paladine sein, die auf Stufe 1 erworben werden. Wir glauben, dass die Erfahrung des Paladins dadurch beeinträchtigt wird, dass er keinen sofortigen Angriff hat. Vergeltung erhält stattdessen ein Talent, das Kreuzfahrerschlag entweder modifiziert oder vollständig ersetzt.
  • Clean wird auf das neue Ableitungssystem umgestellt. Bannt defensive Magie (Debuffs bei befreundeten Zielen), Krankheiten und Gifte.
  • Segen der Macht bietet auch den Effekt Segen der Weisheit. Wenn Sie zwei Paladine in Ihrer Gruppe haben, wird der eine Könige auf der ganzen Welt und der andere Macht auf der ganzen Welt. Es sollte viel weniger und idealerweise gar keine Notwendigkeit bestehen, spezifische Vorteile für bestimmte Klassen bereitzustellen.
  • Heiliger Schock wird eine Kernfähigkeit bei der Heilung für alle Paladine sein.

Neue Talente und Talentveränderungen

  • Wir wollen die Verteidigungsfähigkeiten von Vergeltung und Heiligen Paladinen etwas mildern. Wir glauben, dass die mächtige Verteidigung des Paladins eines der Dinge war, die ihn von hinten gerügt haben, besonders in den Arenen. Eine Änderung, die wir in Betracht ziehen, ist die Reduzierung der göttlichen Schilddauer um einige Sekunden. Abgesehen davon schneidet Retribution auf den Schlachtfeldern recht gut ab und die CBs werden sich viel stärker auf Cataclysm konzentrieren, da sie die besten Belohnungen im PvP bieten können. Außerdem wird die Heilungsumgebung von Cataclysm anders sein, so dass ein Paladin für die Dauer des göttlichen Schildes möglicherweise nicht vollständig heilen kann, sodass dies möglicherweise kein Problem darstellt.
  • Wir glauben, dass Vergeltungspaladine eine Mechanik brauchen, die ein gewisses Risiko birgt, wenn der Spieler den falschen Knopf drückt, was die Rotation etwas weniger fehlertolerant macht. Darüber hinaus möchten wir dieser Spezialisierung im PvP mehr Nutzen verleihen. Im Moment scheinen die Erfolge des Paladins im PvP darauf zurückzuführen zu sein, anständigen Explosionsschaden zu verursachen oder gut darin zu sein, lebendig zu werden.
  • Wir wollen die Dauer von Sacred Shield auf 30 Minuten erhöhen und das Limit auf ein Ziel belassen. Die Absicht ist, dass der Paladin es für sein primäres Heilziel verwenden kann. Trotzdem möchten wir die Werkzeuge und die Spezialisierung des Heiligen Paladins verbessern, damit er sich nicht so sehr für die Panzerheilung eignet, während er als schwacher Gruppenheiler wahrgenommen wird.
  • Wir möchten dem heiligen Zweig auch ein großes Heilmittel hinzufügen, das der Höheren Heilung entspricht. Der Lichtblitz wird weiterhin die schnelle und teure Heilung sein, und heiliges Licht ist die Heilung, an die man sich wenden sollte, um mittlere Effizienz und mittlere Leistung zu erzielen. Lichtsignal wird modifiziert, um mit Lichtblitz zu funktionieren. Wir mögen die Fähigkeit, aber wir möchten, dass Paladine sie mit Bedacht einsetzen und nicht ständig doppelt heilen.
  • Heilige Paladine verwenden Geist als ihr Manaregenerations-Attribut.
  • Schutzpaladine brauchen eine andere Rotation zwischen Einzelziel- und Mehrfachziel-Tanken. Ebenso erwägen wir die Notwendigkeit, bei jeder Rotation eine zusätzliche Abklingzeit zu verwenden.
  • Heiliger Schild hat keine Aufladungen mehr. Es wurde entwickelt, um die Blockchance zu verbessern, während es aktiv ist, und bietet dennoch eine geringe Menge an Schaden und Bedrohung.

Passive Meisterschaftsboni für Talentzweige

Sagrado
Heilung
Meditation
Kritische Heilwirkung

Schutz
Schadensreduzierung
Rache
Sperrmenge

Tadel
Nahkampfschaden
Kritischer Nahkampfschaden
heiliger Schaden

Meditation: Dies ist die Umwandlung von Geist zu Mana, die auch Heiler der Druiden-, Schamanen- und Priesterklassen teilen.

Rache: Dies ist die Umwandlung des erlittenen Schadens in Angriffskraft, die alle Panzer teilen.

Kritische Heilwirkung: Wenn der Paladin eine kritische Heilung durchführt, wird er mehr heilen.

Sperrmenge: Wir wollen das Paladin-Set als den Panzer behalten, der viel blockiert. Im Gegensatz dazu wird der Panzerkrieger manchmal in der Lage sein, einen kritischen Block zu erzielen, aber der Paladin wird mit normalen Blocks mehr Schaden absorbieren.

Heiliger Schaden: Jeder Schaden, der Heiligschaden verursacht, wird erhöht.

Und damit endet unsere Cataclysm-Vorschau für den Paladin. Die Entwicklung dieser Änderungen wird sich in den nächsten Monaten weiterentwickeln. Bitte teilen Sie uns alle Kommentare und Gedanken mit, die Sie zu dem, was wir hier behandelt haben, haben.

Quelle: Wow-Europa


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