Patch 4.1 Hinweise zu PTRs

Obwohl wir bereits angekündigt haben die Veröffentlichung von Patch 4.1, jetzt haben wir etwas offizielleres und vollständiger mit Änderungen an Klassen enthalten. Ich habe lange gebraucht, um es zu übersetzen, aber ... das war's!

Hier haben Sie das Wichtigste:

  • Zul'Aman ist zurück als 85-Spieler-Helden-Dungeon der Stufe 5 mit einer vollständigen Überholung des Dungeons und verbesserter Beute!
  • Zul'Gurub ist zurück als 85-Spieler-Helden-Dungeon der Stufe 5 mit neuen Begegnungen, Erfolgen und verbesserter Beute!
  • Beide Dungeons befinden sich im Dungeon Finder auf einem höheren Schwierigkeitsgrad als die aktuellen Helden-Dungeons der Stufe 85 und bieten epische Qualitätsgegenstände der Stufe 353.
  • Diese Dungeons sind derzeit möglicherweise nur teilweise zum Testen verfügbar. Seien Sie gespannt auf weitere Änderungen.
  • Die Arbeit an einem neuen Gilden-Suchsystem hat begonnen. Wir werden weitere Details mitteilen, sobald wir bereit sind, Feedback zu erhalten.
  • An eine Taste gebundene Zauber werden jetzt gewirkt, wenn die Taste standardmäßig gedrückt wird, anstatt darauf zu warten, dass die Taste nach oben geht. Diese Option kann im Schnittstellenmenü in Combat deaktiviert werden. Der Mausklick hat sich nicht geändert und funktioniert, wenn die Maus losgelassen wird.

Klingt gut über das Streben nach Brüderlichkeit, nicht wahr?

Die vollständigen Noten sind nach dem Sprung.

Allgemeines

  • Fliegende Reittiere können jetzt in Ghostlands verwendet werden
  • Die Temper-Skalierung wurde für lineare Ergebnisse modifiziert, anstatt die Ergebnisse zu erhöhen. Mit der neuen Formel erhöht der Wechsel von Resilienz 30 auf 40 den Spieler die gleiche Überlebensrate wie von 0 auf 10. Die Resilienz skaliert jetzt auf die gleiche Weise wie Rüstungs- und Magieresistenzen. Ein Spieler mit einer Widerstandsreduzierung von 32.5% bei 4.0.6 sollte seine Schadensreduzierung unverändert bei 4.1 sehen. Diejenigen mit weniger als 32.5% werden ein wenig gewinnen. Diejenigen mit mehr Schadensreduzierung werden ein wenig verlieren, obwohl es mit zunehmender Stärke zunimmt.
  • Ein toter Spieler kann wiederbelebt werden, indem er mit den Gruppen- oder Schlachtzugsrahmen markiert wird, selbst wenn er befreit wurde. Keine Suche mehr nach Körpern.
  • Ehrenpunkte können jetzt bei Justice Point-Anbietern zum Preis von 250 Honor Points pro 375 Justice Points erworben werden.
  • Gerechtigkeitspunkte können jetzt bei Ehrenpunktverkäufern zum Preis von 250 Gerechtigkeitspunkten für 375 Ehrenpunkte erworben werden.
  • Eroberungspunkte können jetzt bei Valor Point Sellers zum Preis von 250 Conquest Points für 250 Valor Points erworben werden.

Klassen: Allgemein

  • Alle nicht schädlichen Interrupts außerhalb der globalen Abklingzeit treffen jetzt immer das Ziel. Dies beinhaltet Spanking, Shield Lash, Kick, Mind Freeze, Verweis, Headbutt, Counterspell, Wind Slash, Sunbeam, Silencing Shot und verwandte Haustierfähigkeiten.
  • Einige der anhaltenden Effekte, die einfrieren, zeigen jetzt unterschiedliche visuelle Stile für feindliche und freundliche Spieler. Die folgenden Zaubersprüche haben die gleichen visuellen Effekte für freundliche Spieler, aber neue visuelle Effekte für feindliche Spieler: Ring des Frosts, Weihe, Entweihung, Wilder Pilz, Machtwort: Barriere, Rauchbombe und Hand von Gul'dan. Alternative Effekte haben in der Regel eine rötliche Färbung oder einen rötlichen Farbton, was darauf hinweist, dass sie von einem feindlichen Spieler erstellt wurden.

Todesritter

  • Dark Simulacrum arbeitet jetzt an zahlreichen zusätzlichen Zaubersprüchen in Dungeon-Begegnungen.
  • Raise Ally wurde analog zu Reborn neu gestaltet, um eine Auferstehung im Kampf zu sein. Es wird sofort gewirkt, kostet aber 50 Runenkraft und hat eine Abklingzeit von 10 Minuten. Teilt das gleiche globale Auferstehungslimit für den Kampf mit Reborn und Soul Stone.
  • Howling Blast hat jetzt eine Gesichtsanforderung.
  • Talentspezialisierungen:
    • Blut
      • Die Selbstheilung von Mortal Strike erzeugt keine Bedrohung mehr
      • Blood Shield funktioniert jetzt nur in Blood Presence
    • Frost
      • Nordblut (passiv) wandelt nun beide Blutrunen dauerhaft in Todesrunen um. Es ist keine Proc-Interaktion mehr mit Blood Strike erforderlich, um Runes of Death zu aktivieren.
      • Frostschlag verursacht jetzt 130% des Schadens der Waffe, gegenüber 110%.
      • Der Schaden von Awakening Blast wurde um 20% erhöht. Um dies zu kompensieren, fügt der Effekteffekt des Effektbereichs dem Ziel jetzt 50% Schaden zu, anstatt 60%. Das Ergebnis dieser Änderung lässt den Bereich des Effektschadens auf derselben Linie wie in Patch 4.0.6
    • Entweihen
      • Die Entweihung wird nicht mehr ausgelöst, wenn ein Treffer ein Ziel trifft, das gegen Wurzeleffekte immun ist. Dies dient in erster Linie dazu, unnötige Zaubereffekte zu vermeiden, die sich bei Boss-Begegnungen ansammeln.
      • Rivendars Wrath fügt Plague, Plague Strike und Festering erneut zusätzlichen Schaden von 15/30/45% zu, von 12/24/36%.
  • Glyphen
    • Glyphe 'Verbündeter Verbündeter' ist jetzt Glyphe 'Tor des Todes', wodurch das Wirken von Tor des Todes um 60% schneller wird.

