Zukunft des PvP im Nebel von Pandaria

Mit Spielern, die an der Beta von Mists of Pandaria teilnehmen, nutzt Blizzard den Vorteil und zeigt uns, was uns im PvP erwartet. Nach einem Treffen mit dem Game Director von World of Warcraft, Tom Chilton, sprechen sie mit uns über die Zukunft des PvP im Nebel von Pandaria.

jcjc-nebel-pandaria

Zitat aus: Blizzard (Quelle)

Was ist die allgemeine PvP-Designphilosophie in Mists of Pandaria?

Tom Chilton - Wir wollten mehr PvP-Inhalte als je zuvor aufnehmen. Mit dieser Erweiterung fügen wir zwei brandneue Schlachtfelder mit neuen Spieltypen hinzu. Das haben wir zu Beginn einer Erweiterung noch nie gemacht. Wir haben auch eine neue Arena, die wir zu den aktuellen Optionen hinzufügen können. Das bringt unsere Anzahl der Schlachtfelder auf zehn und die Anzahl der Arenen auf sechs.


Kotmogu Tempel - Wer hat jetzt das Relikt?

Wie wird der Krieg in World of Warcraft im PvP wiederhergestellt?

Tom Chilton -

Die beste Antwort auf diese Frage ist, dass wir sehr bewusst versuchen, Menschen zurück in die Welt zu bringen, und in einem PvP-Bereich bedeutet dies, dass es mehr Menschen geben wird, die für die Welt getötet werden müssen. Im Allgemeinen ist das am meisten Spaß machende PvP im Freien der spontane Konflikt, der als natürliche Folge davon entsteht, dass Menschen auf der Welt sind. Sie sind nicht die Dinge, die von den Designern geschaffen wurden.

 

Viele Spieler im PvE-Bereich machen sich Sorgen, dass sie gezwungen werden, PvP zu spielen oder am Welt-PvP teilzunehmen, wenn sie nicht wollen. Was können Sie ihnen über die diesbezüglichen Pläne sagen?

Tom Chilton - Es gibt keine Pläne, Spieler im PvE-Bereich zum PvP zu zwingen. Ihre Erfahrung sollte sich nicht ändern und sie haben die gleichen Möglichkeiten, PvP zu spielen (wenn sie teilnehmen möchten) wie jetzt. Es sollte auch erwähnt werden, dass das Schwarzmarkt-Auktionshaus das Potenzial hat, ein weltweiter PvP-Austragungsort für diejenigen zu werden, die im PvP-Bereich spielen. Wie der Name schon sagt, handelt es sich um Waren, die an unappetitlichen Orten verkauft werden, weit weg von den neugierigen Blicken der Stadtwächter. Sie sind keine neutralen oder sicheren Zonen. In PvE-Bereichen besteht nicht das gleiche Risiko wie in einem PvP-Bereich (abgesehen davon, dass es überschritten wird).


Kotmogu Tempel - Viel Platz zum Laufen und Laufen und Laufen und Laufen ...

Andererseits befürchten PvP-Spieler, dass die Dinge nicht weit genug gehen und sie nicht das PvP der Welt bekommen, das sie wollen. Sie erwähnen oft das Problem der Wachen in Großstädten, die ihre Fähigkeit, diese Banden zu bilden, behindern. Was können Sie ihnen zu diesem Thema sagen?

Tom Chilton - Wir wissen, dass für viele PvP-Spieler die Idee, eine große Bande (oder zwei) zu bilden, um in eine Stadt einzudringen, zu einem großartigen PvP-Erlebnis auf der Welt führen kann. Wir wissen auch, dass es Probleme gegeben hat, weil die Wachen diese Möglichkeit weniger attraktiv machen, da die Wachen jetzt stärker sind. Natürlich wollen wir, dass diese Wachen dort sind und ihre Arbeit erledigen, aber wir wollen nicht, dass sie eine unüberwindliche Mauer sind. Aus diesem Grund planen wir, die Wachen nur im PvP-Bereich so anzupassen, dass sie nicht so stark sind wie in einem PvE-Bereich und auch nicht so schnell wieder erscheinen. Wir arbeiten noch daran, aber wir hoffen, diese Anpassung vor dem Start von Mists of Pandaria vornehmen zu können. Es sollte erwähnt werden, dass die Wachen der PvE-Bereiche wie bisher fortfahren werden.


