Neue Version von Patch 3.3.3 (11599)

Eine neue Version des Patch 3.3.3 zu den öffentlichen Testbereichen und hat mit mehreren Änderungen gekommen.

Es sieht so aus, als ob Patch 3.3.3 mit dem Klassenausgleich begonnen und eine Reihe von Klassen optimiert hat. Insgesamt war es eine positive Veränderung und es gibt keine "Nerfs". Auf der anderen Seite wurde in den Notizen von Patch 3.3.3 aufgenommen, was wir über das erklärt haben neuer Eventchef Mechaniker.

Dungeons und Raids

  • World Event Manager
    • Die Leiter von Urlaubsveranstaltungen (wie z ahune des Sonnenwende-Festivals) wird über den Dungeon Finder zugänglich sein.
    • Spieler müssen den Dungeon Finder verwenden oder mit einem NPC für besondere Ereignisse auf der Welt sprechen, um sich anzustellen und auf Bosse zuzugreifen.
    • Nachdem die Warteschlange für einen Urlaubschef angenommen wurde, wird die Gruppe direkt in den Bereich teleportiert, der für die Konfrontation mit dem Chef erforderlich ist.
    • Die vorherigen Aufrufkriterien wurden entfernt. Die Spieler können sich so oft anstellen und gegen jeden dieser Bosse kämpfen, wie sie möchten, um die Beute zu erhalten, die sie fallen lassen können.
    • Alle seltenen Urlaubsobjekte (wie z Zügel des kopflosen Reiters) haben die Chance, in einer speziellen Beute gefunden zu werden, die für jeden Spieler in der Gruppe einmal, nicht mehr als einmal pro Tag, abfällt, ähnlich wie bei der täglichen Zufalls-Dungeon-Quest, bei der eine bestimmte Belohnung gewährt wird, wenn sie zum ersten Mal an einem Tag abgeschlossen wird.

Todesritter

  • Eisketten: Geschicklichkeit gilt jetzt von Natur aus Frostfieber zu einem Ziel.
  • Talente
    • Frost
      • Eisige Krallen: Der persönliche Eile-Buff, den dieses Talent gewährt, ist nicht mehr nur für andere Quellen von Nahkampf-Eile verfügbar. Dies ermöglicht es Todesrittern, 4/6/12/16/20% schneller zu treffen, wenn Frost Rush angewendet wird. Windzorn-Totem und verbesserte Frozen Claws-Party- / Schlachtzugskomponente stapeln sich immer noch nicht.
    • Entweihen
      • Unheilige Seuche: Zusätzlich zu seiner vorherigen Wirkung verhindert dieses Talent nun, dass Krankheiten von Opfern, die von Unholy Blight betroffen sind, vertrieben werden.

Druide

  • Arbeite mit der Natur: Hat jetzt 3 Ladungen statt 1.
  • Talente
    • Gleichgewicht
      • Starfall: Der durch diesen Zauber verursachte Schaden wurde erheblich erhöht.
      • Taifun: Die Manakosten wurden auf 25% anstatt auf 32% reduziert.

Jäger

  • Talente
    • Biester
      • Heftige Inspiration: Diese Fähigkeit ist jetzt eine Aura und fügt der gesamten Gruppe oder dem Schlachtzug innerhalb von 1 Metern 2/3/100% erhöhten Schaden zu und erhöht den Steady-Shot-Schaden um 3/6/9%.

Zauberer

  • Talente
    • Feuer
      • Verbrennung: Die Abklingzeit dieses Zaubers beträgt jetzt 2 Minuten statt 3 Minuten.

Schurke

  • Talente
    • Subtilität
      • Schlachtung aus den Schatten: Erhöht jetzt den Schaden aller Angriffe um 1/2/3/4/5% und verringert die Energiekosten von Stechen y Hinterhalt am 4/8/12/16/20, statt 3/6/9/12/15.
      • Stalking: Die Wirkung dieses Talents kann nun durch verursacht werden Stechen plus Hinterhalt und kann durch alle Angriffe dieser Fähigkeiten ausgelöst werden, anstatt nur durch kritische Treffer, aber die langsame Komponente beträgt jetzt 50% statt 70%.

Hexe

  • Lebenstransfusion: Dieser Zauber skaliert nicht mit dem Geist und er skaliert mit der Zauberkraft.

Krieger

  • Talente
    • Schutz
      • Vitalität: Erhöht jetzt die Ausdauer um 3/6 / 9% von 2/4 / 6%. Die Vorteile von Stärke und Fachwissen haben sich nicht geändert.

Profis

  • Maschinenbau

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