Druiden

  • Bloom hat jetzt einen neuen Zaubereffekt.
  • Die Wirkung der Blume des Lebensblume wurde um 20% verringert.
  • Die Dauer von Stampede Roar wurde von 8 auf 6 Sekunden erhöht. Der Effekt der Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 60% auf 40% erhöht.
  • Die Abklingzeit von Wischen (Bär) wurde von 3 auf 6 Sekunden verringert.
  • Heulen hat ein neues Symbol
  • Druiden haben jetzt von Natur aus einen 100% igen Rückstoßschutz vor Schaden, wenn sie Ruhe kanalisieren.
  • Bloom wurde neu gestaltet. Erstellt eine Heilungszone zu Füßen des Swift Mend-Ziels, aber diese Heilungszone stellt jetzt die Gesundheit wieder her, die 4/8/12% der von Swift Mend gewährten Heilung für die drei Ziele mit dem größten Schaden innerhalb von 8 Metern pro Sekunde für 7 entspricht Sekunden. Dieser periodische Effekt profitiert jetzt auch von der Eile des Zaubers, aber einzelne Zecken können keine kritischen Effekte sein. Darüber hinaus ist Living Seed für Bloom keine Voraussetzung mehr.
  • Der Bedrohungsbonus wurde entfernt von Zerfleischen und wurde durch eine Erhöhung des anfänglich verursachten Schadens ersetzt.
  • Wilde Verteidigung wurde leicht überarbeitet. Anstatt eine einzelne Ladung zu absorbieren, wird nun ein Absorptionseffekt auf den Druiden gesetzt, der bis zu 35% der Angriffskraft des Druiden (gegebenenfalls durch Meisterschaft modifiziert) im Schaden absorbiert und 10 Sekunden lang anhält. Der Effekt hat keine Gebühren mehr.
  • Die Abklingzeit von Geißel (Bär) wurde von 3 auf 6 Sekunden reduziert und steht jetzt für das Training auf der 18. Stufe zur Verfügung (Trainingskosten reduziert). Zusätzlich wurde der Bedrohungsbonus dieser Fähigkeit entfernt und durch eine Erhöhung des verursachten Schadens ersetzt.
  • Der Bedrohungsbonus wurde entfernt von Prügel und wurde durch eine Erhöhung des verursachten Schadens ersetzt.
  • Wut erhöht nicht länger den erlittenen physischen Schaden.
  • Die Dauer von Stampede Roar wurde von 8 auf 6 Sekunden erhöht. Der Effekt zur Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit wurde auf 60% anstatt auf 40% erhöht und wird nicht mehr abgebrochen, wenn die Formänderung abgebrochen wird.
  • Rivendars Wrath fügt Plague, Plague Strike und Festering erneut zusätzlichen Schaden von 15/30/45% zu, von 12/24/36%.
  • Talentspezialisierungen:
    • Gleichgewicht
      • Solar Beam reagiert jetzt besser, wenn sich Feinde hinein- oder herausbewegen
      • Der Schaden von Starsurge wurde um 20% verringert.
    • Feral
      • Wilde Schnelligkeit bewirkt nun auch, dass Dash und Stampede Roar eine 50/100% ige Chance haben, alle bewegungsbehindernden Effekte von betroffenen Zielen sofort zu entfernen, wenn sie verwendet werden.
      • Wut ist nicht länger in der globalen Abklingzeit.
    • Restaurierung
      • Das Geschenk der Natur (passiv) verringert auch die Abklingzeit der Ruhe um 2.5 / 5 Minuten.
      • Bloom wurde neu gestaltet. Erstellt eine Heilungszone am Fuße des schnellen Entlastungsziels, aber diese Heilungszone stellt jetzt die Gesundheit wieder her, die 4/8/12% der durch schnelle Entlastung geheilten Menge an den 3 am stärksten beschädigten Zielen innerhalb von 8 Metern pro Sekunde für 7 Sekunden wiederhergestellt wird . Dieser periodische Effekt profitiert jetzt auch von Eile, aber einzelne Zecken können nicht kritisch sein.
      • Das Anbieten von Malfurion verringert jetzt die Abklingzeit von Ruhe um 2.5 / 5 Minuten.
      • Jetzt Schnelligkeit der Natur Erhöht außerdem die Heilung durch den betroffenen Naturzauber um 50%.
  • Glyphen
    • Glyphe des Kratzers ist jetzt Glyphe des Sprunges und erhöht die Reichweite des Sprunges um 3 Meter.
  • Fehlerbehebung
    • Die Modelle Flight Form und Swift Flight Form für Trolle wurden etwas verkleinert, um mit anderen Druidenflugformen Schritt zu halten.

Cazadores

  • Die Explosionsfalle hat jetzt einen neuen Zaubereffekt
  • Master's Call hat jetzt einen neuen Zaubereffekt
  • Tame Beast zähmt jetzt Haustiere so, dass sie dem Level des Jägers entsprechen, von 5 Levels darunter
  • Der Multishot-Schaden wurde um 250% erhöht.
  • Beschworene Haustiere beginnen jetzt bei 100. Fokus statt 0.
  • Supervivencia
    • Zur Abschreckung muss keine Nahkampfwaffe mehr ausgerüstet sein.
  • Tierbilder
    • Blutrünstig erzeugt kein Glück mehr.
    • Der Aasfresser stellt das Glück nicht mehr wieder her
    • Die Fähigkeit "Haustier füttern" heilt jetzt sofort um 50% der Gesundheit des Haustieres. Es kann nicht im Kampf eingesetzt werden. Es erfordert Nahrung aus der richtigen Ernährung.
    • Watchdog bewirkt nicht mehr, dass Roar Bonusglück generiert.
    • Das Glücks- / Loyalitätssystem des Haustieres wurde entfernt. Jäger müssen nicht mehr mit dem Glück ihrer Haustiere umgehen, und der vorherige Vorteil, der erzielt wurde, als Haustiere glücklich waren, wird nun die Grundlage für alle ausgebildeten Haustiere sein
  • Glyphen
    • Die Glyphe "Tier heilen" ist jetzt eine größere Glyphe, die die Größe des Haustieres leicht erhöht.
  • Fehlerbehebungen
    • Distraction Shot und Multi Shot haben jetzt eine korrekte Reichweite von 40 Metern.
    • Multi-Shot hat jetzt eine korrekte globale Abklingzeit von 1 Sekunde.
    • Jäger erhalten automatisch ein neues Ziel, falls ihr Ziel mitten in einem Zauber stirbt.
    • Gezielter Schuss y Ruhiger Schuss Sie sollten nicht länger mit dem Casting beginnen Automatische Aufnahme gegen ein neues Ziel, wenn die Option "Stop Auto Attack" aktiviert ist.
    • Jetzt Automatische Aufnahme wird nach dem Start von a automatisch deaktiviert, bis es wieder aktiviert wird Gefrierfalle gegen einen feindlichen Spieler.
    • Der Desorientierungseffekt von Streuschuss Es sollte nicht länger von Zeit zu Zeit durch das automatische Feuer des Jägers unterbrochen werden.
    • Abschreckung: Der Schadensbereich, der durch die Fähigkeit Hammer des Gerechten des Paladins verursacht wird, trifft Jäger mit aktivierter Abschreckung nicht mehr.

