11. - PTR Patch 05-Notizaktualisierungen

El Patch 4.2 sieht vielversprechend aus mit erstaunlichen neuen Inhalten, neue Band, über 60 neue tägliche Missionen und als ob das nicht genug wäre, a neue legendäre Waffe. In der vergangenen Nacht hatte der Patch ein Update in den öffentlichen Testbereichen und Zarhym war dafür verantwortlich, es zu aktualisieren… und wir haben sie übersetzt.

Es gibt viele Veränderungen für Druiden, Paladine und Schamanen. Für Heiler stehen große Veränderungen bevor, und ich befürchte, dass einige Nerfs, die wir sehen, insbesondere der Schamane, durch die Umstellung auf Heilungen verursacht werden:

  • Alle kritischen Heilungen heilen jetzt doppelt so hoch wie die normale Heilung (+ 100%), gegenüber dem 1,5-fachen der normalen Menge (+ 50%).
  • Alle Klassen, die Buffs auf befreundeten Zielen hinterlassen, erzeugen keine Bedrohung mehr. Dies gilt für raidweite Buffs wie Mark of the Wild und Word of Power: Fortitude sowie für Blessed Resilience oder Fingers of Frost aktiviert und für Buffs mit einem Ziel wie Dark Purpose und Hysteria. Die Ausnahme sind Buffs, die direkten Schaden verursachen oder wie Dornen oder Erneuern heilen. Diese Fähigkeiten erzeugen immer noch eine normale Bedrohung.
  • Die aggressive Einstellung wurde entfernt und durch die Anwesenheitseinstellung ersetzt. Diese Einstellung führt dazu, dass das Haustier des Spielers das Ziel des Spielers angreift. Das Haustier wechselt die Ziele nur, wenn der Meister einige Sekunden lang ein neues Ziel angreift.

Nach dem Sprung können Sie die neuesten Änderungen in den Notizen überprüfen und wie immer die vollständigen Notizen von Patch 4.2 unter folgendem Link sehen:

https://www.guiaswow.com/parches/notas-parche-4-2-rpp.html

Allgemeines

  • Alle kritischen Heilungen heilen jetzt doppelt so hoch wie die normale Heilung (+ 100%), gegenüber dem 1,5-fachen der normalen Menge (+ 50%).
  • Vorteile
    • Alle Klassen, die Buffs auf befreundeten Zielen hinterlassen, erzeugen keine Bedrohung mehr. Dies gilt für raidweite Buffs wie Mark of the Wild und Word of Power: Fortitude sowie für Blessed Resilience oder Fingers of Frost aktiviert und für Buffs mit einem Ziel wie Dark Purpose und Hysteria. Die Ausnahme sind Buffs, die direkten Schaden verursachen oder wie Dornen oder Erneuern heilen. Diese Fähigkeiten erzeugen immer noch eine normale Bedrohung.
  • Tierbilder
    • Die aggressive Einstellung wurde entfernt und durch die Anwesenheitseinstellung ersetzt. Diese Einstellung führt dazu, dass das Haustier des Spielers das Ziel des Spielers angreift. Das Haustier wechselt die Ziele nur, wenn der Meister einige Sekunden lang ein neues Ziel angreift.
  • Zauberunterbrechungen
    • Wenn Spieler während des Wirkens eines Zaubers wie Mind Flay oder Frostbolt in einer Schule unterbrochen werden, können sie nun Zaubersprüche in zwei Schulen wie Mind Spike (Frost und Schatten) oder Frostfire Bolt (Frost und Feuer) wirken. Wenn Sie jedoch während des Zaubers einer Doppelschule unterbrochen werden, werden die jeweiligen Schulen weiterhin wie beabsichtigt unterbrochen.

Todesritter

  • Der Grundschaden von Ravage wurde von 150% auf 160% des Waffenschadens reduziert.
  • Talentspezialisierungen
    • Frost
      • Die Vernichtung erhöht jetzt den Verwüstungsschaden um 12/24/36% anstatt um 15/30/45%.
    • Entweihen
      • Unheilige Macht erhöht jetzt die Stärke um 10% von 5%.

