Patch 4.2 - Tier 12 Boni

Nach dem Anschauen einige der Sets dass wir in die bekommen können Feuerland, die Band, die wir in der sehen werden Patch 4.2Es scheint, dass Tier 12-Teilesatzboni bereits bei den Public Test Realms hinterlegt sind.

En Guíaswow Wir bringen sie zu Ihnen in Spanisch damit Sie sie sehen, schätzen, kritisieren, schimpfen, ignorieren usw. können Bevor Sie sich beschweren, muss ich sagen, dass dies sicherlich nicht die endgültigen Boni sein werden und dass sie im Verlauf des Testprozesses von Patch 4.2 nach und nach geformt werden. Es gibt einige, die zu gut sind, und andere, die ein wenig sind ... Ich hoffe nur, dass die Feinde der Feuerlande, die Feuer sind, keinen Feuerwiderstand haben, denn wenn nicht, werden sie nicht sehr nützlich sein, da praktisch alle Boni Gib uns Feuerschaden-Boni.

Bleiben Sie auf dem Laufenden, denn wir halten Sie mit den neuesten Informationen auf dem Laufenden.

Sie haben alle Boni nach dem Sprung

Tier 12 - Hexenmeister

  • Hexenmeister 2 Stück - Ihr periodischer Schaden hat die Chance, einen flammenden Kobold zu beschwören, der Sie 15 Sekunden lang im Kampf unterstützt.
  • Hexenmeister 4 Stück - Ihre Zauber 'Schattenblitz' und 'Verbrennen' haben eine Chance von 5%, den gesamten Feuer- und Schattenschaden, den Sie verursachen, 20 Sekunden lang um 8% zu erhöhen.

Tier 12 - Todesritter (siehe Tier)

  • Blut 2 Stück - Ihre Nahkampfangriffe fügen Ihrem Ziel brennendes Blut zu, verursachen 800 Sekunden lang alle 2 Sekunden 6 Feuerschaden und bewirken, dass sich Ihre Fähigkeiten so verhalten, als ob 2 Krankheiten auf dem Ziel vorhanden wären.
  • Blut 4 Stück - Ihre tanzende Runenwaffe gewährt Ihnen eine zusätzliche Parierchance von 15%.
  • Unheilig / Frost 2 Stück - Ihre Fähigkeit Horn des Winters gewährt Ihnen außerdem 3 Minuten lang alle 5 Sekunden 2 Punkte Runenkraft.
  • Unheilig / Frost 4 Stück - Ihre kritischen Treffer mit Ihren Nahkampffähigkeiten verursachen innerhalb von 15 Sekunden zusätzlich 4% Schaden als Feuerschaden.

Tier 12 - Jäger (siehe Tier)

  • Jäger 2 Stück - Ihr Steady Shot und Cobra Shot haben eine Chance von 10%, einen Flammenpfeil zu aktivieren, der sofort 0% des Schadens der Waffe als Feuerschaden verursacht.
  • Jäger 4 Stück - Sie haben eine 10% ige Chance, dass Ihre Selbstaufnahmen dazu führen, dass Ihre nächste Aufnahme keinen Fokus kostet.

Tier 12 - Schamane

  • Werte 2 Teile auf - Deine Lava-Peitsche verursacht 5% mehr Schaden pro Anwendung von Sengenden Flammen auf das Ziel.
  • Werte 4 Teile auf - Deine Sturmschlag-Fähigkeit erhöht auch den Feuerschaden, den du diesem Ziel zufügst, um 6%.
  • Restaurierung 2 Stück - Deine regelmäßigen Riptide-Heilungen haben eine Chance von 40%, jedes Mal, wenn sie ein Ziel heilen, 1% deines Grundmanas wiederherzustellen.
  • Restaurierung 4 Stück - Ihre Kettenheilung springt zu einem zusätzlichen Ziel.
  • Elementar 2 Stück - Deine Angriffszauber haben die Chance, die verbleibende Abklingzeit deines Feuerelementar-Totems zurückzusetzen.
  • Elementar 4 Stück - Ihr Lava Surge-Talent lässt Lava Burst auch sofort ausgelöst werden, wenn es ausgelöst wird.