Magos

  • Der Schaden durch arkane Explosion wurde um 13% erhöht. Zusätzlich erhöht der kumulative Effekt von Arcane Blast jetzt den durch Arcane Explosion verursachten Schaden und Arcane Blast verbraucht den Effekt nicht.
  • Der Schaden durch arkane Explosion wurde um 13% erhöht.
  • Der Schaden durch arkane Raketen wurde um 13% erhöht.
  • Der Schaden von Blizzard wurde um 70% erhöht.
  • Der Schaden von Frostblitz wurde um 10% erhöht.
  • Die Besetzungszeit von Arkane Explosion 2,0 Sekunden statt 2,35. Zusätzlich erhöht der kumulative Effekt von Arcane Blast jetzt den durch Arcane Explosion verursachten Schaden und Arcane Explosion verbraucht diesen Effekt nicht.
  • Frostrüstung wurde wieder aufgebaut:
    • Reduziert jetzt den erlittenen physischen Schaden um 15%, anstatt zusätzlich 20% Rüstung zu geben.
    • Der Frost-Effekt der Frostrüstung kann keine Finger des Frosts mehr auslösen.
    • Die Reduzierung der Angriffsgeschwindigkeit für den Freeze-Effekt beträgt jetzt 20% gegenüber 25%, wirkt sich jedoch auch auf die Geschwindigkeit von Fernkampfangriffen aus.
  • Talentspezialisierungen:
    • Arkan
      • Der Schaden von Arcane Barrage wurde um 13% erhöht.
      • Verbesserte Arkane Explosion reduziert jetzt auch die Manakosten von Arkaner Explosion um 25/50%.
    • Feuer
      • Die Zündung wird nicht mehr durch periodische kritische Effekte ausgelöst
      • Die Verbrennung hat keine globale Abklingzeit mehr.
    • Frost
      • Der Rooting-Effekt von Shattered Barrier teilt jetzt die sinkenden Renditen mit den Effekten von Improved Cone of Cold.
      • Der Grundschaden der Eisbarriere wurde um ca. 120% erhöht. Zusätzlich wurde der Nutzen der Zauberkraft um ungefähr 8% erhöht.
      • Der auf Ice Lance angewendete Bonus für den Frostschaden der Finger wurde von 25% auf 15% erhöht.
  • Glyphen
    • Glyphe 'Frostpanzerung' (neue Glyphe): Die Frostrüstung bewirkt nun auch, dass der Magier alle 2 Sekunden 5% seines maximalen Manas regeneriert.

Paladine

  • Word of Glory hat jetzt eine Abklingzeit von 20 Sekunden
  • Selbstlose Heilung: Der Bonusschaden dieses Talents hält jetzt 30 Sekunden lang an (von 10 auf XNUMX).
  • Talentspezialisierungen:
    • Sagrado
      • Pfad des Lichts (passiv) entfernt die Abklingzeit von Wort der Herrlichkeit
      • Aura-Meisterschaft: Diese Fähigkeit erhöht nicht länger den von Kreuzritter-Aura gewährten Buff.
      • Die Dauer des beleuchteten Heilschilds beträgt jetzt 15 Sekunden, anstatt 8 Sekunden. Zusätzlich wurde die erleuchtete Heilung erhöht, um einen Effekt von 1.5% pro Meisterschaftspunkt von 1.25% zu erzielen.
    • Schutz
      • Die Abklingzeit von Divine Guardian beträgt jetzt 3 Minuten von 2 Minuten.
      • Der Große Kreuzfahrer erzeugt jetzt eine Ladung Heiliger Kraft, wenn der Effekt des Rächenden Schildes innerhalb von 6 Sekunden verwendet wird.
      • Jetzt Heilige Pflicht kann mit aktiviert werden Rächerschild zusätzlich zu den Sätzen.
    • Tadel
      • Der göttliche Sturm erzeugt jetzt 1 Punkt der Heiligen Kraft, wenn er 4 oder mehr Ziele (korrekt) trifft.
      • Die interne Abklingzeit von Sacred Shield wurde von 60 auf 30 Sekunden erhöht.
  • Fehlerbehebung.
    • Avenger's Shield kann nicht mehr blockiert werden.
    • Der Effekt „Gerechte Urteile“ kann keine Talente oder andere Effekte mehr aktivieren.
    • Siegel der Wahrheit: Es wurde ein Fehler in einem Tooltip behoben, der besagte, dass das Schlagen von Zielen mit der maximalen Anzahl von Censure-Dosen 9% des Waffenschadens verursachen würde. Tatsächlich verursachen sie 15% des Schadens und der Tooltip wurde entsprechend aktualisiert.

Priester

  • Die Dauer der göttlichen Ägide wurde von 15 auf 12 Sekunden erhöht.
  • Zerstreue Magie kann nur als Basiseffekt auf den Zauberpriester gewirkt werden.
  • Heiliges Wort: Heiligtum hat einen neuen Zaubereffekt.
  • Die Dauer von Power Word: Shield wurde von 15 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Innerer Wille und inneres Feuer dauern jetzt bis zur Aufhebung.
  • Der Schaden von Holy Fire wurde auf ungefähr 30% höher als der von Smite erhöht.
  • Der Schaden von Scorch wurde verdoppelt.
  • Priester haben jetzt von Natur aus 100% Schadensrückstoßschutz, wenn sie Divine Hymn und Hymn of Hope kanalisieren.
  • Talentspezialisierungen:
    • Disziplin
      • Absolution (neu passiv) ermöglicht es dem Priester, Dispel Magic bei bis zu zwei Debuffs auf befreundeten Zielen einzusetzen.
      • Die Abklingzeit von Power Word: Barrier wurde von 3 auf 2 Minuten erhöht und die Auswirkungen von 25% auf 30% verringert.
      • Die Effekte der geschwächten Seele, die das Ergebnis eines anderen Kraftworts: Schild waren, können jetzt durch Seelenkraft entfernt werden.
      • Zusätzlich zu Smite funktioniert Contrition jetzt auch für Holy Fire.
      • Der direkte Teil des Schadens durch das Heilige Feuer kann jetzt Evangelisation auslösen
      • Heilung durch Heiliges Wort: Heiligtum: Heiligtum. Außerdem hat es einen neuen Zaubereffekt.
    • Sagrado
      • Absolution (neu passiv) ermöglicht es dem Priester, Dispel Magic bei bis zu zwei Debuffs auf befreundeten Zielen einzusetzen.
      • Das Chakra dauert jetzt bis zur Absage, ab 1 Minute.
      • Lichtstoß kann jetzt auch durch Gelenkheilung ausgelöst werden.
  • Glyphen
    • Glyphe der göttlichen Präzision wirkt sich jetzt neben Smite auch auf das Heilige Feuer aus

Schurken

  • Der Basiseffekt von Replenish heilt jetzt um 3% pro Tick, von 2%.
  • Die Abklingzeit von Stealth wurde von 4 auf 10 Sekunden verringert und die Bewegungsstrafe für Stealth wurde entfernt.
  • Die Geheimnisse der Handelsreichweite betragen jetzt 100 statt 20 Meter.
  • Talentspezialisierungen:
    • Bekämpfung
      • Verbesserte Nachschubmenge erhöht jetzt den Gesundheitseffekt von Replenish um 0.5% / 1% von 1% / 2%.
    • Subtilität
      • Nightstalker verringert jetzt die Abklingzeit von Stealth um 2/4 Sekunden und fügt in Stealth einen Geschwindigkeitsbonus von 5/10% hinzu (der sich mit anderen Effekten stapelt), anstatt die Bewegungsstrafe von Stealth zu umgehen.
      • Jetzt Den Tod betrügen Reduziert den erlittenen Schaden um 80% von 90%, während der Effekt aktiv bleibt. Die interne Abklingzeit wurde von 90 auf 60 Sekunden erhöht.