Druide

  • Der Schaden von Ferocious Bite wurde um 15% erhöht. Zusätzlich wurden die Grundkosten auf 25 Energiepunkte reduziert. Es kann bis zu 25 Energie verbrauchen, um eine Schadenssteigerung von bis zu 100% zu erzielen
  • Der Schaden von Mangeln (Katzen) wurde von 80% auf Stufe 530 und über 460% des Waffenschadens erhöht.
  • Der Freecast-Effekt von Omen of Clarity hält jetzt 15 Sekunden von 8 Sekunden an.
  • Der Verwüstungsschaden wurde von 80% auf Stufe 975 und über 850% Waffenschaden erhöht.
  • Der Shred-Schaden wurde von 80% auf Level 520 und höher auf 450% ​​Waffenschaden erhöht.
  • Swipe (Cat) verursacht jetzt 600% des Waffenschadens ab Stufe 80, von 670%.
  • Talentspezialisierungen
    • Gleichgewicht
      • Insektenschwarm generiert jetzt 8 Mond-Energiepunkte für Druiden mit Eclipse.
      • Moonfire generiert jetzt 8 Sonnenkraftpunkte für Druiden mit Eclipse.
      • Solar Fire erzeugt jetzt mit Eclipse 8 Punkte Mond-Energie für Druiden.
      • Die Dauer von Erde und Mond wurde von 15 auf 12 Sekunden erhöht.
      • Der visuelle Effekt des Zaubers "Pilzwachstum" wurde aktualisiert, um weniger visuell aufdringlich und ästhetischer zu sein.
      • Lunar Rain wurde neu gestaltet. Beim Wirken von Mondfeuer erhält der Druide Mondlicht. Mondregen erhöht den direkten Schaden von Mondfeuer um 15/30/45% und verringert die Manakosten um 10/20/30%. Der Effekt ist bis zu dreimal gestapelt und hält 3 Sekunden an. Unter den Auswirkungen des Mondregens erzeugt Mondfeuer 3 Punkte Sonnenenergie und Sonnenfeuer 8 Punkte Mondenergie. Die Menge der gewonnenen Mond- / Sonnenenergie ändert sich nicht basierend auf der Anzahl der Punkte, die für das Talent oder die Dosis des Mondregens ausgegeben werden. Diejenigen Druiden, die den Übergang zu oder von einem Eclipse-Zustand verzögern möchten, sollten jetzt einen der beiden grundlegenden Angriffe starten, bei denen die Eclipse-Leiste nicht bewegt wird (Sternenfeuer oder Zorn).
      • Sonnenstrahl hat jetzt einen neuen Zaubereffekt.
      • Die Detonation wilder Pilze kann jetzt neben Sternenfeuer und Zorn auch Erde und Mond auslösen.
    • Restaurierung
      • Symbiose (Meisterschaft) wurde entfernt und durch Harmonie ersetzt. Harmonie erhöht die direkte Heilung um weitere 10%, und das Wirken von direkten Heilzauber gewährt 10 Sekunden lang zusätzliche 10% für die Auswirkungen periodischer Heilungen. Jeder Meisterschaftspunkt erhöht jeden Bonus um zusätzliche 1.25%. Healing Touch, Nourish, Quick Mend und Regrowths anfängliche Heilung werden als direkte Heilzauber für die Zwecke dieser Meisterschaft angesehen. Alle anderen Druidenheilungen gelten als periodisch.
  • Glyphen
    • Die Dauer von Glyph of Rage erhöht sich nun um 10 Sekunden von 5 Sekunden.

Jäger

  • Multishot-Schaden wurde reduziert. Verursacht jetzt 120% des Waffenschadens ab Stufe 80 anstelle von 137%.
  • Fallen skalieren jetzt mit Hunter-Attributen wie Treffer, Fachwissen, Zauberdurchdringung und Angriffskraft.

Zauberer

  • Der Zauber "Stehlen" hat jetzt eine Abklingzeit von 6 Sekunden.

Paladin

  • Die Manakosten von Divine Light wurden auf 35% des Basismanas anstatt auf 30% erhöht.
  • Die Manakosten von Flash of Light wurden von 31% auf 27% des Grundmanas erhöht.
  • Rüge, Göttlicher Schild und Göttlicher Schutz haben neue Symbole.
  • Talentspezialisierung
    • Sagrado
      • Die Manakosten von Holy Shock wurden auf 9% des Grundmanas anstatt auf 8% erhöht.
      • Die Lichtgeschwindigkeit erhöht jetzt die Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Holy Radiance oder Divine Protection gewirkt werden. Zusätzlich verringert dieses Talent jetzt die Abklingzeit von Holy Radiance um 13/26/40 Sekunden von 10/20/30.
    • Schutz
      • Red-Hot Defender hat jetzt einen neuen Zaubereffekt
      • Die Manakosten von Hammer der Gerechten wurden von 10% auf 12% gesenkt, um dem Kreuzritterschlag zu entsprechen.
      • Urteile des Weisen werden jetzt eher nach Absicht als nach Treffer ausgelöst, was bedeutet, dass fehlgeschlagene Urteile immer noch Mana gewähren können. Dies soll sicherstellen, dass den Schutzpaladinen nicht das Mana ausgeht, wenn sie nicht genügend Treffer haben.