Kotmogu Tempel- Eines von vier Artefakten aus dem Kotmogu-Tempel

Wie ist es möglich, zwischen Arten von Königreichen zu unterscheiden, wenn es nicht vorher war?

Tom Chilton - Der Unterschied liegt in der Technologie, die jetzt verfügbar ist und die wir vorher nicht hatten. Mit der Entwicklung des Spiels im Laufe der Jahre haben sich auch die Technologie und unsere Fähigkeit entwickelt, Wege zu finden, um diese neue Technologie zu implementieren, sodass unsere "Was wäre wenn" - oder "Wäre es nicht großartig, wenn" -Ideen wahr werden. Mit dem Wechsel der Wachen glauben wir, dass sich das gesamte Spiel für diejenigen ändern wird, die die Idee lieben, Bands zu gründen, um Städte oder Gebiete anzugreifen und sie gegen den "Feind" zu verteidigen. Darüber hinaus gibt es keinen Unterschied, aber mit den neuen täglichen Questbereichen werden sie regelmäßig PvP-Hotspots.


Lonjaplata-Minen - In welche Richtung?

Wird es in Zukunft größere Änderungen zwischen dem PvP- und dem PvE-Bereich geben?

Tom Chilton - Es gibt immer die Möglichkeit. Wir wollen zunächst sehen, wie die Dinge mit diesen Veränderungen laufen. Wir wollen momentan keine großen Pläne versprechen, aber wir denken immer darüber nach, wie wir die Erfahrung verbessern können, wenn dies möglich ist.


Lonjaplata Minen - Hoch oder runter?

Und die allgemeine Idee, dass es nicht genug Menschen auf der Welt gibt, um im PvP zu kämpfen?

Tom Chilton - Die neue Inter-Kingdom-Zone-Technologie Das, was wir kürzlich in die Beta aufgenommen haben, sollte auch dazu beitragen, mehr PvP in der Welt zu fördern.


Lonjaplata-Minen- So nah…

Und die Verwendung von fliegenden Reittieren? Viele Spieler sind besorgt darüber, fliegende Reittiere zu verwenden, um nicht im PvP-Bereich kämpfen zu müssen.

Tom Chilton - Wir wissen, dass Bedenken bestehen, und wir haben diesbezüglich Dinge im Sinn. Für den Anfang beschränken wir die Verwendung von fliegenden Reittieren in Mists of Pandaria auf Level 90. Da so viele Spieler an den Questzonen teilnehmen, glauben wir, dass es auf der Welt viel mehr PvP geben wird. Immerhin muss man irgendwo landen. Wenn das nicht genug ist, haben wir einen Gegenstand, den die Spieler vom Boden aus verwenden können, damit ein feindlicher Spieler im Flug absteigen kann (in angemessener Entfernung und für PvP markiert). Wir diskutieren noch die Details der Verfügbarkeit dieses Artikels.

Wird es eine Eroberung des Winters oder Tol Barad für Nebel von Pandaria geben?

Tom Chilton - Nein. Wir versuchen, Menschen auf die Welt zu bringen, und diese Gebiete waren am Ende eher ranchartig als das PvP der Welt. Wir wollen kein neues erstellen und mit der gleichen Art von Spiel enden. Das heißt, wir haben stattdessen Chefs aus der Welt gebracht, die zuvor auf Ranches wie Baradin Hold waren. Wir denken, dass der Reiz, einen Boss zu töten, einen großen Schub darstellt, um in die Welt hinauszugehen und PvP zu übernehmen.

Schlachtfelder

Kriegshymnenschlucht

Ashenvale Wald

Arathi-Becken

Arathi Hochland

Alterac Valley

Hillsbrad

Das Auge des Sturms

Nethersturm

Strand der Ahnen

Drachenzement

Eroberungsinsel

Gib nicht Sholazar-Becken
O von Eiskrone

Die Schlacht um Gilneas

Gilneas

Zwillingsgipfel

Twilight Highlands

Lonjaplata-Minen

Stranglethorn Vale

Kotmogu Tempel

Tal der ewigen Blüten

Könntest du eine Zusammenfassung der neuen Schlachtfelder machen, die hinzugefügt werden sollen? Welche neuen Spielstile können die beiden neuen Schlachtfelder den Spielern bieten?

Tom Chilton - Es gibt zwei neue Schlachtfelder, über die wir bereits gesprochen haben, jedes mit einem völlig neuen Gameplay, das vorher nicht verfügbar war.