Schamanen

  • Fire Nova wurde neu gestaltet und aus den Feuertotems des Schamanen freigesetzt. Stattdessen pulsiert es jetzt von jedem Ziel, das vom eigenen Flammenschock-Effekt des Schamanen betroffen ist, den gleichen Wirkungsbereich. Fügt jetzt allen Gegnern außer dem von Flame Strike getroffenen Ziel Schaden zu. Die Abklingzeit der Fähigkeit wurde von 4 auf 10 Sekunden verringert.
  • Das Magma-Totem dauert jetzt 60 Sekunden von 21 Sekunden.
  • Der Bedrohungsbereichseffekt des Steinklauen-Totems wirkt sich nicht mehr auf Kreaturen aus (Stufe 1 gelb)
  • Die Abklingzeit von Knockdown Totem wurde von 25 auf 15 Sekunden erhöht.
  • Talentspezialisierungen:
    • Elementarkampf
      • Erdbeben ist kein kanalisierter Zauber mehr. Hat jetzt eine Zauberzeit von 2 Sekunden, dauert 10 Sekunden und hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden. Der Schaden wurde gegenüber der kanalisierten Version um ca. 40% verringert.
    • Verbesserung
      • Verbessertes Feuer Nova wurde neu gestaltet und durch ein Talent namens Dry Winds ersetzt. Wenn ein feindlicher Zauber durch Windschlag oder Tremors Totem richtig verhindert wird, erhält der Schamane mechanischen magischen Widerstand (in einer Menge, die dem entspricht, was eine Schutzaura / ein Totem beim Stapeln bieten würde), wobei die Zauberschule unterbrochen wird (mit Ausnahme der heiligen Zauber) dauert 10 Sekunden.
    • Restaurierung
      • Tiefenheilung kommt jetzt allen Heilungen zugute, nicht nur direkten.
      • Das Totem der Geisterbindung (neues Talent) verringert den von der gesamten Gruppe oder dem Schlachtzug innerhalb von 10 Metern erlittenen Schaden um 10%. Es dauert 6 Sekunden und jede Sekunde, in der alle betroffenen Spieler aktiv sind, wird die Gesundheit unter ihnen neu verteilt, so dass jeder Spieler den gleichen Prozentsatz seiner maximalen Gesundheit erhält. Zählt als Lufttotem und hat eine Abklingzeit von 3 Minuten.
      • Jetzt Reinigungswasser hat eine interne Abklingzeit von 6 Sekunden.
      • Die Heilung durch Erdschild durch Wiederherstellungsschamanen wurde um 20% verringert.
      • Der Segen der Natur wurde verbessert, um Erdschildzielen einen direkten Heilungsschub von 6/12/18% zu bieten, von 5/10/15%.
  • Glyphen
    • Glyphe 'Knockdown-Totem' erhöht jetzt die Abklingzeit der Fähigkeit um 35 Sekunden von 45 Sekunden.

Hexen

  • Der Schaden von Rain of Fire wurde um 25% erhöht.
  • Der Schaden an Korruptionssamen wurde um 20% erhöht.
  • Talentspezialisierungen
    • Gebrechen
      • Der Spukschaden wurde um 30% erhöht
      • Die Schattenbeherrschung (passiv) wurde von 30% auf 25% erhöht.
      • Der Schaden, der beim Zerstreuen verursacht wurde, verdoppelte sich Instabiles Leiden, aber dieser Schaden kann nicht mehr kritisch sein.
      • Der durch Unstable Affliction verursachte Schaden beim Zerstreuen wurde verdoppelt, aber dieser Schaden kann nicht länger kritisch sein.
    • Dämonologie
      • Feed Mana stellt jetzt mehr Mana wieder her (viermal so viel), wenn der Hexenmeister eine Teufelswache oder eine Teufelswache benutzt.
  • Tierbilder
    • Der Schaden der Schicksalswache wurde um 50% erhöht. Die apokalyptische Wache gilt als der beste Wächter für ein einzelnes Ziel und die Höllenwache als die beste, wenn es mehrere Ziele gibt.
    • Schmerzhafter Wimpernschaden (Succubus) skaliert jetzt mit dem Level und reduziert den verursachten Schaden bei niedrigen Levels, sodass er 50% Schaden bei Level 20 und 100% Schaden bei Level 80 und höher verursacht.
  • Glyphen

