Klassenaufstieg in der Katastrophe: Priester

In World of Warcraft: Cataclysm werden wir für jede Klasse viele Änderungen und Ergänzungen an Talenten und Fähigkeiten vornehmen. In dieser Vorschau haben Sie die Möglichkeit, einige der Änderungen zu erfahren, die wir für den Priester geplant haben. Darüber hinaus geben wir Ihnen einen Überblick über einige der neuen Zaubersprüche, Fähigkeiten, Talente und einen Überblick über das neue Meisterschaftssystem und wie es mit den verschiedenen Talentspezifikationen funktioniert.

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Neue Zauber des Priesters

Heilen (verfügbar ab Stufe 3): Obwohl der Priester derzeit einen Zauber namens Heilen hat, wird er auf fortgeschrittenen Ebenen veraltet und ist etwas, das wir für Cataclysm ändern möchten. Der „neue“ Heilzauber, den wir in die frühen Priesterlevel integrieren werden, funktioniert ähnlich wie die untergeordnete Version von Superior Heal und erweitert Ihr Arsenal an direkten Heilzauber um weitere Optionen. Wenn sie jemanden für eine mäßige Menge heilen müssen und effizient sein müssen (was den Blitzheilungszauber dafür ungeeignet macht), ist Heilen der ideale Zauber. Heilung soll der bevorzugte direkte Heilzauber des Priesters sein, es sei denn, er benötigt eine stärkere Heilung (größere Heilung) oder schnellere Heilungen (Blitzheilung). Wir werden eine ähnliche Philosophie mit den anderen Heilklassen anwenden.

Mind Spike (Level 81): Verursacht Schattenfrostschaden und fügt dem Ziel einen Effekt zu, der den Schaden nachfolgender Mind Spikes erhöht. Der Zweck von Mind Spike ist es, eine Lücke in Shadow DPS zu füllen, es kann jedoch auch gelegentlich von Heilern verwendet werden. Mind Spike verursacht in kurzer Zeit eine große Menge an Schaden, wenn der Priester nicht genügend Zeit hat, um seine normale Rotation vorzubereiten. Zum Beispiel in Situationen, in denen Ziele schnell besiegt werden oder wenn sie viel zwischen Zielen wechseln müssen. Mind Spike fügt einem Ziel, das den Effekt von Shadow Word: Pain hat, ungefähr den gleichen Schaden zu wie Mind Flay. Die Idee hinter diesem Effekt ist, dass wir erwarten, dass sie viele von ihnen wirken, wenn sie Mind Spike wirken. Wir beabsichtigen nicht, dass Sie es in eine vollständige Schattenrotation integrieren. Außerdem erhalten die Schatten einen weiteren Zauber, den sie wirken können, wenn die Schattenschule blockiert ist (das Blockieren einer magischen Schule wirkt sich nicht mehr auf beide Schulen aus, wenn Zaubersprüche als zu beiden gehörend angesehen werden). 1.5 Sekunden zum Starten. 30 m Reichweite. Es gibt keine Abklingzeit.

Innerer Wille (Stufe 83): Erhöht seine Geschwindigkeit um 12% und verringert die Manakosten seiner Sofortzauber um 10%. Dieser Vorteil ist exklusiv bei Internal Fire, dh sie können nicht beide Fähigkeiten gleichzeitig nutzen. Inneres Feuer bietet einen Zauberkraft-Buff und einen Rüstungs-Buff. Je nach Situation ist die Beobachtung nützlich.

Glaubenssprung (Stufe 85): Schnappen Sie sich ein Mitglied Ihrer Gruppe oder Band dorthin, wo es positioniert ist. Der Spruch "Glaubenssprung" wurde entwickelt, um Teamkollegen zu helfen, die zu stark bedroht sind, sich auf PvP konzentrieren oder Probleme haben, gefährlichen Situationen zu entkommen. Sofortig. 30 Meter Reichweite. Abklingzeit: 45 Sekunden.

Änderungen an Mechanik und Fähigkeiten

Zusätzlich zum Hinzufügen neuer Zaubersprüche planen wir, Änderungen an einigen Fähigkeiten und Mechaniken einzuführen, mit denen Sie vertraut sind. Weder diese Liste noch die Zusammenfassung der Talentänderungen erheben Anspruch auf Vollständigkeit, aber sie geben Ihnen eine gute Vorstellung davon, was wir für jede Spezifikation geplant haben.