Das Design der Silverclaw-Minen ist weitgehend unverändert geblieben, seit wir es auf unserer Medienveranstaltung Mists of Pandaria besprochen haben. Grundsätzlich eskortieren die Spieler einen von mehreren Bergbauwagen zu einem Lagerhaus, um Punkte zu sammeln. Die strategischen Orte haben Hebel, mit denen Sie die Spur wechseln können. Je mehr Menschen Sie helfen, desto besser, obwohl Sie auch versuchen müssen, das gegnerische Team daran zu hindern oder zumindest zu erschweren, seine Wagen in ein Depot zu bringen.

Für unser anderes Schlachtfeld, den Kotmogu-Tempel, haben wir einige kleine Änderungen vorgenommen, seit wir auf der Veranstaltung darüber gesprochen haben. Wir haben einige interne Tests mit nur einem Artefakt durchgeführt und festgestellt, dass sich das Spiel in eine Art Deathmatch in der Mitte der Karte verwandelt hat. Wir haben also nicht nur die Anzahl der im Spiel befindlichen Artefakte verdoppelt, sondern sie vervierfacht und am Ende vier Artefakte an verschiedenen Orten erhalten, mit denen Punkte erzielt werden konnten. Sie erzielen immer noch mehr Punkte, wenn Sie sich im zentralen Bereich des Schlachtfelds befinden. Viel mehr passiert jedoch, wenn Sie nach vier Artefakten Ausschau halten müssen, um sie Ihrem Team zu liefern.

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Tol'vir-Testgelände - Drei ist die Nummer

Wird sich die Art und Weise, wie wir uns für Schlachtfelder anstellen, ändern?

Tom Chilton - Ja, wir fügen einen Mechanismus hinzu, mit dem Spieler zwei Schlachtfelder ablehnen können, die sie nicht sehen möchten, wenn sie sich für zufällige Schlachtfelder anstellen. Die Ausnahme ist, wenn es das Schlachtfeld des Rufs nach Waffen ist. In diesem Fall können Sie dieses Schlachtfeld nicht ablehnen, aber dies verringert Ihre Chancen, an einem Schlachtfeld teilzunehmen, das Ihnen nicht besonders gefällt. Es sollte auch die Wahrscheinlichkeit erhöhen, dass Sie ein bestimmtes Schlachtfeld mehr genießen können, wenn es im Ruf zu den Waffen erscheint. Wir ändern auch die Art und Weise, wie der Ruf nach Waffen funktioniert, so dass immer ein Schlachtfeld mit einem Ruf nach Waffen verfügbar ist. Auf diese Weise können wir regelmäßig eine größere Anzahl von Schlachtfeldern abdecken.

Wann können die Spieler die neuen Schlachtfelder selbst testen?

Tom Chilton - Wir hoffen, diese neuen Schlachtfelder in der Beta zu haben, damit jeder sie in den nächsten zwei Wochen ausprobieren kann. Wir freuen uns darauf, von allen zu hören und zu sehen, wie sie mit einer größeren Testgruppe zusammenarbeiten.


Tol'vir-Testgelände- Eine friedliche Luftaufnahme

Arenas

Blutring

Blade's Edge Mountains

Der Kreis der Herausforderungen

nagrand

Ruinen von Lordaeron

Tirisfal Glades

Dalaran Arena

Der Unterbauch de Dalaran

Der Kreis der Tapferkeit

Orgrimmar

Tol'vir-Testgelände

Uldum

Wird der Sand etwas ändern?

Tom Chilton - Die Wahrheit ist, dass wenn. Die Spieler können die Klasse und Spezialisierung ihrer Gegner sehen, bevor sie den Kampf beginnen, obwohl sie die Auswahl bestimmter Talente oder Glyphen nicht sehen können. Von da an ist es wie Poker zu spielen. Sie wissen nicht genau, welche Fähigkeiten Ihr Gegner einsetzen wird, aber Sie können Ihre eigenen Talente in der Skalierungszone ändern, bevor der Kampf beginnt, vorauszusehen, was sie möglicherweise einsetzen.


Tol'vir-Testgelände- Du verdienst es?

Wird sich etwas an den bewerteten Schlachtfeldern ändern?

Tom Chilton - Derzeit sind keine Änderungen an den bewerteten Schlachtfeldern geplant, obwohl wir uns möglicherweise irgendwann dazu entschließen, die neuen Schlachtfelder Silverleaf Mines und Kotmogu Temple hinzuzufügen.


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