Krieger

  • Charge und Intercept haben keine abnehmenden Renditen mehr auf ihre Betäubungseffekte.
  • Colossal Smash ignoriert jetzt 70% der Rüstung eines Gegners, von 100%.
  • Inner Rage ist jetzt auf Stufe 56 verfügbar.
  • Intercept hat jetzt einen Betäubungseffekt von 1,5 Sekunden gegenüber 3 Sekunden.
  • Der Schaden von Überwältigung wurde von 140% auf 125% des Waffenschadens erhöht.
  • Beschwörungsschrei (neue Fähigkeit) ist bei Trainern der Stufe 83 erhältlich. Gewährt dem Krieger und allen Mitgliedern seiner Gruppe oder seines Überfalls vorübergehend 30 Sekunden lang innerhalb von 20 Metern 10% der maximalen Gesundheit. Nach Ablauf des Effekts geht die Gesundheit verloren. Es hat keine Kosten, keine Einstellungsanforderungen und befindet sich nicht in der globalen Abklingzeit. Es hat eine Abklingzeit von 3 Minuten, aber es teilt auch eine Abklingzeit mit Last Stand.
  • Die Abklingzeit von Wirbelwind wurde jetzt um 6 Sekunden verringert, wenn 4 oder mehr Zielen Schaden zugefügt werden. Die Wirkung von Wirbelwind durch Bladestorm.
  • Heroic Throw ist jetzt bei Trainern der Stufe 20 erhältlich.
  • Spanking kann jetzt für alle Posen verwendet werden.
  • Shield Lash wurde aus dem Spiel entfernt.
  • Die Abklingzeit der Zauberreflexion wurde von 25 auf 10 Sekunden erhöht.
  • Colossal Smash ignoriert jetzt 50% der Rüstung eines feindlichen Spielers (PvP), ignoriert jedoch weiterhin 100% der Rüstung eines Nicht-Spieler-Charakters (PvE).
  • Heroischer Sprung Es ist nicht mehr in der globalen Abklingzeit enthalten, wie andere Fähigkeiten der Kriegerbewegung.
  • Talentspezialisierungen:
    • Waffen
      • Verbesserter Schrägstrich reduziert jetzt die globale Zeit von Schrägstrich zusätzlich zu den aktuellen Effekten um 0.5 / 1 Sekunden.
      • Verbesserter Slam erhöht den Slam-Schaden um 20/40% anstatt um 10/20%.
      • Unwiderstehliche Kraft erhöht die Betäubung der Ladung nicht mehr um zwei Sekunden, verringert jedoch die Abklingzeit der Ladung um 3 Sekunden (auf insgesamt 12 Sekunden).
      • Der Schaden von Mortal Strike wurde von 17% auf 150% des Waffenschadens erhöht.
      • Unwiderstehliche Kraft erhöht die Betäubung der Ladung nicht mehr um 2 Sekunden, sondern verringert die Abklingzeit der Ladung um 2 Sekunden (auf insgesamt 13 Sekunden ohne Glyphe).
      • Lämmer zum Schlachten bewirken nun, dass Mortal Strike Rend zusätzlich zu seinen aktuellen Effekten auffrischt.
      • Der Schaden durch Opportunity Strike wurde um 10% erhöht, um die Attributparität mit anderen Trefferänderungen aufrechtzuerhalten.
      • Der Wert von Opportunity Strike pro Mastery Point wurde um 10% erhöht.
      • Verbesserter Schrägstrich verringert jetzt zusätzlich zu den aktuellen Effekten die globale Abklingzeit von Schrägstrich um 0.25 / 0.5 Sekunden.
    • Wut
      • Der Schaden von Raging Blow wurde wieder auf 120% Waffenschaden erhöht (war 100%).
      • Der Bonus für schnelle Eile wurde auf 16/32/50% verdoppelt.
      • Indomitable Fury gewährt jetzt nur noch 2 statt 8 Basis-Meisterschaftspunkte. Diese Änderung gleicht Flurrys Buff aus, um den explosiven Schaden von Fury zu kontrollieren.
      • Präzision (Passiv) erhöht jetzt den Schaden durch automatische Angriffe um 40%, zusätzlich zu den derzeit angebotenen 3%.
    • Schutz
      • Die Schildbeherrschung wirkt sich nicht mehr auf die Abklingzeit der Zauberreflexion aus. Jetzt kann der Schildblock jedoch auch den magischen Schaden verringern.
      • Gag Order wirkt sich jetzt nur noch auf Heroic Throw aus.
      • Jetzt Maulkorb Es gilt für Prügelstrafe y Heroischer Wurfund gibt diesen Fähigkeiten eine 100% ige Chance, das Ziel 3 Sekunden lang zum Schweigen zu bringen. Was ist mehr, Maulkorb verringert die Abklingzeit von Heroic Cast um 30 Sekunden.
  • Glyphen
    • Glyphe 'Zauberreflexion' verringert die Abklingzeit '' Zauberreflexion 'von 5 Sekunde um 1 Sekunden.

Dungeons und Raids

  • Neue Dungeons für Teiltests verfügbar.
    • Zul'Aman ist zurück als 85-Spieler-Helden-Dungeon der Stufe 5 mit einer vollständigen Überholung des Dungeons und verbesserter Beute!
    • Zul'Gurub ist zurück als 85-Spieler-Helden-Dungeon der Stufe 5 mit neuen Begegnungen, Erfolgen und verbesserter Beute!
    • Beide Dungeons befinden sich im Dungeon Finder auf einem höheren Schwierigkeitsgrad als die aktuellen Helden-Dungeons der Stufe 85 und bieten epische Qualitätsgegenstände der Stufe 353.
    • Diese Dungeons sind derzeit möglicherweise nur teilweise zum Testen verfügbar. Seien Sie gespannt auf weitere Änderungen.
  • Dungeon Finder
    • Dungeon Finder versucht nun zu vermeiden, Klassen, die Schaden mit demselben Rüstungstyp verursachen, in dieselbe Gruppe zu bringen.
    • Spieler erhalten jetzt 7 Mal pro Woche zusätzliche Belohnungen (während sie weniger als 980 Tapferkeitspunkte verdienen) anstatt einmal pro Tag, wenn sie den Dungeon Finder verwenden.
    • Wenn nur noch 1 Spieler in der Dungeon Finder-Gruppe ist, kann er sich jetzt für einen Ersatz anstellen, während er sich mindestens 2 Minuten in der Warteschlange befindet oder im Dungeon bleibt.
    • Der Call to Arms identifiziert nun, welche Klassenrolle derzeit am wenigsten in der Warteschlange vertreten ist, und bietet Ihnen zusätzliche Belohnungen für das Betreten der Dungeon Finder-Warteschlange und das Abschließen eines zufälligen Dungeons der Stufe 85.
    • Das Symbol für die unterrepräsentierte Klasse wird im Dungeonfinder angezeigt, um die Rolle anzuzeigen, die für die Bonusbelohnung berechtigt ist.
    • Die Spieler müssen sich nur mit der am wenigsten vertretenen Klasse (vom System) anstellen und den Dungeon bis zum eingeschlossenen Endgegner abschließen, um die Belohnung zu erhalten.
    • Die zusätzliche Belohnung wird den zusätzlichen Klassen in der Benutzeroberfläche angezeigt.
    • Sobald der Dungeon abgeschlossen ist, erhält der berechtigte Spieler eine Brieftasche mit exotischen Mysterien (mit dem Konto verknüpft) mit verschiedenen potenziellen Belohnungen, darunter: Gold, seltene Edelsteine, Eitelkeitstiere und Reittiere (sehr selten).
  • Schwarzflügelabstieg
    • Blendende Bombe (Golem-Wachposten-Fähigkeit) hat jetzt eine klarere visuelle Warnung
    • Magmaw löst jetzt einen Schlachtzugsalarm aus, wenn er Lava-Parasiten beschwört.
    • Die Begegnung mit Maloriak wurde verbessert, um zu verhindern, dass Hasty Freeze Panzer anvisiert.
    • atramedes
      • Sengende Flammen verursachen jetzt eine Abklingzeit von 6 Sekunden bei der Modulation.
      • Sengende Flammen erhöhen den Sound der Spieler nicht mehr.
      • Spieler sollten nicht länger in der Lage sein, die erste Schadensperiode von Searing Flames zu vermeiden, und diese Fähigkeit verursacht jetzt alle 2 Sekunden Schaden. Der Schaden von Searing Flame wurde erhöht, um den weniger häufigen Schaden zu kompensieren.
    • Nefarian
      • Der Schaden von Fire Bomb Barrage wurde um 15% verringert (nur Schwierigkeitsgrad "Normal" und "Heroisch" für 10 Spieler)
      • Der Schaden an Schwanzwimpern wurde um 20% verringert (nur Schwierigkeitsgrad "Normal" und "Heroisch 10 Spieler").
  • Die Bastion des Zwielichts
    • Valiona und Theralion
      • Blackout kann jetzt auf der Schwierigkeitsstufe "Heroisch" behoben werden.
    • Cho'gall
      • Die Gesundheit des Blutes des alten Gottes auf der Schwierigkeitsstufe "Heroisch" für 10 Spieler wurde um ungefähr 20% verringert.
      • Die Gesundheit von abgedunkelten Kreationen im Schwierigkeitsgrad "Heroisch" für 10 Spieler wurde um ca. 20% verringert.
      • Korruption: Der Schwierigkeitsgrad "Beschleunigter 10-Spieler-Held" wurde leicht verringert.
      • Knockdown- und Deadly Pull-Fähigkeiten können jetzt verwendet werden, um Spieler zu unterbrechen, die von Cho'gall konvertiert wurden.
  • Die Goldmengen in den folgenden Begegnungen wurden erheblich reduziert: Flame Leviathan, Magtheridon, Gruul der Drachentöter, Doom Lord Kazzak und alle Begegnungen in Karazhan.