Schamane

  • Blitzschild und Wasserschild können nicht mehr zerstreut werden.
  • Das Entfesseln von Elementen befindet sich jetzt im Zweig "Natur" und kann daher nicht verwendet werden, wenn der Zweig "Natur" des Schamanen gesperrt wurde.
  • Bei Water Shield wurde die interne Abklingzeit erneut auf 3,5 Sekunden reduziert, um sie an andere Schilde anzupassen. Die Menge an Mana, die beim Auslösen des Wasserschilds wiederhergestellt wird, wurde um 50% verringert.
  • Talentspezialisierungen
    • Elemental
      • Lava Flows gewährt jetzt eine Beschleunigung von 30/60/90%, wenn ein Flammenschock-Effekt anstelle von 10/20/30% beseitigt wird.
      • Thunder Storm reduziert jetzt die Bewegungsgeschwindigkeit von klopfenden Spielern für 40 Sekunden um 5%.
    • Restaurierung
      • Der verbesserte Wasserschild wurde neu gestaltet und in Resurgence umbenannt. Wenn der Wasserschild aktiv ist, bewirkt das Wiederaufleben direkte Heilungen, die für die Wiederherstellung des Manas von entscheidender Bedeutung sind (Wiederauferstehungsstufe 2 entspricht in etwa dem 150% -Wert des alten erweiterten Wasserschilds, wenn eine Heilwelle oder eine größere Heilwelle kritisch getroffen wurde, und wurde entsprechend verringert schnellere Zaubersprüche oder Zaubersprüche mit mehreren Zielen.
      • Das Mana-Gezeiten-Totem gewährt jetzt 200% des Geistes des Schamanen anstelle von 400%.
  • Glyphen
    • Glyphe 'Unleashed Bolt' (neue Hauptglyphe) ermöglicht das Wirken eines Blitzes in Bewegung.

Hexe

  • Soul Harvest hat einen neuen Zaubereffekt.

Dungeons und Raids

  • The Firelands, ein neuer Raid für 10 und 25 Spieler, ist jetzt für begrenzte Tests geöffnet.

Bruderschaften

  • Das tägliche Erfahrungslimit der Gilde wurde um 25% erhöht.
  • Das wöchentliche Gildenerfahrungslimit wurde um 25% erhöht.
  • Die Gildenerfahrungsgrenze ist jetzt auf Stufe 20 von 23 entfernt.

Objekte

  • Der Schaden, der bei Aktivierung der Dunkelmondkarte: Hurrikan verursacht wird, wurde um 40% erhöht. Er kann jedoch nicht mehr kritisch getroffen werden und nimmt keine Modifikatoren für den Schaden durch die Ausrüstung des Spielers.
    • Sätze von Objekten
      • Der 4-teilige Bonus für das Elementarschamanen-PvP-Set (aus dem Thunderfist-Set des Gladiators) wurde neu gestaltet. Verursacht jetzt, dass Lightning Shield eine zusätzliche Ladung generiert, anstatt eine zu verbrauchen, wenn sie durch das Erleiden von Schaden ausgelöst wird, bis zu maximal 3 (9 mit Talent des ohrenbetäubenden Donners)

Profis

  • Häuten
    • Spieler können keine Körper mehr häuten, die von anderen Spielern aktiv gehäutet oder gesammelt werden.

PvP

  • Eroberungspunkte
    • Das Mindestlimit für Eroberungspunkte pro Woche beträgt 1500 mit einer Schlachtfeldbewertung von 1500 oder weniger. Das maximale Limit bleibt bei 3000 mit einer Bewertung von 3000 oder höher auf Schlachtfeldern. Die Grenze skaliert weiterhin nichtlinear zwischen diesen beiden Punkten.
    • Das Spiel zeichnet nun die verschiedenen Grenzen von Schlachtfeldern und Arenen getrennt auf. Das Limit pro Arena-Bewertung beträgt in jeder Arena-Bewertung immer 2 Drittel des Limits pro Battlefield-Bewertung. Spieler können eine Gesamtzahl von Eroberungspunkten pro Woche verdienen, die dem höheren dieser beiden Limits entspricht. Sobald die Spieler das Limit für Arenen oder Schlachtfelder erreicht haben, können sie aus dieser Quelle keine Eroberungspunkte mehr sammeln. Eroberungspunkte von Werbe-Schlachtfeldern werden nur auf das gesamte Eroberungspunkt-Limit angerechnet.

Missionen und Kreaturen

  • Bei kritischen Treffern passieren keine seltsamen Dinge mehr und weichen Chancen von Kreaturen mit niedrigem Level aus.

UI

  • Bandprofile werden derzeit implementiert und sind nicht voll funktionsfähig. Mit Raid-Profilen können Spieler ihr Layout für die Raid-Oberfläche basierend auf dem Inhaltstyp speichern (z. B. Raids für 10 Spieler, 25 Spieler, Schlachtfelder usw.).

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