Patch 4.0.1: Attributänderungen

Mit der Einführung des neuen Patch 4.0.1 werden die Statistiken nicht mehr so ​​sein, wie wir sie kennen. Einige werden sich ändern, andere werden von den Objekten verschwinden und andere werden sogar aus dem Spiel verschwinden ...

Ausdauer: Aufgrund der Zuweisung von Stärke, Beweglichkeit und Intelligenz wird die Ausdauer von Charakteren, die keine Plattenrüstung tragen, jetzt erhöht. Das Ausmaß der Gesundheit wird zwischen Charakteren, die Plattenpanzer tragen, und solchen, die dies nicht tun, viel ausgeglichener sein.

Sie können den Rest der Änderungen nach dem Sprung sehen.

Geist: Dieses Attribut wird ausschließlich für Heilgeräte verwendet. Nicht heilende Zauberwirker finden andere Wege, um Mana zu regenerieren. 

Intellekt: Der Intellekt gewährt nun einen Bonus auf Zauberkraft und Zauberkritischen Schlag. 

Eile: Eile wird für Nahkampfklassen ein attraktiverer Faktor sein, da sie die Regeneration von Wut, Energie und Runen direkt beeinflusst. Wir beabsichtigen, dass Sie mit Geschwindigkeit häufiger „Maßnahmen ergreifen“ können. 

Halt: Das Parieren bietet den gleichen Schadensvermeidungstyp wie Ausweichen, und der Fähigkeit wird ein Prozentsatz an Stärke hinzugefügt. 

Meisterschaft: Dies ist ein neues Attribut, mit dem Spieler verbessern können, was ihren ausgewählten Talentbaum einzigartig macht. Der Wert dieses Attributs ist direkt an Talente gebunden und hängt vollständig von der gewählten Talentklasse und Spezialisierung ab. Wir werden später weitere Details zu diesem neuen anbieten. 

Rüstung: Die Höhe des Rüstungsbonus, der für jeden Attributpunkt auf Gegenständen erhalten wurde, wurde drastisch reduziert und von Agility vollständig getrennt. Darüber hinaus verringert Rüstung die Unterschiede zwischen verschiedenen Rüstungstypen besser, sodass der Schutz durch Post, Leder und Stoff dem Schutz durch Platten ähnlicher ist. 

Tempel: Dieses Attribut wirkt sich nur auf den Schaden aus, den Spieler und ihre Haustiere anrichten. Daher hat dies keinen Einfluss auf die Chance auf kritische Treffer, den kritischen Schaden, den Manaabfluss und andere Effekte. 

Aus Objekten gelöscht

Angriffsstärke: Dieses Attribut ist für Objekte selten, obwohl es aus anderen Attributen abgeleitet wird. Stärke und Beweglichkeit, die in Objekten vorhanden sind, gewähren Angriffskraft (im Allgemeinen 2 Punkte für jeden Punkt Stärke oder Beweglichkeit), abhängig von dem Attribut, das die Klasse am meisten bevorzugt. 

Sperrindex: Das Schloss wurde neu gestaltet, um eine bessere Skalierung zu erreichen. Blockierte Angriffe verursachen 30% weniger Schaden. Es gibt keine Gegenstände mehr, die die Blockierungsfähigkeit direkt als Attribut anbieten. Stattdessen wird die Blockierungsstufe durch das Meisterschaftsattribut für Paladine und Schutzkrieger definiert. 

Zauberkraft: Zauberkraft ist bei den meisten Gegenständen nicht mehr vorhanden. Stattdessen wird es, wie oben erwähnt, vom Intellekt definiert. Eine Ausnahme bilden Zauberwaffen, die weiterhin Zauberkraft haben. Dies ermöglicht es uns, proportional mächtigere Waffen herzustellen, wie bei Waffen für Nahkampfklassen. 

Rüstungsdurchdringung: Dieses Attribut ist bei Gegenständen nicht mehr vorhanden, bei Talenten und Fähigkeiten jedoch weiterhin. 

Schildblockwert: Es gibt verschiedene Effekte, die den Sperrwert um einen Prozentsatz erhöhen, aber nicht mehr als Attribut vorhanden sind. 

Aus dem Spiel entfernt

MP5 (Mana alle 5 Sekunden): Dieses Attribut ist im Spiel nicht mehr vorhanden. Heilige Paladine und Wiederherstellungsschamanen werden ihr Mana durch Geist wiedererlangen. 

Verteidigen: Dieses Attribut ist im Spiel nicht mehr vorhanden. Klassen mit Panzerfunktionen können keine kritischen Treffer erzielen, wenn sie Verteidigungshaltung, Blutpräsenz, Bärenform oder Gerechte Wut einnehmen. 

Zauberränge: Es gibt keine unterschiedlichen Zauberstufen mehr. Alle Zauber haben eine einzige Reichweite, die an die Stufe des Zaubernden angepasst wird. Wir haben die Zaubererfassungsstufen angepasst, um einige Lücken zu schließen, und es werden auf dem Weg viele neue Zaubersprüche zu lernen sein. 

Waffenfertigkeit: Dieses Attribut ist im Spiel nicht mehr vorhanden. Alle Klassen verfügen von Anfang an über alle Fähigkeiten, ohne dass diese verbessert werden müssen. 

Sie sollten auch wissen, dass ...

Kampfbewertungen: Es wird viel schwieriger sein, die durch die Ausrüstung erforderliche „Kappe“ (Mindestniveau, um maximale Effizienz zu erreichen) zu erreichen. Die Bewertungen in Cataclysm sind tiefer und Kreaturen mit höheren Inhaltsstufen sind schwerer zu treffen (normale und kritische Treffer), genauso wie eine Kreatur der Stufe 80 schwerer zu treffen ist als eine Kreatur der Stufe 83. XNUMX. 

Reforge: Mit dieser neuen Anpassungsoption können Sie die Attribute eines Objekts teilweise ändern. Es wird möglich sein, den Wert eines bestimmten im Objekt vorhandenen Attributs zu verringern, um dies zu kompensieren, indem der Wert eines anderen Attributs erhöht wird, das noch nicht im Objekt vorhanden ist. Dies erleichtert das Erreichen des gewünschten Schwellenwerts für ein bestimmtes Attribut, z. B. das Erreichen der Trefferquote und der „Obergrenze“ für das Fachwissen.

Persönlich denke ich, dass das Nachschmieden viel Flexibilität bietet. Was halten Sie von diesen Veränderungen?


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