Das Nordmassaker

  • Gordoks Yard Key in Fengus 'Brust regeneriert sich nach einigen Sekunden.

Der Mechanar

  • Der Legions-Cache wird jetzt freigeschaltet, wenn der Giromata-Torhüter ausgeschaltet ist.

Uldaman

  • Der Stab der Vorgeschichte muss die Türen im Kartenraum nicht mehr öffnen.
  • Baelogs Brust hat neue Beute erhalten. Wenn es grau ist, ist das in Ordnung, oder?

Zul'Farrak

  • Die Schlüssel des Henkers sind nicht mehr erforderlich, um Trollkäfige zu öffnen.

Blackrock-Höhlen

  • Die Aura der arkanen Schnelligkeit hat jetzt einen klareren visuellen Aspekt des Trägers der Aura.
  • Gebundene Flammen bilden keine Lavapfützen mehr, wenn sie bei der Begegnung mit Karsh Ironbend getötet werden.
  • Die Reichweite der von Twilight Sadists verwendeten Short Throw-Fähigkeit wurde auf 10 Meter verringert.

Die Minen des Todes

  • Die von Defias Blood Dowsers gewirkte Zone der Wut erhöht jetzt nur den verursachten Schaden und nicht länger den erlittenen Schaden.

Grimmiger Batol

  • Der Schaden der blutenden Wunde von General Umbriss wurde um 20% verringert.
  • Böse Troggs bewegen sich jetzt langsamer.
  • Der überladene Schadensbonus von Forgemaster Throngus wurde um 50% reduziert.
  • Beschworene Flammengeister sollten es vorziehen, Nicht-Panzer-Ziele anzugreifen.
  • Die Twilight Flame Zone wurde aus dem Twilight Drake entfernt.
  • Der Abklingzeit-Teil des Buffs "Arkane Verzerrung", der von den Sehern des blauen Jungtiers gewirkt wurde, wurde entfernt.

Der Steinkern

  • Ground Slam hat jetzt einen visuellen Effekt auf dem Boden, bevor es vor Ozruk gestartet wird. Zusätzlich wurden Ground Slam-Schaden und Radius reduziert.
  • Das Erdbebenfragment der Hohepriesterin Azil hat jetzt einen offensichtlicheren visuellen Warnungseffekt.

Der Vortex-Gipfel

  • Der Rückstoßeffekt der Air Nova-Fähigkeit, der ausgelöst wird, wenn ein geplatzter Soldat stirbt, wurde verringert.
  • Altairus erscheint jetzt in der Nähe der Mitte seiner Plattform, weg vom Rand.
  • Tempel-Adepten und Luftminister warten nun 2 Sekunden, bevor sie beim ersten Angriff Zauber wirken.

Klagende Höhlen

  • Der Labyrinthbereich wurde entfernt und Kreaturen und Bosse in der Nähe wurden angepasst, um dies zu kompensieren.

Ursprungskammern

  • Der Anhuur-Tempelwächter sollte nun in seine 33% -Schildphase eintreten, selbst wenn er seine 66% -Schildphase kanalisierte.

Verlorene Stadt der Tol'vir

  • Seelenfragmente, die während der Begegnung mit dem Hohen Propheten Barim entstanden sind, sollten jetzt emoten, wenn sie mit dem Vorboten der Dunkelheit verschmolzen sind.

Bruderschaften

  • Gilden-Upgrade, Einnahmequelle, wird nicht mehr per Chat angezeigt. Stattdessen wird der täglich eingezahlte Betrag im Geldregister der Bruderschaft angezeigt. Zusätzlich können Spieler den wöchentlichen Beitrag in einem neuen Fenster am unteren Rand der Registrierkasse anzeigen.
  • Wir haben zwei neue benutzerdefinierte Gilden-Wappenröcke als Gildenbelohnungen hinzugefügt. Wappenröcke sind an ein Konto gebunden und bieten einen Vorteil, um bei der Gilde einen guten Ruf zu erlangen.
  • Die Menge an Gildenerfahrung, die vergeben wird, weil eine bewertete Gildenschlachtfeldgruppe gewinnt, wurde dramatisch erhöht.
  • Spieler erhalten jetzt Gildenerfahrung für Honourable Kills auf dem Spielfeld.
  • Spieler erhalten jetzt Gilden-EP von gewinnenden Schlachtfeldern, wenn sie dies nach Stufe 80 tun.
  • Arenagruppen erhalten jetzt Gildenerfahrung für Siege. Die gesamte Gruppe muss derselben Gilde angehören, um diese Erfahrung zu sammeln.
  • Die Anforderungen an viele berufsbezogene Leistungen wurden deutlich gesenkt.