  • Regelmäßige Heil- und Schadenszauber profitieren passiv von Tempo und kritischem Trefferwert. Periodische Heilungen und periodischer Schaden unter dem Einfluss von Tempo haben nicht eine kürzere Dauer, sondern die Zeitspanne zwischen den einzelnen Heilungs- oder periodischen Schadensimpulsen wird schneller (d. h. die Anzahl der Impulse wird erhöht, sodass sie die gleiche Zeitspanne haben). ). Zauberdauer).
  • Wir möchten den Zauber „Schattenwort: Tod“ als eine Möglichkeit zur „Hinrichtung“ zurückbringen – etwas, das Sie auf ein Ziel wirken können, dessen Gesundheit weniger als 25 % beträgt.
  • Wir wollen, dass die Priester ausgeglichene Heiler sind, wir wollen aber auch sicherstellen, dass sie einen Tank heilen können, ein Aspekt der Heilung, von dem sie in Wrath of the Lich King Abstand genommen haben. „Größere Heilung“ ist wahrscheinlich der Zauberspruch der Wahl für Heiltanks; Darüber hinaus haben wir darüber gesprochen, einen zweiten Schild für den Disziplinpriester hinzuzufügen, damit er ihn auf mehr als ein Ziel wirken kann, sowie über einen größeren, teureren Schild, den er auf einen Tank oder eine andere Person wirken kann, die eine große Menge davon einnimmt Schaden.
  • Sowohl „Göttlicher Geist“ als auch „Göttliches Gebet“ werden aus dem Spiel entfernt. Da Geist der primäre Wert für die Manaregeneration sein wird, möchten wir ihn nicht zu stark variieren, wenn man alleine, mit einer Gruppe oder mit einem Raid spielt. „Segen der Könige“ und „Mal der Wildnis“ erhöhen nicht länger ihre Menge an Geist.
  • Heiler müssen sehr auf ihre Manamenge achten; Wir wollen nicht, dass die Heilung komplizierter wird, wir wollen, dass sie mehr Spaß macht. Wenn es ihnen egal ist, wie viel ein Zauber kostet, dann spielt es auch keine Rolle, ob sie den richtigen Zauber für die jeweilige Situation wirken, da sie ihren besten Zauber ohne Konsequenzen nutzen können. Wir werden die Fünf-Sekunden-Regel abschaffen, weil wir sie nicht dazu ermutigen wollen, still zu sitzen und nichts zu tun. Darüber hinaus reduzieren wir die Stärkung von Effekten wie „Nachschub“, damit sich Priester (gilt für alle Heiler) nicht bestraft fühlen, wenn diese Stärkungen nicht verfügbar sind.

Neue Talente und Talentveränderungen

  • Wir möchten die Fähigkeit von „Disziplin“ verbessern, ein einzelnes Ziel zu heilen. Ein wichtiger Punkt wird sein, sicherzustellen, dass die Anwendung eines Schutzschildes nicht immer attraktiver ist als die Heilung.
  • Wir wollen den Heiligen Zweig für die Heilung im PvP verbessern; Eine Möglichkeit, dies zu erreichen, besteht darin, sicherzustellen, dass die Heilungsleistung zwischen den beiden Spezifikationen ähnlich ist.
  • Wir wollen die Kurzkampfspezialisierung von Shadow verbessern und seine Anfälligkeit für das Blockieren von Magieschulen verringern.
  • Die Disziplin-Spezialisierung erhält endlich den Zauber „Machtwort: Barriere“ als Fähigkeit, die Sie über den Talentbaum erlernen können. Der Effekt ähnelt dem Zauber „Machtwort: Schild“, wirkt sich jedoch auf die gesamte Gruppe aus.
  • Wir möchten den Heiligen Baum etwas interessanter machen; Ein neues Talent, das wir hinzufügen möchten, wird dazu führen, dass der Priester einen ermächtigten Zustand der Heilung erreicht, wenn er dreimal hintereinander „Gebet der Heilung“, „Heilung“ oder „Erneuerung“ wirkt. Dieser ermächtigte Zustand hängt davon ab, welche Heilzauber gewirkt werden.
  • Da der Schattenbaum über viele passive Fähigkeiten verfügt, die seinen Schaden erhöhen – etwas, das wir in Cataclysm vermeiden wollen – müssen wir mehrere Talente im Schattenbaum ersetzen. Eine Idee, die wir haben, ist die Verwendung der neuen „Shadow Orbs“-Mechanik (mehr dazu weiter unten), die es Ihnen wahrscheinlich ermöglichen wird, Shadow Orbs zu verbrauchen, um den verursachten Schaden von „Mind Blast“ zu erhöhen oder die Zauberzeit von „Mind Spike“ zu verkürzen.
  • Unglück hat keinen Einfluss mehr auf die Trefferwertung; Wir möchten, dass Spieler Ausrüstung auf der Grundlage einer bestimmten Trefferquote kaufen, aber nicht abhängig von der Zusammensetzung der Gruppe.