Tier 12 - Druide

  • Wilde 2 Stücke - Deine Mangle-, Bruise- und Shred-Angriffe verursachen 10 Sekunden lang zusätzlichen 4% Schaden als Feuerschaden.
  • Wilde 4 Stücke - Ihre Finishing-Fertigkeiten haben eine 20% ige Chance pro Kombinationspunkt, die Dauer von Rage um 2 Sekunden zu verlängern, und Ihre Barkskin-Fertigkeit hat eine zusätzliche 10% ige Chance, 12 Sekunden lang auszuweichen.
  • Balance 2 Stück - Du hast die Möglichkeit, einen brennenden Baum zu beschwören, der dir 15 Sekunden lang im Kampf hilft, wenn du Zorn oder Sternenfeuer wirkst.
  • Balance 4 Stück - Während Wrath sich nicht im Eclipse-Zustand befindet, erzeugt er 3 zusätzliche Punkte Mond-Energie und Sternenfeuer erzeugt 5 zusätzliche Punkte Sonnenenergie.
  • Restaurierung 2 Stück - Deine periodischen Flower of Life-Heilungen haben eine 40% ige Chance, jedes Mal, wenn sie ein Ziel heilen, 1% des Grundmanas wiederherzustellen.
  • Restaurierung 4 Stück - Wenn die Blume des Lebens blüht, heilen Sie bis zu 2 Ziele in der Nähe, die um denselben Betrag beschädigt wurden.

Tier 12 - Krieger

  • Schutz 2 Stück - Dein Schildschlag verursacht 20 Sekunden lang 4% ​​zusätzlichen Schaden als Feuer.
  • Schutz 4 Stück - Deine Parierchance wird um 6% erhöht, solange der Schildblock aktiv ist.
  • Waffen / Wut 2 Stück - Deine Fähigkeiten "Battle Shout" und "Command Shout" gewähren dir außerdem alle 3 Sekunden 5 Wut für $ d1.
  • Waffen / Wut 4 Stück - Ihre Fähigkeiten "Sterblicher Schlag" und "Wütender Schlag" haben eine 30% ige Chance, einen lodernden Schlag auszulösen, der sofort 100% des Waffenschadens als Feuerschaden verursacht.

Tier 12 - Magier (siehe Tier)

  • Magier 2 Stück - Sie haben die Möglichkeit, eine Spiegelreflexion zu beschwören, die Sie 15 Sekunden lang im Kampf unterstützt, wenn Sie Frostblitz, Feuerball oder Arkane Explosion wirken.
  • Magier 4 Stück - Ihre Zauber haben eine erhöhte Chance, Brain Freeze, Hot Streak oder Arcane Missiles auszulösen. Außerdem können Arkane Raketen jetzt auch unterwegs abgefeuert werden.

Tier 12 - Paladin (siehe Tier)

  • Schutz 2 Stück - Dein Schild der Gerechtigkeit verursacht zusätzlich 20% Schaden als Feuerschaden.
  • Schutz 4 Stück - Deine Parierchance wird um 12% erhöht, solange der göttliche Schutz aktiv ist.
  • Heilige 2 Stücke - Wenn du Lichtblitz, Heiliges Licht oder Göttliches Licht auf das Ziel deines Leuchtfeuers wirfst, hast du eine 40% ige Chance, dir 2% deines Grundmanas zu gewähren.
  • Heilige 4 Stücke - Dein göttliches Licht heilt auch ein in der Nähe befindliches beschädigtes Ziel um 20% der geheilten Menge.
  • Vergeltung 2 Stück - Dein Kreuzritterschlag fügt 15 Sekunden lang zusätzlich 4% Schaden als Feuer zu.
  • Vergeltung 4 Stück - Erhöht die Dauer Ihrer Zeloterie-Fähigkeit um 15 Sekunden.

Tier 12 - Schurke (siehe Tier)

  • Schurke 2 Stück - Ihre kritischen Nahkampftreffer verursachen innerhalb von 6 Sekunden zusätzlich 4% Feuerschaden.
  • Schurke 4 Stück - Ihre Fertigkeiten "Geheimnisse des Handels" bewirken außerdem, dass Sie 25 Sekunden lang eine Ihrer zufälligen Kampfbewertungen um 30% erhöhen.

Tier 12 - Priester (siehe Tier)

  • Heilig / Disziplin 2 Stück - Durch deine Zauber 'Blitzheilung', 'Heilung' und 'Größere Heilung' regenerierst du 2 Sekunden lang alle 5 Sekunden 15% deines Grundmanas.
  • Heilig / Disziplin 4 Stück - Wenn du einen Heilzauber wirkst, hast du eine Chance, eine kauterisierende Flamme zu beschwören. Freundliche Party- / Raid-Spieler können die Flamme verwenden, um sofort für 4,625 bis 5,375 Punkte geheilt zu werden. Hält 45 Sekunden oder 10 Ladevorgänge an. Nach der Verwendung der Sengenden Flamme können Spieler 10 Sekunden lang nicht mehr davon profitieren.
  • Schatten 2 Stück - Dein Schattenunterweltler verursacht 20% zusätzlichen Schaden als Feuerschaden und seine Abklingzeit wird um 75 Sekunden verringert.
  • Schatten 4 Stück - Solange Schattenwort aktiv ist: Schmerz, Verschlingende Pest und Vampirberührung auf demselben Ziel aktiv, erhältst du Dunkle Flammen, wodurch die Abklingzeit von Mind Blast um 3 Sekunden verringert wird.

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