Gildenherausforderungen

  • Gildenherausforderungen zum Testen verfügbar.
    • Diese Herausforderungen finden Sie im Infofenster der Gildenoberfläche.
    • Gildenherausforderungen sind in drei Kategorien unterteilt: Dungeons, Raids und Rated Battlegrounds.
    • Jede Herausforderung kann eine bestimmte Anzahl von Malen pro Woche abgeschlossen werden. Gildengruppen, die an Dungeons mit heroischem oder normalem Schwierigkeitsgrad und Schlachtzügen des entsprechenden Levels oder bewerteten Schlachtfeldern teilnehmen, erhalten automatisch eine Herausforderungsgutschrift.
    • Jedes Mal, wenn eine Herausforderung abgeschlossen ist, sammelt die Gilde Erfahrung und eine Goldbelohnung wird direkt in die Gildenkammer eingezahlt. Außerdem besteht die Möglichkeit, neue Erfolge zu erzielen. Ein Popup oder eine Benachrichtigung wird angezeigt, um zu bestätigen, dass eine Gildenherausforderung abgeschlossen wurde (ähnlich wie bei Leistungsaufforderungen).
    • Gildenerfahrung, die durch Gildenherausforderungen gesammelt wurde, kann das Tageslimit überschreiten. Die Obergrenze für die Gildenerfahrung wird im Vergleich zu Gilden-EP erweitert, die durch das Abschließen von Gildenherausforderungen erworben wurden (ähnlich der Erfahrung für ausgeruhte Charaktere). Gilden, die die Obergrenze bereits erreicht haben, erhalten deutlich mehr Gold als Gildenerfahrung.
    • Gilden, die die Obergrenze bereits erreicht haben, erhalten deutlich mehr Gold als Gildenerfahrung.
    • Um Goldbelohnungen zu erhalten, müssen Gildengruppenmitglieder den Ruf haben, mit ihrer Gilde ehrenwert zu sein, und die Gilde muss Stufe 5 sein.
    • Goldbelohnungen werden in der Gildenbank hinterlegt, sobald die Gilde Stufe 5 erreicht hat. Der Text zum Upgrade des Einkommensstroms wurde entsprechend aktualisiert.

Objekte

  • PvP-Schmuckstücke der Horde und der Allianz haben einen neuen Zaubereffekt.
  • Bei allen Artikeln, die mit Ehren- oder Gerechtigkeitspunkten von Partneranbietern zum Kauf angeboten werden, wurden die Preise um 50% gesenkt.
  • Mahlstromkristall kann jetzt mit Ehren- oder Gerechtigkeitspunkten von Partneranbietern gekauft werden.
  • Sätze von Objekten
    • Der aktuelle Buff aus dem 4-teiligen Death Knight DPS-Set gewährt jetzt auch eine erhöhte Angriffskraft, wenn Killing Machine aktiviert ist und wenn der Death Knight Todesrunen erhält.
    • Der aktuelle Buff aus dem 4-teiligen Holy Paladin-Set gewährt jetzt 540 Sekunden lang 6 Spirit-Punkte, nachdem Holy Shock gewirkt wurde.
    • Der aktuelle Buff aus dem 4-teiligen Bonus des heilenden Priesters erfordert kein Ziel mehr, das unter den Auswirkungen der geschwächten Seele steht, damit der Priester den Spirit-Buff erhält. Stattdessen wird der Buff jedes Mal gewährt, wenn der Zauber Buße ein Ziel heilt.
    • Der 4-teilige Bonus aus dem PvP-Set "Zauberschamane" verringert jetzt die Abklingzeit des Klopf-Totems von 3 auf 1,5 Sekunden.
    • Mit dem Konto verknüpfte Elemente
      • Viele "Account-verknüpfte" Relikte werden jetzt als "Battle.net-Account-verknüpft" angezeigt. Dies bedeutet, dass sie an Charaktere in verschiedenen World of Warcraft-Konten verkauft oder per Post verschickt werden können. Battle.net-Konto.
      • E-Mails, die an Charaktere auf demselben Battle.net-Konto gesendet werden, kommen jetzt sofort an, genau wie bei demselben World of Warcraft-Konto.
      • Wenn kontobezogene Gegenstände an Charaktere gegnerischer Fraktionen auf demselben Battle.net-Konto gesendet werden, werden die fraktionsspezifischen Gegenstände nun korrekt in ihr geeignetes Gegenstück umgewandelt.

Profis

  • In allen größeren Städten gibt es jetzt jede Art von Berufsausbilder und deren Lieferanten.
  • Alchimie
    • Jetzt Stahlhautflasche gewährt 450 p. Ausdauer von 300. Der Bonus für die Wissenschaft des Mischens für Alchemisten beträgt immer noch 120. der Ausdauer.

PvP

  • Die Rate, mit der Ehrenpunkte verdient werden, wurde verdoppelt.
  • Arenas
    • Der Ring der Tapferkeit ist zurück! Es sollte in der Arena-Kartenrotation wieder spielbar sein.
    • Dem Ring of Valor wurden neue Startbereiche hinzugefügt. Spieler betreten die Arena nicht mehr mit dem Aufzug. Wurde gelöscht. Stattdessen beginnen die Spieler in einem Raum an gegenüberliegenden Orten in der Arena.
    • Die Arena-Ausrüstungsquest kann jetzt über die Kampfgruppe des Teams hinaus erweitert werden.
  • Schlachtfelder
    • Schlachtfeld-Schlachtzugsführer können jetzt Spieler aus anderen Bereichen zwischen Schlachtzugsuntergruppen bewegen.
    • Arathi-Becken
      • Die Flaggen sollten jetzt bei 7 Sekunden von 8 Sekunden aufsteigen.
      • Das Arathi-Becken ist jetzt als Schlachtfeld mit 10 gegen 10 Spielern verfügbar.
    • Zwillingsgipfel
      • Änderungen auf Friedhöfen
        • Spieler erscheinen jetzt nur noch auf ihrem Basisfriedhof, wenn sie in der feindlichen Basis sterben.
        • Verteidigende Spieler werden auf dem mittleren Friedhof wieder erscheinen.
        • Spieler in der Mitte des Feldes werden auf dem mittleren Friedhof wieder erscheinen.
        • Angreifende Spieler werden auf ihrem Basisfriedhof wieder erscheinen.
    • Die Schlacht um Gilneas
      • Änderungen auf Friedhöfen
        • Spieler, die an einem Kontrollpunkt sterben, den sie besitzen, werden auf den nächsten Friedhof teleportiert und nicht dort, wo sie gestorben sind.
        • Wenn ein Team die Mine und die Pumpstation kontrolliert und an der Pumpstation stirbt, werden sie zur Mine teleportiert.
        • Wenn eine Allianzgruppe nur den Leuchtturm hat und im Leuchtturm stirbt, wird sie an ihrer Basis wieder erscheinen.
        • Wenn ein Horde-Team die Pumpstation und meine besitzt und am Leuchtturm stirbt, wird es an der Pumpstation wieder erscheinen.
      • Die Flaggen sollten jetzt bei 7 Sekunden von 8 Sekunden aufsteigen.
  • Die Buffs für fokussierte Angriffe und brutale Angriffe haben sich geändert
    • Nach 3 Minuten, in denen beide Teams die Flagge halten, haben Spieler, die die Flagge halten, einen fokussierten Angriff, wodurch der erlittene Schaden um 10% erhöht wird.
    • Jede Minute danach wird eine zusätzliche Dosis angewendet, um den erlittenen Schaden um weitere 10% zu erhöhen.
    • Nach 7 Minuten wird Brutal Assault anstelle von Focused Assault angewendet. Zusätzlich zu dem erhöhten Schadenseffekt begrenzt dieser Effekt auch die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers um 100%. Der Effekt eines erhöhten erlittenen Schadens funktioniert genauso und erhöht den erlittenen Schaden um 10% bis maximal 100%.