Passive Meisterschaftsboni für Talentbäume

Disziplin Heilmeditation Absorption

Sagrado Heilmeditation Glanz

Schatten Kritischer Zaubertreffer für Zauberschaden Schattenkugeln

Absorption: verbessert die Wirksamkeit ihrer Schilde, wie z. B. „Machtwort: Schild“, „Göttliche Aegis“ und „Machtwort: Barriere“.

Glanz: Seine direkten Heilungen bewirken eine kleine, regelmäßige Heilung des Ziels.

Schattenkugeln: Wenn sie Zauber wirken, besteht die Möglichkeit, Schattenkugeln zu erzeugen, die um sie herum schweben und ihren Schattenschaden erhöhen. Dies wird Priestern niedrigerer Stufen, die die Schattengestalt noch nicht erlernt haben, helfen, sich eher wie ein Schattenpriester zu fühlen.

Wir hoffen, dass Ihnen diese Vorschau gefallen hat, und freuen uns auf Ihre Kommentare und Vorschläge dazu. Bitte beachten Sie, dass sich diese Informationen im Verlauf der Cataclysm-Entwicklung ändern können.

Ausgabe: Ein paar Klarstellungen.

Weder internes Feuer noch interner Wille haben Anklagen. Die Entscheidung hängt davon ab, wie viel Rüstung gleichzeitig aktiv sein soll.

Das Verhindern von DoT-Clipping ist etwas, das wir generell tun möchten. Es ist etwas, das Schattenpriestern offensichtlich genauso zugute kommt wie Hexenmeistern.

Die Idee hinter Mind Spike ist, dass Sie nicht immer Ihre normale Hochleistungsrotation verwenden können. Es ist auch nützlich, wenn Sie umziehen müssen oder von der Schadensschule blockiert werden.

Die größte Analogie zu „Machtwort: Barriere“ ist die Anti-Magie-Zone des Todesritters, weist jedoch einige wichtige Unterschiede auf, beispielsweise im Umgang mit ihr im PvP (da sie sämtlichen Schaden absorbiert, nicht nur Magie).

Die Idee hinter dem Holy-Talent „dreimal hintereinander wirken“ (Chakra genannt) ist, dass wir Holy immer als vielseitigen Heiler positioniert haben. Mit diesem Talent können Sie in verschiedene Modi wechseln. Wenn Sie ein Tank-Heiler sein müssen, wirken Sie drei Heilungen auf ein einzelnes Ziel und Ihre Einzelziel-Heilungen werden besser sein. Wirken Sie 3 Flächenheilungen und Sie werden nun vorübergehend ein spezialisierter Flächenheiler sein. Wir werden versuchen, mit dieser Mechanik mit einer attraktiven Benutzeroberfläche zu spielen. Wir werden versuchen, es auf so viele Arten von Zaubern wie möglich anzuwenden, vielleicht sogar auf „Zerschlagen“, wenn niemand Schaden erleidet.

Wir haben „Unglück“ getrennt, weil wir jeden Gruppen-Buff, der den Treffer verbessert, trennen. Es ist ärgerlich, das Team wechseln zu müssen, je nachdem, wer in der Gruppe auftaucht. Im Allgemeinen werden wir in Cataclysm noch weiter gehen, sodass Sie die Leute mitbringen, mit denen Sie spielen möchten, und nicht diejenigen, die unglaubliche Upgrades haben. Die Antwort auf fast alle Fragen: „Aber warum sollten sie mich mitbringen?“ sollte lauten: „Weil du weißt, was du tust“

  • Wir haben einige Verwirrung über Mind Spike gesehen. Die Absicht ist, dass Sie nicht immer alle Schaden-über-Zeit-Effekte auf das Ziel wirken können, bevor es stirbt. Schattenpriester sind sich manchmal nicht sicher, was sie tun sollen, beispielsweise in einem Kampf, in dem plötzlich ein Boss auftaucht und ein Monster, das man schnell töten und dann zum Hauptboss zurückkehren soll. Mental Spike ist das, was man mit diesem Monster machen kann. Wenn Sie in weniger als 15 Sekunden sterben, verwenden Sie in der Regel Mind Spike. Beginnen Sie in jeder anderen Situation mit Ihren Schaden-über-Zeit-Zaubersprüchen und Ihrer langen Rotation.
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit von „Innerer Wille“ nimmt mit zunehmender Geschwindigkeit zu. Lässt sich nicht mit anderen Bewegungsgeschwindigkeits-Buffs wie „Körper“ und „Seele“ kombinieren.
  • Wir wissen, dass viele Menschen nach Antworten über Pozo de Luz suchen. Wir prüfen derzeit das Talent und die Funktionalität des Zaubers, können aber noch keine Details mitteilen.

Quelle: WoW-Europa und amerikanische Foren


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