Rennen

  • Die gnomische Rasse Escape Artist ist nicht länger von der globalen Abklingzeit betroffen, die durch andere Fähigkeiten ausgelöst wird.
  • Die menschliche Rasse hat für sich selbst einen neuen Zaubereffekt.

Erfolge

  • Für Spieler, die Dormus die Acaparacamels besiegt und die Zügel des grauen Reitkamels erhalten haben, wurde ein neues Kraftmerkmal mit dem zugehörigen Titel "Die Acaparacamels" hinzugefügt, da es immer Acaparacamels geben muss.
  • PvP
    • Bewertete Schlachtfelder
      • Der Erfolg für den Gewinn von 100 bewerteten Schlachtfeldern wurde in "Veteran der Allianz" und "Veteran der Horde" umbenannt. Diese Titel werden nun belohnt.
      • Es wurden Erfolge für den Gewinn von 300 Schlachtfeldern hinzugefügt, wobei die Titel "Warbound" und "Warbringer" für die Allianz bzw. die Horde vergeben wurden.
    • Arathi-Becken
      • Die Leistung Der Sieg war klar * ähm * Jetzt muss ein Spieler das Arathi-Becken mit 50 Punkten oder weniger anstelle von 10 Punkten oder weniger gewinnen.
    • Die Schlacht um Gilneas
      • Die Leistung Du willst die Rache?»Jetzt muss der Spieler die Schlacht um Gilneas mit 100 Punkten oder weniger anstatt mit 10 Punkten oder weniger gewinnen.
      • Die Leistung "Allein im Nebel»Der Spieler muss 2 Basen in einer einzigen Schlacht anstelle von 3 verteidigen.
      • Die Leistung "Ein, zwei, drei, kleiner englischer Vogel»Erfordert, dass der Spieler 2 Basen in einem einzigen Kampf anstelle von 3 überfällt.
      • Die Leistung "Ich bin nicht irgendjemand»Benötigt jetzt insgesamt 10 Flaggenverteidigungen, von 50.
      • Die Leistung "Kampfstern für Gilneas»Benötigt jetzt eine einzelne Runde und Flaggenverteidigung in einem Kampf, von 2.
  • Die folgenden Schlachtfelderfolge wurden dauerhaft aus dem Spiel entfernt, da sie mit dem Leistungsverfolgungssystem nicht ordnungsgemäß funktionieren:
  • Fehlerbehebungen bei Erfolgen
    • Gildenerfolge, um bei Fraktionen einen hohen Ruf zu erlangen (Botschafter, Diplomatie und Vereinten Nationen) wurden behoben, um verschiedene Mitglieder der Erhabenen Gilde mit Fraktionen korrekt zu zählen. Zuvor zählten diese Erfolge nur den hohen Ruf eines der Gildenmitglieder.
    • Schlachtfeld-Leistungstitel mit Gildenbewertung sollten jetzt korrekt vergeben werden.

Missionen und Kreaturen

  • Zu The Wastes of the North wurden verschiedene Quests hinzugefügt, um mehr Inhalt in den Leveln 18-20 zu erhalten. Suchen Sie nach neuen Missionen bei Ollaboquilla Outpost und Darsok Outpost.
  • Die Beute der Kreaturen Garr, Julak Doom, Mobus und Poseidus wurde angepasst, um ihrer Seltenheit und Anstrengung zu entsprechen.
  • Darnassus, Ironforge, Thunder Bluff und Undercity wurden um neue tägliche Koch- und Angelquests erweitert.

Benutzeroberfläche

  • Guild Finder wurde implementiert! Während wir diese Funktion weiter verfeinern, laden wir alle Tester ein, sie auszuprobieren. Feedback kann gegeben werden hier.
  • An eine Taste gebundene Zauber werden jetzt gewirkt, wenn die Taste standardmäßig gedrückt wird, anstatt darauf zu warten, dass die Taste nach oben geht. Diese Option kann im Schnittstellenmenü in Combat deaktiviert werden. Der Mausklick hat sich nicht geändert und funktioniert, wenn die Maus losgelassen wird.
  • Wie der Fokusrahmen können die Einheiten- und Zielrahmen freigeschaltet und zum eigenen Inhalt verschoben werden.
  • Fokusziele und Ziele werden jetzt auf der Minikarte angezeigt.
  • Video und Ton wurden in einen neuen Optionsbildschirm verschoben.
  • Dem neuen Bildschirm "Optionen" wurde eine Netzwerkkategorie hinzugefügt, und zwei Auswahlfelder wurden hinzugefügt.
    • Die Kategorie Netzwerk enthält die Optionen "Netzwerk für Geschwindigkeit optimieren" und "IPv6 aktivieren, wenn verfügbar". "Netzwerk für Geschwindigkeit optimieren" ist standardmäßig verfügbar und sendet Pakete häufiger auf Kosten der Bandbreite. Die Bandbreitenanforderung kann bei einigen Spielern mit begrenzter Bandbreite zu Unterbrechungen führen. Spieler, die häufig nicht verbunden sind, sollten versuchen, diese Option zu deaktivieren.
  • Aktualisierungen der visuellen Einstellungen
    • Der rote Balken wurde entfernt, der verhinderte, dass der Grafikregler aufgrund der Computereigenschaften auf Ultra vorgerückt wurde.
    • Wenn der Benutzer den Schieberegler zu einer Einstellung bewegt, die zuvor umgangen worden wäre, wird für jede Option, die höher als diese Einstellung sein kann, ein Warnsymbol mit einem Tooltip angezeigt, in dem erläutert wird, warum sie nicht weiter gehen kann. Beispielsweise bewegt der Benutzer den Schieberegler auf Ultra, während die Wassereinstellungen nur auf Gut eingestellt werden können. Die Wassereinstellung ändert sich automatisch in Gut.
    • Die DirectX 11-Unterstützung finden Sie jetzt auf der Registerkarte Erweitert des Bildschirms Optionen.
  • Auf dem Anmeldebildschirm
    • Die Schaltfläche "Benutzeroptionen zurücksetzen" aus dem Popup-Fenster, das beim Klicken auf "Optionen" angezeigt wird, wurde in das aktuelle Optionsfenster verschoben.
    • Wenn Sie jetzt auf Optionen klicken, gelangen Sie direkt zur Registerkarte Video des Bildschirms Optionen.
    • Das jetzt unnötige Popup-Fenster wurde entfernt.
  • Der Bildschirm «Neue Funktionen (!) Optionen wurde aktualisiert:
    • Aktion auf Tastendruck starten (Kampf)
    • Aktionstaste abholen
    • Art der Bewegung von Typenschildern (Namen)
    • Grafik-API (erweitert)
    • Netzwerkkategorie

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